聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.12

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三好健朗
三好健朗日記
2026/01/24 07:43[web全体で公開]
😶 新たなTRPGゲーマー誕生だZE!!・前半
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) パーキンソン病を抱える私。新年早々入院する羽目になりました。
 どうせ退屈するだろうから、ソロプレイでルール把握に努めようと思い、持参したのが以下の品々。
・『ウタカゼ』
・ダイス30d6
・ダイストレイ

 枕元に置いていると、私の担当になった看護学校実習生の方が、興味津々な様子。
 そこで私も、TRPGとは何か、『ウタカゼ』の世界観はどんなものかを説明。そして、実践に勝るものなしというわけで、タイマンプレイになだれ込みました。
 シナリオは『スネーク狩り』。

 惜しむらくは、用紙が無く、キャラメイクができなかったこと。やむを得ず、私のキャラを使い、いざ出発。

 新規キャラしかもソロの悲しさ、ホタルを助けられなかったり、諸々のアイテム会得を諦めたりなど、彼女曰く「自分の無力を呪う」場面の連続。

 どうにかグリン王子と合流、アオヘビと決戦。当然、大苦戦を強いられますが、王子のダイスが全てゾロ目を叩き出し、逆転勝利。

 蛇の草笛もゲットし、ハッピーエンドと相成りました。

(後半へ続く)
いいね! 11
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/23 22:03[web全体で公開]
😶 【指名募集】CoC<黄昏の天使>CPの追加PLを募集します
1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか?
以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。

以下、Wikipediaより抜粋
黄昏の天使(著:有坂純全て表示する1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか?
以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。

以下、Wikipediaより抜粋
黄昏の天使(著:有坂純)
日本オリジナルサプリメント(ボックス版)。1988年発売。日本神話をクトゥルフ神話とからめた、全八話からなる大規模かつ重厚なキャンペーンシナリオ集。探索者は、日本中を駆け回り、日本神話や民話、そして古代出雲王朝の謎に触れつつ、黄昏の天使の野望を阻止すべく奮闘する事になる。本作品は三部構成となる予定だった「夜叉姫伝説」の前日譚が作者の予想以上のボリュームとなったため単体で発売されたもので、「夜叉姫伝説第一部」とのサブタイトルがついているが、第二部「ローレライ=パルティータ」以降は発売されなかった。現代(発売当時の1988年)の日本を舞台にするための追加ルールおよび設定資料も付随している。1980年代の日本で登場する可能性のある車両、航空機、戦車などの他、暗視装置等、細かなガジェットデータも掲載されている。第一期においては唯一発売された日本製キャンペーンシナリオでもある。

ちょうど一年前からオンセ仲間とこのキャンペーンに取り掛かっていて、現在第二話が間もなく終わろうとしているところです。第三話以降、更に危険度が増しますので、途中参加者の募集をします。

・完全テキストオンリー
・毎週木曜日21:30-23:00
・原則として毎週参加(参加できるときだけは不可。頻繁に休むのもご遠慮願います)
・第三話の開始時期は2026年3月頃を想定
・継続PLは3名。追加募集は1名

本来このCPはシナリオ通りに進めるとPCの死山血河を築くことになるのですが、そこはショーワではなく令和の御代。ある程度修正対応しています。つまり、PCは消耗品ではなく、できるならばCP完走まで継続使用していただきたいと考えています。ですのでキャラメイクはKPと事前にしっかりやります。いわゆる「第0回」ですね。

まずはこのあと心当たりのフォロワー(お友達)にお声がけさせていただきます。
メッセージが届いた方は是非ご検討ください。
いいね! 10
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/01/21 12:31[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~!
……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う……

そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~

カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。
これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪

閑話休題。
ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。

洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。
先には祭壇がある少し開けた空間がありました。
きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属!

祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。
すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。
けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア……

シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって……
ヲイ!
自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。

出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。
8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。
!?
朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官)

そこに現れる悪魔。
ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。
(寝なかったの、ミーア!?)

彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。
びっくりしたのは、脅威度17ってとこ!
そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww

HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~!

デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない!
怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ!
4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。

ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏……
しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。
難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗!

