聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.243
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/03 21:04[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2021/04/01 12:31[web全体で公開] |
🤔 遠慮なく待ってもらおう はい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待全て表示するはい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待って欲しいのか」をきちんと伝えましょう。 待つ側が一番つらいのは、「どの程度待てば良いかわからない事」です。 RPをあまりしていない人に対して、 「ロールプレイを考えている途中」なのか「眠い」のか「そう言うRP」なのかがわからないと対応しにくいですから。 まあ、何が言いたいかと言うと、 「困ったら遠慮なく相談してね」 って事です。
| 明地 | |
| 2021/03/31 07:05[web全体で公開] |
😶 気付いてしまった…… 最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリ全て表示する最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。 そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。 ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話 最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。 いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。 そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。 クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。 で、CPネタができました。 でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。 ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから! で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、 ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。 公式コラボですよ公式コラボ。 そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。 ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ! なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。 CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。 ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ! さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』! え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!? 一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士) 深夜テンションが酷いですね。 ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!! 社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!! 永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/29 20:40[web全体で公開] |
😶 こつこつキャラシ改良 …カヅヱ、Dロイス設定してない……! いっそ、全面的にドラゴン化するデータに組み替えよう ドラゴンめーかーさん見つけちゃったし。 かいなは闇深い部分を隠さず書いて <交渉>のレベルを下げて調達とイージーエフェクトに。 しかし、道子の攻撃力は上がらなかった… 装甲無視習得と、移動エフェクトで終わった…… 慣れてきたから強くなると思ったけど、そんなことなかった。(’ω’)
| wpeke | |
| 2021/03/27 18:53[web全体で公開] |
😶 これは嬉しい! 「ハイカラージャパン」買いにいったら、なんと「駿河屋」さんができてた! さっそく覗いてみて・・ 昔「絶対 やらないよな~」と思って買わなかった「ウィッチクェスト 下巻」を購入w でもこれ・・確かネットでルール公開されていたような・・。また無駄遣いをしてしまった・・。 でも これから通うのが楽しみ~。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/27 13:47[web全体で公開] |
