聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.10
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/02/12 14:00[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/02/11 02:20[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ設定の濃さの割には大人し目のスタートでした PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・ルルブを持っている人が割と多かったため、作成は比較的スムーズでした ・そしてできたのがやたら過去の重いPC1、同じくらい過去の重いPC2、何か高笑いとかしそうだけど悪役ではないPC3、実は高校生組より年少な自称人形のPC4、しわしわになったり頼れる姉御になったりと忙しいPC5。基本に立ち返りつつちょっとひねったクセのあるメンツだぁ! ・オープニングは、まあまっとうにジュブナイルしてたら死んだり任務失敗したり霧谷さんと病院に行くことになったりとオーソドックスでした。……嘘は言ってないからな! ・そしてPC1が覚醒して真実を告げられるシーン。今回は割と素直に受け入れてくれたので実は尺が余っててどうしようか悩んでいましたが、なんだかんだ皆が色々RPしてくれたので助かりました ・次回はPC2の転校から。戦闘もあるからコンボの説明もしっかりしないとな!(今回は世界観説明を忘れかけていましたが……)
| Kei | |
| 2026/02/10 22:31[web全体で公開] |
😶 No ICE bundle のお話 ご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のため全て表示するご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のための募金バンドルです。昨年はカリフォリニア州での同様のバンドルがございましたが、規模がはるかに大きくなって、1439タイトルが参加しています。TRPG だけでなく、ボードゲームやコンピュータゲーム、素材等も含まれます。もちろん玉石混交で石の方が多いかもしれませんし、多過ぎて見きれないしダウンロードも諦める勢いかもしれませんけれど、興味がおありの方はどうぞ。 https://itch.io/b/3484/no-ice-in-minnesota
| 四睡 | |
| 2026/02/09 23:00[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いえーい!!久しぶりのDXだぜ~~!! 今回はほのぼの→シリアスだった……。展開ネタバレあり! 前回、佐和山先生がぼこぼこにされて平和が訪れたかと思っていたが、今回は開幕からNPCたちが一人ひとり消えて行ってしまった……。最後に街を見降ろすダークムーン?のシーンで終わったけど、一体何が起きているんだ~~!!ちょっと龍が如くの立華さんを連想した。 まず開幕で天冬先生がニコニコで退職届を持っていたのがおもしろかったです。たぶんまだ先生やめらんないよ、天冬先生……。月原さんが行方不明になるのは、とうとうなっちゃったか~って感じだった。 でもまさか相波くんもいなくなるとは予想外だった。わちゃわちゃ高校生らしくゲーセンで遊んでる~!と思ってたところにぶっこまれたのでびっくりした。PCたちの知り合いを全員拉致して、徹底的に心を折るつもりなのかな?会長もいなくなっちゃったので心配……。一般人だしな……。ローザさんが行方不明になったのが伏線だったのか!と気づいた。そしたら最後は桐谷さんが拉致られるのか?でも結構偉い人らしいし、たぶん本人も強いだろうし(予想)、さすがに厳しいのでは……? 全員支部に集合だ~~!! 次回調査パートから再開!一体に何が起こっているのか早く知りたいぜ~~!!
| 明地 | |
| 2026/02/09 00:12[web全体で公開] |
😶 セッション募集中!!(2/13~) 金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠する全て表示する金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。 あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします! ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/08 23:26[web全体で公開] |
🤔 D&Dの無料シナリオを入門向けに。 ……ってのがあるそうで。 https://note.com/monthly_dnd ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラ全て表示する……ってのがあるそうで。 https://note.com/monthly_dnd ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズって名前は聞いたことあるけど、「なんか色々知ってないと参加難しそう」と最初の一歩を踏み出せずにいる方ってのも潜在的にいそうです。募集されているのを覗いてみますとすぐにベテラン勢で定数が埋まっている印象です。各種サプリメントをマシマシに使って楽しまれている方たちが多いようにも感じます。そんな中に生まれたての小鹿のような無垢さで飛び込んだ日には、「何が起きているのかわからないままに進行してそうだし、下手なムーブや発言したら空気が悪くなるかも」なんて不安があるのもとてもよく分かります。なに、自分自身の感想ですけどね。 そこで、ルールを少しずつ説明しながらPC作成も丁寧にやっていき、シナリオにもアレンジを入れて楽しめたら面白いかな……とふと思いました。 公開されているシナリオ自体は、ざっくり見たところ、ボイセなら8時間(シナリオによる)くらいのボリュームでしょうか? テキストオンリー&ルール説明をしているとその三倍くらいは掛かるかもしれません。仮にざっくり24時間としましょうか。 これを常々提唱している毎週決まった曜日・時間に90分ずつ開催すると、16回。つまり16週。途中イレギュラーでお休みが入ったとして20週くらい。これくらいなら、深夜番組を見るのを止めて、その時間をtRPGセッションに充てるなんて楽しみ方、どうでしょう。 なお、D&Dは無料版ルール(フィフス・エディションと呼ばれています)と、有料課金版(プレイヤーズ・ハンドブックと呼ばれる物理本)がありますが、まずは無料版から入るのも大いにアリ。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=144 こちらからダウンロードできます。 ご興味ある方、いるでしょうか?
