聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.8

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/10 01:08[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その1
今回はキャラシ作成と世界観の説明でした。けっこう説明項目多いなw
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば、ないと

【所感】
・今回はサンプルキャラですすめるので、データのコピーをしたらライフパスを決めるだけで、データ作成自体はそこまで手間はかかりませんでした
・人はな全て表示する今回はキャラシ作成と世界観の説明でした。けっこう説明項目多いなw
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば、ないと

【所感】
・今回はサンプルキャラですすめるので、データのコピーをしたらライフパスを決めるだけで、データ作成自体はそこまで手間はかかりませんでした
・人はなぜROC表を見ると取り合えず振りたがるのだろうか(今回も8割ほどがダイス決定だった)
・ガーディアンの名前を決めている間にガーディアンクラスの説明。クラッシャーとユニオンは駆け足でしたが、後はロボもの詳しくない人でも何となくはつかめた……はず(希望的観測)
・後はざっくりとした世界観や加護についての説明。説明項目多すぎなのですが、最低限しとかないとシナリオが頭に入らないので……
・人によってはガーディアン立ち絵までわざわざ用意する気合いの入れようで、なかなか熱い卓になりそうです
・次回は模擬戦とOP。戦闘は割と厳しめなシステムなので、特にSLG未経験者だと先に各PCの動かし方見ておかないと多分きついはず
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ササミ
ササミ日記
2026/03/08 17:06[web全体で公開]
😶 クトゥルフのKPを再開して思うこと
KP楽しいィィィーー!!

それと、開始前日までにPLが集まらないとヒヤヒヤします。
もっと気軽に参加申請しても良いんですよ!!(特にコミュニティに参加している人とフレンドになっている人)

通過済みで参加申請できない!?
それはDiscordにシナリオのお品書きがあるから選んでコメントください。喜んでGMしますよ!
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ササミ
ササミ日記
2026/03/05 01:48[web全体で公開]
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】
今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!!
・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい
・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています
・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!!


TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』
コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~

オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです(  ;ω;)
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Kei
Kei日記
2026/03/05 00:42[web全体で公開]
😶 ダイスの偏りが学問になるお話
ご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手というこ全て表示するご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手ということをご存知でしょうが、メルセンヌ・ツイスタはそんなコンピュータが苦手とする乱数生成の中では超優秀ですし、周期が非常に長く分布も極めて均等だということが数学的に証明されています。
もちろん、ココフォリアでしたらサーバーで実行されているでしょうから(ココフォリアでも bcdice が採用されています)、他の卓の PL との兼ね合いによって「たまたま」高い出目や低い出目を連続で引いてしまうこともあるでしょう。でも、人生全体から見たら、そんな偏りだって楽しいんじゃないかしら。
もちろん、わたくしだって PL が振るダイス目は低め、GM が振るダイス目は高め、どうなってるのよ! と思うことはございますわ。けれどそう思うのは、そう思う瞬間が印象に残りやすいからですの。人のそういう反応も心理学で証明されており、学問は面白いのですわ。
乱数以外のゲームに関する他の部分にもこういうのはございまして、例えば遥か昔にはゲームに必須の要素とされていたものが現代では違うとかね。そういった部分も含めて楽しんでいけると良いなと思いますの。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/03 10:28[web全体で公開]
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。

わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。
システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。
みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。

その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。
沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。
高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。

更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。

お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。
この場を借りて感謝申し上げる次第です。
みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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明地
明地日記
2026/03/02 06:00[web全体で公開]
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた
かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』
あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。

概要:
・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。
・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。
・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。
・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。
・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定)
・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。
・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。
・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。


一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。
エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。



思考整理用のメモ
・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう
・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする
・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。
 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス


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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/03/01 23:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス37【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンの最終レベルに到達し、いよいよ浮遊城塞に乗り込むPCたち。
ドラゴネルに騎乗して、空を行きます。
地上では、カラマン軍とドラゴン軍が激しく戦闘を繰り広げていますが、空を行く味方は自分たちだけ。なので、敵地へ近づく前に、仲間たちと乗騎のドラゴネルたちにシーミング呪文を掛け、ドラゴン軍に偽装しておきます。
敵地に乗り込むシナリオでは、とってもお役立ちです、シーミングは。
ペテンが得意なPCが一人でもいると、さらに完璧なのですが、贅沢は言うまい……(全員ペテン0かマイナスだった)

途中の空で、バカリス息子に再会しましたが、銀剣小隊とはバレずに進むことができました。
同行しているNPCダレットの提案で、城塞の下部――自然洞窟のようになっている場所から侵入することにします。

内部でいきなり、デス・ドラゴンが出迎えました。
同じ個体が復活したのかと思いましたが、門で倒したのとはまた別の奴らしい。
イニシアチブトップを取ったリルが果敢に攻め込み、大ダメージを与えたものの、続くドラゴンの攻撃でつかまれ、加えて拘束状態になってしまう!

このピンチを救ったのが、イリゼの朦朧撃でした。
耐久力の高いデス・ドラゴンでしたが、DMがセーヴで1を出すという幸運に恵まれ、リルを即座に解放。
これはツイていましたね~!

自PCはマップ内にあるエルフの像や骸骨像が気になっていたので、そちらを調べに行きます。
エルフ像は特に何もなかったので、次のターンに骸骨像も調べようとそちらへ移動しておいたところ、イベント発生。
ケモシュ(死の神)が脳内に語り掛けてきます。魅力STに失敗し、恐怖状態に……!
「我が元へ来たれ」って言われてもね、恐怖状態だと恐怖の対象に近づく動きはできないのだ(ルールw)。
というわけで、選択の余地なく「そちらには近づきたくない」と拒否。
すると、ケモシュ像が動き出しました!
来ないなら追いかけるってかーーー!?

