聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.242

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2021/03/31 07:05[web全体で公開]
😶 気付いてしまった……
最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。
だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。
暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆

そんなぼやきはさておき。
業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。
私のPCは書き散らかしたシナリ全て表示する最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。
だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。
暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆

そんなぼやきはさておき。
業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。
私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。
そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。

ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話

最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。
いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。
そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。
クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。
で、CPネタができました。
でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。
ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから!

で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、
ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。
公式コラボですよ公式コラボ。
そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。
ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ!
なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。

CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。

ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ!
さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』!
え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!?
一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士)

深夜テンションが酷いですね。
ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!!
社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!!
永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
いいね! 25
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/03/29 20:40[web全体で公開]
😶 こつこつキャラシ改良
…カヅヱ、Dロイス設定してない……!
いっそ、全面的にドラゴン化するデータに組み替えよう
ドラゴンめーかーさん見つけちゃったし。
かいなは闇深い部分を隠さず書いて
<交渉>のレベルを下げて調達とイージーエフェクトに。
しかし、道子の攻撃力は上がらなかった…
装甲無視習得と、移動エフェクトで終わった……
慣れてきたから強くなると思ったけど、そんなことなかった。(’ω’)

いいね! 12
れい
れい日記
2021/03/28 21:55[web全体で公開]
😶 おかいもの
・ルーインブレイカーズSSS01
・スチームパンカーズサプリ「ハイカラージャパン」
買っちゃった
いいね! 13
Kei
Kei日記
2021/03/28 21:00[web全体で公開]
😶 ルールブック再読:指輪物語ロールプレイング
ご機嫌よう。

ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、三回目の今回は何にするかとても迷ったのですが、「指輪物語ロールプレイング(以下MERP)」を選びました。こちらは、TRPGに飢えていたTRPG歴のごく初期の頃に購入したもので、碌に読んでいないということはございません。ただ、遊んだことはない全て表示するご機嫌よう。

ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、三回目の今回は何にするかとても迷ったのですが、「指輪物語ロールプレイング(以下MERP)」を選びました。こちらは、TRPGに飢えていたTRPG歴のごく初期の頃に購入したもので、碌に読んでいないということはございません。ただ、遊んだことはないかしら。CD&Dのいわゆる赤箱と迷いに迷ったことを覚えていますが、当時指輪物語を読破して意識高い系を自称していたわたくしは、最終的にMERPを選んだのでした。

ともあれ、MERPはロールマスターというRPGのサブセットで、指輪物語の背景世界「中つ国」を舞台にしたものですが、なんとこの箱の中には中つ国の設定とかは何も入っていません。このことは当時のわたくしを大いに落胆させたものでした。それでいて、種族や文化や言語など、中つ国用語が何の説明もなく使われます。

また、最初期の翻訳TRPGの一つらしい点として、訳語が妙に堅苦しいところがあったりします。記述も散らかっていますし、その上平板です。いまどきのルールブックを見ると、ルールブックって進化したのねって思います。前回読みにくい読みにくいと書いたM:tAでさえ、表現力に溢れた記述に感心します(良い意味での感心ですよ)。というか、本当に、指輪物語を感じさせるような記述が、何一つとしてありません。

まあね、でもこれは、当時の「スタートセット」の類にはよくあることでした。わたくしの大好きなルーンクエストだって、スタートセットには世界の記述なんて何一つありませんでしたし。

ルール的な特徴は、やたらたくさんの表と、無限ロールかしら。無限ロールはd100の結果によって更にd100を足したり引いたりするものですが、正直、必要性が良く分かりません。キャラクターの表現は一見技能制っぽくなっていますが、d100に技能値に更にあれやこれやのボーナスやらを足して、更に使った技能やら何やらによって違う表を参照して成功度合いやら何やらを求めるという……とにかく常に表を使うものですから、表は別冊になっています。BRPのような技能制システムと比べて非常に散らかった印象があります。原理的に、技能がなくてもd100の出目が良ければ成功するものは成功するように見えます。