| COBRA | |
| 2026/02/08 20:13[web全体で公開] |
😶 ジョジョと戦隊を吸収して生かす 昨夜のCD&D卓ではX1モジュール「恐怖の島」やX2「アンバー家の館」で有名なモルドヴェイ執筆の黒箱モジュールを私家翻訳したものを演目としてマスタリングしました。 https://trpgsession.com/session/176987383621COBRA とある場面でモルドヴェイ作品全て表示する昨夜のCD&D卓ではX1モジュール「恐怖の島」やX2「アンバー家の館」で有名なモルドヴェイ執筆の黒箱モジュールを私家翻訳したものを演目としてマスタリングしました。 https://trpgsession.com/session/176987383621COBRA とある場面でモルドヴェイ作品らしく「例によって」の変人がでてくるわけですw >This encounter ts more fun if the DM mimics the man’s actions. とか >The DM doesn’t have to read the monologue to the players とあるので、DMのRPが試されているッ!となるのですが、 たまたま昨夜はジョジョ4部の公式配信動画を眺めてから卓に挑んでいました。 色々と丁度よすぎたw 逆にオフラインだったら、ジョジョポーズや顔芸状態になってそうでヤバいw そして、今日は戦隊シリーズが終了ということで、ゴレンジャーからの全作品最終回を視聴。 これまた丁度次回卓が敵の最終拠点に乗り込む展開なので https://trpgsession.com/session/177047761190COBRA PT相手のボス敵演技を吸収するのには戦隊もの最終回は最適!
| Gilt Lily | |
| 2026/02/08 02:33[web全体で公開] |
😶 マウスを買い換えました 1月末にモニターが片方死んで買い替えたばかりですが、今度はマウスがダブルクリック暴発やら何やらの不具合を出すようになり、抜き差し等も試しましたがだめで、仕方なく買い替えることにしました。 新しいマウスにしてからそういうことはなくなったので、やはりマウスが古かったのが原因なんだろうなあとは思いますが全て表示する1月末にモニターが片方死んで買い替えたばかりですが、今度はマウスがダブルクリック暴発やら何やらの不具合を出すようになり、抜き差し等も試しましたがだめで、仕方なく買い替えることにしました。 新しいマウスにしてからそういうことはなくなったので、やはりマウスが古かったのが原因なんだろうなあとは思いますが、ただ1つ誤算だったのが、新しいマウスが静音タイプだったということです。別に選んだわけではなく、必要な仕様(5ボタンで有線で親指のレストがあって等)を満たしていてそこそこのお値段だったものを選んだ結果静音タイプだったというだけなんですけどね。まあいいことじゃんと思っていたのですが、本当に静かなんです。ボタンを押したときのかすかな感触しかないものだから、クリックしたかどうかが分からなくてついついカチカチしてしまうという。 まあ、使いながら慣れていくしかないですね……。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/08 01:43[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め5【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回からまたあたらしいクエストです。山賊が「根城にしている塔から商人を襲っている」ということで、討伐に向かいます。 道中、綺麗に横一列に並んだゾンビたちが走ってくるのが見えました。 その向こうには男女の姿があり、「ゾンビを止めて!」と叫んでいます。 ……はて、止める……? 自PCはイニシアチブで20を出し、一番手を取ったので、綺麗に並んでいるゾンビを、ウォール・オヴ・フォースの壁で囲みました。 上(天井)を開けておけば、空を飛べる仲間たちは問題なく攻撃できます。 これで「足止め」条件は満たせたから、理由を聞こうかなと。 次ラウンドに、ゾンビを追いかけていた男女がマップに現れ(追いつき)、PCたちに対して敵対的な言葉を掛けてきました。 どうやら、山賊の一味のようです。 うーん、じゃあ叩くかぁ…… 山賊はあまり強くなく、あっという間に片付きました(ゾンビは力場の壁に囲まれたまま、ランディアのムーンビームに焼かれていくコンボでナレ死)。 山賊の片方を生け捕りにしたので、尋問して塔の情報を吐かせます。 それによると、ボスはキマイラを手なづけている模様。塔の見取り図も書いてもらい、いざ移動~。 胸壁上には見張りがたくさんいました。全員空を飛べるので、2階から入るのが良いだろうということで、隠密。 出目が良く、全員成功ーー! ところがここで「南東の壊れた塔」と、「北東の見張り塔」に、パーティが分かれそうになってしまう! 壊れた塔の屋上はカラスの群れがいるとのことだったので、カラスに変身できるランディアがまず内部を偵察しようとしたのですが、上手く伝わっていなかったのか、アイラとオーウェインはさっさと見張り塔の方に行こうとしてしまいました。 メッセージ呪文を使える自PCが、カラスの姿で偵察しているランディアと、その他のPCとの間で情報共有できればと思ったのですが、さてどうなるかー?(返答を待っている間に時間になってしまいました) 動物に変身して偵察! なんてシーンは、ドルイドPC(ランディア)の見せ場だと思うので、みんなで活躍を見守りたいものです。
