聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.6

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

けいさん
けいさん日記
2026/04/10 19:33[web全体で公開]
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで
ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく

1) いかに魅力的な話の展開にするか
2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか

に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。

太郎、走る。
走る太郎。

表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/10 17:04[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。
TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。
それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。
(版について、また海外産のシステム等については割愛しております)

①5000円以上
ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど

②3000~4000円
神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど

③1000円~(文庫で1~3冊程度)
ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど

④無料
フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど

無料システムも結構ございますね。
ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。
何々、あなたはコレクターだと仰る?
それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
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ササミ
ササミ日記
2026/04/10 09:54[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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Kei
Kei日記
2026/04/08 20:36[web全体で公開]
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話
ご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。
- ゲームが終了しても思考や感情は残る。

その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。

その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。

そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。
これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。
もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/08 18:24[web全体で公開]
🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。
諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。

①オフラインか、オンラインか

②テキストか、ボイスか

また順にご説明致しますね。

①オフラインか、オンラインか
オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。
直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。
反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。

対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。
るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。
TRPGオンセンで募集しているのはこれです。

②テキストか、ボイスか
オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。
テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。
ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。

他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。
オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。

未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。
あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/07 00:21[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりMAP兵器は最強だってはっきり分かんだね
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば

【所感】
・PCの反撃開始。ネルガル+ヘルで雑魚を一掃するのは爽快ですねえ
・ボスの攻撃をカバーリングで最小限の被害に抑え、シーン攻撃にトールも乗せて敵を焼き払い、待機して機会をうかがっていたPC5が必殺の一撃を叩き込みますが、わずかに足りず
・しかしPC1が再度割り込んで動いたボスの反撃を耐え、最速で動けるPC3がとどめを刺しました。
・エンディングでは両手をヒロインとPC2に取られて引っ張りまわされるPC1、騎士としての任務を果たしながらも身長を気にしまくっているPC3、死んだ同僚に敵討ちの報告をしつつ新たな地獄に向かうPC5と、それぞれの日常を活かしたシーンとなりました
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/07 00:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2か月ぶりの続きです。
山賊討伐のため、隠密して砦に近づき、奇襲の機会をうかがう冒険者一行。
攻撃目標に対するパーティの認識がずれていて、バラバラの攻撃対象に向かってしまいそうになっていましたが、改めてDMがマップをわかりやすく立体で示してくれた結果、南東のキマイラを倒す方向で方針がまとまりました! よかったよかった。

カラスに変身して南東の建物内を偵察してくれたランディアが戻り(PLさんが遅れるため、中身はDM)、自PCはその情報を離れた場所にいたアイラにメッセージ呪文で伝えます。
アイラはオーウェインに、ハンドサインでそれを伝え、パーティは合流。
自PCはカラスにつつかれるのを嫌がり、グレーター・インヴィジビリティを発動します。この暴走判定で、敵ゾンビにフライが掛かる面白事態にw
君は空飛ぶゾンビを見たことがあるか!?

いよいよ戦闘開始、奇襲ラウンド。
屋根の上にカラスの群れが10グループもいたのが厄介でしたが、これはオーウェインがスピリット・ガーディアンズを展開し、引き受けてくれました。助かる~!
残りのPCで、建物内にいるキマイラ&ゾンビたちを攻撃していきまーす。

弓ファイターのアイラは、ボスのキマイラに集中攻撃をします。ガシガシ当ててる!
自PCの初手は邪魔なゾンビを殲滅すべく、ファイボ。このキマイラは、火に完全耐性があるようで、ノーダメージでした。ネームドだからか、通常より強化されている!

コーン・オヴ・コールドも使えたのですが、自PCはキマイラのデータを知るための魔法学判定で1を出していたから、最適解は出さないだろうと敢えてのファイボ。これでいいのです。

ただのゾンビたちは殲滅。あああ、ゾンビが空飛んでるとこ見られなかった……
オーガゾンビだけはHPが高かったので生き残り、次ラウンドにアイラがクリティカルして仕留めてくれました。
自PCは残ったキマイラにサイキックランスを当てて行動を封じます。
カラスを倒し終わったオーウェインがそこに、神聖なる一撃を載せた攻撃。しかしこのキマイラ、HPがやたらめったら多くて、まだまだ倒れない!