あと表の見所は痛打表かしら。見方によってはユーモラスに書かれていると申しますか、まあ楽しいものでしょう。

あとは……そうねえ、呪文の説明がびっくりするくらいに簡潔だったりとか。数はまあそれなりに用意されていますけれど。何ていうか、ゲーム的なものばかりです。中つ国っぽさは感じません。

そして。モンスターデータです。倒すべき敵としてのモンスターのデータさえ、一見、このルールには(数値的には)書いていないように見えます。実際には表があるのですが、文章と表は互いに全く無関係かのように存在しています。参照すべきページのリンクすらなく、一方には説明だけ、一方には数値だけが書いてあります。それでいて説明の中に脈絡なくボーナス値が書いてあったりして、とにかく散らかっているという印象を受けます。

正直、このルールに魅力を感じて遊びたいと思うかと問われると……難しいですね。あの時赤箱を買えばよかったのに、というのが偽らざる思いです。
いいね! 11
Kei
Kei日記
2021/03/27 21:47[web全体で公開]
😶 灰色城綺譚、または我らが王の身罷りてで学ぶナラティブ入門のお話
ご機嫌よう。

TRPGの中には、ナラティブ系と言われるジャンルがあります。想像ですが、ナラティブ系のシステムやシナリオって、初めて触れる方には、どうしていいか分からなかったり、うまくいくとは思えなかったりするのかと思います。わたくしも、かつてナラティブ系のシステムに初めて触れた時、それはレディ全て表示するご機嫌よう。

TRPGの中には、ナラティブ系と言われるジャンルがあります。想像ですが、ナラティブ系のシステムやシナリオって、初めて触れる方には、どうしていいか分からなかったり、うまくいくとは思えなかったりするのかと思います。わたくしも、かつてナラティブ系のシステムに初めて触れた時、それはレディ・ブラックバードやワンダー・ローズ・トゥ・ロードだったりしたのですが、どうしたらいいのか分かりませんでした。もしくは、WoDやヒーローウォーズのような初期のナラティブ系と言われるシステムでの、ナラティブなお話の作り方が分かりませんでした。

ですが、ナラティブ系TRPGって、遊び方さえ分かってしまえば、楽しいです。そこで、今回は、ナラティブ系TRPGに入門する二つの方法を紹介しましょう。

一つ目は「灰色城綺譚」です。

「灰色城綺譚」はGMが必要でPLが3人限定(シナリオも必要)というところが若干プレイの障害になるかもしれません。ですが、システムも付属のシナリオも大変に良く、機会があれば是非お試しいただければと存じます。

「灰色城綺譚」では、開始時にスタート時点での状況と、ハンドアウトが二つ(3つの場合もあります)与えられます。これは厳密にはルールではないのですが、約束として、PLはプレイ中にハンドアウトを自ら公開することが求められます。

一方で、ルール的には、PCやシナリオの舞台は、良い感情と悪い感情で表現されます。そして、悪い感情が勝ちやすいようになっています。それをどのように表現するかは、PLに任されます。

シナリオ中に提示された謎に回答が与えられることもありません。

それでもお話はRPによって進行しますし、PLがどのような過程でハンドアウトを公開するのか、場面にどれくらい悪意が進行しているのかによって、お話の流れは変わります。ハンドアウトや謎のような要素はGMが意図した物語上のギミックとも言えますが、それが、どのように物語に作用するのかは、PLに委ねられています。

そして二つ目は、いままさにわたくしたちも遊んでいるのですが「我らが王の身罷りて」を挙げます。

「我らが王の身罷りて」はGM不要です。PLは3〜5人。シナリオも必要ありません。おそらく、他の(ナラティブでない)TRPGに慣れている方には、ルールを読んでもよく分からないかもしれません。ルールブックにはTRPG的なルールは書かれていません。けれど、それでも必要なことは全てルールに書かれています。

