聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.245
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/16 14:57[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/15 22:52[web全体で公開] |
😶 セッション開始ですー 開始食後に崩壊する私の口調。 敬語に戻りました…申し訳ない…… そしてシリアスの崩壊 ヒロインの性格で駄目かなーって思ったけれど OPはわいわい騒ぎましょうね! OP終わったら、次のシナリオを用意し始めます。 その、セッション…あんまりないんで 付き合ってくれる人がいるうちに、またやろう、と。 次は募集時にしっかり書きます。がんばる。
| HUD | |
| 2021/02/15 15:11[web全体で公開] |
😶 神聖課金RPGディヴァインチャージャーとは 《世界観》 よくある「中世ヨーロッパ風ファンタジー」 剣や槍、弓矢なとが戦闘の中心であり魔法も存在する 人間の他にもエルフやドワーフなどの種族がいる ルルブで紹介されている舞台はサーバー大陸のブルールーフ王国 宗教は運営神を奉じる教えが一般的 《味方と敵》 かつては平穏だったこの世全て表示する《世界観》 よくある「中世ヨーロッパ風ファンタジー」 剣や槍、弓矢なとが戦闘の中心であり魔法も存在する 人間の他にもエルフやドワーフなどの種族がいる ルルブで紹介されている舞台はサーバー大陸のブルールーフ王国 宗教は運営神を奉じる教えが一般的 《味方と敵》 かつては平穏だったこの世界だが、魔界から現れた邪神とその手下の魔神、さらに魔神に率いられた多くの魔物により窮地に立たされる その時人類に救いの手を差し伸べたのが「運命を営む神々」略して「運営神」である 運営神は大陸各所の神殿に「GET A CHANCE」と記された箱を配備した 後に文字を略して「ガチャ」と呼ばれるこの箱に神の力が宿る「神聖石」を一定数与えて備え付けのレバーを回すことで神の力が宿る装備「神聖武具」を授かることが出来る(この一連の行為は後に「ガチャを回す」という言い方が一般化する) これで人類は邪神の勢力に対抗する力を得られた なお、運営神は人前に殆ど姿を見せないので代行者として「大天使ゼニエル」が運営神の意向を人類に伝えることが多い 《ディヴァインチャージャーとは》 ガチャは誰が回しても同じ物が出るわけではない 神聖武具は星によりランク分けされているのだが、多くの場合は星無しの低レアリティしか輩出されない しかしそれでは魔神との戦いにおいて戦力が不足するため運営神は確定で星有り装備を獲得できる選ばれた存在を世に遣わした それこそが神聖課金戦士ディヴァインチャージャー(以下、DC)である DCは星有り装備を確定で得られるだけでなく大天使ゼニエルからゼニエルカードというカードを与えられる これはDCの証であり、このカードがあればゼニエルから神聖石を得るための寄進を肩代わりしてもらえるという特典がつく あくまでも肩代わりであり返済が必要であるのだが
| パスタ | |
| 2021/02/15 11:33[web全体で公開] |
😶 人によって意見は異なるでしょうが… 最低限こういう組み方しないとシナリオが詰むよ、という”最低限のビルド”と、こういう組み方の方が効率がいいよ、合理的だよ、という”強いビルド”は別物だよね、と私は思っています。
| 明地 | |
| 2021/02/15 08:10[web全体で公開] |
😶 思いついたシナリオネタ 『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 全て表示する『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 PCたちが悪事を突き止めて突入すると黒幕を庇う孤児たち。 PCがいくら説明しても「それでも僕らには先生しかいないもん!」としがみついて離れない。黒幕を攻撃した場合、孤児によるカバーリングが行われる(《領域の盾》ではない)。 また、PCが黒幕を殺害する様は全ての孤児に伝わり、記憶される。 それでも黒幕を殺害しようとする場合、宣言のみで成功する。このとき、クライマックスはジャーム化した孤児10名程度との戦闘となる。もちろん弱く、1ラウンドで戦闘終了となる。 黒幕は孤児が自分を庇うことも考慮した上で利用している。 黒幕のセルは他のFHセルに目をつけられており、シナリオ中でも襲撃が発生するが、そのたびに孤児を守るために応戦する。 PC2あたりをこの孤児院にボランティアとして向かわせ、黒幕の園長がオーヴァードであることを明示してもいいかもしれない。 ・目をつけられる理由 ①オーヴァードやジャームを増やすという点ではFHにとって有益だが、無計画にジャームを増やしてUGNの警戒度を高めるくせに他のセルと協力するどころか自分の縄張りすら守る気もないので、勢力図を広げようとする同市中のセルには目の上のたんこぶのように思われている。 →増やすくせに統率しようとしないから警戒させるだけで邪魔 ②吸血行為はFH内にも知られてないので、単純に手駒が多いだけと見られて乗っ取って利用しようとする中小セルに狙われている。黒幕はべらぼうに強いし構成員の孤児たちの忠誠心も高いので実際はめちゃくちゃ強い。 →サイコロステーキセル「こんなガキだらけのセルなら俺でもやれるぜ」 なお、黒幕が孤児を守るのはあくまでも吸血のためである。しかし、それ以上を望んでおらず、また自身の保身のためとはいえ、必要以上に社会を乱すこともない。 これは吸血衝動の「吸血する対象が誰でも、何でもいいというわけではない(RU p.18)」に基づき、「長い期間を共に過ごし、家族同然の存在となった子ども」のみを吸血対象とするためである。