物理攻撃が得意そうな相手に近接しているウィザードを助けるべく、次手番のリルがケモシュの使いにマヌーヴァリング・アタック! ドルバックのブレスの補助もあって命中し、自PCはリアクションで機会攻撃を受けずに半分移動できるようになりました。
なるほどなぁ!
賢い戦い方に感心しつつ、玉座の移動力を使って8歩も動いちゃう。像からの視線が通らない階段に避難することができました。

そうしたところ、ケモシュの使いは早足を使ってまでも自PCを追ってくるではありませんかーー!
またしても近接されてしまいましたが、こちらにも考えがありました。

自PCのピンチに焦る相棒ドルバックのRPが嬉しいです。ガイディング・ボルトをバシッと決めていました。
そこに、疾風足で駆け込んできたイリゼが連撃!
自PCは離脱アクションして、階段のさらに奥へ――。

そう、階段は狭かったので、もしもケモシュの使い(大型)が

パターンA:追ってくるならば、無理矢理入り込んでいる状態になるため、攻撃ロールに不利がつく→攻撃されても当たりにくくなるだろうし、万一当たってもシールド呪文で防げる確率がアップする。また、次に攻撃する仲間たちからケモシュの使いへの攻撃が有利になる

パターンB:追ってこないなら、リーチ5ftで遠隔手段を持たないケモシュの使いが自PCにダメージを与えることはできない

のです。
パターンAになってくれたらラッキー☆と思いましたが、流石にそこまでは深追いしてこなかったですね~。
敵は攻撃対象をリルに変更し、彼女を殴りますが、最後はドルバックのクリティカル愛の鞭(ソーンウィップ)で倒れたのでした。

自PCはまたしても1ダメージも与えなかったですが(えへ)、大休憩なしで先が長そうですから、温存できたのでヨシ。
(強いて言えば、リルを捕らえたデス・ドラゴンにイリゼの朦朧撃が通らなかった場合、サイキックランスを撃つかな~と思っていた程度)
ここぞというところで頑張ります!
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Kei
Kei日記
2026/03/01 18:11[web全体で公開]
😶 薬物中毒の魔法少女が爆誕しそうなお話
ご機嫌よう。

先日協力して舞台設定の準備をした Girl by Moonlight(以下 GbM)ですが、ついに本編が始まりましたの。それがその、わたくしの予想を遥かに超えてダークになってしまいまして、正直ビビり散らかしていると申しましょうか……。
希望はございますし、明るく楽しくして構わな全て表示するご機嫌よう。

先日協力して舞台設定の準備をした Girl by Moonlight(以下 GbM)ですが、ついに本編が始まりましたの。それがその、わたくしの予想を遥かに超えてダークになってしまいまして、正直ビビり散らかしていると申しましょうか……。
希望はございますし、明るく楽しくして構わないんですが……。
なのに冒頭から他の(NPC の)魔法少女が死に、魔法少女たちは病気というレッテルを貼られて隔離病棟に閉じ込められ「治療」されているのですが、次の瞬間には「苦しみから逃れる」ために自ら薬を打ち、何も分からないままお話は進行し、ミッションが失敗し、それについてそれぞれの魔法少女が自分の責任だと感じ……。
今回は第二話の前半まで遊んだのですが、ここで早くも全員が(ダイスの結果ではありますが)闇落ち状態になるという闇ですの。この先どうなってしまうのかしら。
もちろん GbM はナラティブ系ですし、参加者全員で行った舞台設定以外は何の準備もなく、その場で PL が描いたことをベースに進行するのですけれど、最初からこんなに飛ばしますのん? という気持ちと、緩急入れたい、希望に満ちた明るいシーンを入れたいという気持ちですの。わたくしがそう思ってもね、そうなるかどうかは分かりませんけれど。でもほら、明るい希望がないとその後の絶望が引き立ちませんでしょう?(
とまれ、この先どうなってしまうのかしら♪
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いな
いな日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)
昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、
参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。
キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 12:56[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓1週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月は久しぶりに光砕のリヴァルチャーの体験卓を回したのでその感想を。

きっかけは別の卓の雑談でメタリックガーディアンについて話していた時。

GM「メタガはデータ面ガチらないと普通に死ぬ」
他PL「ロボ作るのも大好きですが、そこが少々窮屈なんですよねw」
自分「その点リヴァルチャーって凄いよな!メイン機体選んで武器2つ・アビリティ2つ選ぶだけで完成するもん」
他PL「ほう、そんなロボRPGもあるんですか」
自分「GMがオペレーター兼敵を演じる1対1ものです。敵の動きがパターン化されていて、オペレーター越しにそれを伝えるのが特徴」
自分「 ご希望ならばリヴァルチャー卓立てますよ。サンプルキャラも用意してますので、ルルブなしでも安心」
GM「お、それは朗報」
他PL「おお、それはありがたいですね。その折には是非。」

という感じで「婚約者と記憶を失くした騎士」を少しリニューアルしてルームを用意。
このシナリオは記憶喪失状態であるPLのシュヴァリエを、GMのフィアンセが世界観を解説しながら連れ歩くという物。
なおリニューアルの際に、戦闘がシミュレーターから実戦に置き換わっている。
1週間1人といった感じで4人分を募集。興味のあったGMとPLを誘ったので、実際の募集は2人。

自分「そういえば日記には募集の話したけどコミュニティ(一応自分かコミュリーダー)にはまだだった。伝えなくちゃ!」
  募集ページを確認。
自分「うわ、もう埋まってるよ!早すぎ!」

そんな感じで2月のリヴァルチャー体験卓は始まりました。

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1週目 人造天使リルエル&ニコラス・クラーワ
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シュヴァリエが旧時代の戦闘アンドロイドでリヴァルチャーに直接接続できるという、1週目の時点で濃厚なキャラクターが出てきました。
それに対してこちらは彼女の飼い主?な研究員男性。
使用リヴァルチャーは砲撃型ラップウィング「アンフィスバエア」

シナリオ開始早々子犬っぷりを見せてくれる。

リルエル「はいっ。あの子・・・アンフィスバエアもとりあえず無事なんですね。良かった…。でも、ごめんなさい、私、戦闘ロボなのに負けちゃったんですね…」しょんぼり
ニコラス「リヴァルチャーの名前も覚えているようだね。よしよし」とリルエルの頭を撫でる。〆
リルエル「えへへ…」一瞬で顔がとろけるが
リルエル「いやっ、負けちゃ駄目ですよね! 済みません!」

そしてこのシナリオではロールプレイの話題作りも兼ねて、クレープを食べることになっている。
ちなみにクレープの表は以下の通り。

1.チョコバナナクレープ
2.ストロベリークレープ
3.キャラメルアーモンドクレープ
4.ティラミスクレープ
5.プリンアラモードクレープ
6.ツナサラダクレープ
7.オリジナルクレープ

リルエル「おおぉ…何やら、魅惑の響き…」涎を垂らさんばかりに見つめる。
 多分、驚異の科学ジアドリアクターみたいなので、何でもエネルギーに変えるんじゃないかなこの子w
ニコラス「どれがいいかい?」
リルエル「うむむむむむむ…」延々悩んだ挙句
リルエル「え、選びきれない…。マ、マスターと同じのにします…!」

