聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.12
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| すのー | |
| 2026/02/03 13:41[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| Gilt Lily | |
| 2026/02/02 02:31[web全体で公開] |
😶 メタガのサンプルシナリオを回してみて PLからの申し出により、PC2は狙撃手でボスFPなども調整せずシナリオそのままで回してみましたが、割とすんなりいけました。なんだ余裕じゃん。 (多少ダイスが荒れたのもありますが、ブレイク1残りイドゥントールあまりで大体リソースは吐き切らせた) ただまあ、初心者にこれやれって言うのは割と無体なので全て表示するPLからの申し出により、PC2は狙撃手でボスFPなども調整せずシナリオそのままで回してみましたが、割とすんなりいけました。なんだ余裕じゃん。 (多少ダイスが荒れたのもありますが、ブレイク1残りイドゥントールあまりで大体リソースは吐き切らせた) ただまあ、初心者にこれやれって言うのは割と無体なので、やっぱりPC2を女帝にしてFP調整します。うん。 以下メモ ・基本のみ環境だと装備の放棄はできないらしい(変更はできる) ・エーギル撃たれた後のヘイムダルは処理順的に無理(アクション側から先に加護使わないといけない) ・聖騎士が最強。次点で女帝。それ以外はまあ、ちゃんとデータ見て頑張って! ・守護者と勇者は割とマジで初心者に向いてない(立ち回り考えないと大変なことになる) ・NPC含む他キャラのデータを見ないと割と死ぬ(聖騎士は平気、犬は回避死ななければ何とかなるかも)
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/01 14:25[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」エンディングフェイズまで終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったPLおふたりに感謝を。 エンディングフェイズは1時間未満で幕引きに。 ・三四六さん(PL阿仁丸さん) 渡世人の伝承者な人情派。 軽妙な語り口と”仁義を切る”ときのセリフ回しがかっこよかったです。 誰とでも友達になれそうな優しいお人柄で場の空気を和ませてくれていました。 村雨丸の写しと噂された『ななし』と良い雰囲気に。 (噂されていただけで写しではないのですけど…と説明不足でした) ・からくり幾三郎さん(PLミドリガニさん) からくり人の力士で三四六さんをかばい続けていたのが印象的。 三四六さんのサポートをし、戦闘時のギミックを取っ払う役目を率先してされていました。 難敵の災雲と相打ちになるも、御前さまが蘭学者に依頼して体の修復はなりました。 記憶のほうは残念ながら御前さまのことだけ覚えているという形に。 たたくと治るんじゃないかとは百鬼夜行の弁。 (昔のブラウン管テレビの治し方ですね) 久しぶりのGMで、新天下繚乱がどういうスタイルだったのかを思い出せました。 シナリオに対してリアクションを返すタイプだなぁと。 綿密にシナリオを書いていても大丈夫な感じ。 そこらへん意識してシナリオ作成しておいたほうがいいのかもです。
| けいさん | |
| 2026/01/30 23:52[web全体で公開] |
😶 番長学園!!大吟醸 ルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。 正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう! 高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。 ルールはサマリーにして3ページ全て表示するルルブ「番長学園!!大吟醸」を入手。いやー、安く手に入って良かった。尼でやたら高額なんだよコレ。 正義の心を持つ番長たちが「番長学園」に集い、悪の高校帝国「豪厳帝国」に立ち向かう! 高めよ番長力!唸れ必殺技!な、エクスクラメーションマーク溢れる世界です。 ルールはサマリーにして3ページ。その冒頭に、「羞恥心を持ってゲームに挑むことは禁止されています」と書いてあるのがおステキ。 能力(の一部)は自由に作り、判定はこじつけという点が、個人的にお気に入りです。創造性と節度、場を楽しませたいというプレイングが同時に試されますね。私は無印の番長学園(この「大吟醸」の前の版)では、ベルばらオスカルめいた番長で遊んだことがあるのですが… 「能力『少女マンガ』を使って隠れてる相手を探します。」(コロコロ、成功) 「そこだああ!!と指差すと集中線が走り、次のコマで奴が潜む場所がアップになる!」 とかやってました。でも万能なお便利能力にすると冷める。まずはピンチに陥ることが大切、強いだけのヒーローは格好よくも何ともないと記すこのシステムは、ただバカなだけでなくTRPGに大切なものを示していると思います。 熱血専用!と言い、こういうの好きですね私。問題はこれをどうオンラインで(かつ、私の場合はテキセで)遊ぶかだよな。 それっぽい音楽を口ずさみ「番長学園!!」とタイトルコールをすることで番長力をもらえる、なんてルールがあるし(笑)。
| べいろす | |
| 2026/01/30 21:59[web全体で公開] |
😶 PC全滅!!! GMとしてPCを全滅させてしまいました:( 執行・・・ 執行ってことですよ・・・! もはや やるべきことを 粛々と・・・! 執行・・・! つまりその・・・ ということでそのPCたちは捕虜になりまして。 急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/29 23:44[web全体で公開] |