それ以外の子供は吸血対象としてみなさず、どれだけ衝動に飢えていたとしてもそこらの子供を攫って吸血したりとかはしない。 孤児を増やすために事件を起こしたりはする。 「誰も傷つけないジャーム」を想定した黒幕。 たぶん子供を亡くしたオーヴァードがジャーム化したんじゃないかな…ドラッグオンドラグーンのアリオーシュみたいな。 孤児は吸血されていることも了解の上で、『自分の意思で』黒幕である園長を守ろうとする。 そのため、洗脳ではなく、シナリオ中に孤児たちの意識を変える手段は存在しない。 黒幕の特徴は…序盤のマキマさんみたいな感じにしよう。厄介子供オタク。最悪か? デンジくんが感じた母性をみんなに発揮する。 「(ペロ)…これはサラマンダー×キャマイラの味!」 シンドロームごとの血の味の違いが分かる女。 各種ブリードをカクテル感覚で楽しむ。吸血対象の侵食率が高いほど酔いやすくなるらしい。 そして酔うのが好きなので気軽にオーヴァードやら侵食率を上げまくったジャームの孤児とか生み出してくれる。クソ迷惑。 UGNのPCには背負わせる十字架が重すぎるのでFHセッションにしようと思う。 ハッピーエンドが見えないので思いつくまで寝かせておく。 前のFHセッションネタと前後編にしてCPにしてみるかね。 あっ裏HOでこの孤児院出身のPCを作ってもらって、園長が黒幕であることや吸血の思い出とか覚えてて、それでも幼年期の思い出に終止符を打つみたいな感じにしようかしら。 …吸血シーンをちょっとえっちな感じ(R-15相当)にしてそういう意味でも淡い思い出にしようかしら。テンション上がってきた。しかし対象は子どもなのでやっぱ倫理的にダメだ。 いやこんなシナリオに倫理も道徳もクソもないが……。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/14 22:32[web全体で公開] |
😶 おぁぁ 掲示板セッションの段取りが悪い…!申し訳ない! 「(キャラ提出)締め切り今日の17時です」を 「(自己紹介)締め切り今日の17時です」と勘違いさせ そもそも、目立つところにそれを書いていないし言ってないし、で 場を混沌の渦にぶち込んだ挙句 今もまだ設定の摺合せをしてもらって…申し訳ないです全て表示する掲示板セッションの段取りが悪い…!申し訳ない! 「(キャラ提出)締め切り今日の17時です」を 「(自己紹介)締め切り今日の17時です」と勘違いさせ そもそも、目立つところにそれを書いていないし言ってないし、で 場を混沌の渦にぶち込んだ挙句 今もまだ設定の摺合せをしてもらって…申し訳ないです。 とにかく、開始は明日の12時までにはできるようにしますので 今日は眠って明日記事を投稿します。 明日までにシート提出を、といっておきながらすみません… 次までには、きっちりできるように気を付けます。 あとOPしっかりがんばります。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 言わせてほしい 膝小僧出した美少年やりてえ。 でも立ち絵で膝まで出ることがない どうしたらいいんだ…… 私本体が膝を出せばいいのか…? さむい。 (これを朝からずっとうろうろしてやってた) (安静にしていようが頭が残念)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/12 17:19[web全体で公開] |
😶 高熱が出たときの対処法 発熱した!の経験纏め 3行で説明すると ・コロナかも?と思ったとしても、すぐ病院に行けなかった ・緊急外来は、結構断られるし全滅する ・解熱剤があればなんとかなる。(重要) 高熱を出した時、コロナでは?ということで 相談窓口に連絡をした結果 「明日病院に行ってから(略)」「解熱剤を全て表示する発熱した!の経験纏め 3行で説明すると ・コロナかも?と思ったとしても、すぐ病院に行けなかった ・緊急外来は、結構断られるし全滅する ・解熱剤があればなんとかなる。(重要) 高熱を出した時、コロナでは?ということで 相談窓口に連絡をした結果 「明日病院に行ってから(略)」「解熱剤を飲んでください」とのことした。 とりあえず解熱剤を飲んだら、夕方ごろに回復 よーしセッションどうなってる? もし体調悪化したら迷惑かけるけど、微妙だなー 日記で報告だけしよう!からの、体温急上昇。(解熱剤の効果が切れたっぽい) 再び40度となり、相談窓口に再度連絡 緊急外来を受け付けているところを紹介してもらい、電話をするも コロナ疑い、という状態な事もあり受け入れてくれることろがなく 家で看病をしてもらい 今日、かかりつけの病院に行きました。 うん、まぁ、いつもの「原因不明」でしたね 先生いつもそれじゃん………(’ω’) そういうことで、今日はぐだぐだして明日から頑張ります。 セッションいけません!って連絡する前でよかった…1日でこんなに変動するとは…… 解熱剤がなければ、たぶん今日動けませんでした。 看病してくれた親と解熱剤のおかげで今動けてます。ありがとう。 そういうことで、明日から頑張ります。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/11 19:14[web全体で公開] |
😶 報告のみ 熱出してます。 インド人もびっくり、人生でたぶん初めての40度からの急降下 解熱剤はすごい。でもまた上がってきたので寝ますこわい。(’ω’)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/02/10 20:23[web全体で公開] |