この辺りでランディアPLさんが参戦しましたが、キマイラにプロデュース・フレイムを撃っちゃった。
あらかじめ自PCに「あいつ火が全く効かないよ」と、ランディアに向けて言わせておいたのですが、見逃されちゃったみたい~
テキセあるあるですな!(チャット欄の流れが速いと、私もよく発言を見逃しちゃうので!)
どのみち、ランディアの攻撃は外れだったのでした。

リエルはPLさんがお休みだったので、DMが他の場所で戦っていることにしていました。

3ラウンド目、アイラの攻撃は着実にキマイラのHPを削ります。

残りHP81。
もう、こちらの勝ちは見えていたので、ちまちま初級呪文で温存しようかな(まだボスも残ってるし)とチラッと考えたのですが、「いやいや、このPCはそんな、あとのことまで考えんだろ」と再考。
呪文修正:セーヴ妨害を使ったことがなかったので、これを使って、ディスインテグレイト!! します。

この呪文は、敵が敏捷力セーヴに成功しちゃうと、何の成果も得られませんでした――!! になるイチかバチかな呪文なので、使うなら絶対当てたいのですよね~
リエルの朦朧撃が入っていれば完璧なんですが、今回は自力で。なんとか敵のセーヴを抜きました!

ダメージが呪文威力強化なしで10点も上振れ、85点。キマイラ、分解!!(これは嬉しい誤算)
ボスはこのキマイラを飼っているという話だったので、怒られると思った自PCは、証拠隠滅を図ったようです……
ボスはリエルがナレ捕縛してくれていたのですが、先にすっとぼけておいたせいか(?)、特に怒られませんでしたw

砦のお宝をあさって、山賊たちをまとめて町に突き出し、任務完了!

町には、次なるクエストが張り出されています。
そのクエスト、誰が出したものか不明らしいのですが、町が報酬を支払ってくれるそうです。
依頼内容がいい内容なら、乗っかっていくスタイルらしい!

それを聞いた自PCは、おもむろに羊皮紙を取り出し、『アルカ(自PC)の借用書を燃やして、1000gpの報酬を町議会から受け取ってください……』と書き書き。
雇われ町長のグリゼルダに「おまいさんを分解してやろうかぃ?」のお言葉をいただいて、オチがついたのでした(いつも自PCのボケに、ノリノリで突っ込んでくれるDM。だいすきだ~!)。

今回も楽しかった! 次のミッションもがんばるぞーー!(自PCは隙あらばサボりたい)
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ササミ
ササミ日記
2026/04/06 15:38[web全体で公開]
😶 楽しい分解遊びと【ジェルクリーナー】
昨日は、普段ゲームに使っているプロジェクターを分解清掃しました。
というのも、安物のプロジェクターなので、内部にホコリが入ってしまって画面に黒い点々が見えます。
気にしなければ済むレベルなんですが、せっかく時間が取れたので分解して遊んでみます。

今回は秘密兵器「キーボードの掃除用スライム」全て表示する昨日は、普段ゲームに使っているプロジェクターを分解清掃しました。
というのも、安物のプロジェクターなので、内部にホコリが入ってしまって画面に黒い点々が見えます。
気にしなければ済むレベルなんですが、せっかく時間が取れたので分解して遊んでみます。

今回は秘密兵器「キーボードの掃除用スライム」こと【ジェルクリーナー】をダイソーで買ってきて、チリ一つ無いキレイな画面にしてやります!!

ということで分解するのですが、ネットで調べても分解方法が見当たりません。
どうやら分解して掃除している人は居ない様子です。「分解方法が分かりませんでした!」って書いてあるものが数件。

ということで、あとで確認できるように動画を取りながら分解します。

順調にバラバラにして、ズームレンズ、反射鏡、保護ガラスを【ジェルクリーナー】でキレイにしていきます。
ホコリ一つ無いキレイな状態にして、あとは逆の手順で組み立てて完成です。


