聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.248

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/06 18:32[web全体で公開]
😶 GM(偏った意見故畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我PLよりGMのが得意などと申す人間なり
この時点で理解できない方もまぁ聞いて下せぇ

まぁ理由は簡単で、私が引っ込み思案だからですな。
引っ込み事案は大変ですよ。PCどうしの絡みに自分から混ざっていけないんですから。
言いたい台詞があっても、PLだとどうにもタイミングよく語れないものです。
折角のTRPGなんですもの、RPしたいよね。

そう思う貴方にGMをやってもらいたい。
GMはいいぞぉ、自分でシナリオを作れるから好きなことを喋れる…ってだけじゃない。
GMはですね、GMにしかできないんですよ。
PLどうしだと周りに埋もれてしまってまともにプレイできなくても、エネミー操作やヒロイン美少女はGMがやんないと存在しないんですよね。
勇者はいっぱい居ても、魔王とお姫様だけは絶対にGMができるんです。
それ即ち、自分でRPするタイミングを用意できるってことです。
シナリオが手元にあるから、先の展開を読んで演出を考えたりもできるからね。

モチロンやりすぎると、いわゆる吟遊になっちゃうので考え物ですが。
自分で発言のタイミングを掴めない!用意できない!と悩んでいるPLの方はね、GMやってみると勉強になっていいですよ。
根本的な引っ込み思案さんなら、吟遊になるほどたくさん喋れない/話題を広げられないだろうから、初心者さんほど勉強になると思いますよ。

まぁ、騙されたと思って卓たててみんしゃい。責任は取りませんが、挑戦してみると新しい世界ですよ。
まぁ試しだよ試し。
今なら掲示板セッションって言ってね、たっぷり時間をかけてPCに返答できるセッションシステムもある。
それでダブルクロスやらアルシャードセイヴァーでね、ヒロインの濃厚RPを楽しんでね。楽しいよ。

意訳;オレ 掲示板セッション シタイ。
   プレイヤー シタイ。
   アルシャード ダブルクロス アリアンロッド マーヒー ドレデモ イイ
   オマエ GM ヤル
   オレ 満足
   オマエ 満足
   タノシイ ヤッタ カメハメハ!!
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KAL666
KAL666日記
2021/01/06 18:29[web全体で公開]
😶 巨匠逝く
鈴木銀一郎先生。
数回一緒に遊びましたが、しばらくお会いしていませんでした。

まさか、こんなことになるとは。

あちらでたくさん遊んできてください。

我々はもう少しこちらで貴方のゲームを遊んでから
そちらに逝きます。
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ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2021/01/04 17:23[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み2
久々にルーンクエスト新版の情報をググっていたら魔術本が出版されたましたよ!
red book of magicという精霊魔術とルーン魔術の追加呪文合計約500個を中心にした魔術関連本です。
2018年に発売されたルーンクエスト新版(Runequest:roleplaying in glorantha)に興味のある方はdrivethruRPG等を見てみてはいかがでしょう。

あれ、ところで魔道は・・・?
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wpeke
wpeke日記
2021/01/03 17:14[web全体で公開]
😶 しまった~
話題の『ラヴクラフト・カントリー』 年始でゆっくり見ようと思ってたらアマプラでの配信終わってた!
見れるとこ 知ってたら教えて欲しい~。
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Mch
Mch日記
2021/01/03 12:34[web全体で公開]
😶 どどんとふ 自鯖なら使えると思ってる方が
少数ながらおられるようですが

https://twitter.com/DoDontoF_Srv/status/1345527347609366528

こういうことらしいです お気を付け下さい
ツイートを表示する少数ながらおられるようですが



こういうことらしいです お気を付け下さい
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/01/03 09:59[web全体で公開]
😶 昨夜のCPミッドナイト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイライトな感想でお送りします。

唐突に始まる実況・解説・ゲスト
表では連絡先を3つもらうモテモテPC1
沸き立つ裏の人々!実況とゲストはスタンディングオベーション!

「トラックと飛行機と墓地で合流しますか?」
「アメリカンな大惨事」
実際に起きたけれどアメリカなら週一である。
(名探偵在住の日本の都市では週一で事件が起きる)
覚醒シーンでダブルヒロインが戦う時
ちくわ大明神
遅れて覚醒したPC1、救ってやるととうとう口にする――!
誰だ今の

初めての戦闘
ここで発覚する浸食率のヤバさ
ドッジは捨てた潔すぎるPC達。ドッジのダイスは基本1つ。
ダメージ50代をたたき出す暗殺者。暗殺者つよい。
確実に削り飛行機を破壊するPC1とPC3。超能力者はやい。
「いと出番ないと思った」「やっちゃえ」「できたー!」「やったー!」
もやし幼女扱いされてた気がする―――!!!だいすふれたぁ!きゃっきゃっ!