😶 久々にCoC6版テキセ突発立てました【大正】 タイトル詰込みすぎ。 最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。 関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。 ↓リンク↓ ht全て表示するタイトル詰込みすぎ。 最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。 関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。 ↓リンク↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161295586521trpgyaritai4 クトゥルフと帝国未所持でも大丈夫ですよー 久々なので感覚がつかめないかもしれませんが、よろしくお願いします 追記:昼卓です。13時から4~5時間くらい 追記:募集しめきり!またの機会をお待ちくだされー
| 明地 | |
| 2021/02/09 01:32[web全体で公開] |
😶 というわけでGMしてきたよ 最近リアル友人に「明地ってTRPGするん!?ほな私とCoCやろうや!まずはTwitterとLineとDiscordで募集探して…」とものすごい”圧”を受けた明地です。陽の者は怖いね。一応TRPGオンセンのことは教えました。 >余談ですが他SNSでの募集には忌全て表示する最近リアル友人に「明地ってTRPGするん!?ほな私とCoCやろうや!まずはTwitterとLineとDiscordで募集探して…」とものすごい”圧”を受けた明地です。陽の者は怖いね。一応TRPGオンセンのことは教えました。 >余談ですが他SNSでの募集には忌避感があります。だって相手の履歴とか見れないもの SNSの使い方といえば、皆さんは『趣味アカ』と『リアル用アカ』を分けたりするでしょうか?私はめっちゃ分けてます。趣味アカの存在をリアルの知り合いに知られたくないのです、なぜか。ちなみにTwitterだけで5つアカウントがあります。 学生時代に心理学をかじっていたのですが(と書いておけば信憑性が増すだろう)、こういったアカウントを分けるような行為は、SNSがない時代では「どこに勤めているか家族や友人にも明かさない」「職場・家庭・友人関係・恋人をそれぞれ引き合わせたりしない」といった行為に源流が見られ、人間関係の固定化を恐れる心理が働いているとのことです。ちなみにすべて今思いついたことなので根拠はありません。 まーしかし誰だって知人に「お前ってネットじゃ/職場じゃいつもと様子違うなw」なんて言われた日にゃ布団にこもって世間の恐ろしさに咽び泣くくらいしかできなくなると思うので、仮に友人が登録したとしてもそれとなく監視するくらいにとどめるとしましょう。 ところで、件の友人に誘われてボイセデビューすることになりました。ボイセだといつのまにかRPやめて素がメインになるから嫌やねんな…。オンセンでは今後もテキセ専でやっていきます。あとルルブとマレモン持ってるくせにCoCの判定とかよくわかんないので誰か教えてください。っていうかそのセッション、6版対応してる??7版とか持ってないぞ??? >マレモンは図鑑みたいなノリで愛読してます。設定資料大好きオタクなので そんな私の陰キャ語りはおいといて、ひさびさにGMやってきました。 ダブルクロス公式CPの『ディープフロント』です。第1話終わりました。 いやー、たのしかったですね!BGMと効果音芸がんばりました! 第1話の『Life on Edge』ですが、このシナリオのヒロインがかわいいんですよ!かわいすぎて属性と過去と顛末を色々持っちゃいましたが、GMの趣味です。最終話でちゃんと活躍してくれるから大丈夫。だって公式の解説に『UGNチルドレンとしての教育に起因する完璧主義が行き過ぎてクラスで浮いている』なんて説明があるのが悪いんだよ……。 そんなPC1君には私の性癖の被験体になっていただきました。本当に申し訳ない。でもしっとりしたRPと共依存カップルの誕生は最高でした…!波乱の第3話に備えよ。あとご家族の設定どうにか拾いたいのでご検討ください。 PC2ちゃんの相方のビサイドくんは今回空気でしたね。この点はもうちょっと次回で改善したい点です。ね!仲良くなりましょうよ!ね!高低差だいすき!ね!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!プレゼントしたいだけなんです!ところでアイドル要素回収のためにも、第2話は文化祭なのでステージに立ってもらってもいいですか?(ここで相談するな) あまりの顔の良さに第2話ヒロインに一目ぼれされたPC3先輩には第2話で主人公をやってもらいますが、田中摩美々で”デレ”というものを学習した私のヒロインの毒牙にかかるといいよ!ところで前作主人公感がすごいのでPCの中で一番安定してますよね…いいな……。 とりあえずシナリオは登場人物の人間関係とかいろいろ切り詰めてますが、改変しつつ伏線撒くの楽しいです。 第2話も細部の調整ができればすぐHO配布します。PL各位におかれましては舞台となる『N市立高校文化祭名物大メイド喫茶大会』のためにも立ち絵のメイド服差分の作成に着手する準備をしておいてください!特に支部長!その画像メーカー男しか作れないけどちゃんとメイド服あるの知ってますからね! 【追記】 読み返したら文章めちゃくちゃだな(はずかしい) やっぱ推敲しないとダメダメですね…いや日記って推敲するもんじゃないけどさ…
| こくりこ | |
| 2021/02/07 23:29[web全体で公開] |
😆 動画作成のテンション リプレイ動画作成中なんですけど, とりあえず台詞を全部入れてエンドクレジットまで入ると全体像が見えてきてテンションが上がりますね~ 完成度で言うとまだ今回の1話分でだいたい2~3割くらいでしょうか. 今回の動画は1話全体で25分程度になりそうです. このくらいなら1本に纏めてしまっても良さそうかな~と思うのですけど. あとは残り素材の収集と作り込みですねw 作り込みが進めば多分またテンションが上がるはず...きっと...たぶん.