動作確認したら無事にゴミが消えたのですが、【ジェルクリーナー】にはアルコールが入っているのを忘れていました。
画面がやけに輝いていて、白が光ってしまっています。

コレ、いつものアセトンとキムワイプの方が良かったのかも…。
嗚呼、やり直しです。


まぁ、分解方法が分かったし、また後日やることにしますwww
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/04/06 16:31[web全体で公開]
😶 トーキョーN◎VAで
世界観説明の時にGMが
「遠い未来の、貧富の差が激しくなった時代が舞台です」
って説明してて、
「そんな未来はやだなあ、あははは」
と笑っていたんだが、
まさか本当にそうなるとはな。
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Kei
Kei日記
2026/04/05 19:42[web全体で公開]
😶 恐怖と幻想に満ちた青髭の館でのお話
ご機嫌よう。

青髭の童話をベースに女性に対する暴力をテーマにした TRPG、Bluebeard’s Bride を遊んでまいりましたの。このゲームは現生におけるわたくしの親のような存在で、海外インディーズ TRPG の沼も注意を要するテーマの TRPG の沼もここからズブリとハマったのですわ。全て表示するご機嫌よう。

青髭の童話をベースに女性に対する暴力をテーマにした TRPG、Bluebeard’s Bride を遊んでまいりましたの。このゲームは現生におけるわたくしの親のような存在で、海外インディーズ TRPG の沼も注意を要するテーマの TRPG の沼もここからズブリとハマったのですわ。
とはいえ PL として遊ぶのは二度目、というか募集がほとんどなく、ですので今回募集を見かけて即ポチでしたわ。

ともあれ、全体としては恐怖や暴力方面などもっと色々プッシュしていただいても良かったかしら、という思いもございますが(二回ほどそちらに誘導しました)、楽しかったかしら。わたくしの PC は最初から最後まで青髭を信じることがなかった一方で、ずっと信じ続けている PC がいたりとか。
あと、ウェディングドレス事件の後でたらふく食事を出す神経がわからないのよ! ぷんすか! ですとか(わたくしの PC はずっと青髭に対して怒ってました。婚前だけいい格好見せて、いざ結婚したらその態度?!)。
そうしたこともあって、わたくしの PC は最後に心が砕け散ってしまいましたけれど(おかげで最後の質問に答えずに済んだので計算通りですわ)。

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 9
ポメきち
ポメきち日記
2026/04/05 11:06[web全体で公開]
😶  【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集(DM参加/テキセ)
奥さんがライブコンサートに行って不在なので、ワンオペで子供の食事を作ってお風呂に入れてとやっていたらセッション直前に、、子供たちからの妨害にも負けずに開催できるのがテキストセッションの強みですね。なお嫁さんの帰宅22:30


【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集
(4/全て表示する奥さんがライブコンサートに行って不在なので、ワンオペで子供の食事を作ってお風呂に入れてとやっていたらセッション直前に、、子供たちからの妨害にも負けずに開催できるのがテキストセッションの強みですね。なお嫁さんの帰宅22:30


【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集
(4/4 21:30〜24:30/募集主:コンコンさん)
https://trpgsession.com/session/177012113909i4432577

WotCの公式スターターキットの後半戦で今回最終回。しかし、前編が3/7開催だったのですがメンバーのスケジュール調整の結果1カ月間が空いて、「覚えているかなー」と懸念してましたがやはり厳しかった(笑

ダンジョンの途中から再開なのですが、みなさん内容が頭から飛んでいるのか、シナリオを進めようと情報を投げても全くの無反応、、、ダンジョンの中を進んでもキャラ駒が元の場所に置きっぱ・・・

やはり、1カ月のインターバルは厳しいですね。今別卓で毎週開催のキャンペーンやっている人たちでさえ、1週間前の情報とかあやふやになるのに、単発に限りなく近いシナリオで1カ月あくとそれは体や頭がついてきませんよね。

パーティーとして機能してない状況で2時間くらい進めているとようやくエンジンかかって噛み合って来た感じですが、残り時間が迫ってきているところで、ノリや調子が上がってきたメンバーのみなさんのロールプレイが炸裂し始める、、、ちょっっっ・・・時間内に終わらない(笑

ラスボス戦中に時間切れとなってしまい、今回が最終回とうたっていたのにもう1回開催をメンバーのみなさんにお願いできるのか?・・・と頭の中でグルグルと10秒くらい考えた挙句、土下座で延長回をお願いさせていただきました(悲

こんなことなら、最初から3回構成にすべきでした。相変わらず見積もり甘い病が治らずです。
みなさまのご厚意で延長回をやらせてもらえることになったので、次回ついに最終回、、感想戦もちゃんとやろう。