それではルールには何が書いてあるのかというと、ゲームスタート時の状況と、何ができるのかという選択肢が与えられています。あとは一応の勝利条件も。PLは順番に選択肢を選んで、シーンの描写や演出やRPを行います。ルールに反せず、選択肢に矛盾しない限り、他のPLと相談しても構いませんし、どんな風に描写や演出やRPをしても構いません。

PCが置かれている状況や、時には意志さえも、他のPLに委ねられる面もあります。そういった状況の積み重ねが、物語になります。

これは、わかりやすく表現すれば、「我らが王の身罷りて」というシステムとシナリオが一体になったTRPGを、何度でも、そう、何度でも遊べるように構成されたものです。先日、同じシナリオを複数回遊ぶという話題がありましたが、それとも違います。物語が進行するためのギミックとしてのネタバレは、ここにはありません。というか、同じ物語にはなりません。物語が進行するギミック要素があるとしたら、それは、GMが意図するものではなく、PLの同意によって形作られるものです。

同じシナリオでもPLのRPによって違う物語になる、と感じる方もいらっしゃるかもしれませんね。そういう方にも、お試しいただきたいです。同じ物語にはならないって、どういう意味なのか。

物語の物語らしさって、一体何によって生まれるのでしょう。

非常に初期のTRPGでは、それは、ルールの運用によって偶然生まれるかもしれない程度のものでした。TRPGのルールは、物語性とは無関係のところにありました。それから、世界がやってきました。たくさんの、いまにも物語を紡ぎ出しそうな世界が描かれました。次にやってきたのは、物語を紡ぎ出しそうな特定の状況を描くルールでした。けれど、そこにあるのはあくまでルールや設定であって、物語ではありませんでした。

ナラティブ系TRPGって、結局のところ、TRPGが物語を紡ぎ出す仕組みの一つです。時にゲームマスターやシナリオがなくても、特定の範囲の物語を紡ぎ出すことはできるし、そうして紡ぎ出された物語も十分に面白いものです。
いいね! 8
wpeke
wpeke日記
2021/03/27 18:53[web全体で公開]
😶 これは嬉しい!
「ハイカラージャパン」買いにいったら、なんと「駿河屋」さんができてた!
さっそく覗いてみて・・ 昔「絶対 やらないよな~」と思って買わなかった「ウィッチクェスト 下巻」を購入w
でもこれ・・確かネットでルール公開されていたような・・。また無駄遣いをしてしまった・・。
でも これから通うのが楽しみ~。
いいね! 13
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/03/27 13:47[web全体で公開]
😶 セッションが始まる前に
特に関係のない事いっぱい書いておこう
セッション始まると、シリアスしなきゃいけないし。

春と言えば、山菜の季節じゃないですか
何か月か前にフキノトウが生えていたので
ご近所さんがフキノトウの味噌和え?なんだろうあれ。
苦みの美味しいやつくれて、それをおにぎりに塗って焼いて食べると美味し全て表示する特に関係のない事いっぱい書いておこう
セッション始まると、シリアスしなきゃいけないし。

春と言えば、山菜の季節じゃないですか
何か月か前にフキノトウが生えていたので
ご近所さんがフキノトウの味噌和え?なんだろうあれ。
苦みの美味しいやつくれて、それをおにぎりに塗って焼いて食べると美味しいっていう
そういう季節が来たわけですね。
あと、明日葉の天ぷらとか好き。
青物というべきか、青い葉っぱのものの天ぷらめっちゃ好き。
サクッ、パリッ、みたいな食感とほんのり苦み
この、ほんのり苦みがいいんですよね。
ちょっと塩だったり、天つゆとかでもりもり食べる。
あと、フキが美味しい
あれなんて言えばいいんだろう。食感最高。
シャリ、シャキ、みたいなの素晴らしいし
くったりした太めのやつを食べるのも好き。
山菜そばも食べたいなぁ…
春キャベツも売ってるんですが……
市販の浅漬けの素とかで、軽く浅漬けにするとおいしい
キャベツってそのままで美味しいからなー
冬キャベツはポトフ、鍋にして美味しいけれど
春キャベツは、洗ってかじってもいい。私は、うさぎさんになる。


