聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.14

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/29 03:14[web全体で公開]
😶 今年のKP卓:DX編
DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全て表示するDX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。

Crumble Days(全1回 / 総計4回)
言わずと知れた例のアレ。
こちらではクイックスタート限定となっております。
今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。

ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回)
2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。
コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。
ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。

Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回)
FHとUGNが共闘するシナリオ。
設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。
なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。

World End Juvenile(全1回 / 総計2回)
Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。
今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。
まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。

女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回)
元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。
短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。
まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。

Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回)
RWの公式キャンペーン。
ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。
今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。

Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回)
EA掲載シナリオ。
負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。
強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw

エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回)
ケイさん作成のシナリオ。
あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw
調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。

Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称人食い館。
ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。
こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔)

Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回)
オリジナルシナリオ。通称病院。
ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。
まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。

ミッシングリンク(全1回 / 総計1回)
SSS05のキャンペーン。
初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。
王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。

DXは上記11シナリオで卓を立てました。
ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。
他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/12/29 00:18[web全体で公開]
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww
年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。
参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。

あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。

ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。
この無限ループが心地良い流れで、最高でした!!

また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
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Kei
Kei日記
2025/12/28 23:35[web全体で公開]
😶 いつ判定するかというお話
ご機嫌よう。

わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。

そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時全て表示するご機嫌よう。

わたくしはそもそも「判定しない」派閥ですし、まあ偏ってはいるかと存じますので、話半分程度に。というかいつ判定すべきかは大抵ルールに書いてありますし、ルールに従えば良いとは存じますけれど、その上で。

そもそも判定するのは「失敗した方が面白いことが起こりそうだから」であって、時間を無駄にするためではありません。ですからそもそも論として、目星聞き耳図書館のような判定はしません。だってその判定に失敗したら何が起こるのでしょう? 成功しなければ先に進めないような判定は時間の無駄なので自動的に成功するべきですし、成功しなければトラブルが起こるような判定も時間の無駄なので単にトラブルを起こせばいい。
その上で必須技能とか推奨技能とかについてですけれど。つまり、シナリオにそう書いてある場合ですけれど。
まあ無視すればいいんじゃないかしら。わたくしは何度も書いていますが、(自作ゲームでない限り)ゲームのデザイナーも(自作シナリオでない限り)シナリオの作者も卓の現場にはいません。いない人間のことなど気にする必要はありません。重要なのは実際に卓を囲んでいるメンバーが何を望んでいるのかですし、それ以上に重要なことは何一つとしてありません。
そう考えれば、必須なり推奨なりの技能を持ってこない方がいらっしゃったとしても、それに対応すればいいだけの話ですし、目星聞き耳図書館ガン積みみたいな方がいらっしゃったとしても、単に対応した結果を与えれば良いかしら。
成否はどうでも構いませんが、その結果を面白おかしくできないなら(これは GM がというわけでなく卓で、つまり PL にもその責任はあります)、あるいは失敗に伴うトラブルを起こしたくないなら、判定する必要はないんじゃないかしら。つまり結論として、必須なり推奨なりの技能がなくても構わないし、目星聞き耳図書館がゼロでも構わないかしら。
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Kei
Kei日記
2025/12/28 12:35[web全体で公開]
😶 今年を振り返ってみましょう
ご機嫌よう。

年末といえば振り返り、今年遊んだ TRPG を軽く振り返ってみましょう。今年は70卓ほど遊ばせていただきました♪

まずは遊んだ TRPG から。★ははじめて枠です。特に目標を持って遊んでいるわけではないとはいえ、毎月何かしら初めてのゲームを遊ぶのも4年目、今年も何とか続けら全て表示するご機嫌よう。

年末といえば振り返り、今年遊んだ TRPG を軽く振り返ってみましょう。今年は70卓ほど遊ばせていただきました♪

まずは遊んだ TRPG から。★ははじめて枠です。特に目標を持って遊んでいるわけではないとはいえ、毎月何かしら初めてのゲームを遊ぶのも4年目、今年も何とか続けられましたの。それ以外も含めて、どれも楽しい卓でしたわ♪