とりあえず、ミドル1で浸食率60超えたのやばいのでは…
浸食率ダイスで今回自分以外5以上を引いてるので
場合によっては一人で情報収集も覚悟してます。
わたしだけ、ひくくない?うん、まぁ、通常運転です…。
とりあえず流れ的に、そろそろ恋愛ムーブがしたい
対象がいないよ…植物アウトだよ……うぐぐ(’ω’)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/01/02 18:56[web全体で公開]
😶 じゅうにんめ
作ったはいいんですけど…
ターゲットロックって、もしかして効果が出るの2ラウンド目から…?
攻撃力の固定値が20以上は、なんとかいったけど
命中固定値を上げられる方法があまりなくてうごご……(’ω’)
全て表示する作ったはいいんですけど…
ターゲットロックって、もしかして効果が出るの2ラウンド目から…?
攻撃力の固定値が20以上は、なんとかいったけど
命中固定値を上げられる方法があまりなくてうごご……(’ω’)
RC型のレネビさん作ればええんや

いいかげんサプリ増やさないとエフェクトが少なくて…
あとウロボロス作れないの悲しい
かわねば


追記
ドラゴンの両脚に変化して、重量半端ないキックをかますナース服女性
性癖です。
足技の方が射程広いって思ってるけど、ドラゴン足でけりってどうなんだろう。
いいね! 8
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/01 12:18[web全体で公開]
😶 あけおめ/ことよろ金どばー
あけおめございますことよろしくお願いします(圧縮言語

まぁそれはいいんだ。問題は、今年はコロナの影響でお年玉を配る相手が来ないってことだ!
ひゃっほー!今の私は無敵だぜぇぇぇぇ!
ということでAmazonぽーん!
マージナルヒーローズ上級ルルブぽちーっ!
ついでに未経験のアルシャードセイヴァーを基本と上級ルルブぽちぽちーっ!!!
辛気臭い一年が終わるぞー!経済まわしてけぇぇぇぇえぇ!
(お屠蘇で酔ってます。じいちゃんちの奴濃いんだァ)
いいね! 32
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/01/01 00:41[web全体で公開]
😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/12/30 18:22[web全体で公開]
😶 妄言(ダブルクロス)
長年参加したかったシナリオでPC2になったのですが
PC1といちゃいちゃしてぇ…!

ので重たいチルドレンを作ろう。
がち恋ものにすると相手の許可取れないとやばいから、ライバル枠というか友情枠とかの感じで
ただ指定Dロイスの戦闘用人格との兼ね合いがどうなるかなぁ
とにもかくにもわくわく。キャラシつくるぞ
いいね! 15
明地
明地日記
2020/12/28 04:07[web全体で公開]
😶 最近の願望
マスターエージェントのPC1でめっちゃイキったセリフ吐きたい
いいね! 8
wpeke
wpeke日記
2020/12/27 15:50[web全体で公開]
😶 D&D(また)映画になるってよ!
映画化にあたっての D&Dの紹介記事・・

>1974年に米玩具メーカーのハズブロから発売された「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は、ファンタジー世界を舞台に戦士とクリーチャーたちが伝説の宝を探すという設定のボードゲームで、ロールプレイングゲームの元祖として知られている。

うーむ どこから突っ込んだらいいのやらw
いいね! 11
トクメー
トクメー日記
2020/12/27 00:01[web全体で公開]
😶 新作TRPG「アルケミア・ストラグル」セッション募集
「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。

ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。
元々テスト込みで身内で開催す全て表示する「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。

ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。
元々テスト込みで身内で開催するつもりだったため、1人のみの募集となってしまいますが、興味をお持ちの方は奮ってご参加ください。



超個人的な事情ですが、最近、様々な事情からGMとして、TRPGプレイヤーとして、大スランプに陥っていたので、これを機に調子を取り戻したいところです・・・
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明地
明地日記
2020/12/26 19:43[web全体で公開]
😶 オヤスミ オヤスミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Omori」というゲームを御存じだろうか。
6年前にトレーラーが発表されて「ヤバいMother」と話題になったあのゲームである。発売は延期に延期を繰り返しその位置はUnderTaleとLisaが占めてしまった。かに思われた。
12月25日に発売されてるじゃないですかッッッ!!というわけでしばらく辞書片手に遊んでます(日本語版がまだ出てないので)。