| 明地 | |
| 2026/02/07 21:50[web全体で公開] |
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない 2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。 なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!! 見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!! ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。 否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。 責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか? モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか! というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。 一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。 第一弾がさっき募集した奴だよ! このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。 そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ 3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
| Kei | |
| 2026/02/07 17:16[web全体で公開] |
😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話 ご機嫌よう。 抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風全て表示するご機嫌よう。 抑圧に抵抗する魔法少女(魔法少女というのは役割や立場のようなもので、ジェンダーは不問です)の悲劇的な戦いと勝利を描くみたいな TRPG、Girl by Moonlight(以下 GbM)開幕しましたの。ルルブには四つの土台(セーラームーン風、まどマギ風、エスカフローネ風、レイン風)が収録されていますが、今回遊ぶのはまどマギ風の「崩れゆく空の下で」ですわ。 本来なら劇場版〈ワルプルギスの廻天〉の公開に合わせて遊ぶつもりが、公開が延期されてしまいましたけれど。 ともあれ GbM のセッションは参加者全員が協力して「シリーズ制作シート」という「それっぽくなりそうな要素」が挙げられているシートから選択肢を選び、質問に答えるという形で始まります。どんな世界観なのか、魔法少女たちは何故戦っているのか、誰と戦っているのか、何のために戦っているのか、魔法少女になるとはどういうことなのか、この戦いが悲劇的な運命に終わるのは何故なのか、といったことを決めていきます。選んだり答えたりするのに迷うところもございましたが、素敵な仕組みかしら。加えて、キャンペーンのタイトル自体も話し合って決めます。 こうして舞台を準備したところで、プレイブック(そのキャラクターが物語をどう進めるかが書かれています)を選び、キャラクターを作成します。同時に PC に重要な関わりにある脇役も PL 自身が決めます。 こうして出来上がった舞台とキャラクターをもとに状況が描かれ、その状況にどう対応するかで次の状況が描かれるという連続でプレイは進行します。一方でお話にはつらい日常 → 束の間の休息 → ミッション → 成長というサイクルがあり、このサイクルを 4〜6 回くらい繰り返して最後に悲劇的な運命に導かれた最後の戦いを経て結末に至ります。 個人的には、いわゆるナラティブ系としてはデータが重い(複数の成長ゲージ、ステータス多め、常時発動の特殊効果、ゲージで進行管理するものの多さなど)と感じますけれど、プレイにどう活きるかしら。判定そのものは、指示した数だけ d6 を振って最大の出目を取り、6が出れば成功、4〜5は代償を伴う成功という簡単なものですけれど(と言いつつ判定に使用する表が状況によって変わります)。 ともあれ今回は舞台とキャラクターを作成するところまで。ここからどんな物語になるのか楽しみですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| k | |