■ GM
- 最後の竜殺し ★
- ドリームランドのカモメは歌う ★
- Zhenya’s Wonder Tales
- 灰色城綺譚
- Kids on Bikes ★
- ダークデイズ・ドライブ ★
- Signal to Noise ★
- RuneQuest: Glorantha ★

■ ファシリテート&PL
- Die Laughing ★
- モンセギュール1244
- 4つの季節と4つの魔法 ★
- Dear Great Cthulhu, Please Stop Giving Me Superpowers! ★
- The Price of Coal ★
- Alice is Missing
- おやすみ、また明日 ★
- Witch: the Road to Lindisfarne ★
- I’m Sorry Did You Say Street Magic? ★
- De Profundis ★
- Lord Scurlock ★
- Stewpot
- Sail the Stars ★
- Last Train to Bremen ★

■ PL
- 灰色城綺譚
- Vampire: the Masquerade 5e
- Zhenya’s Wonder Tales ★
- ナイトバタフライ ★
- Nighthawks ★
- ダイアレクト
- Thirsty Sword Lesbians ★
- Daggerheart ★
- のびのび TRPG ★
- Household ★
- Grand Guignol ★

そして訳したものはこれくらいかしら。★は遊べたもの、☆は来年の開催が決まっているもの、○は来年募集予定のものです。振り返ってみると、今年は Montsegur Children 特集や Avery Alder 特集といったテーマを決めて一気に訳すみたいなこともありましたし、もちろんそれ以外のゲームも含めて楽しかったですわ♪

- Bay
- Super Kawaii ADHD
- Game Lamprey
- Until Next Time
- I’m Sorry Did You Say Street Magic? ★
- The Price of Coal ★
- A Plague Among Us ☆
- Red Carnations on a Black Grave ○
- Last Hope
- SIgnal to Noise ★
- Sail the Stars ★
- Stewpot ★
- Far From Home
- The Quiet Year
- Going for Broke
- Ribbon Drive
- The Deep Forest
- Variations on Your Body
- A Place to Fuck Each Other
- Last Train to Bremen ★
- Lord Scurlock ★
- Just Gals Being Comrades
- De Profundis ★
- Itras By ☆
- Dæmon of the Forest ○
- The Life-Saving Magic of Inventorying
- Don’t Rest Your Head ○
- Girl by Moonlight ○
- Candela Obscura (Quickstart)

リストしていませんが、関連書籍として Play Unsafe を訳したりもしました。一方で昨年に引き続き、Glitch: A Story of the Not は訳しきれませんでした。Glitch と同じ作者の Nobilis や The Flood、The Far Roofs なども読みたいのですが(購入はしています)、なかなか辿り着くことができません。というか Glitch の訳が難しくって。

ともあれ、例年のごとくオンセンでは明後日方向のゲームばかり遊んでいますが、右も左も分からないタイトルばかりの中ご参加くださった皆さまありがとうございました。もちろん来年もこのノリで続けるつもりですので、よろしくお願いしますっ♪
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/24 22:45[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第三話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドル戦闘がなくて助かりましたが、クライマックスの雑魚ぇ……w
PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒

【所感】
・地下通路でMMORPGの世界にちょっとだけ行きたくなりましたが、我慢して通過
・そして残りのレネビを助け、同位体達からシャルヴの結成宣言を直接聞くことに
・なおクライマックスが「始まる前に」既に3桁の人が2人もいたという
・実はクライマックス戦のボス&雑魚の戦略、そのままやると割と致命的な欠陥があるので修正していたのですが、完全に誤差でした。主に火力のせいでな!
・無効札や蘇生札でしのぐボスでしたが、3桁火力を何回も叩き込まれたらそりゃ1ラウンドで落ちるよ……w
・そしてやっぱり一番の強敵はバックトラックでした。まる。
・エンディングでシャルヴの面々に向かって剣を構えて啖呵を切るPC1。いやあ、王道主人公っていいなあ
・そしてPC3の店で打ち上げをすることになり、その前にゼノスの面々を拠点に送り返したPC2はEEを使って高い肉と酒が残っているうちに合流成功
・打ち上げ終了後に我慢してた煙草をゆっくり楽しむPC5と、激動の予感を胸にN市に留まる決意をするPC4。こっちはこっちでなかなかしっとりした感じでした
・野良でのキャンペーン卓でしたが、無事に終われてよかったです。最後までお付き合いいただきありがとうございました
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/25 01:33[web全体で公開]
😶 メリークリスマス!
聖なる夜に一人自宅でTRPGをやっているそこのあなた!
BBTの彷徨える少女専用シナリオをお届けにまいりました!
https://giltlily.booth.pm/items/7800584
みんなももっとBBTやろう! そして私に彷徨える少女でプレイできる卓をプレゼントしてください!
この際彷徨える少女じゃなくてもいいので!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
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明日平
明日平日記
2025/12/25 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/27 12:27[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
いいね! 39
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/22 23:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川旅回です!
5艘連結した小舟には、前回助けた建築士ドワーフたちやら石材やらベリーやらが満載です。
これならあっという間にバルダーズ・ゲートに到着しちゃうなあ、と思っていたら、事件が向こうからやってきました。