ニコラス: 1D6 ニコラスの好みのクレープ (1D6) > 6

ニコラス「では、ツナサラダクレープを2つ」
 そうしてツナサラダクレープをリルエルに渡した。
リルエル「ごはん系です! 美味しいです!」
ニコラス「それはよかった。周りからは変わった趣味だと言われるけどね」

GM : ダイスに任せた結果、サラダクレープ好きにw
PL : 甘いの苦手なのかなw

さらにリヴァルチャーとソラバミの説明をしている最中に謎のシステムエラーが発生。

リルエル「…『人造天使計画(プロジェクト・アンゲルス・エクス・マキナ)』…」
<重大なメモリエラー。一時的シャットダウン>
 ぷつりと、ニコラスの腕の中で気を喪う
ニコラス「リル?」
ニコラス「何が起きたしっかりしろリル!」
 いったん映像を切って、リルエルの回復を待つ。

<メインシステム再起動>

リルエル「…。あっ…おはようございますっ、マスター!」
ニコラス「僕のフルネームは?言ってみて?」
リルエル「えっ…ニ、ニコラス・クラーワ、さん…」もじもじしながらw
ニコラス「よしよし、一時的な強制終了のようだな」 

大体の説明を終え、格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!

体験卓ということもあり、1ターン目は解説しながらデモンストレーションを行うことにしている。
久々にやってみると結構事細かに各項目を説明することになり思っていたよりも時間がかかった。
それでも何とか勝利する。

ニコラス「全てのシールド破壊を確認!今だ、リル!」自由にトドメ演出をお願いします。
リルエル「もう二度と…! もう二度とマスターを…! 人間達を傷付けさせたりしないんだから…!」
 天使の輪が煌々と光り始める。
<アンゲルス・システム、オーバードライブ>
 フィアンセは脱力感を覚える。力が吸われている様な感覚。
リルエル「いけーっ、飲み込め、アンフィスバエア!」
 スペックを超えた光芒が放たれ、ソラバミを飲み込んだ。
ニコラス(今の機能は僕も知らないなぁ…アンゲルス・システムねぇ…)
ニコラス「ソラバミの消滅を確認!ミッション完了だ!」
リルエル「はあ…っ、はあ…っ、はあ…っ…。…はいっ!」疲れ切った顔ながら、満面の笑顔

エンディングでは滲んだ空を二人で眺める感じ。

ニコラス「一通り戦ってみてどうだったかい、リル?」
リルエル「はいっ…戦い方、途中まで忘れちゃってて、マスターがいないと本当にダメダメちゃんでした…」
リルエル「やっぱり、二人で戦う方がいいですね…」
ニコラス「確かにな。君一人じゃ不安でしょうがないよ」
ニコラス「だからこそ僕がいるんだけどね。君が手足となり、僕が頭脳と心になる」
リルエル「あうー…。えへへ、でも、そうですねっ。…私、戦うのも、ソラバミも怖くないです。」
リルエル「でも、一人になるのだけは…怖いです。だから、マスターが一緒にいてくれれば、なんにも怖くないです…!」

 窓から淀んだ空を見上げながら、
リルエル「私、戦闘中に『いつまでも空はあんた達のものじゃない』って生意気な事言いましたけど、きっともうあの空は、取り戻せないんですよね…」
リルエル「でも、いいんです。私達には、この小さな青空があるから。私、ずっとこのちっちゃい私達の青空を守っていきたいです。マスターと一緒に」 

報酬は射程2の穴を埋めたいとのことで、WGフリューゲルRをプレゼント。
でも武器は2つしか戦闘で使えないのでさらなるジレンマで悩むことに。
なお、2日を予定していたが、3日になってしまったので、以降も3日想定でスケジュールすることに。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 13:04[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓2週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は連続でリヴァルチャー卓の感想となります。

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2週目 サウィノ・ホイップ&ブライアン・カスタード
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真面目で上品なお嬢様なシュヴァリエと明るいお調子者な幼馴染みの許婚なフィアンセによるコンビ。
使用リヴァルチャーは追撃型アルバトロス「ゲルテ」

オープニングから2人の性格と関係性が分かる会話が繰り広げられる。分かりやすくて結構!

ブライアン「サウィノ!やっと目が覚めたのか!いやー心配してたんだよ!なかなか起きてくれないからさぁ!」
サウィノ「ん…あなた…は…?見覚え…えっと…」
ブライアン「ブライアンだよ!ブライアン・カスタード!」
ブライアン「まさか幼馴染みの許婚のことも忘れちゃったとか冗談きついよ!」
サウィノ「…あっ…そう、でしたわね。確か…そう、私はブライアンと一緒に…」
サウィノ「ったた……そう、私は乗って…一緒に戦って…た騎士…でしたわね。すみません。なぜか…過去を思い出せなくて」
ブライアン「う~ん、ショック性の一時的な記憶喪失って奴かなぁ?」 

そしてクレープのシーンではキャラメルアーモンドとプリンアラモードを食べる。
ちなみにダイスに頼ったらまたツナサラダが出たw

ブライアン「キャラメルアーモンドクレープでいいよな。サウィノ甘いの好きだったから」〆
サウィノ「…その記憶も思い出せないのは難儀ですね。好きだったのなら、それでいいですわ」〆
ブライアン「オレは覚えているし、まあ、食えばわかるさ!」とキャラメルアーモンドクレープを差し出す。
 一方、ブライアンはプリンアラモードクレープを食べていた。〆
サウィノ「では、いただきます。………んー、甘くて…すごく美味しいです。ふふっ、確かに…私が好きな味だったみたいですね」

それとサウィノの知性的な会話は上手いなぁと思った。それがこちら。

サウィノ「…はぁ、少し疲れますわね。高い身体能力と戦闘技能と言いますけど、おそらく記憶があれば比較対象ですんなり飲み込めるのでしょうけど、実感としては今は湧きませんわ」
サウィノ「ブライアン、あなたとは幼馴染みで許嫁…でしたね。記憶が無いのに、知識がすんなり入ってくる。話を私の心が信じられる辺り、本当にそうなんでしょうけど……知識としては入ってくるし、本当だろうに実感が湧かないのは、なかなか複雑な心境になりますわよ。大量に記憶が無くなるって大変です」