| 2026/02/05 23:02[web全体で公開] |
😶 Zhenya’s Wonder Talesを翻訳中 翻訳なんてできないよ~!みたいなことを思っていたんですが意外と!できる! Zhenya’s Wonder Talesはカードをめくってお話を進めるTRPGです。 量が少ないコンパクトなシステムなので「これってこの訳で本当に合ってるの~!?」ともにょもにょする期間が少ない!!最後まで訳して整合性を全て表示する翻訳なんてできないよ~!みたいなことを思っていたんですが意外と!できる! Zhenya’s Wonder Talesはカードをめくってお話を進めるTRPGです。 量が少ないコンパクトなシステムなので「これってこの訳で本当に合ってるの~!?」ともにょもにょする期間が少ない!!最後まで訳して整合性を取ればいいので……ありがたい!最高!!みんなもやろう!翻訳!! Zhenya’s Wonder Tales、地図とかを参照するに舞台は基本的にチェコ周辺っぽいですね。東スラヴの香りもめっちゃする! 色男役がポーランドに任されている気配を感じる……!いよっ流石スラヴのラテン!イギリス視点のフランス枠!!!(悪口)でもスラヴ外からのポーランドの印象総合すると「シャイな妖精」だったりするので他スラヴはもう目に見えないかもしれない。不可視の妖精……。 CoC勢は旧支配者のキャロルを聴いたことがあると思うのですが(え……ない……?)、あれの元ネタってウクライナのキャロルとも呼ばれるウクライナの曲なんですよね。ああいう感じにスラヴの文化には陰鬱さというか……そういう暗さがあって……それが魅力です。 Zhenya’s Wonder Talesはスラヴの魅力がちゃんと表現されていて、今のところの印象は「人間(?)関係の邪悪なピタゴラスイッチ」って感じです! カードの内容を知ってても、表面張力が崩れちゃう~!というハラハラ感が楽しめます! 日本語版が出たら良いのにな~!
| Kei | |
| 2026/02/05 21:36[web全体で公開] |
😶 権力を巡る陰謀撃のお話 ご機嫌よう。 このゲームを遊ぶのはちょっと難しいかしら、と思っていたのですけれど、故あって The Marquis of Ferrara の卓が開催できそうですの。前侯爵が身罷った15世紀イタリアの都市フェラーラを舞台に、次期侯爵の座を巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG ですわ。PC全て表示するご機嫌よう。 このゲームを遊ぶのはちょっと難しいかしら、と思っていたのですけれど、故あって The Marquis of Ferrara の卓が開催できそうですの。前侯爵が身罷った15世紀イタリアの都市フェラーラを舞台に、次期侯爵の座を巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG ですわ。PC の一人は前公爵を暗殺した側となりますし、もちろんこれは秘匿ですが、各 PC の目的は暗殺の首謀者を見つけることではなく、街を支配して次期侯爵の座を手に入れることです。面白そうでしょ? ただ、このゲームは何が難しいかというと、この舞台設定、そこから派生する全てが PL に丸投げという点ですの。もちろんナラティブ/ストーリーゲームの世界では PL に丸投げというのは珍しくも何ともございませんかしら。ただ、このゲームには外部からの影響があるのですが、特に重要な影響を与えそうな NPC とかも全部丸投げ、その意思がゲームの行く末を左右する上に、加えてゲーム上これも重要になるのですけれど、事実上の侯爵と看做される条件なども全て丸投げですの。モンセギュール系 TRPG らしく数値的なステータスや判定の類は一切ございません。つまり、ゲーム的なメカニクスに頼らずに意思決定しなければなりません。 嫌な予感がしますでしょ? ともあれ、今回お声がけさせて頂いている方々なら大丈夫でしょうし、だからこそお声がけに至ったのですし、楽しんで遊びたいですわ♪
| スノー | |
| 2026/02/03 13:41[web全体で公開] |