ってこと書くじゃないですか
山に行くセッションしたくなるじゃないですか
ゲームイベント見ると、キャンプしてるじゃないですか
キャンプしたくなるけど、どんなシナリオか悩んで
小学生ぐらいの子供限定セッションとかよくない?
どんな状況…ボーイスカウト……?
とりあえず、ネタにしたい。
いいね! 20
れい
れい日記
2021/03/27 07:54[web全体で公開]
😶 シナリオNPC
“D.J.マーリン”
……うん、自分でも意味がわからない🎵
いいね! 11
れい
れい日記
2021/03/26 14:35[web全体で公開]
😶 オンセにおける素材
NPCの立ち絵くらいしかいつもは用意してませんが
その舞台となる風景(街並み、建物etc)の画像って用意した方がよいのでしょうか?
「BGMや各種SE、トレーラー画像まであって当然」な声も一部では耳にするので
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/03/23 20:26[web全体で公開]
😶 N市
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・ニューヨーク市
バスは週一で横転するし、アベンジャーズとかいるし
軽率にオーヴァードに目覚め、最期にはいろいろ爆発するし
カルフォルニアの大地から深緑の使徒さんが来る。
ヘリで救助に来てくれる元軍人のエージェントも居そう。

・南京市
必ず食べ物がシーンに出てたりするし、豚一頭買える
かならずカンフーマスターや、パンダ、キョンシーが出てくるし
中国四千年の力で、軽率に人はオーヴァードになる。
ここの誇りある紅さんはチャイナ服のキョンシーに違いない。

・奈良市
シカとのエンカウント率が高すぎるし
闇落ちしてしまった菅原道真公とかいてもおかしくないし
大仏は実はヴィークルモーフィングで動き始め
最終兵器せんとくんが現れし時、世界は涅槃に導かれる。
紅玉の瞳さんのDロイス神格がうなる。宗教戦争か…。

・ナーグプル市
インドの市らしい。
たぶん、道行く人は陽気に踊り空には笑顔の子供が映し出され何かあると花が咲く。
カレーのスパイスの香りを使い分けるソラリスもいそう。
インドで争うイメージがないけれど、バスは人数オーバーで横転しそう。
夢の護り手さん、イージーエフェクト次第ではインド度高くないですか?

・ナポリ市
女性PCは歩けば1シーンごとにナンパされ
何故かマフィアが居たり、芸術品をフランス人の怪盗に狙われたり
最終的にソレントに帰る。
鮮血の銃弾さんに居て欲しい。かっこいい気がする。


世界には、いろんなN市があるなぁ……(’ω’)
いいね! 16
Kei
Kei日記
2021/03/23 17:22[web全体で公開]
😶 改変しないで遊ぶシナリオ、あるいは、かつてのダンジョンのお話
ご機嫌よう。

わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。

はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだ全て表示するご機嫌よう。

わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。

はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだありませんでした。TRPGの流通自体もものすごく限られていましたし(当時は書籍流通ではありませんでした)、シナリオなんてほとんど流通していませんでした。TRPG専門のサポート雑誌もまだなく、他のゲームの記事に混じって、リプレイやシナリオ、マスタリング論などのページがわずかに存在する程度でした。TRPGについて得られる情報は、それだけでした。

その頃のTRPGがどんなだったかというと、ロードス島戦記の影響でファンタジー(というかCD&D)一強で、誰もがロードス島みたいなプレイをしたいと思っていたものでした。一部の意識高い系の人々は指輪物語を熱心に読んでいたりもしました。ファイティング・ファンタジーのようなゲームブックもTRPGを学ぶ題材となりました。