その一方で許婚らしい甘いやり取りも上手かった。

サウィノ「…そうですね。少し真面目さからは外れますが……話から考えて、ブライアンと私、長い付き合いなのでしょう?それなら…思い出話はありますか?無意味かもしれませんが……そういうお話を聞けば、少しでも、記憶を取り戻せないかな…と」
ブライアン「そうだな。サウィノはとにかく真面目でシュヴァリエの血が濃いのもあるけど、オレに比べて運動能力も高いし、頭も賢い」
ブライアン「でも、会話能力が低くて世間知らずなところもあって、趣味も少ないから、オレがデートを通して色々教えたり楽しんでいたりしていたなぁ…」
ブライアン「今もオレの中ではデート気分だな♪」
サウィノ「ふふっ、デートですか。…そうですね。こうなって大変ですけど…ブライアンと居るからか、私も気分は心地よいです。とりあえず、気になっていた事は全部聞けましたわ」
ブライアン「それはよかったぜ」 

戦闘では吹き飛ばし効果のある「カザミヤ・瀑布」を駆使しつつ、グレンリベットCNも組み合わせてパターンを作り、見事に圧勝!
エンディングではまさかのキスシーンとなり、専用グラフィックも用意してくれていたのもあって大変美味しかったです。

ブライアン「さすがだよな、サウィノは!リヴァルチャーに乗ってすぐに感覚を取り戻すんだからなぁ」
サウィノ「…取り戻せていたなら嬉しいですね。教えてくれたブライアンが上手かったおかげで、扱いはすぐ掴めました」
ブライアン「なんてったって、幼馴染にして許婚だからな!それくらいは容易いものだぜ♪」
 と、頬にキスをする〆
サウィノ「わっ、うっ、あ…い、いきなりは驚きますから!」
ブライアン「おっと、それはごめん。それじゃあ、サウィノからもキス、お願い…します」

PL : しまった照れ関連差分もっと用意しておくべきだったな。ここをサボった結果、素直に受け入れる択が無くなっている。恋愛系ロールプレイ経験の少なさから重要視が抜けているなぁこれは。
GM : いや、けっこう表情差分用意されていて驚いた。
PL  : よし、ちょっと待ってくれ。キャラメーカーあるから作ってくる。
GM  : 何、キス顔作る気なのか!
PL  : うん。あと少し…
PL  : よし

サウィノ「…わ、分かりましたわ」
 そう言って、少し緊張しながら頬にキスする(専用顔グラ)
サウィノ「こ、これで合ってますか?」
ブライアン「あ、あぁ…」いざやられると結構照れる。
サウィノ「そ、そんなに照れるなら求めないで良かったのではないですか?私、結構緊張したんですよ?」
ブライアン「も、もちろん嬉しいさ!好きな子のキス、嬉しくないわけない!ありがとうサウィノ!」

PL : やってて悶えかけた上に、よく使ってるはずのキャラなのに自分のキャラ性の把握に苦慮した。PLに恋愛RP力がねぇ!
PL : 別に恋愛系が嫌いではないんだけど、純粋に不慣れ()
PL : サウィノは過去の自分が割とキスしてたら、記憶を失ったならその流れを変えちゃうのも良くないとか考えて頑張ってやった可能性あるか?分からん。恋愛RPがPLも分からないし、記憶喪失も重なってるからちょっと難易度が高い()
GM : 恋愛に不慣れなのが、真面目な優等生らしくていいと思います。
PL : 初めてで世界観を学ぶという面では記憶喪失というのはとても良い。そしてこういうロールプレイの難易度はちょっと上がる()
PL : 積み重なった想いが、記憶に紐づかない心にどこまであるか…なんかこう…難しいんだよな。

ブライアン「それでこれからどうする?」
サウィノ「…疲れました。やるべきことが無ければ、寝たいところです。それで起きて記憶が戻ればいいですし……戻らなければ、記憶が無くなる前の事について色々お勉強ですかね」
ブライアン「相変わらず真面目だなぁ…それじゃあ、宿でも取って寝るか?」
サウィノ「ええ、宿の場所、どう取るかの記憶もハッキリと無いですからね。案内、お願いしますね」
ブライアン「そ、そうか。ああ、任せておけ!」
ブライアン(信用してくれて嬉しいけど、警戒心なさすぎるのも不安だぜ…)

PL : そこの警戒心持つにはちょっと状況が状況なのと疲れすぎかなー?記憶喪失前なら案外ヘタレ呼ばわりする可能性も否定出来な…いや、結婚するまではダメ言いそうな気もする。 

報酬はエース「不敗の猛禽」をプレゼント。
ダイス操作系はとりあえずあって損はない。

いいね! 10
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 16:17[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓4週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ4週目のリヴァルチャー卓の感想です。
こちらは自分が用意したサンプル設定そのままのキャラクターとなりました。
でもキャラクターグラフィックはスレンダー美女でとても素敵でした。

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4週目  メイクィ・チャオ&アヤメ・クジョウ
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行動派でスレンダーなメイクィとおっとりグラマーなアヤメのコンビ。
使用リヴァルチャーは万能型グレイスターリング「ワイルドグース」

オープニングは記憶喪失で目覚めて戸惑っているメイクィにアヤメがゆったりと状況説明する。
なお、おっとりのんびり屋設定なので、台詞に~を織り交ぜている。

メイクィ「リヴァルチャー……アヤ……?」
アヤメ「あれ?もしかしたアヤのこと覚えてないの~?もしかしてメイちゃんのことも~?」
メイクィ「メイ……?」
メイクィ「……えっと、あたしのこと?」
アヤメ「そうよ~。メイクィ・チャオ。23歳の女の子で~、リヴァルチャー…ロボットのパイロット、シュヴァリエ~」
アヤメ「そしてアヤはアヤメ・クジョウ。24歳の女の子で~、メイちゃんのフィアンセ…ロボットのオペレーターよ~」

クレープのシーンではまたしてもツナサラダを引いてしまった。それも2人とも。

アヤメ「暗い話ばかりでメイちゃんも疲れたでしょ~」
アヤメ「せっかくですから~、あの『クレープ』でも食べましょうよ~♪」
アヤメ「仕事終わりによく食べていたのです~♪」
メイクィ「……うん、そうだね」

メイクィ : 1D6 (1D6) > 6
メイクィ : 実は甘いものが苦手なのかもしれないw
アヤメ : 1D6 クレープ (1D6) > 6
メイクィ : おそろい!