またよろしくお願いします。

いいね! 9
Kei
Kei日記
2026/04/04 19:08[web全体で公開]
😶 手紙を書くお話
ご機嫌よう。

半年ほどかけて、ラブクラフト風世界観を題材に、手紙で連絡を取り合いながら世界の深淵にたどり着く、みたいな TRPG、De Profundis を遊んでまいりました。
具体的な事前の設定などは全員で協力して決め、その前提に立って互いに手紙で情報を交換し連絡を取り合いますが、ほぼ唯全て表示するご機嫌よう。

半年ほどかけて、ラブクラフト風世界観を題材に、手紙で連絡を取り合いながら世界の深淵にたどり着く、みたいな TRPG、De Profundis を遊んでまいりました。
具体的な事前の設定などは全員で協力して決め、その前提に立って互いに手紙で情報を交換し連絡を取り合いますが、ほぼ唯一のルールは PC たちは手紙をやりとりするうちに次第におかしくなり、最後には死ぬか行方不明になるということです。その過程をどのように描き、どのように伝え、どのように最後の手紙に辿り着き、どのように最後の手紙であることを仄めかすかは PL に委ねられます。判定などの類はございません。
今回は数年前に参加していたオカルトサークル、その死んだはずの首謀者から届く手紙、という導入(この導入自体も PL 同士で相談して決めます)から、いるはずのない人やあるはずのないものを目撃する人や真実を探究しようとする人などに反応が分かれ、それぞれそれらしい結末を迎えたかしら。
置き卓で遊ぶには少し工夫が必要ですが、楽しかったですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 12
Kei
Kei日記
2026/04/04 18:50[web全体で公開]
😶 15〜16世紀のイタリアで権力をめぐる陰謀劇のお話
ご機嫌よう。

侯爵が暗殺されたイタリア都市フェラーラを舞台に、誰が暗殺者で誰が次の侯爵なのかを巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG、The Marquis of Ferrara を遊んでまいりましたの。
このゲームの目的は「真犯人を見つける」ことではなく、こうした状況の中で PC ひ全て表示するご機嫌よう。

侯爵が暗殺されたイタリア都市フェラーラを舞台に、誰が暗殺者で誰が次の侯爵なのかを巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG、The Marquis of Ferrara を遊んでまいりましたの。
このゲームの目的は「真犯人を見つける」ことではなく、こうした状況の中で PC ひいては物語がどうなるのかを描くことです。真犯人はゲームの最初に判明していますし、プレイを通じて暗殺者だとされるのはその人物とは限りませんし、もしかしたら暗殺者と次の侯爵は同一人物かもしれません。
モンセギュール系ですので数値的なステータスやダイス判定はございませんが、それぞれの PC の思惑が入り乱れる陰謀劇で直接的な対決(決闘)になることもあり、その行く末を決めるルールが観客(つまり他の PC)がどちらが勝者かを投票し、投票された中からランダムに選んで決めるというのも面白いかしら。しかも勝者にかなり強い権利が与えられます。
というわけで真犯人が時期侯爵として選ばれ、ミラノの息のかかった別の PC が暗殺者とされ、その復讐が街を暗殺者の蔓延るものにし、というドロドロの展開になって楽しかったですし、特に PC の一人がミラノ陣営から新侯爵の暗殺を迫られる一方でフェラーラ陣営からもミラノ陣営 PC の暗殺を迫られることになってからの展開は盛り上がりましたかしら。
中世イタリアの都市国家らしさも感じられましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 13
Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/04 14:49[web全体で公開]
😶 新刊案内)ドラゴンランス:ウォー・ウィザード
ペンギン・ランダムハウスとマーガレット・ワイス、トレイシー・ヒックマンによる新しいドラゴンランス小説が登場します。赤いローブの魔法使いマギウスと、有名なソラムの騎士ヒューマの初期の友情に焦点を当てています。この二人はドラゴンランスの伝承(特にワイス&ヒックマンによる最近のドラゴンランス・デスティニー全て表示するペンギン・ランダムハウスとマーガレット・ワイス、トレイシー・ヒックマンによる新しいドラゴンランス小説が登場します。赤いローブの魔法使いマギウスと、有名なソラムの騎士ヒューマの初期の友情に焦点を当てています。この二人はドラゴンランスの伝承(特にワイス&ヒックマンによる最近のドラゴンランス・デスティニーズ三部作では、ランスの英雄たちが過去のドラゴン戦争にタイムトラベルする物語)に登場します。