まあでもね、次の手番がティア先生だからね!!
確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ??
祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。

別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。
ミーアの故郷の、銃使い?
その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。
わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2026/01/20 09:16[web全体で公開]
😶 作業雑談という名の『DEEPな世界 探索ツアー』
昨日は早く帰れたので(とはいえ21時過ぎていましたが)、作業しながら雑談会に参加してきました。

・戦隊ヒーローが終わってしまうのですが、次はメタルヒーローが始まるようです
・メタルヒーローの主役が銀じゃなくて赤!? でもカッコいい
・戦隊ヒーローの面白さ、大人も楽しめるポイントを紹介しても全て表示する昨日は早く帰れたので(とはいえ21時過ぎていましたが)、作業しながら雑談会に参加してきました。

・戦隊ヒーローが終わってしまうのですが、次はメタルヒーローが始まるようです
・メタルヒーローの主役が銀じゃなくて赤!? でもカッコいい
・戦隊ヒーローの面白さ、大人も楽しめるポイントを紹介してもらいました
・プレミアムバンダイすげー!! 大人向けの金額ですが、所有欲をくすぐるラインナップ
・ライダーベルトだけじゃなく、武器!? 衣装!?
・え、この武器と衣装持っているの!! マジで

途中からヒーロー戦隊のwikiとプレバン見ていたので作業できませんでしたが、知らない世界を覗くのは楽しいです。
GMする人って、話が上手い & 熱量が高い人が多いので、色々な趣味の話を聞くのも楽しい時間です。
いいね! 21
Kei
Kei日記
2025/12/20 20:29[web全体で公開]
😶 恐怖症などのお話
ご機嫌よう。

TRPG をお遊びの方の中にはホラーゲームを好まれる方もいらっしゃるでしょうし、プレイ時にはさまざまな恐怖症や偏執狂といった人物が登場することもおありでしょう。
というわけで国書刊行会がまたもやってくださったのですわ。今回紹介するのはつい先日発売されたばかりの「恐怖症・偏執狂辞全て表示するご機嫌よう。

TRPG をお遊びの方の中にはホラーゲームを好まれる方もいらっしゃるでしょうし、プレイ時にはさまざまな恐怖症や偏執狂といった人物が登場することもおありでしょう。
というわけで国書刊行会がまたもやってくださったのですわ。今回紹介するのはつい先日発売されたばかりの「恐怖症・偏執狂辞典」です。中世から現代に至るまでの、人を不快にさせる感触、人を駆り立てる集団的熱狂、動物に対する恐怖、脅迫的な偏執、飲食物に対する嫌悪などが悪魔憑きから携帯電話依存症とかポップコーン恐怖症といったものまで50温順に99も挙げたもので、誰がどんなふうに紹介したとかどんな例があるといったことが書かれています。捗る♪
表紙の手触りも良いですし、税別2,800エンといった価格もよしじゃないかしら。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/19 16:48[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。
結果はポリープ1個だけ。
それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。
きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。
みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦
そしてありがとうございました。m(_ _*)m
いいね! 39
明地
明地日記
2026/01/19 23:58[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで…
死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PLとして。
GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが!
ダンジョン探索のPLをしたいのである。
だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
いいね! 21
Kei
Kei日記
2026/01/18 19:03[web全体で公開]
😶 思い込んだら試練の道を行くがイケメンのど根性でしたの
ご機嫌よう。

わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば
- 持ち逃げされたおもちゃの全て表示するご機嫌よう。

わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの二次創作として始めたダークデイズドライブ・キャンペーンですが、今回ついに最終回を遊んで参りました。モントリオールを舞台に、これまでのお話といえば
- 持ち逃げされたおもちゃのバイオリンを取り返した
- 映画を見に行った
- 対立組織から女を助けた。その過程でモントリオールの一部が火の海になった
- モン・ロワイヤルの地下で大仏と戦った
- カラオケ大会でテトリスした
でしたが、今回は草野球の試合です。敵チームから様々な魔球や危険球や危険行為が飛び出す中、イケメンたちも必死の応戦で時には危険行為にも手を染めつつ、モントリオールの頂点を掴み取り、敵対組織を壊滅させたのですわ。試合的には圧勝でしたので、もう少し調整しても良かったかかもしれませんが、楽しんで頂いたようですので野暮なことは考えずにおきましょう。
ついでにイケメンたちは全員吸血鬼となり、PL による続編も期待できるかしら♪
ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました♪
いいね! 6
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/18 00:01[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」ミドルまで終了
テキセ1日目。
オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。
さくさく進んで驚きました。
マスターシーンが3分ですんで良かったです。
予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。
RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思全て表示するテキセ1日目。
オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。
さくさく進んで驚きました。
マスターシーンが3分ですんで良かったです。
予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。
RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思いました。
入り込みすぎて2時間あっという間でした。
テキスト打ちするのも久しぶりで随所アドリブを入れてたりします。
セッションはその場その場で変わることもあるので、こういうのが楽しくてGMしてるんだなあと。
次回、クライマックスフェイズで戦闘です。
どれくらい時間がかかるかわかりませんが楽しみです。