| しーかー | |
| 2021/02/07 20:38[web全体で公開] |
😶 ロストロイヤル/アバタールハイ 各特殊能力寸評【その1】(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(書いてみたらかなり長くなったので2記事に分けております) ロストロイヤルについて調べようとすると、このゲームを扱ってる記事はあまり多くない。 特に私はキャラメイク時、各特殊能力の使用感とかそういうのを知りたいなーと思うタイプだったので、 最初にプレイしようと思ったら頃それをちょっぴり残念がった記憶がありました。 と、いうわけで。 単発GMを2回ほど、キャンペーンGMを2回ほど、キャンペーンPLを途中まで1回ほど参加して ある程度経験を積み、いろんな特殊能力などを目にすることができた現在。 せっかくだから私なりに各特殊能力の寸評のようなものを書いてみようかと思い至った次第です。 以下、特殊能力はすべてアバタールハイ仕様の評価となります。 また、「亡霊型」と「長命種」については該当PCを使ったことも見たこともないため割愛します。 というかこの二種は特殊すぎる性能の関係上、特殊能力がどれも強かったり尖ったりしているので、 他のものと同じ評価軸に置くのは難しいかな……とも感じた次第です。 寸評とともに、各特殊能力を★☆☆〜★★★の三段階で評価しております。 すべて「筆者の主観が大いに入った独断と偏見」で、そんなガチの考察じゃないことはご了承ください。 また、特殊能力によってはパーティ人数など条件次第で評価が変動するものもございます。 単発セッションの条件も加味してはいますが、基本的にキャンペーン前提気味です。 ★☆☆:イマイチ ★★☆:優秀、汎用性が高い ★★★:戦況を左右し得る強能力。迷ったら取れ =====以下、寸評===== ●汎用特殊能力 【英雄王/九重/賢者の指南】★☆☆〜★★☆ 戦力値の基本値が増えるシンプルな効果。 伸ばしたいところを伸ばせるかどうかで価値が変わる。 ×持ちの種族が×を消せるものを引けた場合、非常に頼もしい特殊能力。 【戦少女の愛】★★☆ 命数が1削れただけで回想1。 つまり命数が4削れた時点で回想2、さらに後陣にいれば驚異の回想3。 上手くいけばサイクル2から相当に判定が強くなる。 当然、殴られなければ意味がないのでかばう機会が多い防御型と好相性。 火炎妖精入りの4人パーティなど、短期決戦型の構成だとやや価値が落ちるか。 【有能な従者】★☆☆ 時間が1増えたところで1エピソードにおける酒と歌が3点、もしくは絆か正義が1点増やせるのみ。 戦闘フェイズにおける判定1点上昇効果の方はピンチを凌ぐ切り札になり得るかも。 たぶん「従者がいる」というRP的においしいシチュ作りの方が本命。 【お守り】★★☆ このゲームのファンブル、特に分岐フェイズのそれは効果がえげつない。 成功時のファンブルは振り直しも効かないので、保険として持っておくと安心感がある。 酒と歌増加はおまけみたいなもの。 ●人間族 【生命燃焼】★☆☆ 実のところ、このゲームで正義が枯渇する場面はわりと限定される。 義勇騎士が増えてくるキャンペーン後半は特に正義が余りがち。 防御型で不敗の盾や城塞を連発するなどの場合は一考の余地ありか。 能動的に回想を発動できる、という強みも一応ある。 【運命戦線】★★★ このゲームの戦闘は血路支配ゲーと言って過言ではない。 一回の血路支配敗北で戦況は大きく傾く。 血路支配判定は基本騎士側有利というのもあり、振り直しの権利はあまりに絶大。 【超技巧派】★☆☆〜★★☆ 少し評価が難しい能力。 戦闘スタイルもう一つ取得というのは常時発動のパッシブスキルを得るのに等しい。 防御型を取ってダメージ常時3点軽減、作戦型や教官型を取って味方の構成の自由度を広げる…… 等々、パーティ構成や目的によって取り回しは大きく変わってくる。 特殊能力枠を一つ食うので、これを取って他戦闘スタイルの特殊能力を取るなら、素直に経験点で戦闘スタイルを乗り換えた方がいいように思う。 【悪神の加護】★☆☆ このゲームのファンブルは出やすい。 体感の印象もあるが、本当に出やすい。 必然的に恩恵に与る機会も多いが、達成値が上昇するということは失敗からの振り直しによるファンブル回避もしづらくなることをも意味する。 運に左右されることもあり、使い勝手がいいとは言えないが、RP的にはおいしいフレーバー。 【鋼の楔】★★★ 権利譲渡のおかげで圧倒的な使い勝手を誇る特殊能力。 ロストロイヤルの戦闘は1に血路支配で2に絆砲。 早期に絆を使用して包囲をさっさと崩したり、危ない時は気兼ねなく守りに絆を使うことも可能。 取っておくと戦略の幅が大きく広がる。 【奇妙な力】★☆☆ 戦力値に×がつくリスクはやはり大きい。 高揚時に×をつけられるも魔将じゃなくて魔群なのが今ひとつ。 