そこで当時のシナリオがどんなだったかというと、概ねダンジョンハック一択でした。背景世界などというものは、架空の地図一枚で表現されるようなものでした。世界と物語は分裂していました。というか、別の言い方をすると、世界というものは物語の都合で書かれた一枚の地図でした。その物語さえも、悪い魔法使いなり魔王なり何なりを倒すとか、その程度のものでしたし、シナリオとしての表現は、結局のところ、ダンジョンに潜ってモンスターを倒して宝物を得る、そのラスボスとして悪い魔法使いなり魔王なりがいるというもので、キャンペーンだって、例えば全10話のキャンペーンだとしたら、10個のダンジョンに潜って、そのどこかで伝説の剣とかの類を入手して、10個目にラスボスがいるという程度のものでした。

そう、結局のところ、ダンジョンシナリオ以外のシナリオがどんなものなのか想像できなかったんです。ルール表現も、概ねダンジョンでモンスターと戦うことを主眼としていました。でも、それでも十分に楽しかったです。たくさんのダンジョンを走破しました(道半ばでロストすることもたくさんありました)。ですが、やがて、グローランサやユルセルームといった素敵な世界に触れて、興味はダンジョンの外に移りました。

これは想像なのですが、「改変せずに遊んだ」通過シナリオとか回せるシナリオとかという概念は、わたくしたちがTRPG歴の初期に経験したダンジョンと同じものじゃないかしら。もちろん、ダンジョンの外がこんなに楽しいと気づくようなことが起こって欲しいです。けれど、ダンジョンをどんどん進化させる人がいてもいいし、その結果、わたくしが思うTRPGとはかけ離れたものになったとしても、それは、わたくしが選ばなかった可能性なんだな、という気持ちです。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/03/22 21:40[web全体で公開]
😶 …うん?
今日もちまちまキャラ作成(敵含む)してましたが
自動回復って面倒くさいですね…
回復してくる敵はやめよう。
自爆しよう、自爆。 いやそれ敵としての意義が問われる。(’ω’)
いいね! 12
Kei
Kei日記
2021/03/22 21:35[web全体で公開]
😶 ルールブック再読:Mage: the Ascension
ご機嫌よう。

遊んでいない、それどころか碌に読んでさえいないルールブックを改めて読むシリーズ、二回目はアトリエサードから翻訳・刊行されていた旧ワールド・オブ・ダークネス(以下WoD)シリーズの「メイジ:ジ・アセンション(以下M:tA)」を選びました。たぶん絶版かしら?

このルールブック、全て表示するご機嫌よう。

遊んでいない、それどころか碌に読んでさえいないルールブックを改めて読むシリーズ、二回目はアトリエサードから翻訳・刊行されていた旧ワールド・オブ・ダークネス(以下WoD)シリーズの「メイジ:ジ・アセンション(以下M:tA)」を選びました。たぶん絶版かしら?

このルールブック、どうしてちゃんと読んでいなかったのかというと、ものすごく読みにくいからです。M:tAに限らず、アトリエサードのWoDシリーズは全般的に読みにくいのですが、M:tAの読みにくさはずば抜けています。噂によると、そもそも原書が読みにくく(本国でも執筆者が最初から最後まで酩酊して書いたと評されているとか?)、その雰囲気を最大限残しているらしいのですが……専門用語のオンパレード、一般的でない用語や言い回し、回りくどい記述などに読解力と精神力が試されます。事実、購入したのはまだTRPGから一旦離れる前だったのですが、読むのを諦めたのでプレイしていないのでした。装丁やデザインはいいのですけれど。

ものすごく読みにくいので、順を追って読んでいくことは諦めても良いかと思います。今回わたくしは、詳細なリストなどは飛ばしてあちこちのページを行ったり来たりしつつ、気になる記述を拾うような読み方で読みました。

それで、どんなゲームかと申しますと。

現代世界で突如魔法に目覚めてしまったらどうしますか? それまで信じていた物理法則やら科学やらといったものは世界の見方の一つにすぎず、それとは別の、魔法という側面に気付いてしまったら。困ったことに世界は魔法を否定する仕組みで満ちていて、それゆえに簡単には魔法を使うことができず、しかし、魔法を使わずにはいられない……。来るべき科学との戦争を前に、魔術師として覚醒できるでしょうか?!