ノールのアンデッドに、ラサンダー神官らしき3人組が囲まれていました。
3人のうち、1人はなぜか下半身が蛇。ユアンティかな?
ノールは数が多かったので、助太刀することに。

イニシアトップを取ったので、3話で拾ったまま放置していた雷鳴砲(サンダーキャノン)を、せっかくなのでお披露目してみることに。
ノールがまだ固まっているところに撃ってみました。どかーん、バリバリ! 凄い威力だ!
チャージ1だから連射はできませんが、折を見て使い分けていきましょう……

倒しても次々湧き出す骨ノールに、ティアのファイボも炸裂。
シグリッドも今回は久々のシャターをお見舞いし、残りをダムレイが仕留めます。
だいたい6秒(1ラウンド)で片付き、神官たちと合流しました。

ターロス信者はラサンダー信者をあまりよく思わないとDMから補足があり、シグリッド(主に彼女のオウム)がツンRPをしています。
彼女が困っているラサンダー神官たちに(ツンRPとして)報酬を吹っかけていたので、自PCは設定に基づき(困っている人を見ると助けずにいられない)、神官たちの肩を持ちます!(神官側の<説得>ロールを援護)
DMの出目が良く、対抗判定はシグリッドの負け。冒険者側は20%オフの報酬で依頼を受けることに(それでも、かなり良い金額でした)。

自分がPCの設定を突かれると嬉しいので、シグリッドの弱点をツンツンしてみましたが、どうだったろう……
シグリッドPCのことは怒らせてしまいましたが、PLさんは怒ってないといいなぁ~
PL同士はニコニコしつつ、PC間でギスったり、仲直り前提の喧嘩をしたりするのは大好きなのですが、テキセだと難易度高いから気をつけないと!
(半テキが一番好きな理由はそこにあります。PLは口頭で「性格的に反対意見を述べますが、PLはそちらに賛成なので、適当に折れますね!」と伝えつつ、PCはテキストで反対するセリフを言ったりできますからね。癖つよキャラをやるとか、仲良く喧嘩するなら半テキ!)

ユアンティ(?)のミーアが神官たちのリーダーのようで、彼女の依頼で、PCたちは古代のラサンダーの神殿探しを手伝うことになります。
ミーアの持つ「曙光の宝珠」なるアイテムを、その神殿に捧げると、第二の太陽が作れるのだとか。
エルタレルの友垣の……パk(それ以上はいけない)(アレの正体がちらつくアヴェルヌス通過者)

支流を北へ向かったところにある、瘴気が渦巻いている場所が怪しいとのことで、ドワーフたちに荷物を預け、小舟を一艘切り離してそちらへと向かいます。

近づいてみると、そこには立派な神殿が……
しかし、それはどうも幻覚のようです。実際はただの洞窟でした。
ミーアはなぜか騙されたふりを続けていますが、誰のための”騙されたふり”なのか(行動を監視している者がいるってこと??)、その理由がさっぱりわかりません。部下二人を洞窟の入り口に置いて行った意味も、アンデッドが急に湧き出した原因も、誰による神殿の幻覚なのかも。

