聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.249
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/08 20:47[web全体で公開] |
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/01/07 23:44[web全体で公開] |
😍 シャドウラン5th 火難の逢(フォン) 逢 世嘉(フォン・シージャ)の20の質問(1) TRPGオンセンの100の質問のように、シャドウランにはキャラを掘り下げる20の質問というものがあります(5thは追加サプリ送り)。で、火難の逢(フォン) 逢 世嘉(フォン・シージャ)答えてみました。(全て表示するTRPGオンセンの100の質問のように、シャドウランにはキャラを掘り下げる20の質問というものがあります(5thは追加サプリ送り)。で、火難の逢(フォン) 逢 世嘉(フォン・シージャ)答えてみました。(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160905048203WAST01&s=WAST01) 1.性別:心身とも男 2.極東アジア人としては中肉中背。「アメリカ人」としてはやや小さい 3.髪、瞳:黒 肌:黄色 4.外見:知的だが呑気そうな面もある 5.生まれ:彗星の年の災厄でLAからシアトルに移ってきた 6.年齢:27歳 7.両親:LAで不動産業をしていたが彗星の年に死亡。以後は魔法の才能があったので一族からの援助で成長する 8.家族:独身貴族 9.教育:シアトルの大学と周辺部族の呪い師から魔術の腕に磨きをかけた 10.以前の生活手段<治癒>呪文で病院でバイト 11.政治的:、宗教的信条:先祖の出身地である中国がもう少し落ち着いて欲しい(シャドウランでは分裂状態)。シアトルは独立せず現状のママがよいと思っている。 12.目的:とりあえず、魔術師としての腕を磨くこと 13.シャドウランナーになっている理由:興奮とお金と少しばかりの自由のため 14.性格:ラン以外のときは結構温厚だが、契約にはシビア 15.特別な部分:三国志の袁紹の謀臣、逢紀の末裔を自称している一族だがあまり信用していない。(袁家が滅んだ後、逢紀の一族は北方異民族の地に逃げ、約千年後の金の時代に中国に戻ったとの伝説) 16.キャラクターにできないこと:火の用心を怠る 17.出来ないこと:契約を自分から破ること(抜け穴は探す)。先祖の同僚の顔良を斬った関帝廟に参ること 18.嫌いなもの:ヒューマニスポリクラブと曹操の魏(含む関羽) 19.愛するもの:袁家、特に顔良の子孫?の書いた『顔氏家訓』と安禄山の乱で奮戦した顔真卿 20.名前:火難のあだ名は火の精霊に嫌われているから
| こくりこ | |
| 2021/01/07 23:27[web全体で公開] |
😆 キャラが勝手に動く? 最近たまにキャラが勝手に動くというか, PLとしてこう動いて欲しいなと思っても別のことを始めたりとかがありますね. なんか不思議な感覚です. ※追記 コメントありがとうございます. やはりそうゆう事ってあるんですね~ 別に制御不能というわけでも無いのですが,そのまま放っておいたらどう動くのか興味深いですねw
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/07 18:04[web全体で公開] |
😶 掲示板ダブルクロスキャンペ参加者募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ▼トレーラー 昨日と同じ今日。 ____白い壁、薬品の臭い、減っていく仲間、ざわつく胸。 今日と同じ明日。 ___断末魔の声、引き金の重さ、頬を撫でる血風。 子供たちの世界は、既に変貌していた。 「私たちの仕事は、日常を守ることです」 歪んでしまった視界の中で、彼らは日常を求める。 「お願いPC②…ボクと一緒に、逝こう?」 ある少女は諦めた。 「俺達は、化け物にも、人間にも、どっちにもなれない…!」 ある少年は拒絶した。 「新たな世界のため、すべてを破壊しなければならんのだ」 ある男は、血に染まったその手を差し伸べる。 全てのはじまりは十年前、アダムの子供たち 覆らない惨状が、戻らない日常が、衝動を加速する 「急ぎたまえ」 「世界の終焉を求める、少年少女の物語」 「その幕開けだ」 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン:カイン ダブルクロス、それは、裏切りを意味する言葉 ▼ハンドアウト PC①…FHチルドレン。 