というような世界観で、見直してみるとシステム自体は軽いですね(10面をじゃらじゃら大量に振って、成功の出目が幾つあるかというシステムです)。ですが、くっついている設定が重いです。世界から魔法が失われていった歴史、それでも残る魔法が使える人々の派閥、歴史や派閥によって形成された制限、そして魔法を使ったり使わなかったりすることで起こる葛藤、などなど。

あと、このシステムは原理的に、魔法には限界がありません。Aという呪文がBという効果と対応している、もちろんルールブックにはそう記述されている魔法みたいなもの?もあるのですが、魔法はそれには限られません。ただし、どうしてその魔法が動作するのかはプレイヤーが説明しなければなりませんし、システム的に魔法が成功するかどうかも別問題です。偶然に見せかけた小さなことを起こすのが精一杯というか。これは結構厳しい条件に思えます。一方で、判定のためのルールは確かにあるのですが、魔法の描写はナラティブだとも言えます。WoDシリーズが初期のナラティブ系TRPGと言われるのも、なるほどという感じがします。

世界観は大好きです。ただ、わたくしがイメージするM:tAは一般的なM:tAではないような気がします。例えば、事件を解決するには魔法が必要で、どうにかして資源を管理してその魔法を実現する……というようなことがしたいとは、思わないんですよね。それよりも、圧倒的絶望の中で魔法を使わないわけにはいかない状況に追い込んで、でも、魔法を使うから更に状況が悪くなる、それってルールブックのサイドストーリーに書かれていることですが、そういうお話をしてみたいな、と思います。
いいね! 7
セス
セス日記
2021/03/22 20:26[web全体で公開]
😆 [TRPG]トーキョーN◎VA THE AXLERATION 紹介!
 どうも、セスです。
 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から!
って今までの反省を含めてです(大草原)

 前回の紹介系日記。
2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介
https全て表示する どうも、セスです。
 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から!
って今までの反省を含めてです(大草原)

 前回の紹介系日記。
2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161182764884

↑コレの出荷通知(走召糸色木亥火暴)



 さて本題の今回のブツは、PLセスとして参加申請している、

 ルーラーnalさんのトーキョーN◎VAセッション募集
ヒルコハザード 今夜は戦闘だ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161570908231j2052094

の、F.E.A.R.社から2013年から発売されている、
「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」

 ルルブ+サプリ一覧。
https://trpgsession.com/search-rulebook.php?n=AXLERATION

 中央の方が作者の鈴吹さん(老けましたwww)


 簡単なトーキョーN◎VA作品の紹介としては、
「1993年の無印のトーキョーN◎VAがボックスセット!として発売(走召糸色木亥火暴)」
されまして、
「1995年には書籍版でトーキョーN◎VA The 2nd Editionが発売」
されて、以降は全部、今の書籍版で、
「1998年 トーキョーN◎VA The Revolution(3e)」
「2000年 トーキョーN◎VA The Detonation(4e)」
として、丸12年間空いて、
「2013年 トーキョーN◎VA THE AXLERATION(5e)」
となってます(D&D 5e発売よりは1年弱早いですwww)

 
 TRPG製品としての特徴は、
「所謂FEARゲー」
で、以下のようなFEAR社製品に共通な特徴があります。
・ハンドアウトHO
・シーン制(シーンとして場面と場面の連続でセッションを構成、アクトルール(後述))
・ルール表記としてPCs/NPCsなどの能力、技能、アイテムなどがカード式記述
 (カードに絵はなどが入って無い擬似的ですがwww)
・モブ、相当品などの特徴的なギミック
・カバー裏が空欄のキャラクターシート(走召糸色木亥火暴)
などなどです。