運命点が潤沢だったり、武術持ちの咒林妖精がいるなど意図的に高揚へ持っていけるパーティでは使い勝手が上がるか。 ●人魚族 【進撃】★☆☆〜★★☆ 自分以外への攻撃バフ。 運には左右されるが、このゲームのスペシャルはファンブル同様それなりに出る。 必然的に試行回数の増える4人パーティ時の方が評価が上がる。 【本能】★★☆ TRPGにおいて固定値が正義なのは言うまでもない。 魔将からの攻撃を命数で受ければ最大+9の固定値を得、鬼のような火力に。 当然殴られなければ意味がないので、必要に応じてかばうなどして命数の調整を心がけたい。 デュラハーンなど、命数を直接削ってくるタイプの特殊部隊には要注意。 【戦獣】★☆☆ 毎サイクル2点の戦力値バフは一見強そうだが、特殊能力取得時に選んだものしか増やせないのと、維持費上昇がやや痛い。 仲間の獲得は全員のリソースに関わる上、1点の差でオールオアナッシングが決まるためだ。 維持費の関係ない単発セッションなら十分に使い勝手のいい特殊能力と言える。 【喝破】★★☆ 魔群への攻撃でスペシャルを出して勝利した場合、十中八九振り直しを要求される。 1サイクルに1度の権利とはいえ、酒と歌でこれを無効化できるのは頼もしい。 【でかぶつ】★☆☆ 騎士全体に効果が及ぶパッシブ型なので悪くはないのだが、修復判定対策は城塞があれば十分。 魔将は攻撃判定の制限解除によりほぼ勝つまで判定できるので、かばう時の達成値上昇も焼け石に水。 城塞持ちがいなければ選択肢になり得るか。 【血路粉砕】★★☆ わかりやすく便利な効果で、何より好きなタイミングで使用できるのが良い。 サイクル終了時に悪路を取り除けるので、詩吟妖精の「君、死にたもうことなかれ」と高シナジー。 運命点が潤沢になってくるキャンペーン後半はやや価値が下がるかも。 ●白鳥族 【白鳥の湖】★☆☆〜★★☆ 防御型でないと評価が下がる。 好きな位置からかばえるということは、配置の自由度が上がるということ。 本陣以外へ積極的に動ける防御型は白鳥族ならではのスタイル。 ロストロイヤルの騎士は二発まともに殴られると死にかねないので、味方の寿命が長引く。 【光翼】★☆☆ 徐々に火力が上がる特殊能力だが、サイクル依存というのが難儀。 ロストロイヤルの戦闘はどんなに長くても大体4サイクルが限度。 4サイクルまで行けば合計10点も戦力値が伸びて強力なのは確か。 が、そこまで長引いてる時点で基本的に大ピンチなので、活かせる状況を能動的に作りづらい。 【瞠目せよ】★☆☆ 堕落しきった魔将は「狂気がマイナスになっても狂気の使用OK」というインチキ性能がある。 狂気が多めに減るようになったところでちょっと魔将がロストしやすくなる程度の効果。 正直ルール側の問題だと思うので、狂気マイナス時の処理をハウスルールで調整すると良い感じ。 (狂気マイナス時は魔群による振り直し要求はできない、等) 【羽の記憶】★☆☆ 初期速力の4で差分なしで殴るとしても、最低4のダメージは保証される。 手番を消費しないとはいえ、判定を強化する貴重な回想を使って減らせる血路が1D6+1〜なのはややしょっぱい。 3人パーティなら一応ある程度あてにできるダメージだが、敵の血路が大幅に上がる4人パーティだと殆ど論外レベルになってしまう。 あとちょっとのダメ押しが必要な場合も、そもそも先陣で一斉攻勢に出れば済む話。 「戦乙女の愛」を持ってる場合は少し活かしやすくなるが、特殊能力を2枠食うことになるわけで……。 回想が有り余る亡霊であればたぶん使いこなせると思う。 【短命種】★★★ 他特殊能力がイマイチな中、これだけでお釣りが来るレベルな白鳥族の最優良能力。 全行為判定制限解除がいかに便利かなど説明するまでもあるまい。 命数2の差が響く場面は少ないし、回想に入りやすくなるメリットもある。 白鳥族なら絶対に取るべき。 【急降下】★☆☆ 速力高い種族なのに何で武力指定やねん。 ●詩吟妖精 【永遠の戦士】★★☆ 従軍騎士の魅力は何といっても好きなタイミングで使えることにある。 酒と歌2点、しかも割り勘可で仲間を生やせるのはシンプルに便利。 火炎妖精などがいる速攻型の4人パーティだと評価が落ちそう。 【恐ろしの影】★★★ 本領は高揚解除より悪路付与にある。 血路支配ゲーである本作において魔族側の悪路は高アドバンテージ。 後陣で使えば次サイクルの開始時、ほぼ確実に敵に悪路を押し付けられる。 【君、死にたもうことなかれ】★★☆ ダメージ減少は序盤であるほど便利だが、後半は敵の火力が上がりすぎて見劣りする。 それでもパッシブかつ全体効果なので使い勝手は良い。 悪路に一応のメリットが生まれるのも嬉しい。 【祖国よ】★★☆ 1D6固定の血路支配ダイスにおいて固定値は1でもかなり大きな差。 酒と歌の全体発生もシンプルに強力。 どんな構成でも取って損することはなく、絶対に腐らない優等生能力。 【詩人の午睡】★☆☆ 時間を使っての選択肢が増える。 魔力が2伸びるのはまあまあ便利で、時間1も悪い条件ではない。 が、詩吟妖精の特殊能力は他が軒並み優秀なので、わざわざこれを選ぶメリットは薄い。 【兵たちの夢】★★☆ 戦略の幅を広げられる面白い能力。 戦闘序盤はみんなで後陣に引っ込んで回想をチャージ。 後半は一斉に前に出て攻勢、といった行動を積極的に取れる。 利便性以上に、戦闘を面白くできるメリットがある。 (【その2】へ続く)