次回日程を予告するの忘れていたのを今更ながらに思い出すという。
申し訳ないです…とほー。
いいね! 10
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/01/13 23:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス35【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCたち銀剣部隊が天の入り口を制覇し、オーニャーリ市自体の浮遊は阻止したものの、ドラゴン軍はタキシス神殿を浮遊城塞化させてカラマンへ向かう様子。

我々は手に入れた浮遊玉座を使って、いち早くドラゴン軍の襲撃をカラマンに知らせねばなりません。
ダレット率いる本隊と別れ、玉座に箱乗り(?)して空を行くー!(無茶しやがって……)
ダレットからスロット扱いされているダラ師を、バッグ(・オヴ・ホールディング)から出して引き渡すというコミカルなシーンもありました。そこが気に入ったの、ダラ師!?

転移門も使用して、7時間ほどでカラマンに到着。
町はまだ、ドラゴン軍の先行部隊に占領などもされていないようで、ほっとします。銀剣部隊の旗を大きく掲げて城内へ。
ヴェンドリー司令官と情報を共有します。

久しぶりの町なので、これまでに溜まったアイテムを換金して、パーティに分配します。自PCは所持金80gpしかなかったので、これでようやく次の呪文の書き写し費用が確保できました。
休憩をして夜。
城門方向から、一瞬だけ警報音がして止んだ、とのことなので、見張りが倒されたとみて急行します。

駆け付けると、カラマン軍がドラゴネル部隊にバリスタを撃っているところでした。
PL側が代理で射撃のダイスを振り、6/8命中させます。敵AC16に対し、なかなかの戦績。
しかしPCたちが到着したときには、何者かによって巻き上げ機が動かされており、城門の鉄格子が持ち上げられようとしているところでした。

急いで巻き上げている奴を倒さないといけませんが、そのPCたちの前に腐ったドラゴンが舞い降りるー!
自PCが歴史判定に成功して知っていたところによれば、このドラゴンのブレスでHP0になると即死して、ゾンビになってしまうらしい! ヒエ!

方針として、足の速いイリゼに、塔の中にいる(見えない)巻き上げ野郎の対応をお願いします。
リルがまっさきにデス・ドラゴンに斬り込み、次手番の自PCはサイキック・ランスでドラゴンの行動を奪います。そして念のため、巻き上げ野郎の方に移動しておきます(玉座が16マスも移動できるため)。
すると、塔の中には7人もいるとのこと! 予想以上に多い!

ドルバックは温存していた名馬の恩寵を使って、ドラゴンランスを構えます。
デス・ドラゴンの種別はアンデッドでしたが、ドラゴンでもあるからドラゴンランスの特攻が効くというDM裁定。これはダメージが期待できそう!

最後のイリゼが疾風足で移動し、巻き上げ野郎の傍まで来ました。作業をしている者が6人(カラマンの鎧姿)で、それを見守っている太った鎧姿が1人とのこと。
彼女は太った鎧に攻撃し、朦朧撃を決めました!
倒れた姿を見たイリゼと自PCは、そこでようやく、太った鎧がバカリスパパであることに気づきます。うわー懐かしい!

ラウンド回ってリルがドラゴンに怒濤を切って大ダメージ。
自PCは、朦朧状態のバカリスを人質に取り、作業をしている6人を脅します。
威圧+0ですが、出目が良くて成功! 巻き上げ作業を止めることができました。
ドルバックが満を持して、ドラゴンランスを命中させ、大ダメージをたたき出したところでお時間です。

今回も、連携が上手い具合に回った気がします!
自PCが威圧にアクションを使ってしまったので、次回デス・ドラゴンがブレスを撃ってくるかもしれないのがちょっと怖いですが、前衛の二人なら、いきなりHP0になることはないだろうから大丈夫でしょう。
さて裏切り者(推定)のバカリスパパをどうするかー。次回も楽しみです!
いいね! 11
明地
明地日記
2026/01/14 06:48[web全体で公開]
😶 こういうやつがやりたい妄想
ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ

例

黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち!
翼の上でバトルだ!
システム上の戦闘では倒した!
しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ

例

黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち!
翼の上でバトルだ!
システム上の戦闘では倒した!
しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた!
でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ
離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち
地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている
「イピカイエ、クソったれ!」
着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機
悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作


とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。
サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
いいね! 23
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2026/01/14 20:53[web全体で公開]
😶 爆発したい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「しよう」
「しよう」
そういうことになった
以下はそのシナリオ案である

〇豪華客船大爆破
システム:なんでも
「船が港についたら爆発する。嫌だったら100億ドルを寄越せ」という高倉健似のラスボス
PCたちは豪華客船内のPCと外のPCに分かれ、姿を消した犯人の情報を集め、爆弾解除の戦いを繰り広げる
最終的に犯人は豪華客船の船長だと判明
豪華客船が巨大破壊ロボに変形し港に突っ込む
PCたちは港で船内船外グループ合流し、巨大ロボと化した豪華客船を倒してハッピーエンド

〇雪山コテージ殺人事件
システム:なんでも
「30時間後に爆弾を爆破する。すると雪崩が起きてお前らは死ぬ」
なんだかんだで雪崩が起きて雪の中に眠っていた古代恐竜ビッグフッティラノが復活してバトル

〇ダイハード
システム:なんでも
高層ビル最上階に閉じ込められたPC
1時間後に大爆発でビルが崩壊する
しかしエレベーターも階段も封鎖されている
なんかパイプとかエレベーターのあのワイヤーのやつとか外壁のあれをアクションして脱出せよ
最終的にビルのロビーで待ち構えるテロリスト爆弾魔ボスとバトルする
ダイハードはこんなシナリオじゃない
クリスマスにして外に黒人の優しい優秀警官おけばダイハード

〇エクスペンタブルズ
システム:マップ戦闘があるやつ
マップに「攻撃したら爆破して周囲にダメージを与える」オブジェがおいてある
PCたちがでかければガソリンスタンド
ソドワとかなら料理屋の油とかそういう植物
現代ものならガソリンのあれ、なんだっけ名前。ドラム缶風呂みたいな名前のそうドラム缶が爆破する
チュートリアルで一回爆破し、あとはマップと強い敵を置いて「どうやって戦うか」考えさせるのをセッションのメイン時間にする

〇大爆殺魔神ダイナマイト
システム:ダブルクロスとか
敵が爆破能力を持ってる
演出で建物とかPCの家とかPCがシナリオヒロインと交換したキーホルダーとかを爆破する

〇タローマン
システム:なんでも
敵が芸術家で爆弾魔
最終的に美術館が爆破して呪われたアーティファクトが世界から失われる

〇俺の宇宙じゃ(爆発の)音が出るんだよ
システム:宇宙いけるやつ
宇宙戦艦ばきゅーんばきゅーんラインハルト様いかがなさいますかぶっとばせーいえーいどかーん!
する
最終的にアイドルが歌って世界が爆発して全裸で宇宙を漂う

〇ニンジャスレイヤー
システム:ニンジャスレイヤー
爆発四散!

〇割れて派手になるやつ
システム:なんでも
宝石とかウィスキー瓶とかステンドグラスとか「爆発したら綺麗なもの」をいっぱい用意
演出でごりおす


なんかいい爆発シナリオありませんか
ここにあるのはふりーあいであです
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2026/01/13 17:34[web全体で公開]
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】
正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。


何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。
新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。

お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。
ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。

【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。

 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。
【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~

好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。


ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。
2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
いいね! 22
Kei
Kei日記
2026/01/12 17:04[web全体で公開]
😶 カラオケ大会でテトリスしたお話
ご機嫌よう。

新年最初の卓はダークデイズドライブ・キャンペーンの続きでしたの。PL そっちのけで各種のネタを満載してしまい、カオスになりすぎましたかしら。ともあれ最後にはカラオケ大会でテトリスし、見事に主人を優勝に導きましたわ。
最初は試しに基本ルルブだけで単発のつもりがキャンペーンになってサプリもどんどん導入し、ついにイケメンたちもハイスペになりましたというところで、ついに次回が最終回ですの。
いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/12 02:59[web全体で公開]
😶 メタガ卓について
生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガ全て表示する生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガンガン突っ込んでってるせいってのもありますが……私は加護全ぶっこみして自爆するまでは死なないぞ!