アヤメ「はい、ツナサラダクレープですよ~」
 と、ツナサラダクレープを2つ買って、1つを差し出す。
メイクィ「ありがと」受け取ってもぐもぐ
メイクィ「……ん、おいしい」
アヤメ「ん~おいし~♪」

ぽっちゃり設定なので何となくおかわりしてしまう。

アヤメ : 1D6 クレープおかわり (1D6) > 1

アヤメ「チョコバナナクレープも追加で~」
 と、チョコバナナクレープを追加で食べるアヤメ。
メイクィ : 流石に2つめはいらないかなw食べてる様子を眺めてます
アヤメ「どうかな。ちょっとは思い出してきたかな~?」
メイクィ「うん……前にも、これ、食べた覚えがある」
アヤメ「メイちゃん、それ好きだもんね~」
アヤメ「アヤはチョコバナナクレープの方が好きよ~♪」

そんな中で、メイクィがある事件を思い出した。

メイクィ「……そうだ、前にそれで、追加のチョコソースが間違ってこのクレープに入っちゃって、すんごい味になって大変だったことあったよね。確か」
アヤメ「あ、あのときは~…ごめんね~!」思い出して赤面する。
メイクィ「いいって、何とかなったし」
アヤメ「うぅ~…」しばらく赤面しつづけている。 

あまりに面白くてエモかったので感情回路に選ばせてもらったw
ちなみにリヴァルチャーとソラバミの説明の前に戦闘したことを覚えているかを試すためにアタック判定のチュートリアルを行うのだが、出目がかなり良くてはっきりと思い出していたりする。

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
戦闘ではブレードとマシンガン、そして不敗の猛禽を駆使して確実にシールドを減らしていく。
なお敵の出目も地味に良かったため、戦場の支配者とジアドスフィアをちょくちょく使用することに。
それでも相手を追い詰めて無事にフィニッシュ!

アヤメ「シールド完全に破壊したよ~!メイちゃん決めちゃって~!」トドメ演出をどうぞ。
メイクィ「オッケー! じゃ、最後にでっかいの、いくよ!」
 ソラバミの頭を踏んで上空に飛び上がり、その後落下の勢いを乗せて大上段から蒼絢を振り下ろして首を強引に叩き切ります
メイクィ「これでっ、とどめ!」
 ソラバミはワイルドグースの斬撃を喰らい、真っ二つに引き裂かれた後、ジアド粒子の霧の中に消えた。
アヤメ「ソラバミの消滅を確認したよ~!メイちゃんの勝利だよ~♪」
メイクィ「ふぅ、流石に二度もカッコ悪いところ見せられないからね。ありがと、アヤメ」
アヤメ「どういたしましてだよ~★」 

そしてエンディングであるが、ここでちょっとした疑問からとんでもない事件が発生する。

アヤメ「帰りのクレープは何がいい~?アヤはプリンアラモードクレープ~♪」
メイクィ「まあ、ツナサラダにしとくよ」
メイクィ「……ところで、今って何時くらいだっけ」

アヤメ : 1D24 時刻 (1D24) > 1

アヤメ「夜の1時かな~。戦っている間に日が変わっちゃったみたい~」
メイクィ「うわ、もうそんな時間か。食べたら太っちゃうかな……?」
メイクィ「……でもいいや、せっかく勝ったんだし、たまには大丈夫でしょ。多分」

ダイス振って時刻決めたら深夜だった。
結果バーで無理言ってクレープを作ってもらうことにw

アヤメ「バーに無理言ってクレープ作ってもらったけど~、これも美味しいね~」
 さすがに深夜だと普通のクレープの店は開いてなかった。
メイクィ「ま、本番はまた明日にしますか」
 流石に気が引けるので、お酒も適当に頼んでます……酒飲んで大丈夫なんだろうかw

メイクィ : choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル] (choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル]) > 下戸
アヤメ : choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪] (choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪]) > 普通

メイクィ : じゃあ、調子こいてカクテル飲んでベロンベロンになりますw
アヤメ「メイちゃんったら~、お酒弱いのに調子に乗ってカクテル2杯も飲むんだから~」
 そう言いながら、2杯目のエールを飲み干すアヤメ。
メイクィ「らっておいしいんらもん~」
 顔を真っ赤にしながら笑ってます
アヤメ「もう仕方ないんだから~」
 会計を済ませた後、アヤメはメイクィを背負ってバーを出るのだった。
メイクィ「あやめが~、いっぱいふえてる~」
 背中でへらへら笑いながら抱き着いてますw

さらに酒の強さをチョイスした結果、メイクィが下戸でアヤメが普通なことに。
シュヴァリエが酔いつぶれるエンディングなんてそうそうないぞw

報酬は追加ブースター「ブースターイグニッション」をプレゼント。
これもあったら何かしら便利なクロニクルである。



3月はダブルクロスの完結編とメタリックガーディアンのお試し卓が控えている。場合によってはマギカロギアも。
果たしてメタリックガーディアンではどんな感じになるのだろうか?
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 15:39[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓3週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続いて3週目のリヴァルチャー卓の感想です。
今回はルルブ持ちとは聞いていましたが、まさかセカンドシーズン(拡張)まで持っていたのは予想外でした。
拡張リヴァルチャーに加えて、キャラクターもシュヴァリエ・フィアンセ共に作成済みという仕事の早さ。
アクセスがギリギリだったのもあって、急いでルームの準備をすることになってしまった。

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3週目 ジュード・ミグラトリ&セシリー・アンバー
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爽やかな美少年のジュードと控えめだけどお姉さんしたいセシリーのコンビ。
ウィレイアをベースにジアドブレード「フラガラッハ」とロングライフル「グレングラントAR」によるバランスの良い機体「ロンバルディア」に乗り込む。

オープニングでさっそくお姉さんをアピールするセシリー。

ジュード「リヴァルチャー…ソラバミ…ダメだ、思い出せない」
ジュード「というか、君は…誰?」
セシリー「え、うそ…わたしのことも知らないの…?」 
セシリー「セシリー・アンバーですよ。一つ年上の幼馴染みのお姉さんで、相棒…パートナーです!」