 判定ルールは、
「トランプ4スート別達成値Results比較判定方式」
です。

 つまり、
「或る能力Ablility」
は、
「トランプのスート4種類、
 最低1スートで1レベル、
 最大4スートで4レベル」
の能力Ablility的レベルを持ち、
「その能力Ablilityを使用して、
 何か?の判定する時に、
 サイコロを振るのでは無く、
 手札からその能力Ablilityのレベル(スートの種類)に合致した、
 スートのトランプを出して、
 その出したトランプの数値
 (2〜10、絵札は全て10、エースは11or達成値Results21、ジョーカーは任意)
 を、その能力Ablilityの固有修正値に足して、
 最終的な達成値Resultsを求める」
というものです。

 基本的には、
「達成値Resultsは、
 その数値が大きければ大きほどOK!」
って判定ルールです。

 そして、
「上の基本的な判定ルールを吹っ飛ばすルール」
として、
「神業(走召糸色木亥火暴)」
いう、
「能力Ablilityがあり」
それは、
「基本的にはトランプでの通常ルールを使用せず」
と言おうか、
「基本的な全てルールは完全に無視」
(例外はアクトルール(後述))
して、
「その神業vs神業のみの、
 それそれの特定の記述ルールに従うルール」
となってます(大草原)

 また、
「その神業vs神業の判定で最終結果の決定権は、
 ルールが明確では無い場合なども含めて、
 全てそのセッションのマスター=ルーラーRLが、
 最終結果を決める!」
と、
「明確にルールブックの記載に、
 RL判断
 として記載されています」
です。

 そう言う、
「TRPG製品」
です(走召糸色木亥火暴)


 次に、基本ルールブックレベルのPCに直接的に関係している
各要素の紹介です。

・キャスト=キャラクター=PC
・スタイル=クラス
 スタイルは22種類で、
 PCは外面(ペルソナ)、本質(キー)、無意識(シャドウ)
(ブレカナは過去/現在/未来www)の3つ毎に、
 一つのスタイルを選択して一人のPCを作成します。
・神業(前述の説明参照。各スタイル毎に固有)
・特技(各スタイル毎の固有の基本的な能力Ablility群)
・装備=アイテムなど

で構成されています。

 そして、ややっこしいのが、
「シーン制などに起因している、
 アクトルール」
と言うものです。

 では、
「アクトルールとは?」
と言うと、
「極論的に極端に書くと、
 あるシーンでは、
 PCs/NPCsパーティーはNPC Bに攻撃はでき無い!
 攻撃しても全て失敗する!
 ダメージも効果も全て0!
   神業も自動失敗!(走召糸色木亥火暴)」
などの、
「強制的に、
 そのシーンを遊ぶ時に必要と思われる、
 そのセッションでの、
 シーンの演出するための位置付けルール」
のことです。

 一番良くあるのが、
「最終シーンまでは、
 その敵NPCボスは、
 必ずPCs/NPCsパーティーからの逃亡判定は成功する」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 この、
「シーン制に起因する、
 アクトルールがあるために、
 FEARゲーは絶対に遊ばない(走召糸色木亥火暴)」
というPLsさんたちも、
「無数に居ます(暗黒)」
です・・・
(シーン制は採用するが、アクトルールは採用しない、
 または、
 ゆる〜く適応するとかで遊ぶPLsグループも居ますwww
 所謂ゴールデンルールですねwwwwwww)

 最後に、
「セス個人としては、
 このシーン制とアクトルールさえ面白ければ、
 つーか、
 面白いシナリオ内容ならば、
 切れたシナリオならば、
 トーキョーN◎VAは大変面白いTRPG製品!」
です。

 どちらかと言うと、
「トーキョーN◎VAにある色々なギミック群を組み合わせて、
 本当に切れた面白いシナリオを造るRL側の能力」
が、
「厳しく問われるTRPG商品」
でしょうか(上の動画でコストがかかると作者本が発言してますwww)


と言うことで、
「皆さん、トーキョーN◎VAも遊びましょう!」

 でわでわ!

========================

2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

セッション/投票/コミュニティー参加者募集中!