霧谷雄吾の暗殺任務に失敗し、捕縛された。 PC②…UGNチルドレン。 自身が覚醒し、UGNに保護されるまでの記憶を失っている。 PC③…大人枠 UGNの新たな部隊…チルドレン関連事件対応部隊のリーダーに任命される。 PC④…元平凡な高校生。 最近覚醒してやっとこしてた所を、UGNの新設部隊に勧誘される。 ▼レギュレーション 必須…基本1,2。上級 他……PLの所持状況を見て判断。GMはTR・OC以外所持 PC①②④は12歳以上18歳未満であること。 PC①②はなにかしらDロイスを所持し、その過去設定やらがGMに捏造されることを覚悟しておくこと。 ▼セッション内容 準備ができたら掲示板セッションとしてスタート予定。 形式が分からない場合は、朱朱が参加しているコミュニティに『カナリアの歌』という所があるのでそこを参照のこと CPは全部で4話を想定しているため、めっちゃ長い。 頑張って。 でも詳細な日程設定とか無いから最後まで参加して(はあと) 参加希望者はコメントください。希望ハンドアウトも一緒にね 人数が四人超えた場合はこっちで選考します。 遠慮なくどぞ。 〆切は01/11の朝のどっかです。 ▼諸注意 ・サンプルシナリオの改変というか、それをモチーフに作ってたりします。 ですが既プレイの方未プレイの方関係なく参加できると思いますー ・重たいです。 ・シナリオ今から作ります。 ・公式NPCがひどい目に遭ったりします。 ・GMの自己解釈がいっぱい入ってます。 ・ごめんね
| wpeke | |
| 2021/01/06 20:13[web全体で公開] |
😶 あなたの作品が大好きです ゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。 ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており 発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいま全て表示するゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。 ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており 発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいまだに版を重ねているのを見ても モノ作りで大切なのは何か というのを体現されていた方でした。 ご高齢でしたので、いつかは・。と思っておりましたがいざそうなると残念でたまりません。 ご冥福をお祈りいたします。 https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528
| 明日平 | |
| 2021/01/06 19:31[web全体で公開] |
😢 【訃報】鈴木銀一郎さん 鈴木銀一郎さんが本日お亡くなりになったそうです https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528 明日平の中では銀爺といえば、やっぱりモンスターメーカーの方で TRPGを始めたころ、セッションする予定で全て表示する鈴木銀一郎さんが本日お亡くなりになったそうです https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528 明日平の中では銀爺といえば、やっぱりモンスターメーカーの方で TRPGを始めたころ、セッションする予定でメンツが集まったのに 結局モンスターメーカー(1か5)ばかりをやるということがママありました 自分の中ではモンスターメーカーシリーズといえばTRPGを始めた最初期に影響を受けた作品なので 鈴木銀一郎先生といえば明日平のTRPGゲーマーとしての根っこを作った方の一人です ご冥福をお祈り申し上げます
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/06 18:32[web全体で公開] |