😶 セッションが始まる前に 特に関係のない事いっぱい書いておこう セッション始まると、シリアスしなきゃいけないし。 春と言えば、山菜の季節じゃないですか 何か月か前にフキノトウが生えていたので ご近所さんがフキノトウの味噌和え?なんだろうあれ。 苦みの美味しいやつくれて、それをおにぎりに塗って焼いて食べると美味し全て表示する特に関係のない事いっぱい書いておこう セッション始まると、シリアスしなきゃいけないし。 春と言えば、山菜の季節じゃないですか 何か月か前にフキノトウが生えていたので ご近所さんがフキノトウの味噌和え?なんだろうあれ。 苦みの美味しいやつくれて、それをおにぎりに塗って焼いて食べると美味しいっていう そういう季節が来たわけですね。 あと、明日葉の天ぷらとか好き。 青物というべきか、青い葉っぱのものの天ぷらめっちゃ好き。 サクッ、パリッ、みたいな食感とほんのり苦み この、ほんのり苦みがいいんですよね。 ちょっと塩だったり、天つゆとかでもりもり食べる。 あと、フキが美味しい あれなんて言えばいいんだろう。食感最高。 シャリ、シャキ、みたいなの素晴らしいし くったりした太めのやつを食べるのも好き。 山菜そばも食べたいなぁ… 春キャベツも売ってるんですが…… 市販の浅漬けの素とかで、軽く浅漬けにするとおいしい キャベツってそのままで美味しいからなー 冬キャベツはポトフ、鍋にして美味しいけれど 春キャベツは、洗ってかじってもいい。私は、うさぎさんになる。 ってこと書くじゃないですか 山に行くセッションしたくなるじゃないですか ゲームイベント見ると、キャンプしてるじゃないですか キャンプしたくなるけど、どんなシナリオか悩んで 小学生ぐらいの子供限定セッションとかよくない? どんな状況…ボーイスカウト……? とりあえず、ネタにしたい。
| れい | |
| 2021/03/26 14:35[web全体で公開] |
😶 オンセにおける素材 NPCの立ち絵くらいしかいつもは用意してませんが その舞台となる風景(街並み、建物etc)の画像って用意した方がよいのでしょうか? 「BGMや各種SE、トレーラー画像まであって当然」な声も一部では耳にするので
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/23 20:26[web全体で公開] |
😶 N市 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・ニューヨーク市 バスは週一で横転するし、アベンジャーズとかいるし 軽率にオーヴァードに目覚め、最期にはいろいろ爆発するし カルフォルニアの大地から深緑の使徒さんが来る。 ヘリで救助に来てくれる元軍人のエージェントも居そう。 ・南京市 必ず食べ物がシーンに出てたりするし、豚一頭買える かならずカンフーマスターや、パンダ、キョンシーが出てくるし 中国四千年の力で、軽率に人はオーヴァードになる。 ここの誇りある紅さんはチャイナ服のキョンシーに違いない。 ・奈良市 シカとのエンカウント率が高すぎるし 闇落ちしてしまった菅原道真公とかいてもおかしくないし 大仏は実はヴィークルモーフィングで動き始め 最終兵器せんとくんが現れし時、世界は涅槃に導かれる。 紅玉の瞳さんのDロイス神格がうなる。宗教戦争か…。 ・ナーグプル市 インドの市らしい。 たぶん、道行く人は陽気に踊り空には笑顔の子供が映し出され何かあると花が咲く。 カレーのスパイスの香りを使い分けるソラリスもいそう。 インドで争うイメージがないけれど、バスは人数オーバーで横転しそう。 夢の護り手さん、イージーエフェクト次第ではインド度高くないですか? ・ナポリ市 女性PCは歩けば1シーンごとにナンパされ 何故かマフィアが居たり、芸術品をフランス人の怪盗に狙われたり 最終的にソレントに帰る。 鮮血の銃弾さんに居て欲しい。かっこいい気がする。 世界には、いろんなN市があるなぁ……(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/22 21:40[web全体で公開] |
😶 …うん? 今日もちまちまキャラ作成(敵含む)してましたが 自動回復って面倒くさいですね… 回復してくる敵はやめよう。 自爆しよう、自爆。 いやそれ敵としての意義が問われる。(’ω’)
| セス | |
| 2021/03/22 20:26[web全体で公開] |
😆 [TRPG]トーキョーN◎VA THE AXLERATION 紹介! どうも、セスです。 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から! って今までの反省を含めてです(大草原) 前回の紹介系日記。 2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介 https全て表示する どうも、セスです。 まぁ、色々とソレについて書く前に、まずはちゃんとブツの紹介から! って今までの反省を含めてです(大草原) 前回の紹介系日記。 2021/01/28 [TRPG][KickStarter] IRON KINGDOMS: REQUIEM *5e* 紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161182764884 ↑コレの出荷通知(走召糸色木亥火暴) さて本題の今回のブツは、PLセスとして参加申請している、 ルーラーnalさんのトーキョーN◎VAセッション募集 ヒルコハザード 今夜は戦闘だ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161570908231j2052094 の、F.E.A.R.社から2013年から発売されている、 「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」 ルルブ+サプリ一覧。 https://trpgsession.com/search-rulebook.php?n=AXLERATION 中央の方が作者の鈴吹さん(老けましたwww) 簡単なトーキョーN◎VA作品の紹介としては、 「1993年の無印のトーキョーN◎VAがボックスセット!として発売(走召糸色木亥火暴)」 されまして、 「1995年には書籍版でトーキョーN◎VA The 2nd Editionが発売」 されて、以降は全部、今の書籍版で、 「1998年 トーキョーN◎VA The Revolution(3e)」 「2000年 トーキョーN◎VA The Detonation(4e)」 として、丸12年間空いて、 「2013年 トーキョーN◎VA THE AXLERATION(5e)」 となってます(D&D 5e発売よりは1年弱早いですwww) TRPG製品としての特徴は、 「所謂FEARゲー」 で、以下のようなFEAR社製品に共通な特徴があります。 ・ハンドアウトHO ・シーン制(シーンとして場面と場面の連続でセッションを構成、アクトルール(後述)) ・ルール表記としてPCs/NPCsなどの能力、技能、アイテムなどがカード式記述 (カードに絵はなどが入って無い擬似的ですがwww) ・モブ、相当品などの特徴的なギミック ・カバー裏が空欄のキャラクターシート(走召糸色木亥火暴) などなどです。 判定ルールは、 「トランプ4スート別達成値Results比較判定方式」 です。 つまり、 「或る能力Ablility」 は、 「トランプのスート4種類、 最低1スートで1レベル、 最大4スートで4レベル」 の能力Ablility的レベルを持ち、 「その能力Ablilityを使用して、 何か?の判定する時に、 サイコロを振るのでは無く、 手札からその能力Ablilityのレベル(スートの種類)に合致した、 スートのトランプを出して、 その出したトランプの数値 (2〜10、絵札は全て10、エースは11or達成値Results21、ジョーカーは任意) を、その能力Ablilityの固有修正値に足して、 最終的な達成値Resultsを求める」 というものです。 基本的には、 「達成値Resultsは、 その数値が大きければ大きほどOK!」 って判定ルールです。 そして、 「上の基本的な判定ルールを吹っ飛ばすルール」 として、 「神業(走召糸色木亥火暴)」 いう、 「能力Ablilityがあり」 それは、 「基本的にはトランプでの通常ルールを使用せず」 と言おうか、 「基本的な全てルールは完全に無視」 (例外はアクトルール(後述)) して、 「その神業vs神業のみの、 それそれの特定の記述ルールに従うルール」 となってます(大草原) また、 「その神業vs神業の判定で最終結果の決定権は、 ルールが明確では無い場合なども含めて、 全てそのセッションのマスター=ルーラーRLが、 最終結果を決める!」 と、 「明確にルールブックの記載に、 RL判断 として記載されています」 です。 そう言う、 「TRPG製品」 です(走召糸色木亥火暴) 次に、基本ルールブックレベルのPCに直接的に関係している 各要素の紹介です。 ・キャスト=キャラクター=PC ・スタイル=クラス スタイルは22種類で、 PCは外面(ペルソナ)、本質(キー)、無意識(シャドウ) (ブレカナは過去/現在/未来www)の3つ毎に、 一つのスタイルを選択して一人のPCを作成します。 ・神業(前述の説明参照。各スタイル毎に固有) ・特技(各スタイル毎の固有の基本的な能力Ablility群) ・装備=アイテムなど で構成されています。 そして、ややっこしいのが、 「シーン制などに起因している、 アクトルール」 と言うものです。 では、 「アクトルールとは?」 と言うと、 「極論的に極端に書くと、 あるシーンでは、 PCs/NPCsパーティーはNPC Bに攻撃はでき無い! 攻撃しても全て失敗する! ダメージも効果も全て0! 神業も自動失敗!(走召糸色木亥火暴)」 などの、 「強制的に、 そのシーンを遊ぶ時に必要と思われる、 そのセッションでの、 シーンの演出するための位置付けルール」 のことです。 一番良くあるのが、 「最終シーンまでは、 その敵NPCボスは、 必ずPCs/NPCsパーティーからの逃亡判定は成功する」 ですね(走召糸色木亥火暴) この、 「シーン制に起因する、 アクトルールがあるために、 FEARゲーは絶対に遊ばない(走召糸色木亥火暴)」 というPLsさんたちも、 「無数に居ます(暗黒)」 です・・・ (シーン制は採用するが、アクトルールは採用しない、 または、 ゆる〜く適応するとかで遊ぶPLsグループも居ますwww 所謂ゴールデンルールですねwwwwwww) 最後に、 「セス個人としては、 このシーン制とアクトルールさえ面白ければ、 つーか、 面白いシナリオ内容ならば、 切れたシナリオならば、 トーキョーN◎VAは大変面白いTRPG製品!」 です。 どちらかと言うと、 「トーキョーN◎VAにある色々なギミック群を組み合わせて、 本当に切れた面白いシナリオを造るRL側の能力」 が、 「厳しく問われるTRPG商品」 でしょうか(上の動画でコストがかかると作者本が発言してますwww) と言うことで、 「皆さん、トーキョーN◎VAも遊びましょう!」 でわでわ! ======================== 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7 2021/4/11(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7 2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022 ========================
| さりえる大佐 | |
| 2021/03/22 20:23[web全体で公開] |
🤔 ”みんな”で楽しむのが良いセッション 逆にPLが楽しくないとそれはもうGMの恥(薩摩隼人の命乞いくらいの恥らしい)とまで言われるのがこの界隈だという言葉を聞いたんだけど 人生逆張りの精神で生きてるのでじゃあ「まじでPLがくそつまらんセッション」開いてみたいななどと考える火曜日の午後8時半前。 でも実際セッションがくっそつまらなくなる要素ってどの辺かなと思ったのでちょっとコメントとかで教えて貰えたら嬉しいです。自分はダブルクロスメインですがほかのシステムでもTRPG全体のことでも大丈夫です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/22 17:29[web全体で公開] |
😶 度胸あるセッション募集 こと、セッションの募集に関しては、自分はそれなりに度胸があるほうではないか、と思っていたが、もっと度胸が据わっている人を見て、無性に応援したくなった。しかしルルブは持っていなかったのであった。うむむ。