| じゃーが | |
| 2021/02/07 20:14[web全体で公開] |
😊 【ブラッドパス】コミュニティの進展その4 こんばんはー。 ブラッドパスのコミュニティを作って4日程立ちました。 参加者が8名となりまして、ご参加いただけている方、 また、応援いただけている方々にも本当に感謝です!ありがとうございます! 勢いだけの私の日記から来て頂ける方もいたり、 体験卓から参加してくださる方、また、私のフレンドの全て表示するこんばんはー。 ブラッドパスのコミュニティを作って4日程立ちました。 参加者が8名となりまして、ご参加いただけている方、 また、応援いただけている方々にも本当に感謝です!ありがとうございます! 勢いだけの私の日記から来て頂ける方もいたり、 体験卓から参加してくださる方、また、私のフレンドの方も参加して下さったり。 本当ありがとうございます!めっちゃ頑張ります! 体験卓も2回程まわさせて頂きまして、 本日の卓は初めてBLPをやる方2名でのセッションとなりました。 初めてのBLP。しかも全員初めまして。 楽しんでもらえて本当に良かったです! という訳で初めてプレイする方もある程度、説明は出来るようになってきましたー。 今後も体験卓は立てていこうと思っていますので、 初めての方も気軽にご参加いただけましたらいいなと思います! 人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊。 引き続きどうぞ宜しくお願い致します! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161228240349
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/07 17:38[web全体で公開] |
😶 掲示板セッションうまりました! 閲覧、応募、参加をしたくださった方も アドバイスをくださった方もありがとうございます! 今回ちょっと人数が6名となりましたので 今回参加できなかった方は 別の掲示板セッションに招待させていただけたらと思います。 今回盛大にやらかした場合は焼き土下座…するしかねえ……(’ω’) やらかさな全て表示する閲覧、応募、参加をしたくださった方も アドバイスをくださった方もありがとうございます! 今回ちょっと人数が6名となりましたので 今回参加できなかった方は 別の掲示板セッションに招待させていただけたらと思います。 今回盛大にやらかした場合は焼き土下座…するしかねえ……(’ω’) やらかさないことに、まずは集中させていただきます。 ちょっと男子ぃ~!もうやらかしてるじゃん!!! オァァァッ!?誤字ィ!書き忘れェ!!!(’ω’) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161268580122Moyashi0109 こちらがセッション募集で https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161268645599 こちらが会場となります。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/07 08:44[web全体で公開] |
😶 DX3rd掲示板セッション募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※締め切りました!応募ありがとうございます!(*‘ω‘ *) セッションで募集する前に、日記で募集します。 日記で募集→セッション募集→コミュ建設→OP こうなります。よろしくお願いします。 ・一部ハンドアウトの日本語おかしかったのを修正! ・キャラ作成方法(クイックスタートなど)はお任せします! ●シナリオ概要 ・掲示板セッションです。 ・プレイヤー人数3~5 ・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1 使用可能 :基本ルルブ2(他のサプリは使用しません) ・使用経験点:130点(初期作成) ●トレーラー 朝日が昇って、目が覚めて 退屈な毎日、ありふれた毎日 それが崩れたのは、一つの事件。 世界が変貌するの切っ掛けは、飢えた瞳 響く音を聞きながら、光を乞う。 