😶 GM(偏った意見故畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我PLよりGMのが得意などと申す人間なり この時点で理解できない方もまぁ聞いて下せぇ まぁ理由は簡単で、私が引っ込み思案だからですな。 引っ込み事案は大変ですよ。PCどうしの絡みに自分から混ざっていけないんですから。 言いたい台詞があっても、PLだとどうにもタイミングよく語れないものです。 折角のTRPGなんですもの、RPしたいよね。 そう思う貴方にGMをやってもらいたい。 GMはいいぞぉ、自分でシナリオを作れるから好きなことを喋れる…ってだけじゃない。 GMはですね、GMにしかできないんですよ。 PLどうしだと周りに埋もれてしまってまともにプレイできなくても、エネミー操作やヒロイン美少女はGMがやんないと存在しないんですよね。 勇者はいっぱい居ても、魔王とお姫様だけは絶対にGMができるんです。 それ即ち、自分でRPするタイミングを用意できるってことです。 シナリオが手元にあるから、先の展開を読んで演出を考えたりもできるからね。 モチロンやりすぎると、いわゆる吟遊になっちゃうので考え物ですが。 自分で発言のタイミングを掴めない!用意できない!と悩んでいるPLの方はね、GMやってみると勉強になっていいですよ。 根本的な引っ込み思案さんなら、吟遊になるほどたくさん喋れない/話題を広げられないだろうから、初心者さんほど勉強になると思いますよ。 まぁ、騙されたと思って卓たててみんしゃい。責任は取りませんが、挑戦してみると新しい世界ですよ。 まぁ試しだよ試し。 今なら掲示板セッションって言ってね、たっぷり時間をかけてPCに返答できるセッションシステムもある。 それでダブルクロスやらアルシャードセイヴァーでね、ヒロインの濃厚RPを楽しんでね。楽しいよ。 意訳;オレ 掲示板セッション シタイ。 プレイヤー シタイ。 アルシャード ダブルクロス アリアンロッド マーヒー ドレデモ イイ オマエ GM ヤル オレ 満足 オマエ 満足 タノシイ ヤッタ カメハメハ!!
| KAL666 | |
| 2021/01/06 18:29[web全体で公開] |
😶 巨匠逝く 鈴木銀一郎先生。 数回一緒に遊びましたが、しばらくお会いしていませんでした。 まさか、こんなことになるとは。 あちらでたくさん遊んできてください。 我々はもう少しこちらで貴方のゲームを遊んでから そちらに逝きます。
![]() | ヒットマーク2 |
| 2021/01/04 17:23[web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み2 久々にルーンクエスト新版の情報をググっていたら魔術本が出版されたましたよ! red book of magicという精霊魔術とルーン魔術の追加呪文合計約500個を中心にした魔術関連本です。 2018年に発売されたルーンクエスト新版(Runequest:roleplaying in glorantha)に興味のある方はdrivethruRPG等を見てみてはいかがでしょう。 あれ、ところで魔道は・・・?
| wpeke | |
| 2021/01/03 17:14[web全体で公開] |
😶 しまった~ 話題の『ラヴクラフト・カントリー』 年始でゆっくり見ようと思ってたらアマプラでの配信終わってた! 見れるとこ 知ってたら教えて欲しい~。
| Mch | |
| 2021/01/03 12:34[web全体で公開] |
😶 どどんとふ 自鯖なら使えると思ってる方が 少数ながらおられるようですが https://twitter.com/DoDontoF_Srv/status/1345527347609366528 こういうことらしいです お気を付け下さい ツイートを表示する少数ながらおられるようですが こういうことらしいです お気を付け下さい
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/03 09:59[web全体で公開] |
😶 昨夜のCPミッドナイト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイライトな感想でお送りします。 唐突に始まる実況・解説・ゲスト 表では連絡先を3つもらうモテモテPC1 沸き立つ裏の人々!実況とゲストはスタンディングオベーション! 「トラックと飛行機と墓地で合流しますか?」 「アメリカンな大惨事」 実際に起きたけれどアメリカなら週一である。 (名探偵在住の日本の都市では週一で事件が起きる) 覚醒シーンでダブルヒロインが戦う時 ちくわ大明神 遅れて覚醒したPC1、救ってやるととうとう口にする――! 誰だ今の 初めての戦闘 ここで発覚する浸食率のヤバさ ドッジは捨てた潔すぎるPC達。ドッジのダイスは基本1つ。 ダメージ50代をたたき出す暗殺者。暗殺者つよい。 確実に削り飛行機を破壊するPC1とPC3。超能力者はやい。 「いと出番ないと思った」「やっちゃえ」「できたー!」「やったー!」 もやし幼女扱いされてた気がする―――!!!だいすふれたぁ!きゃっきゃっ! とりあえず、ミドル1で浸食率60超えたのやばいのでは… 浸食率ダイスで今回自分以外5以上を引いてるので 場合によっては一人で情報収集も覚悟してます。 わたしだけ、ひくくない?うん、まぁ、通常運転です…。 とりあえず流れ的に、そろそろ恋愛ムーブがしたい 対象がいないよ…植物アウトだよ……うぐぐ(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/02 18:56[web全体で公開] |