『ドラゴンランス:ウォー・ウィザード』は2026年8月4日に352ページのハードカバーとして発売され、クリンの世界を舞台にした新三部作の第一作目となります。
https://www.enworld.org/threads/war-wizard-is-a-new-dragonlance-novel-from-weis-hickman.718510/
いいね! 6
限界
限界日記
2026/04/02 01:22[web全体で公開]
😊 Under the Scarred Moon
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Under the Scarred Moon(改変アリ)
無事にみんな戻って来ていただけました!
今回も良いPLさんに囲まれて良いセッションを過ごせました!

PC①、潮見君!
スカードネイルとの対決はほんとにイヤーな偶然からだったけど、その不幸を見事に断ち切ってくれました!
朔夜とのアオ……ハル(?)は多分大変ですが頑張ってください!
敵(?)はスーパー情報屋さんの後ろ盾が付いててだいぶ強化されているぞ!

PC②、天草君!
どこで付いたか不憫属性!大家族お兄ちゃんの宿命なのか……?
出席日数は足りるのだろうか?もはや留年して友達を先輩と呼ぶさだめなのか?
でも大丈夫、UGNがそのへんはなんとかしてくれるはずです!いざという時は支部長に頼ろう!

PC③、白影支部長!
復讐鬼として仇は打てましたね!スカードネイルの百年の妄執もここで見事に尽き果てました!
胃の痛そうな霧谷さんから胃の痛そうなお願いが来てましたけど、粛々と聞いてくれていましたね!
まだまだUGNが休む時なんて来そうにないですが、戦い続けましょう……

PC⑤、新藤さん!
一番多方面に活躍してた気がする情報屋さん!(隠語)
舎弟(?)は自らの不幸を呪うしかないでしょう!怖い人を敵に回してしまったばっかりに……
しかし敵に回すと恐ろしいと言う事は、味方にすれば頼もしいという事!願わくば、その力がUGNに向かない事を祈って……

では、今回も有難う御座いました!
またの同卓の機会があれば、ぜひぜひとも……
いいね! 8
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/04/02 01:28[web全体で公開]
😶  【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第8話
クリア!
また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。

今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。
かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子全て表示するクリア!
また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。

今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。
かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子の蛮族や、敵か味方かもわからぬ幽霊、見たこともないアイテムを使う者達。
根っからラクシア人のPC達には預かり知らぬことですが、実はこの洞窟は全く法則の異なる世界と接続されており、それらの世界の生き物やアイテムが流れ込んでしまっていたのです。
そしてそれは、とある人物が行なった儀式のせいらしいのですが――というシナリオ。

メタ的に言うと、アリアンだのシャドウランだの別のゲームのデータ持ち込んで(勿論SWのシステムに合わせてありますが)、泡沫世界的に処理したシナリオということですね。初代SWのネタもあったよ。
公式リプレイでもSW2.5に初代のキャラシのPCが混ざる展開のものがありますが、あれをもっと色んなシステムに拡大した感じ。

順調に探索を進め、新人冒険者達の遺体を回収して行きます。
途中、リザレクションが使えるので試してみるかとなってやってみたら1人蘇生に成功したりもして、最終的に生存者は2名となりました。
これリザレクの結果増えただけで本来なら1人しか生きて連れ帰れなかったんだなぁ……。
生き返らせたからにはイレイス・ブランデッドを覚えたら忘れずに使ってあげないと。大きな街の司祭級の神官でも13レベルまで行っているのは結構珍しいのだろうか。

そんなこんなで探索を進めていたのですが、ここで問題になったのがMP。
途中の戦闘で若干の無駄遣いをしてしまった結果、強敵との戦闘でMPがカツカツになり、後衛がほぼ何もできない状況に立たされることがあったりしました。
状況が状況で迂闊に寝られないのも大きくて、レンジャーがフル稼働することになったり。
わたしのPCは燃費は割と良い方だと思うんですけど、敵の攻撃が激しい&前衛組がグラップラーとバトルダンサーで脆いのもあって敵の攻撃の通りがかなり良くて、毎ラウンド回復を飛ばさないと追いつかないんですよねっていうか追いついてないです(
最近はハイマンフェアテが回復を手伝ってくれてるんだけど、敵の攻撃が相応に激しいのでダウン回数も多くて、アウェイクンと回復で二択を迫られることが多くなってきました。
あんまりに追いついてないのでGMが情けでポーションインジェクターとスローワーベルトを2.0から輸入してくれたほど。いつもすみません……(