*
Q:GMって大変なの?
A:大変です。特にオリシ作って回してる人は無限に崇拝されるべきだと思う。
テキセとボイセで変わってくるかもしれませんが、ダブルクロスなんて1話に10時間近くかかるのは当たり前だし、その間GMはNPCを動かしつつ話を転がしつつTRPG特有の脱線に臨機応変に対応しつつ…ってやるのでマジで脳みそが沸騰しそうになります。でもそうした苦しさはGMの楽しさと不可分なところがあって、「ワハハ私が作った話にPLやPCが苦悩しておるぞワハハ」みたいな愉悦から、シナリオ執筆時に想定してなかったクリティカルヒットするRPをもらったり、PC①×PC②尊い……みたいなエモさまで色々感じられるんですね。早い話がPLしてて楽しいところをつまみ食いできるのです。
しかし、そういった楽しみの部分はぶっちゃけ気心が知れた人と遊んだ方がより感じられるわけでして、それが野良GMへのハードルを高めている節があるんじゃないでしょうか。あんまり書くと闇に触れるのでこの話はお終いです。
だから君、まずは友達の間でGMしてみたまえよ…。オンセン上の友達でGM経験がある人を誘って定番シナリオを回して練習するのがいいんじゃないでしょうか。

*
ダブルクロスのボスを作るにあたって。
「コンセプトを用意する」と方針が決まります。コンセプトの例を以下に述べます。
・目的/演出からシンドロームやエフェクトを選ぶ
 ex:放火魔→サラマンダーで炎系のみ、ヒロインに寄生する→エグザイルで《融合》
・性格から予想される戦闘スタイルを決める
 ex:陰湿な性格→バステやダイス減少、恨みを忘れない→《ターゲットロック》や《復讐の刃》
さらに、ビルドはざっくり分けて4パターンあります。
①バステを盛る
 大半のPCは暴走以外のバステの対策をしないので、忘れたころに効いてきます。重圧などは重すぎるので硬直や放心などが使いやすいと思います。ダイス減少も有効ですが、やりすぎて攻撃を無効化するレベルまでになるとPL側が爽快感を感じられなくなるので注意です。PCが100%時に8dxくらいになるのが理想。
②ギミックを用意する
 ボスの弱点を突くと攻撃が通るようになる/ヒロインが救出できる、〇ターン以内に倒さないと強制敗北などのギミックがあると盛り上がると思います。Eロイスを活用するのが王道ですが、シナリオ中にギミックとその解除方法を説明しているなら必ずしもデータによる裏付けが必要ではないと思われます(公式シナリオでもよくある)。
③特殊勝利条件を設定する
 ②と近いですが、こちらは「ギミックの解除自体が勝利条件になる=必ずしもボスを倒す必要はない」というのがミソです。例えば「施設が自爆する!ものすごい量のジャームが襲ってきている!生き残るためには立ち塞がるジャームを倒しながら〇ターン以内に〇メートル先の出口へ迎え!」といった場面をクライマックスに持ってくるとかいいんじゃないでしょうか。「FS判定でええやん」は禁句。その性質上CP向けかもしれませんです。公式シナリオでは基本②記載の大人気なシナリオがこれに一部該当すると思います。
④HPを盛りまくる
 ボスを強くするにはHPを盛って持久戦に持ち込む方が良いでしょう。というのもダブルクロスは残機制なのでPCの最大HP以上のダメージは実質無駄であり、エフェクトを盛るだけではワンパターンになるor強すぎて叩きのめすだけになるからです。あとダブルクロスはプロレスみたいなところがあるので、PC全員のフルコンボ攻撃を受けても健在→ロイスを切った渾身の一撃を全員から食らって(途中で《蘇生復活》などを使って悪あがき/もう後がないアピールしつつ)ようやくぶっ倒れるくらいが盛り上がります。たぶん。
いいね! 11
セス
セス日記
2020/12/25 23:28[web全体で公開]
😆 [余談][小説][映画] ラストレシピ ~麒麟の舌の記憶~
 どうも、セスです。
 基本、料理系の映画は映画館だと辛抱堪らん!になるので、鑑賞できない体質です(走召糸色木亥火暴)
 (毎年ですが、シャンパンとチキン、ケーキの食い合わせは美味しくないと思います。)
 勿論、TRPG落ちなので畳みません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファン全て表示する どうも、セスです。
 基本、料理系の映画は映画館だと辛抱堪らん!になるので、鑑賞できない体質です(走召糸色木亥火暴)
 (毎年ですが、シャンパンとチキン、ケーキの食い合わせは美味しくないと思います。)
 勿論、TRPG落ちなので畳みません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 現在、以下のキャンペーンセッションPLさん募集中!