😶 じゅうにんめ 作ったはいいんですけど… ターゲットロックって、もしかして効果が出るの2ラウンド目から…? 攻撃力の固定値が20以上は、なんとかいったけど 命中固定値を上げられる方法があまりなくてうごご……(’ω’) 全て表示する作ったはいいんですけど… ターゲットロックって、もしかして効果が出るの2ラウンド目から…? 攻撃力の固定値が20以上は、なんとかいったけど 命中固定値を上げられる方法があまりなくてうごご……(’ω’) RC型のレネビさん作ればええんや いいかげんサプリ増やさないとエフェクトが少なくて… あとウロボロス作れないの悲しい かわねば 追記 ドラゴンの両脚に変化して、重量半端ないキックをかますナース服女性 性癖です。 足技の方が射程広いって思ってるけど、ドラゴン足でけりってどうなんだろう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/01 12:18[web全体で公開] |
😶 あけおめ/ことよろ金どばー あけおめございますことよろしくお願いします(圧縮言語 まぁそれはいいんだ。問題は、今年はコロナの影響でお年玉を配る相手が来ないってことだ! ひゃっほー!今の私は無敵だぜぇぇぇぇ! ということでAmazonぽーん! マージナルヒーローズ上級ルルブぽちーっ! ついでに未経験のアルシャードセイヴァーを基本と上級ルルブぽちぽちーっ!!! 辛気臭い一年が終わるぞー!経済まわしてけぇぇぇぇえぇ! (お屠蘇で酔ってます。じいちゃんちの奴濃いんだァ)
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/01/01 00:41[web全体で公開] |
😆 明けましておめでとうございます! 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。 昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。 それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。 昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。 それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。 今年もどうぞよろしくお願い致します!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/30 18:22[web全体で公開] |
😶 妄言(ダブルクロス) 長年参加したかったシナリオでPC2になったのですが PC1といちゃいちゃしてぇ…! ので重たいチルドレンを作ろう。 がち恋ものにすると相手の許可取れないとやばいから、ライバル枠というか友情枠とかの感じで ただ指定Dロイスの戦闘用人格との兼ね合いがどうなるかなぁ とにもかくにもわくわく。キャラシつくるぞ
| wpeke | |
| 2020/12/27 15:50[web全体で公開] |
😶 D&D(また)映画になるってよ! 映画化にあたっての D&Dの紹介記事・・ >1974年に米玩具メーカーのハズブロから発売された「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は、ファンタジー世界を舞台に戦士とクリーチャーたちが伝説の宝を探すという設定のボードゲームで、ロールプレイングゲームの元祖として知られている。 うーむ どこから突っ込んだらいいのやらw
| トクメー | |
| 2020/12/27 00:01[web全体で公開] |
😶 新作TRPG「アルケミア・ストラグル」セッション募集 「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。 ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。 元々テスト込みで身内で開催す全て表示する「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。 ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。 元々テスト込みで身内で開催するつもりだったため、1人のみの募集となってしまいますが、興味をお持ちの方は奮ってご参加ください。 超個人的な事情ですが、最近、様々な事情からGMとして、TRPGプレイヤーとして、大スランプに陥っていたので、これを機に調子を取り戻したいところです・・・