まあ、GMが何故かリカントグラップラーへのダメージをほぼ毎回回すせいで瀕死になってるというのも事実なんですけど……今回のセッションだけで都合5回くらい回してなかった?(
だからって前衛もうひとりのドレイクバトルダンサーへのダメージが低いとかそんなこともなく、想定外のクリティカルで何度も戦線を崩壊させられたりしてかなりスリルのある戦いとなりました。勝ててよかった。
次回からはもうちょっと余裕のある戦いができればいいな。

次回というかもう始まってるんですけど次のお話はエモシらしい。
果たしてこのPTにエモはできるのだろうか。乞うご期待!
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ササミ
ササミ日記
2026/04/01 15:23[web全体で公開]
😶 まーた地下ダンジョン潜っています【Path of the Abyss】
Steamで【Path of the Abyss】を買いました。
4人パーティーで地下ダンジョンを歩く生活が始まりました。

雰囲気的には、FC版 ウィザードリィ + 世界樹の迷宮 + DSの幻霧ノ塔ト剣ノ掟 を足してハスクラ分をマシマシにした感じです。
面白いですが、万人にオススメできるタ全て表示するSteamで【Path of the Abyss】を買いました。
4人パーティーで地下ダンジョンを歩く生活が始まりました。

雰囲気的には、FC版 ウィザードリィ + 世界樹の迷宮 + DSの幻霧ノ塔ト剣ノ掟 を足してハスクラ分をマシマシにした感じです。
面白いですが、万人にオススメできるタイトルでは無いですwww

ちょっとした油断や不意打ち食らって、全滅すると墓石が4つ並びますwww
(ちゃんと墓石の下に名前が書かれています)


この雰囲気が楽しめる人には、めちゃくちゃ面白いです。
モンスターを倒して、未鑑定品の武具を拾って、どっちの武具を装備するのか悩む…。
立ち絵を追加して、睡眠時間を削って遊んでいます。
800円なので、もう元は取れましたwww

攻略サイトを見ないで遊んでいますが、まだ嫌がらせみたいなワープまみれのダンジョンは出てきていないので、かなり楽しいです!!


Steamの紹介ページです。
https://store.steampowered.com/app/1768650/Path_of_the_Abyss/?l=japanese
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/03/31 21:11[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス39【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初の階層の探索を終えた冒険者たちは、階段を上って次の階層へ。
情報によると、スケルトンの護衛兵がいるらしい。
ここはクレリックのドルバックに、退散してもらおう! 彼を先頭に、静かに階段を上っていきます。

馬に乗った強そうな骸骨が2体、大扉を守っていました。
ドルバックが満を持して、神性伝導:アンデッド退散! これが綺麗に決まり、2体ともが走って逃げだす!
ナイス見せ場でした!

護衛たちが退散している間に、大扉に近づきます。中からは声が。
PCたちは奇襲を試みることにします。ドルバックが入り口付近にサイレンスを掛け、有利で隠密判定。
みんな、素晴らしい出目。
しかし、自PCだけ有利とは思えない達成値……ヨヨヨ……

でも、自PCには赤ローブ特技の「魔法的均衡」があるのだ(能力値判定と攻撃ロールの出目が9以下だった場合、10にする効果)! これで13を確定して、ギリギリ隠密成功!
全員成功したため、奇襲ラウンドが発生しました。

扉が開くと同時に飛び込んでいったリルが、リーダー格のオーラクに連撃を当て、早くも首の皮一枚状態に!
次手番のドルバックが、歩数が届かぬところをダガー投げでカバーして、これを撃破します。
爆発して電撃を飛ばしてくるオーラク!(これが厄介だよドラコニアン!) リルが危うく、朦朧状態になるところでしたが、インスピ振り直しで成功に。よかった!