そしてクレープのシーンでは振った結果ストロベリーになり、2人して美味しそうに食べる。

ジュード「クレープか…いいね」

ジュード : 1d6 (1D6) > 2

ジュード : ストロベリーを買います
ジュード「君はどれにする?」ストロベリーを買います
セシリー「わたしもストロベリーが好きなんです。ふふ、同じなのは嬉しいですね」
ジュード : では二つ同じものを買って、片方を渡します
ジュード「いただきます」
セシリー「はい、いただきます」小さな口でゆっくりと食べていく。
セシリー「甘くておいしいですね♪」
ジュード「そうだね…美味い」
ジュード「前にもこうやって、二人でクレープを食べたりしてたのかな…」
セシリー「はい、クレープに限らず、2人で色々と食べていました♪」少し悪戯っぽく微笑む
ジュード「そっか…。楽しかったんだろうね。思い出せないのが残念だけど…」
ジュード「また、二人で美味しいもの食べよう」
セシリー「はい、ジュードくん♪」 

リヴァルチャーとソラバミの説明をしてもいまいち実感が湧かずに不安になるジュード。
それに対して「自慢の騎士様」という言葉で勇気付けるセシリー。
これがエモくて感情回路にしました。

ジュード「シュバリエと、フィアンセ…それに、リヴァルチャー」
ジュード「ソラバミと戦うのが、僕たち…」
ジュード「…いまいち実感湧かないんだけど、僕ってそんなに身体能力高いのかな?」
セシリー「それはもちろん!わたしも自慢の騎士様ですよ!」
ジュード「そっか…。あとは、そうだなぁ…」
ジュード「リヴァルチャーの操縦方法、どんな感じなのかな。ぶっつけ本番でうまくいくかどうかわかんないし」
セシリー「イメージするだけで自由自在に動かせます。趣味でレバーをつける人もいますね。わたしたちはイメージのみですが」
セシリー「周囲や敵の情報はリヴァルチャー自身が集めて、わたし、フィアンセを通して、シュヴァリエに伝えるようになっています」

さらに最も重要な感情回路にもなっている約束で絆を深めていく。

セシリー「あの約束はまだ続いています」
セシリー「『いつか戦わなくて済むようになるまで一緒に生きましょう』」
ジュード「いつか戦わなくて済むように…」
ジュード「…うん。それは…それだけは覚えてる」
ジュード「僕たちの約束…守り抜こう」
セシリー「はい」 

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
ちなみにルルブと拡張持ちということで、敵は別バージョンを使用していたりします。
少しパターンが増えてタフになりましたが、それでも初心者向けです。

戦闘ではパターンを早急に見切り、グレングラントで上下に反復するように追い込んでいく。
ただ、焦り過ぎて、確認を待たずに攻撃したり、射程を間違えたりしたこともあったけど。
まあこちらも戦闘開始時にハイタッチ「ジンクス」の振り忘れを起こしたけど。

セシリー「グレングラントはコストの個数のみで命中率が決まりますが、よろしいですか?」
セシリー「って、撃ってしまいましたか…」

セシリー「グレングラントは至近距離で使用は出来ませんよ、ジュードくん…」
ジュード「しまったあああああ!」
(この後移動をアンドゥして射程内にしました)

とはいえ順調にシールドを削り切りトドメのフラガラッハ。

セシリー「シールド完全に破壊しました!今です!」トドメ演出をお願いします
ジュード「っしゃあ!食らええええッ!」
 グレングラントを連射しながら上昇、急降下しながらフラガラッハで一刀両断!
ジュード「先生直伝!ソラバミ断ちィィィッ!」
 ソラバミ断ちで一刀両断された後、ジアド粒子の塵へと消えていった。 

GM : 急に先生が出てきた?!
PL : 多分父親じゃないかなあw 

エンディングでは自分のせっかちを反省するジュードとそれをなだめるセシリーで締めくくられた。

セシリー「どうですか。ジュードくん。思い出してくれましたか?」
ジュード「…うん。少しづつ…思い出してきたよ」
ジュード「こうやってみんなに迎えられたことも…」
ジュード「…うっかり攻めすぎて墜とされたこともさ」
セシリー「そうですね。それを補うのもお姉さんであるわたしの役目ですけどね♪」少し得意げに言う
ジュード「うん、これからもセシリーに頼りまくることになるかな」
ジュード「頼りにしてるよ、セシリー」
セシリー「はい、ジュードくんこそ頼りにしてますよ。わたしの自慢の騎士様♪」 

報酬は歴戦の愛機「ふたりの翼」を獲得。
「不敗の猛禽」の下位互換(ダイス1個変更に対しこちらは振り直し)だが、こちらは回数制限がないのが強み。

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Ququ
Ququ日記
2026/02/28 06:44[web全体で公開]
😊 D&D5e アイススパイア山の竜 完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タグピョンさんDMのD&D「アイススパイア山の竜」キャンペーン最終回に参加しました!
DM、および参加プレイヤーの皆さんありがとうございます🙇
毎月1回、第4金に少しずつ進めて来て1年くらい?とうとう白いドラゴンを倒して完結です。
弱点が「自分を過信して失敗に気づけない」というダメなクレリックでしたが、テンパス信者としての面白ビルドで高い火力と打たれ弱さを兼ね備えた愉快なキャラでした。
「前に出なければやられなかったのに」毎回だw
初回にキマイラにコロがされて以来、そんなのばかりだった気もしますが、強靭な壁役のパラディンや、コツコツとダメージ重ねてくれるウィザードに助けられ続けました。
なんだかんだ、愉快な旅だったのかなーと思い返しています。
DMがボイス、プレイヤーはテキストという形式だったのと、私のココフォリアの習熟が低いせいで、ログが残せていない…キャラシートを大事に取っておこう…

英語版しかないけどこの続きのお話も出てますので、実にまだまだ遊びたいですね!
大業物の凶暴な戦の神のクレリック、トクヴェでした〜
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Kei
Kei日記
2026/01/31 22:35[web全体で公開]
😶 準備をしていたら準備ができなかったお話
ご機嫌よう。

明日も卓なのですが、来週の卓の準備もしなければならず。
明日の卓:部屋とキャラシはできていますし、とりあえず読めばなんとかなりそう
来週の卓:部屋もキャラシもまだですし、キャラシは圧倒的に複雑ですし、説明などのための用意もしないと

それで、平日に時間が取れないかもしれな全て表示するご機嫌よう。

明日も卓なのですが、来週の卓の準備もしなければならず。
明日の卓:部屋とキャラシはできていますし、とりあえず読めばなんとかなりそう
来週の卓:部屋もキャラシもまだですし、キャラシは圧倒的に複雑ですし、説明などのための用意もしないと