😆 【ARA2E】十年花を求めて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! アーシャ@かみきたさん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 とても冒険者らしく頼れる姐さん。 ラートリ@シュウ友生さん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 おっとり系に見えて物理攻撃力は凄まじい。 ルナリエル@コノハズクさん エルダナーン男性のメイジ/セージ。 礼儀正しくきびきび。 魔法による大ダメージの達人。 ミオラ@みちのく雛木さん ヴァーナ(兎族/アウリラ)女性のシーフ/レンジャー。 しっかり者で小さな罠も見逃さない。 ユミル@わたし エルダナーン女性のアコライト/バード。 普段はおっとり、楽器を握ると人格が変わる。 おや、何処かで聞いたような……?’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 シナリオについては再演の可能性を考えて詳細は暈しますが、ダンジョンからボス戦までばっちり楽しめました!! GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、シュウ友生さん、コノハズクさん、みちのく雛木さんに最大の感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:03[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるような全て表示する ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。 アリアンロッドRPG 2E 「十年花を求めて」 冒険の舞台がキミを待つ! ◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。 ◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。 ◆ルナリエル PL:コノハズク エルダナーンのメイジ/セージ。 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。 ◆ラートリ PL:シュウ友生 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。 ◆アーシャ PL:かみきた ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:32[web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/29 20:30[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】全速力を出しました【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 黒豆柴な愛犬が中々ご飯を食べない=遊び足りてないので、庭で全速力を出しました。 お陰で愛犬は満足して食事もすんなり行きましたが、わたしは体力をがっつり持っていかれました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 愛犬よ、頼む。 アラフォーの飼い主に全速力を出させないでくれ💦 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| グランドトライン0 | |
| 2026/01/28 21:09[web全体で公開] |
😍 プレシャスデイズ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末に念願のプレシャスデイズを初プレイ。GMが魔法使いの師匠、PLが魔法使いの弟子として演じる1対1のTRPGです。1シーンを1セッションにしたショートショートなのが特徴です。 今回のPCはフローレンス・ブラウン。サンプルキャラそのまま使った。12歳の闇属性エルフ魔法少女です。 師匠となるのはルーエ。女騎士のような姿の熱血女教師型の魔法使いです。 今回は3つのエピソードをプレイしました。 エピソード1「王城での出会い」 ルーエに呼ばれて弟子になるエピソード。何の因果かどちらも不死身の呪いを持っており、フローレンスはそのため災厄で唯一生き延びて、疫病神として疎まれたという悲しき過去持ちです。 ルーエ 「風の噂で、君が私と同じ存在だと聞いた。本当だろうか?」 フローレンス 「あなたも死にぞこないの疫病神?」 ルーエ 「そう、不死だと言うことだ。私の祖国は滅び、もはや伝承にすら語る者はいない。」 吟遊詩人の歌が好きで、自分も伝説を語りたい夢を持ちます。 ルーエ 「旅暮らしか。いろいろなものを目にした来たのだろうな。」 ルーエ 「旅の中で、君の心を踊らせるものはあったか?」 フローレンス「別に……あ…」 フローレンス「吟遊詩人の話とか…聞いていて楽しかった」少し微笑んだ気がする。 ルーエ 「唄か。私も好きだよ。彼らの物語には、失われてしまったものを伝える力がある。」同じく、微笑む。 その後、闇の魔法を発現させ、ルーエについて行くことを決めます。 フローレンス 「マナインフロー…」真似て言ってみる。 杖の先端に綺麗な紫光が灯ります。 フローレンス 「紫…闇の色…」 フローレンス「魔法の力…なんとなくわかる気がする…」 ルーエ 「さすがだ。きれいな色を灯したな、君には芸術家の才能もあるのかもしれない。」 ルーエ 「今日から、君のプレシャスデイズが始まる。ともに学んでゆこう。」 