次手番が自PCです。
奇襲出来たおかげで、敵が初期位置のまま比較的かたまっているため、ここは迷わずファイボで爆撃!
巻き込まれた5体すべてが、セーヴ失敗しました!
大喜びでダメージロールをしたら、ななな、なんと!



素振りでは見たことのないダメージが出ました! うわ~!(記念にスクショした)
まさかの殲滅です。

範囲外で残っていたボザク1体は、次手番のイリゼ(PLさん離席中)が仕留めたことに。
また6秒(&ノーダメージ)で片付いてしまいましたね~

残った1体を縛って、ドルバックが尋問します。自PCが隣でこれを援護。
合言葉を聞き出します(これでスケルトン護衛が戻ってきても大丈夫!)。
交渉内容が威圧だったから、高飛車マシマシでRPしたところ、相棒にも怖がられてしまった……(;;)
死ぬ覚悟が出来ていたボザクを哀れに思ったのか、ドルバックが「説得して仲間にしたい」とDMに言います。
「信仰を変えさせるのは難しいこと」と判断したDMは、宗教と説得に成功したら、と条件を付けました。
説得はともかく、クレリックに宗教は難しい!(D&D5eあるあるw)

真なる中立の自PCは反対も賛成もしないだろうな、と思ったので、後方腕組みして見守る構えでいました。しかし、ドルバックのすがるような視線に負けて、宗教の方を援護します(相棒だからね、仕方ないね~)。
NPCダレットが説得の方を援護することなり、インスピなども使ってなんとか成功させるドルバック。

するとボザクが、一瞬だけ母親の姿になる……というDMの粋な演出が。
そうなんですよね~、ドラコニアンって、メタリック・ドラゴンの卵から作られるんですよ!
それがここで、初めて明らかになりました。

直後、リルがドルバックに対して「最後まできちんと責任を持つよう」に語るシーンも良かったです。彼女のキャラクター性がよく表れていました。

部屋の探索に戻ります。
リルがタキシス像の台座を回したところ、部屋中に炎がまき散らされる~~!(罠じゃん!)(捜査判定にも運動判定にも成功した上で、罠発動なんてヒドイよ公式くん!)
敏捷力STに失敗すると10d6(成功で0)のダメージってことなので、こーれーは! なんとしてでも成功させたいな~! からのー、失敗……
インスピが残っていたので、振り直して何とかなりました。全員無事。ふぅ。

部屋を脱出したところで次回へ。引き続き、探索が楽しみです!
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明地
明地日記
2026/03/31 00:51[web全体で公開]
😶 Claudeくんすごい……
またしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ
で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて
「ほな次の機能を満たすやつ作って
 ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索)
 ・GM処理用とPL提示用のテ全て表示するまたしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ
で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて
「ほな次の機能を満たすやつ作って
 ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索)
 ・GM処理用とPL提示用のテキストを分けられる
 ・小窓で開ける
 ・太字、斜体、下線、大文字、色変え、注釈の機能がある
 ・探索、解除、その他判定目標値、ダメージが個別に設定できる 」
ってぶん投げたら30分でいい感じのHTMLを組んでくれた……。

これ最強すぎないか?便利ツールすぎるだろ……。
GMするのがどんどん楽になる!この調子で敵データ出力とかシーンごとにシナリオテキスト表示とかそういうツールバンバン作れそうですね。いやあ便利な時代になったもんだ。
しかしすごい勢いでトークンを使うので乱造はできないね。要件定義をしっかりする必要がある。やってやんよ!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/31 01:40[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックスへ!
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば

【所感】
・フォーチュンで合流して事情の説明。各PCの設定を活かしてもめる場面もありましたが、割とすんなりいきました
・そして翌日、さっそくヒロインが行方不明になり、PC1は文化祭の準備の仕事を押し付けられることに
・早速4人で乗り込むことに。部隊名までつけてやる気MAXですが、一人だけモノローグが平和で草
・途中で小型の奈落獣の群れを突っ切りましたが、回避したり装甲で弾いたりして無事に通過
・アビスゲートを開かれそうになっているヒロインをPC1の加護の力で救出しクライマックスへ
・イニシアチブ割り込みと速い敵の攻撃で早速PC1がボコボコにされてブレイクとイドゥンを使わされる羽目に
・そしてPCの反撃といったところで中断。次回、果たしてPC達は全員生還できるのか?
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