😆 ビーストバインドトリニティ体験卓! ビーストバインドトリニティ 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 に4日間参加させて頂きました。 BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと 同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!! 色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパー全て表示するビーストバインドトリニティ 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 に4日間参加させて頂きました。 BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと 同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!! 色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパーティーになる というのがなかなか無いんじゃないかな??面白い!!(このシナリオだけ?) 他のシステムは同じ目的持ったグループ所属だったり、 PC達の感情がもっと近く似通ったものに固定されてたり 似た種族か種族数が少なかったり、 ここまで自由に色んな感情持った色んな種族で遊べるのはBBTだけなのかも…!? RPはかなり楽しいです!!!! RPしたい時にシーンを作ってもらえたり、 ボスを生き返らせて下僕?にする事もできる(??)😂という自由度…凄い。 ルールの面 ルルブ分厚いだけあっていっぱいルールがあった。 戦闘とか絆が罪に変わったり、愛と罪でなんか色々を相殺できたり…自分には難しい…😂 判定や戦闘ルールがもっと簡単だったらかなり流行ったんじゃないか と思うくらいおもろかったです!! 戦闘無くていいからRPだけさせてくれないかな…😂(ぉぃ本音…!) 同卓した方が全員で楽しもうという気概のあるPLさんだったから というのもあるかも。感謝です! あとボスのガイウスが 皆から構われて愛されてるって事はわかりました(わからなくていい情報 GM:Gilt Lilyさん PL:シュウ友生さん、東雲タイトⅡさん、グランドトライン0さん、あきらさん、スノー PC1 ヒロインガチ勢の真っ直ぐ主人公(狂人)、ベイブレード布教者 PC2 全員と絆するRPで卓を賑わせてくれたツンとした魔王の娘、たぶん遊戯王派閥 PC3 ほわほわ前向きギャル天使、ベイブレードを何故か詳しく知ってる PC4 さわやかギャング、デートもする、あとベイもする PC5 PC名クズ山なのに名前呼ばれない吸血鬼ディオール・フォン・ドヴォルザーク、ベイブレードの布教を受ける ありがとうございました。 デッドラインヒーローズのGMが戦闘処理しんどくて嫌だったんだけど BBTをやったら めっちゃルール簡単だし短時間で戦闘終わるし、DLHの戦闘のめんどさがどーでもよくなってきた😂😂
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| Kei | |
| 2026/02/01 18:14[web全体で公開] |
😶 夢を見ているような TRPG のお話 ご機嫌よう。 思考やら夢やらの泡の中に浮かぶ、女神イトラに見放された街を舞台にしたシュルレアリスム TRPG、Itras By を遊んで参りました。ノルウェーの TRPG ですが、ノルウェーといえば福祉社会、公教育が無償(ただし EU 圏外からの大学・大学院留学は有償)、世界でもトップクラスの全て表示するご機嫌よう。 思考やら夢やらの泡の中に浮かぶ、女神イトラに見放された街を舞台にしたシュルレアリスム TRPG、Itras By を遊んで参りました。ノルウェーの TRPG ですが、ノルウェーといえば福祉社会、公教育が無償(ただし EU 圏外からの大学・大学院留学は有償)、世界でもトップクラスの物価高、その他刑務所が快適だとか刑事罰における最高刑が懲役21年ですとか、銃所持率が高い一方で厳しい銃規制ですとか、メタルですとかヴァイキングですとかオーロラですとか興味が尽きない点は色々ありますが、そんな国の TRPG はどんななのかしら。 このゲームは判定?が一風変わっていて、そんなに上手くいきますのん? と思ったら解決カードというカードを引いて成り行きを決めます。解決カードには「はい、でも」とか「いいえ、そして」といったプロンプトがあります。解決カードを引いてプロンプトに答えるのは解決を試みた以外のプレイヤーです。いずれにせよ一つのシーンで解決カードを使うのはたかだか一回です。また、困ったときにはチャンスカードというカードを引くことができ、都合の良いことが書かれている場合もありますがカオスなこともあり、その積み重ねがシュルレアルな物語になるという仕組みです。 さて、今回遊んだのはルルブ付属のシナリオ「13号棟」です。8年で1フロアが沈んでしまうという曰くつきのアパートメントで(その特徴を除けば他の多くのアパートメントと同じような建物です)、住人はクセのある人物ばかり(PC もこのアパートメントの住人です)、さて、この建物にはどんな秘密が隠されているのでしょうか……! というわけで、不条理な夢を見ているようなシーンなどもあり、物事の解決方法も割とカオスなお話になったかしら。クライマックスの「愛の勝利」から「はい、そして」への流れは見事でしたわ。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/02 02:31[web全体で公開] |