フローレンス 「…………」しばらく悩むが…… フローレンス 「どうせ他に行くところも、頼る者もいない……」 フローレンス 「よろしく…ルーエ…」 エピソード2「パンをこねる」 旅の途中でお世話になった農家のために魔法でパンを作ることになったフローレンスとルーエ。 魔法の力で生地をこねたり、生成したりします。 何故かルーエは猫にこだわりがあるようで、フローレンスにも伝染します。 ルーエ 「フローレンス、どんな形がいい? 猫ちゃんか?」 フローレンス 「何故猫なんですか?」不思議に思って尋ねる。 ルーエ 「いや、なんとなくな。フローレンスに雰囲気が似ている気がして。」 フローレンス「私、猫なんですか?」複雑な気持ちを持ちつつも。 フローレンス 「これで焼きます」とパン生地を猫のような何かの形に整える。 ルーエ 「凛々しくも可愛い猫だな。ふむ、私は例えるなら何だと思う?」 フローレンス 「…………」しばらく考えて。 フローレンス 「猫だと思います」 ルーエ 「お揃いか。それは嬉しい。」猫の形をもうひとつを整えて ちなみに今回は好きな能力で判定ということで、こねるのは【情熱】、生成は【優愛】で判定しました。 どちらも成功したようでよかったです。 エピソード3「要塞都市の闘技場」 最近魔法使いを舐めている女兵士「バルトロ」との模擬戦を行うことになったフローレンス。 バルトロの重い一撃をバリア魔法で何とか耐えた後、全力の魔法で反撃! 出目が良かったためバルトロは1発で降参するも、自分の魔法のすさまじさを目の当たりにしたフローレンスがトラウマを発症。 バルトロ 「……完敗だ。あんたの『魔術』ってやつ、すげえな。」 バルトロ 「武器を持ってねえからってナメてた俺が馬鹿だった。悪かったよ、謝らせてくれ。」 フローレンス 「あ…あ…これ…私がやったの……」 バルトロの賞賛など耳に入っておらず、かつて自分だけが生き延びた災厄を思い出して固まっていた。 バルトロ 「お、おい。大丈夫か?」と駆け寄ります。 ルーエが駆け寄ってきて、そっとフローレンスの肩に手を置きます。 ルーエ 「大丈夫だ、フローレンス。かつてと同じではないよ。君の魔術で、誰も失われてはいない。」 フローレンス「ほ、本当に…?」 ルーエ 「ああ。無作為に人を傷つける災厄と、君が操る魔法はちがう。」 ルーエ 「人々のために美味しいパンを焼き、美しい絵を描き、物語る、優しい君の魔法だからね。」といってバルトロを示します。 このシーンほんとエモい!! そんなわけでバルトロと共に食事をし、良き友人となりました。 フローレンス 「改めて魔法による戦闘行為がとてつもないことが分かりました」 フローレンス 「このことを今後の戒めにしようと思います」 そう言ってルーエとバルトロに礼を言う。 バルトロ 「俺も、剣の振り方には気を付けるようにするぜ。次に会う時は、戦いだけじゃなくて飯とか食おうぜ。」 バルトロ 「つーか、まだ時間あるし。このあと飯食いにいこーぜ。」 バルトロ 「あんたの魔法って他に何ができるのか、よかったら見せてくれよ。」たぶん応用でいろいろあるのでしょう。 フローレンス 「猫の形のパンとか作れます」そう言いながら飯に付き合うことにします。 ショートショートながらボリュームは十分でとてもエモい体験でした。 レベルアップや能力値計算がやや面倒だったけど。あと戦闘システムがFEAR系ではあるけど少し変則的であった。 まあこれはこれで楽しかった♪
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/27 19:34[web全体で公開] |
😶 おかしなTRPGブロガー 前の日記で「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあると書いたが、私も「ヘッタクソな立ち絵を陳列しているブロガー」として晒される危険性が微レ存な件について。
| モリクニ | |
| 2026/01/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
| Gilt Lily | |
| 2026/01/27 01:36[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘にRPにと大忙しな回でした(なお通過シーン数は追加含めて3つの模様) PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー 【所感】 ・戦闘ではなんと合計25匹のザコ敵が出現。大量のダイスを振りまくった結果、放心さんは忘れられました() ・流石にまずいので舞台裏を追加。その傍らで天使と悪魔が体育館裏で密約を結んでいましたw ・そして感情判定はあっさりクリティカルで通過。なんか今日はやたらダイスがはねるな? ・RPシーンが欲しいとのことで、急遽シーンを追加。お嬢様が不良に絡むはずのシーンでしたが、逆に不良が人たらしぶりを発揮してお嬢様に反撃。いいぞもっとやれ ・最後の舞台裏も終えてクライマックスへ。ついにヒロインの前で魔獣化したPC1。ヒロインを助けることはできるのか ・残念、もふもふは敵サイドなのですw ・堕落判定を終えたところで中断。次回で最終回かな?
| グランドトライン0 | |
| 2026/01/27 01:12[web全体で公開] |
😆 【2月・ルルブなしOK】光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」募集開始 最近、プレシャスデイズの初プレイを終えたばかりのグランドトライン0です。(そちらのプレイ感想は後程) 久しぶりにリヴァルチャーの入門シナリオを回そうと思います。 世界観の説明もあり、サンプルも用意していますので、ルルブなしでもOKです。 興味のある方はぜひ。 https://trpgsession.com/session/176942522055grandtrine0
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