それで、平日に時間が取れないかもしれないことと、それなりに準備がしなければならないことが多いことから、今日はとりあえず来週の卓の準備をしていたのですが……もうこんな時間ですの?! 説明しなければならないこと等を洗い出してキャラシを作っていただけで一日終わったのですけれど?!(キャラシを作るというのはキャラクターを作るという意味ではなく、PL と共有して記入していただく Google Spreadsheet の準備をするということです。簡単なものですが計算式やドロップダウン、関数で参照するデータなどもろもろ詰め込まれています。その他不足していた訳の確認などもございました)
明日の卓も読めばなんとかなりそうと言いつつ、まだ全然読んでいないのですけれど?! 両方とも初めて遊ぶタイトルですし、どうしましょ。
などと言ってもどうにかするしかないのですけれど。

明日の卓が楽しみですわ♪
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/09 23:01[web全体で公開]
😍 ビーストバインド「渇望の楽園」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、卓修羅になりつつあるグランドトライン0です。そのくせネットは不安定だという。
先日はビーストバインド「渇望の楽園」をプレイしました。
ちなみにこのシナリオは2回目で、1回目はカラーギャングの姉御「竹内 麗香」をプレイしていました。

今回はサブカルチャー好きなヲタクギャル天使「ジェシカ・エメリッヒ」をプレイしました。

そして他のメンバーは
金属兵器に寄生されたハイテンション眼鏡高校生「天鏡 融」
私様系悪魔お嬢様「ダリヤ・グラヴァーダ」
食べ歩き好きの陽キャヤンキー「国枝 春夏」
日本家屋と森林を愛する愉悦系セレブ吸血鬼「ディオール・フォン・ドヴォルザーク」(相性クズ山)
うん、みんな濃厚だわ(笑)
ちなみにダリヤのみ遊戯王派で、他はみんなベイブレード派。

オープニングにおいてもみんな濃厚な演出が目立った。
ジェシカは上司の天使から同族を殲滅した悪魔を倒すように頼まれる。
…これだけ見ると普通なのだが、そこはギャルのジェシカ。

ジェシカ「マジヤバじゃん!まーブクロ(池袋)はウチの庭みたいなものだし、パパッと終わらせてきますよ!」サムズアップしながら
ジェシカ「それこそ大丈夫大丈夫!ウチには頼れるダチ…協力者は多いし!」 
ジェシカ「と、いうわけで、ウチは西池袋公園の噴水前で協力者たちと合流する約束あるので、それじゃあ!」 
 ジェシカ(まあ、本当は同校(おなこう)のダチと遊ぶ約束していただけなんだけどね…ま、戦えそうなダチもいるし嘘は言ってないよね!)

非常に軽い(笑)。そして合流した後も…

春夏「みんな協力してくれねえ? ダチがいうには半沢さんをアレすればどうにかなるかもしれねーんだ」 
ジェシカ 「半沢さん…ああ犯人のことね!」即理解

人狼「まだエゴに飲み込まれていない奴がいるとは、珍しいな。半魔か?」
ジェシカ「うわ、モフモフじゃん!マジモフモフ!」
~中略~
人狼「俺は騒がしいのは苦手でね。ま、お互い生きてりゃいいな」
ジェシカ「手伝ってくれてもいいのに、モフモフなのに冷たーい!」ぶぅという顔をする

…とまあゆるい感じ。
中でも名(迷)シーンがこちら。

クズ山「わたくしもベイブレードで応戦しましたよ」それは無かった記憶
ジェシカ「で、今ベイブレードの話しなかった?」
ダリヤ「してませんわ!どんな聴覚してますの!?」
融「ベイは平和の文化です。戦いに使ってはいけない」(厳に戒め)w 
春夏「ベイは世界を救うw」
ダリヤ「ぶつけ合って戦う玩具でしょう!?」
融「でも誰も傷付かない。君もやってみればわかりますよ? 是非!」 
ジェシカ「淵のギザギザにはまって加速するとこが激熱だよねぇー!」
融「流石エメリッヒ先輩は解っておられる!」

パーティーの間で謎のベイブレード熱が高まったw
その一方でシリアスなシーンはちゃんと決めていますよ。

ジェシカ「こうなったら仕方ない、アレをやるわ!」
ジェシカ「この平穏なる日々、ジェル・キルラ・エルの名において守護する!」
ジェシカ「ここからはウチのステージよ!」

融「あとエメリッヒ先輩にはお願いしておきたい事があるんですよね。…僕は、全てを振り絞って鳴海さんを助ける心算です。その結果、もし僕がディオーを制御できなくなったら…その時は、是非僕を殺してください。天使って、そういうのも仕事ですよね、多分?」
ジェシカ「ちょっと、やめてよね!そういう暗い話ー!」
融「いやいや、本当にお願いしますよ。…僕は鳴海さんを傷付けるなんて事になるくらいなら、本当に死んだ方がマシなので!」
ジェシカ「まあ、止めることは止めるけど、そうならないように努力はしなよ、あめっち!」
融「勿論! できれば鳴海さんを自分で守りたいですしね。図々しいお願いばかりで恐縮ですが、それでも僕が戻れなかった場合には、鳴海さんへのフォローもお願いします。これは国枝先輩にもお願いしたい」
ジェシカ「ま、そこんとこはモチ!ジェシカ先輩にまかせなさーい!」
融「いやあ、助かります」 

ダリヤ「あなたの癒しの奇跡、その使用権を1回私様に譲渡しなさい。それで今回の一件、同盟を結んであげるわ」
ジェシカ「いざというときの保険ってわけ。あめっちもダリヤんも無茶するねー」
ジェシカ「いいよ。ウチも可愛い後輩のダチがいなくなるのは良くないし!」
ジェシカ「そういうわけだから癒しの力が欲しかったら、合図よろー」
ダリヤ「ええ、必要な時に言うわ」ニヤリ
ダリヤ「あとその呼び方やめなさい!」
ジェシカ「呼び名はウチのスタイルだからやめる気ないしー♪」
ダリヤ「くっ、直せ! ですわ!」
ジェシカ「やーだー♪」といった具合にみんなの元に戻ります。