なおブレイクまわりや加護の使い方や範囲の指定なんかを間違って覚えてることが発覚したので、その辺ももう一度お勉強してきます。やめろ私にフルサプリ卓はまだ無理なんや……近所の本屋に売ってなかったんや……。
いいね! 15
けいさん
けいさん日記
2026/01/10 10:40[web全体で公開]
😶 原稿上がったぞー(AR2Eリプレイ後編アップ)
上がったぞー、アリアンロッド2Eセッション【狂王の訓練場(後編)】リプレイ、800行とちょっと!
https://trpgsession.com/topic/topic176795989542/
よろしければどうぞ~。

まったく、一銭にもならない原稿なのによーやるわ私。
いいね! 11
HUD
HUD日記
2026/01/08 19:40[web全体で公開]
😶 新年だしそろそろ卓立てしようかと思う
例によって神我狩
今までは基本ルルブに絞った募集だったけど、好きなサプリ1冊使用可能ってしてみてもいいかな
内容は……地元密着型シナリオw
久代市ではなくGMの地元を舞台にしてみようかと思っております

まぁ具体的な準備は何も出来てないので、当てにならない新年の抱負的なものと思っていただければ
いいね! 12
明日平
明日平日記
2023/08/28 21:49[web全体で公開]
😶 我々が30年前に通過した場所ダッッッ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当にどうでもいい話だとは思ってるんですが、
別にクトゥルフ専でもいいのでは?

イヤお恥ずかしい話なんですが
全部「ソードワールド無印(完全版ですらない)でいいんじゃ」って時代を過ごした身としては
SFも(当時からトラベラーがあった)
ホラーも(当時はクトゥルフの呼び声(HJ版)(いわゆる2版)だった)
ナラティブも(Bローズトゥロードってナラティブ系だよね?)
何ならロボ物もスパイものも、当然現代ものもなんでもソードワールドでいいじゃんって環境も大昔に確かにあった(環境による)

だからなんでもクトゥルフでって人がいるのも確かにわかる
導入コストが低くて楽なんですよね
なんでも同じシステムでやるの

リプレイ動画だけ見て実プレイしない層がいるのもわかる
当時も読み専(当時はリプレイは書籍でした)はいた

リプレイ動画見て無茶なプレイをしたくなるのもわかる
当時もスイフリーやパラサのマネする奴は山ほどいた



なんていうか動画専やクトゥルフ専のようなライトなTRPG層ってのはたくさんいて多分必要なものなんだと思います



例えば漫画ファン
今時、無料で読もうと思えばいくらでも見れる
でもその中の一部がサブスクや単行本に手を出す
さらに毎週or毎月雑誌を複数買ってる層は少ない
さらにディープになると同人誌に手を出し、コミケに行きだす
漫画を実際に書いてコミケにサークル参加する層は一握りのエリートといえる

音楽だってそう
今時無料で聞く方法はたくさんあるけど
一部がサブスクに課金
その中のさらに一部が実際にライブに行き
演奏してバンド活動するのはやっぱり一握りのエリート


まあTRPGは市場が小さいので、「せめてルールブックくらいは買ってくれ」とは明日平も思うけど
ライトな層にそれを届けるのは難しいのもわかる


それとは同時にクトゥルフ以外のTRPGもあってそれぞれ楽しいよって伝えたくなるのは死ぬほどわかる
明日平だってその時ハマってるシステムを身内サークルでやった結果そんなにウケないってのはある
(サークル参加者は30年選手の猛者ぞろいにもかかわらず新システムに反応が薄いのだっ!)


だんだん話がそれてきたけど、なんていうか
「様々なシステムを使い分けていろんな楽しみができるTRPG層」
っていうのはかなりディープなTRPG層であるのではないかと思うのですよ
漫画なら同人誌も読む、音楽ならライブに行く、くらいにはディープなのではないでしょうか
その中でも「複数のシステムのGMを恒常的にやっている」層はもっとディープ
多分コミケに行くとか、楽器演奏してるくらいにはディープな沼にはまってる


自分のいる沼は居心地が良くて、楽しいから初心者を誘うのはよくわかる
明日平だって初心者を誘いたい
そして初心者を誘うのはよいことだと思う

それとは同時に
「沼に来い・こなくちゃだめだ」みたいな意見は明日平の意見と違う
(どっちの立場が正しいとかではなく明日平スタイルではないという意味)

なんていうか、沼にはまらない大量のライト層が大量にいて
初めて選び抜かれたコアでディープなソルジャーが出てくるのではないかと愚考するのですよ


クトゥルフ専なんて我々が30年以上前に通過した場所と大して変わらんから
30年後は変わってるでしょ
(そして30年後には新たな○○専が出ているはず)
いいね! 30
明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
いいね! 21
明日平
明日平日記
2026/01/08 17:06[web全体で公開]
😶 心臓に異常?が見つかりました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで
本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み

再検査の結果……「心電図に異常あり」

かかりつけ医がおっしゃるには
・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある
・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形
・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい
・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ
・特に問題は無し

というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
いいね! 20