秘められた力の目覚める時 何を守り、何に怯え、何を求め どうやって生きていくのか? ダブルクロス The 3rd Edition 『Sound of Life』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1: シナリオロイス:枇々木 薫 推奨感情:任意/不安 クイックスタート:真実の探求者 カヴァー/ワークス:探偵or刑事/指定なし あなたは、ごく普通に日常を過ごしていた。 探偵家業・刑事と言っても、殺人事件があるわけでもなし アニメやドラマではないのだから―――…だが ペット探しの依頼、その依頼人の枇々木 薫 彼女の探偵助手ごっこにつきあっていた時 あなたの日常は、音と共に崩壊した。 (覚醒枠、シナリオロイスとの関係は話し合い) ・PC2: シナリオロイス:猫山 灰 推奨感情:任意/猜疑心 クイックスタート:閃光の双弾/誇りある紅 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者 あなたはUGNに属する者である。 なにかと人手不足感のぬぐえないUGN 支部長もエージェントもチルドレンも働くしかない。 そうして今回は、猫山 灰という人物を追跡している。 この人物とFHが接触したという疑いがある…のだが…… 尾行途中、突如獣の声と人間の悲鳴が響き渡った。 ・PC3: シナリオロイス:PC1 推奨感情:任意/任意 クイックスタート:不確定な切り札 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたが覚醒して、どれだけたっただろう? 日常が崩れ去り、新たな日常となってから イリーガルとしてUGNとは協力関係をとっている。 そんなあなたは、今回UGNに保護されたPC1の先輩となった。 彼もまた、オーヴァードとして覚醒したらしい。 なんだか既視感のある展開… となると、疑われるのは…他のオーヴァードの関与だろうか? ・PC4: シナリオロイス:春日 恭二 推奨感情:任意/任意 クイックスタート:深緑の使徒 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者 あなたは、UGNと関わりのあるオーヴァードだ。 支部長かもしれない、チルドレンかもしれない、エージェントかもしれない そこはさておき、重要なのは霧谷 雄吾からの呼び出しがあり FHの春日恭二が、また何か企んでいるという話だ。 ・PC5: シナリオロイス:ブチ 推奨感情:任意/任意 クイックスタート:- カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、UGNに協力しているオーヴァードだ。 PC4と共に、霧谷 雄吾に呼び出され話を聞き 早速調査を行っていたところ…とんでもないものを見てしまった。 火傷で爛れた獣が、そこにはいた。 (猫派か否かを教えてください)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/06 19:29[web全体で公開] |
😶 きんちょう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ、できた。 ぼしゅうまでかうんと かうんと 明日募集でいいすか…?(’ω’)
![]() | ヒットマーク2 |
| 2021/02/06 10:42[web全体で公開] |
😶 衝動的な休日あるいはワールドオブダークネス紹介 久々に土曜が休み、というか無理やり休んだのでつい更新。趣味のワールドオブダークネスの最近の動きについてコミュニティに書き込み。 旧ワールドオブダークネスはあまり大きな動きはなさそう。ヴァンパイア:ザ・マスカレード5版でサプリメント発売あったくらい? Cult of blood godというも全て表示する久々に土曜が休み、というか無理やり休んだのでつい更新。趣味のワールドオブダークネスの最近の動きについてコミュニティに書き込み。 旧ワールドオブダークネスはあまり大きな動きはなさそう。ヴァンパイア:ザ・マスカレード5版でサプリメント発売あったくらい? Cult of blood godというもので、紹介文やレビューを見る限りヴァンパイアの特有の宗教(セトの信徒のものとか)やそれとかかわる眠れる者のカルトを主に扱っている模様。キリスト教やイスラム教、仏教、道教といった主要な宗教についてはあまり目につかなかったです。あぶないからね、しかたないね。 5版になって色々凹られたジョヴァンニ氏族やらカッパドキアン、サメディ等死霊術の訓えを扱っていた氏族が1つに寄せ集まったヘカタ/hecata氏族というものがありますが、その特性上結構取り上げられているようです。 新ワールドオブダークネス(クロニクルオブダークネス)のほうはここ1,2か月サプリ等の販売はないようです。悲しいなぁ・・・
| 明地 | |
| 2021/02/05 06:11[web全体で公開] |