他にはダリヤが春夏に情報収集の礼をするといった結果、ディナーの約束をするという、ニヤニヤ展開もあった。

なおこのキャラ本来は回復役なのだが……

ジェシカ「ウチのダチをイジメた報いよ!」神罰込みでシャイニングレイで吸血鬼を攻撃
吸血鬼「ナニィ」 

吸血鬼を一撃で仕留め……

ジェシカ「それじゃあ(庇ってくれたダリヤへの)恩返しに派手にラッパをならせてあげるっしょ★」
ジェシカ「ウチらの愛を受け止めてー♥なんつって★」思いっきりラッパを吹く。
ダリヤ「これで端役はいなくなったわね」
クズ山「露払いはできましたか…ご苦労です」いつでも上からだった…

神罰込みで天使の喇叭による全体攻撃+みんなからの支援で敵エースを含めた取り巻きを全滅。
見事なまでのアタッカー活躍だった(笑)。

そんな感じで無事に黒幕を倒し、ヒロインを救出。
エンディングでは上司に今回の顛末を報告して終わりなのだが…

ジェシカ「まあウチらが力を合わせばこんなものでしょ!」笑顔で報告する。
ジェシカ「それじゃあ、ウチはまたパトロールに行ってきますんで、何かあったらウチにお任せー★」といった具合で変身を解いて教会を出て行きます。
ジェシカ「さーて、報告も終わったことだし、今日は新しくできたブティックのパトロール(という名のショッピング)にでも出かけるきゃないっしょ!」 

と最後までギャルなジェシカであった。
姉御肌も熱かったけど、ギャルを演じるのも明るく楽しくてよかったです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/02/25 21:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやってきましたよ、バルダーズ・ゲート!
川船に石材を積み込んでいた我々は、高い関税を吹っかけられましたが、この町出身のシグリッドが背景:事情通の特徴を使って値切りに成功!
一挙に税金が1/10に!! リアル税金もこうだったらいいのにね……

有名な「エルフの歌亭」に宿を取り、お風呂に入って海風でべたべたする髪を洗います。ふぅ。
その後、酒場で食事をしていたら、自PCの故郷の知り合いだという男性に声を掛けられました。シェリアクスという名で、ティア神に仕えていたようです。

自PCの父とかなり親しかったようです。話があるので深夜に自室に来てほしい(パーティ全員に)というので、時間まで仮眠をして彼の部屋に向かうと……
ノックに返事がありません。

鍵が掛かっていなかったので開いてみたところ、室内は真っ暗。ベッドが使われた形跡もありませんでした。そして窓が開いています。
最初は誘拐されたのかと思いましたが、自分で出て行ったようです。机の上に怪しい魔導書の切れ端が残されていました。

そこには、自PCをコロせという文言が繰り返し書かれており、文字の下には、ティア(仲間の方)が昔に描いたという落書きが。
その裏は手紙になっており、針金の輪が括りつけられていました。
一枚の紙に、情報がめっちゃ多いっ!w

その書置きを頼りに、アウターシティにある丘へ行きます。
そこには転移門が開かれており、先はアンダーダークになっていました!

中ではシェリアクスが待っており、悪魔の姿に変身します。悪魔犬も二体、現れました。

イニシアチブトップを取った自PCでしたが、彼を撃つ覚悟ができていません。
1ターン目は悪魔犬を攻撃します。
しかしその後、シェリアクスが死の光線をダムレイ、ティア、自PCの3人に向けて放ち、HP1/3~半減させるほどの強烈なダメージを与えてきます。
これを受け、彼を撃つ覚悟を決める自CP。それを、仲間たちが言葉で後押ししてくれます。
うおー、みんな、「強敵に対して心を一つにする」RPが上手だなぁ……

ダムレイはミラーイメージ、ティアはディスインテグレイトと、初披露の魔法を活躍させていたのも燃えました!
そして自PCの手番。
シェリアクスはAC18と高めでしたが、ダイス女神が味方してくれて、怒濤を重ねた銃撃は全弾命中! 彼をHP満タンから1ターンで沈めました!

丘に戻ってきたところでお時間だったため、倒れた彼への対処は次回。
助けることはできるのか……!? ひやひやです!

(余談)
宿で出てきた料理が、太刀魚の焼き魚だったのですが、その画像がなんと、私PLが旅先で見つけてつい購入してしまった「たちうーーーおぬいぐるみストラップ」(忘れな卓概念グッズ)を焼いて、カボスと大根おろしを沿える加工をしたものでした。

自PCと太刀魚の関係については以前の日記をご参考いただくとして……
https://trpgsession.com/player/lavieori777/comment/lavieori777_173505253473/

不意打ちで面白画像を出されると、人間、息ができなくなるほど大笑いできるんですね。
しかもその画像が、シェリアクス戦で真面目なRPをしている間も右上に置かれていたので、PLはずっとじわじわ来ていました。
あー笑った笑った。DMのギャグセンスがターシャズ・ヒディアス・ラフターだったという余談でした!
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明日平
明日平日記
2026/02/26 19:39[web全体で公開]
😶 キャンペーン没ネタ
その1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね?
ってなって没にしました


その2 超かぐや姫
旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと
というわけで超かぐや姫です
明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました
基本ギミックが公式設定のもので行けることと、
何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない)
1話EXかぐや姫
2話EX桃太郎
3話EX浦島太郎
みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です


とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
いいね! 17
明地
明地日記
2026/02/26 22:54[web全体で公開]
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表
つまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。
シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう!
◆
判定の難易度は「平均レベル+7」とします。
判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます
(GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。



*授業表* 
座学系)
・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい
・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1
・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1
・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1
実技系)
・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1
・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1
・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1
・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1
・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1
・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1

フレーバー授業
・「○○魔法基礎Ⅰ」  :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ
・「☆☆実践Ⅰ」    :練技や騎芸などだよ。
・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ
・「魔法文明史概論」  :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ
・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ
・「蛮族文化学」    :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ)
・「魔法生物学」    :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ
・「魔動解析学」    :魔動機の仕組みなどを勉強するよ
・「妖精環境学」    :妖精と自然のかかわりを勉強するよ
・「幻獣生態学」    :幻獣の生態を調べるよ
・「奈落究明学」    :奈落や魔界、魔神について勉強するよ



*余暇表*
・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。
・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。
・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。
・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。
・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」
・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。
・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」
・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。
・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1
・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。
・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1
・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。


なかなか楽しげなのができたと思う。
特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。
あわや36パターンつくるとこだったからネ……

この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか?
立てよう
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/02/27 03:49[web全体で公開]
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ
csvカードジェネレーター
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが…
右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが…
右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。
レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。

現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。

作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。

操作例はこちらです



開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。
このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。

アプリはこちらから。
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

以下はグチです。
カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
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