😶 メタガのサンプルシナリオを回してみて PLからの申し出により、PC2は狙撃手でボスFPなども調整せずシナリオそのままで回してみましたが、割とすんなりいけました。なんだ余裕じゃん。 (多少ダイスが荒れたのもありますが、ブレイク1残りイドゥントールあまりで大体リソースは吐き切らせた) ただまあ、初心者にこれやれって言うのは割と無体なので全て表示するPLからの申し出により、PC2は狙撃手でボスFPなども調整せずシナリオそのままで回してみましたが、割とすんなりいけました。なんだ余裕じゃん。 (多少ダイスが荒れたのもありますが、ブレイク1残りイドゥントールあまりで大体リソースは吐き切らせた) ただまあ、初心者にこれやれって言うのは割と無体なので、やっぱりPC2を女帝にしてFP調整します。うん。 以下メモ ・基本のみ環境だと装備の放棄はできないらしい(変更はできる) ・エーギル撃たれた後のヘイムダルは処理順的に無理(アクション側から先に加護使わないといけない) ・聖騎士が最強。次点で女帝。それ以外はまあ、ちゃんとデータ見て頑張って! ・守護者と勇者は割とマジで初心者に向いてない(立ち回り考えないと大変なことになる) ・NPC含む他キャラのデータを見ないと割と死ぬ(聖騎士は平気、犬は回避死ななければ何とかなるかも)
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/01 14:25[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」エンディングフェイズまで終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったPLおふたりに感謝を。 エンディングフェイズは1時間未満で幕引きに。 ・三四六さん(PL阿仁丸さん) 渡世人の伝承者な人情派。 軽妙な語り口と”仁義を切る”ときのセリフ回しがかっこよかったです。 誰とでも友達になれそうな優しいお人柄で場の空気を和ませてくれていました。 村雨丸の写しと噂された『ななし』と良い雰囲気に。 (噂されていただけで写しではないのですけど…と説明不足でした) ・からくり幾三郎さん(PLミドリガニさん) からくり人の力士で三四六さんをかばい続けていたのが印象的。 三四六さんのサポートをし、戦闘時のギミックを取っ払う役目を率先してされていました。 難敵の災雲と相打ちになるも、御前さまが蘭学者に依頼して体の修復はなりました。 記憶のほうは残念ながら御前さまのことだけ覚えているという形に。 たたくと治るんじゃないかとは百鬼夜行の弁。 (昔のブラウン管テレビの治し方ですね) 久しぶりのGMで、新天下繚乱がどういうスタイルだったのかを思い出せました。 シナリオに対してリアクションを返すタイプだなぁと。 綿密にシナリオを書いていても大丈夫な感じ。 そこらへん意識してシナリオ作成しておいたほうがいいのかもです。
| けいさん | |
| 2026/01/30 23:52[web全体で公開] |
😶 番長学園!!大吟醸 ルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。 正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう! 高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。 ルールはサマリーにして3ページ全て表示するルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。 正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう! 高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。 ルールはサマリーにして3ページ。その冒頭に、「羞恥心を持ってゲームに挑むことは禁止されています」と書いてあるのがおステキ。 能力(の一部)は自由に作り、判定はこじつけという点が、個人的にお気に入りです。創造性と節度、場を楽しませたいというプレイングが同時に試されますね。私は無印の番長学園(この「大吟醸」の前の版)では、ベルばらオスカルめいた番長で遊んだことがあるのですが… 「能力『少女マンガ』を使って隠れてる相手を探します。」(コロコロ、成功) 「そこだああ!!と指差すと集中線が走り、次のコマで奴が潜む場所がアップになる!」 とかやってました。でも万能なお便利能力にすると冷める。まずはピンチに陥ることが大切、強いだけのヒーローは格好よくも何ともないと記すこのシステムは、ただバカなだけでなくTRPGに大切なものを示していると思います。 熱血専用!と言い、こういうの好きですね私。問題はこれをどうオンラインで(かつ、私の場合はテキセで)遊ぶかだよな。 それっぽい音楽を口ずさみ「番長学園!!」とタイトルコールをすることで番長力をもらえる、なんてルールがあるし(笑)。