2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
[パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7

2021/4/11(日) 15時より D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7

2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022

========================
いいね! 8
さりえる大佐
さりえる大佐日記
2021/03/22 20:23[web全体で公開]
🤔 ”みんな”で楽しむのが良いセッション
逆にPLが楽しくないとそれはもうGMの恥(薩摩隼人の命乞いくらいの恥らしい)とまで言われるのがこの界隈だという言葉を聞いたんだけど
人生逆張りの精神で生きてるのでじゃあ「まじでPLがくそつまらんセッション」開いてみたいななどと考える火曜日の午後8時半前。

でも実際セッションがくっそつまらなくなる要素ってどの辺かなと思ったのでちょっとコメントとかで教えて貰えたら嬉しいです。自分はダブルクロスメインですがほかのシステムでもTRPG全体のことでも大丈夫です。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/03/22 17:29[web全体で公開]
😶 度胸あるセッション募集
こと、セッションの募集に関しては、自分はそれなりに度胸があるほうではないか、と思っていたが、もっと度胸が据わっている人を見て、無性に応援したくなった。しかしルルブは持っていなかったのであった。うむむ。
いいね! 19
こくりこ
こくりこ日記
2021/03/21 18:27[web全体で公開]
😶 出先で暇だったので
今日は一日中お出掛け.
出先で暇だったので半額セールに流されてルルブ購入w
移動中でも眺められるのは電子書籍ならではという所でしょうか.
家で見るときは可読性などの理由で実本が好きなんですけどね~
いいね! 13
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/03/21 04:06[web全体で公開]
😊 41歳となりました!
今日でまた1歳、年を取りました!わーい!
世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです!
私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
いいね! 106
サザナミ
サザナミ日記
2021/03/21 00:42[web全体で公開]
😶 AFF2e「金貨戦争」14と15
まだまだ続くよ大冒険。

マーマンと協力して、クラーケン退治だっ。
ギブソン先生大活躍で、なんとか退治成功!
ちなみにマイキャラは死にかけましたw

クラーケンもいなくなったし、沈没船を探索です。
結果、ミスターの出目が荒ぶり、目当てのモノのほかにいくつものアイテムをゲット。
マーマ全て表示するまだまだ続くよ大冒険。

マーマンと協力して、クラーケン退治だっ。
ギブソン先生大活躍で、なんとか退治成功!
ちなみにマイキャラは死にかけましたw

クラーケンもいなくなったし、沈没船を探索です。
結果、ミスターの出目が荒ぶり、目当てのモノのほかにいくつものアイテムをゲット。
マーマンたちとはここでお別れ。

ホクホクで皆でお宝の山分けです。
すると、船の上にいる我々をワイバーンとハーピーの群れが強襲をかけてくる!
ワイバーン+乗り手を追い払うと、付き従っていたハーピーもいなくなる。
ほっとしたのもつかの間、雇い主のオルダ・クルツさんが折れたマストの下敷きになって死亡...!

どーなるのかドキドキしつつ宿屋で待機していると、後を継いだマークウォルドさんとウルフリックさんが。
今度は、死の矢を射る射手を探し出すという使命がっ。
そうか。矢だけだとダメか。そりゃそうか。
「白い羽根」と呼ばれている、悲嘆山脈に凄腕のエルフの射手を連れてくるのだそうな。

翌日の朝、悲嘆山脈に向けて旅立つ我々。
「おーい待ってくれー」とやってきたのは、ボ〇クラと名高いオルダの長男バーネルがっ。
お付きの者も無しで!
ひとりで!
ボン〇ラが!
ボンク〇が!!
大事なことなので2度言いました。

叔父に当主の座を奪われてしまったから、それを取り返すために旅に同行するんだそうな。
マジすかー。

というところで死の矢探索編終了でした。海に陸にとあちこち行きましたな。
経験点30点。
ワーイ!
何に使おう!
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/03/20 23:27[web全体で公開]
😶 ソラリス「?」
「攻撃が当たらないなら攻撃外でダイス減少するといいよ」



みたいなことするソラリスマジパネェっす。
PCのダイスは3個減らしたら地獄だと思ってますが
世の中どうなんだろう。
とにかく、明日ちょっとがんばります!
いいね! 13