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
新規PC作成などは事前に随時の掲示板セッションでまったりやっれます!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754

 前回余談の小説と映画系。

2020/06/09 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148

2020/08/12 [余談][映画] トールキンさん尽くし
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159719626614


 さて、本題のタイトルのブツ。
https://www.toho.co.jp/movie/lineup/last-recipe.html


 小説は読んでますが、映画は上に書いた個人的な理由で見てなかったので、
やっと見れたってことで、
「料理人PC、もしあれば、
 かくあらん!」
でした(草)

 勿論、
「背景の日中戦争前中後のドンバチはあり」
ますが、
「本編の方は、
 まぁ、
 ごくごく普通の作り話(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原不可避)


 TRPGセッション的には、
「本編の方もドンバチ入り(走召糸色木亥火暴)」
で、
「そのレビシを狙う謎のカルト?系組織??PCs/NPCs、
 入り乱れてのアクションモノ(映画指輪物語的なナニカwww)」
ってことですね(ありがち)

 まぁ、
 「裏料理会」
とか系は、
「そのまんま中華一番!」

2019/11/30 [余談]{Manga][Anime]中華一番
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082

になるのでアレなんで、
「その辺のギミックとかプロットは、
 非常に難しすぎる」
感じにはなりますが、
「キャンペーンテーマとしては、
 是非一度は挑戦はしたいテーマ!」
ではないでしょうか? >  この世のマスター諸氏


 過去のこの系のキャンペーンセッションの実態的には、
「飯テロキャンペーンセッションは、
 体重増加の主原因、
 参加者全員が食欲魔人化!(川原先生)」
(実績としては、30数年前の例会後とかで20〜30歳代7人位で、
 90分食べ放題コースのある数店の中規模町中華屋さんとかで、
 70人前位飲み食いして、その日は閉店!って奴を5、6回しでかして
 ました(その店的には大迷惑ですなぁ))
なので、
「普通のセッションでは、
 極力飯テロ系は排除する」
ようなシナリオ組みに気を付けています(マジに太るからね)


 ちゅーことで、
「もし何か料理人PCs/NPCsが楽しめるキャンペーン思い付いたら、
 是非、キャンペーンセッションPLs募集をよろしく!」
です!!(我、事に於いて後悔せず)


 でわでわ!
いいね! 7
晴瑠
晴瑠日記
2020/12/22 16:00[web全体で公開]
😶 新たなサプリ
ダブルクロスの新しいサプリを手に入れた!LMとHRだ。
これで、ダブルクロスは
・基本ルルブ1、2
・上級
・IC
・EA
・PE
・LM
・HR
になった。楽しい。
いいね! 12
明地
明地日記
2020/12/20 18:19[web全体で公開]
😶 次回予告
うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。

・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』
・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言全て表示するうちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。

・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』
・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」
・語彙が罵倒表現に偏っている
・「連立…方程……式………?」
・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」
・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」
・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」

思いつき次第追加
いいね! 15
いちにい
いちにい日記
2020/12/20 01:06[web全体で公開]
😶 ……ん?
私「今回の卓誰使おっかな~」(キャラシ吟味)
女子「今度の休み何着て行こっかな~」(クローゼットとにらめっこ)

……あれ?
いいね! 26
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/12/16 20:46[web全体で公開]
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】
・やったことのあるシステムを優先して記載
・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと
・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論
・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。

:クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま
 シナリオによるというのが一番先に出てくる。
 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。
 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。
 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。
 推理が沼った時の時間超過率は異常。

:SW2.5/テキセ5時間~
 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。
 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。
 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。
 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。
 高レベル卓はのびる

:ダブルクロス/7時間
 ほぼ確実に半日が消えるので注意。
 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。
 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。
 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。

:シノビガミ/5時間~
 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。
 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。

:マージナルヒーローズ/テキセ12時間~
 めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。
 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。

:ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。
 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。

【総評】
 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。
 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。
 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
いいね! 23
wpeke
wpeke日記
2020/12/14 19:55[web全体で公開]
😶 安田均さんの新作本
気がついたら「安田均のゲーム紀行」という本が発売されていた!
ようやく本日届いたので パラパラめくってきたけどワクワクするな~。
最初に安田さんの私史があって、半分以上が安田さんが選んだゲーム100+選になってるのだけど、たしかにどれも名作揃い。 TRPGだと「D&D」「トラベラー」「CoC」と全て表示する気がついたら「安田均のゲーム紀行」という本が発売されていた!
ようやく本日届いたので パラパラめくってきたけどワクワクするな~。
最初に安田さんの私史があって、半分以上が安田さんが選んだゲーム100+選になってるのだけど、たしかにどれも名作揃い。 TRPGだと「D&D」「トラベラー」「CoC」といったもはや古典とか最近のでは「パグマイア」なんか選ばれてる。
他には「カタン」や「MTG」「火吹山の魔法使い(GB)」なんかを選ばれていてそうだよなぁ~と納得。
全体的にボドゲが多いけど俯瞰で見ればそうなるのかも。 ゲーム好きには超オススメです!
みんな! 楽しいのはTRPGだけじゃないぜ!! 
いいね! 14