| 明地 | |
| 2020/12/26 19:43[web全体で公開] |
😶 オヤスミ オヤスミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Omori」というゲームを御存じだろうか。 6年前にトレーラーが発表されて「ヤバいMother」と話題になったあのゲームである。発売は延期に延期を繰り返しその位置はUnderTaleとLisaが占めてしまった。かに思われた。 12月25日に発売されてるじゃないですかッッッ!!というわけでしばらく辞書片手に遊んでます(日本語版がまだ出てないので)。 * Q:GMって大変なの? A:大変です。特にオリシ作って回してる人は無限に崇拝されるべきだと思う。 テキセとボイセで変わってくるかもしれませんが、ダブルクロスなんて1話に10時間近くかかるのは当たり前だし、その間GMはNPCを動かしつつ話を転がしつつTRPG特有の脱線に臨機応変に対応しつつ…ってやるのでマジで脳みそが沸騰しそうになります。でもそうした苦しさはGMの楽しさと不可分なところがあって、「ワハハ私が作った話にPLやPCが苦悩しておるぞワハハ」みたいな愉悦から、シナリオ執筆時に想定してなかったクリティカルヒットするRPをもらったり、PC①×PC②尊い……みたいなエモさまで色々感じられるんですね。早い話がPLしてて楽しいところをつまみ食いできるのです。 しかし、そういった楽しみの部分はぶっちゃけ気心が知れた人と遊んだ方がより感じられるわけでして、それが野良GMへのハードルを高めている節があるんじゃないでしょうか。あんまり書くと闇に触れるのでこの話はお終いです。 だから君、まずは友達の間でGMしてみたまえよ…。オンセン上の友達でGM経験がある人を誘って定番シナリオを回して練習するのがいいんじゃないでしょうか。 * ダブルクロスのボスを作るにあたって。 「コンセプトを用意する」と方針が決まります。コンセプトの例を以下に述べます。 ・目的/演出からシンドロームやエフェクトを選ぶ ex:放火魔→サラマンダーで炎系のみ、ヒロインに寄生する→エグザイルで《融合》 ・性格から予想される戦闘スタイルを決める ex:陰湿な性格→バステやダイス減少、恨みを忘れない→《ターゲットロック》や《復讐の刃》 さらに、ビルドはざっくり分けて4パターンあります。 ①バステを盛る 大半のPCは暴走以外のバステの対策をしないので、忘れたころに効いてきます。重圧などは重すぎるので硬直や放心などが使いやすいと思います。ダイス減少も有効ですが、やりすぎて攻撃を無効化するレベルまでになるとPL側が爽快感を感じられなくなるので注意です。PCが100%時に8dxくらいになるのが理想。 ②ギミックを用意する ボスの弱点を突くと攻撃が通るようになる/ヒロインが救出できる、〇ターン以内に倒さないと強制敗北などのギミックがあると盛り上がると思います。Eロイスを活用するのが王道ですが、シナリオ中にギミックとその解除方法を説明しているなら必ずしもデータによる裏付けが必要ではないと思われます(公式シナリオでもよくある)。 ③特殊勝利条件を設定する ②と近いですが、こちらは「ギミックの解除自体が勝利条件になる=必ずしもボスを倒す必要はない」というのがミソです。例えば「施設が自爆する!ものすごい量のジャームが襲ってきている!生き残るためには立ち塞がるジャームを倒しながら〇ターン以内に〇メートル先の出口へ迎え!」といった場面をクライマックスに持ってくるとかいいんじゃないでしょうか。「FS判定でええやん」は禁句。その性質上CP向けかもしれませんです。公式シナリオでは基本②記載の大人気なシナリオがこれに一部該当すると思います。 ④HPを盛りまくる ボスを強くするにはHPを盛って持久戦に持ち込む方が良いでしょう。というのもダブルクロスは残機制なのでPCの最大HP以上のダメージは実質無駄であり、エフェクトを盛るだけではワンパターンになるor強すぎて叩きのめすだけになるからです。あとダブルクロスはプロレスみたいなところがあるので、PC全員のフルコンボ攻撃を受けても健在→ロイスを切った渾身の一撃を全員から食らって(途中で《蘇生復活》などを使って悪あがき/もう後がないアピールしつつ)ようやくぶっ倒れるくらいが盛り上がります。たぶん。