😶 FHセッションするなら PCも黒幕も大暴れした結果東京は大炎上して崩落するスカイツリーを背景に 黒幕「酷い光景だな人の心はないのか」「私の大願は今こそ成就する」「私を倒してもUGNに最重要指名手配されてどのみち詰むぞ」 PC「うるせえいい加減ケリつけっぞ」 みたいな無茶なやりとりがしたいですねえ あとFH名乗るから全て表示するPCも黒幕も大暴れした結果東京は大炎上して崩落するスカイツリーを背景に 黒幕「酷い光景だな人の心はないのか」「私の大願は今こそ成就する」「私を倒してもUGNに最重要指名手配されてどのみち詰むぞ」 PC「うるせえいい加減ケリつけっぞ」 みたいな無茶なやりとりがしたいですねえ あとFH名乗るからには民間への被害とか倫理とか道徳とかそんなもんかなぐり捨てたRPがしたいです *こんなシナリオやりたい ・ヒロインは未覚醒の特殊なレネゲイドに感染、うまく扱えば大量殺戮兵器と化す(経験点1000点相当) ・PC1とヒロインとライバルは同じクラスで仲良し3人組 →ライバルはUGNイリーガルで通常ステージのHO1に相当 ・中盤でなんやかんやあってFH・UGN双方がヒロインが特殊なレネゲイドに感染した個体であることを突き止め、争奪戦が発生する →このとき、PC1とライバルは初めてお互いの覚醒と所属する組織を知る ・PC1の上司(黒幕)が「別に手に収めんでも暴走させて東京更地にすれば良くね?」と思いついてヒロインを弄る ・クライマックス直前、一足先にたどり着いたライバルは黒幕に無力化されている。 ・ヒロインは大破壊が起こせるがそれは覚醒した時の一回限りだった。しかしジャーム化させ際限なくレネゲイドを活性化させれば無限に破壊を引き起こすことが可能だ!と演説する黒幕。 ・黒幕とクライマックス戦闘へ。 ・バックトラック前に以下の情報提示。 ①ライバルの「賢者の石」を破壊すれば、溢れ出したレネゲイドがヒロインのレネゲイドと相殺して大破壊を防ぐことができる。ただしライバルは死ぬ。 ②ヒロインを殺害すれば死を契機として覚醒し、あるいは何もしなければそれだけでも大破壊が起こる。殺戮兵器として覚醒したヒロインはED後も暴走を続けるだろう。 ED① ・ライバルを殺害したPC1をヒロインは忘れていなかった。「どうして殺したの…」事件後UGNに所属したヒロインはPC1に刃を向ける。守りたかったはずの日常は壊れてしまった、それはもしかしたらもっと前からだったのかもしれないエンド。 ED② ・大破壊に巻き込まれたPC1とライバルはそれでも生きていた。「なぜ殺さなかった…」傷だらけのライバルはPC1に憎悪に染まった視線を向ける。終わりつつある世界でこれから始まる殺し合いに、果たしてどれほどの意味があるのかエンド。 うーん、なんか最初に思ってたのとは違う感じになりましたねぇ… もうちょいこう傭兵が色々する系のシナリオにしたらいいのかも 追記 ・ED→OP→ミドル→真EDという構成にするのもありかしら ・最初に東京炎上を演出して、OP〜ミドルで何が起こったのかを描き、クライマックスで炎上→個別EDへ、でも面白いかも ・単にマスターシーンでED演出するだけならトレーラーでええやん、となるのでRHOも渡してRPしてもらうといった工夫が求められるかも 各PCのRHOに期待させつつ、なぜ東京が炎上しているのか?の推測もしてもらうという感じで。展開で詳細が変わってもまあそれはそれで…
| じゃーが | |
| 2021/02/05 00:35[web全体で公開] |
😊 【ブラッドパス】コミュニティの進展その2 こんばんは。 人鬼血盟RPGブラッドパスのコミュニティを作成して2日立ちました。 その後の進展ですが、 本日早速、体験卓を立ててみて参加者が3名集まってくださいました! そして嬉しいことにコミュニティにも入ってくれて、 ついにソロコミュニティを脱却できました!! 嬉しい。嬉しい過ぎま全て表示するこんばんは。 人鬼血盟RPGブラッドパスのコミュニティを作成して2日立ちました。 その後の進展ですが、 本日早速、体験卓を立ててみて参加者が3名集まってくださいました! そして嬉しいことにコミュニティにも入ってくれて、 ついにソロコミュニティを脱却できました!! 嬉しい。嬉しい過ぎます。 参加者がなんと4名もいます。嬉しい過ぎます! というわけで今回プレイしたシナリオ「吸血鬼少女」ですが、 3人の素敵なRPの掛け合いを見ながら、熱い血戦も楽しまさせて頂きました。 (※ルルブのエラッタがあり、それは熾烈な激戦となっておりました。初版めええ。) 詳しくシナリオに触れられませんが、 皆様シナリオも楽しんでくださりとても良いセッションでした。 引き続きブラッドパスの楽しさを布教するため、 興味のある方を募集するとともに、体験卓を立てていきたいなーと考えております。 一人でも多く、BLPプレイヤーが増えることを祈願して! 引き続き人鬼血盟RPGブラッドパスを楽しみ隊。 どうぞ宜しくお願いいたします!