彼女がユアンティであることと関係があるのでしょうか(ユアンティかどうかも確定はしてないですが)。
宝珠を部下に隠れて、別の目的に使おうとしている?
それとも……

謎だらけのまま、次回、ひとまずは出現した敵(ボーンクロウ)に対処です!
いいね! 10
ナギ
ナギ日記
2025/12/19 22:40[web全体で公開]
😶 フィフスエディションアドバンス公開
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406
ルールの一部だけど無料公開されています

D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し
フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります全て表示するhttps://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406
ルールの一部だけど無料公開されています

D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し
フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります
本家の方はまだ英語だけなので、ホビージャパンの方で日本語版が出てきたのは嬉しいですね

特にルールの更新の部分はDMのハウスルールに取り入れられることが多そうです
現在でもポーションがボーナスアクションで使えたり、インスピレーションが振り直しになったりのハウスルール卓は散見されます

クラスや呪文はこれから出るようなので楽しみです!
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2025/12/19 18:22[web全体で公開]
😶 久しぶりに立卓しなかったので、今夜一緒にボードゲームやらない?
【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです…

まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。
最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!?


というこ全て表示する【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです…

まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。
最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!?


ということで、今夜のセッションはあきらめて、久しぶりに【オンセン ボードゲーム部】やりませんか?
みんなでワイワイとBGAで無料で遊べるボードゲームしましょう!!

とりあえず、参加人数を見ながらゲーム選びますが
・お邪魔者
・コリドール
・ステラ
・コンセプト
・スカル(旧 薔薇と髑髏)
・ハゲタカのえじき
・ニムト
あたりの軽いゲームで遊びましょう。


日時:12/19(金)21:00~
場所:BGAとDiscordでボイスセッション
目安時間:色々なゲームを2時間程度

参加希望者はコチラの日記にコメントください。Discordの招待送ります。
ササミのDiscord知っている人は、時間になったらボイスセッションに入ってね。

今夜セッションが無い人、一緒に遊びましょう!!
いいね! 16
もんしろてふ
もんしろてふ日記
2025/12/19 17:59[web全体で公開]
😊 祝DX3rd 新サプリ 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記です。
DX3で新サプリが本日発売されました!

その名もダマスカスフォージ、イニシャルはDFですね。

UAでGMをすると確認されることが多かったグレイ プニルをPCで使用することが出来るようになりました。出来るようになった・・・と言ってもGMの許可は必須なのは変わりありません。要するに前と変わらないということですね。

データ面はDロイスの追加やEロイスの追加、エネミーの追加等々です。Eロイスはバリエーションが増えたのがシナリオの幅が広がって良いです。

他にも世界観にも追加設定が追加されてます。
UAで行方不明になってた人の情報も・・!

語れることはまだまだあるのですが、ご自身の目で見てほしいです。
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/17 20:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス33【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小休憩をはさんでさらに塔を上る一行。
次のフロアで、黒ローブ姿がコンソールを操作しているところに出くわします。
変装がばれていないので、そのまま通り過ぎようとしたら、黒ローブはカラマンの議場になにかをロックオン。
何をしているか知りたいなぁと思っていたら、リルが奇襲を提案してなし崩し的にイニシアチブに~!?
殴ってから聞けばいいか!

イニシアチブトップを取ったものの、こういう敵に対してあまり効果的な呪文を用意していない。ボスのためにスロットも温存したいしなぁ、と悩みます。
次の手番が敵だったので、呪文発動は阻止したいと苦肉の策でスローを掛けますが、予想以上に判断力STが高くて抵抗されてしまうーー!

そして後から気づく。
自PCが何もしないで見送れば、敵も(まだこちらの変装に気づいていないから)何もせずにターン送りになったのでは!?

ですが結果として、黒ローブは手番に攻撃してきませんでした。
自分はドラゴン軍ではない、と交渉してきたのです。
戦わないで済むのならそっちがいいね!(省エネ思考PL)

DMによる、黒ローブらしくて癖の強い怪しいRPがとても良かったです。PCたちと敵対すれすれの緊張感を保ちつつ、こちらは情報を貰って、相手は退場していきます。
その際にあった、扉の前を守るドルバックと黒ローブの、低筋力同士の勝負(おしくらまんじゅう状態)がおかしくて爆笑でした。絵面ぁ!!

そのあと、自PCはコンソールを解析出来るかの魔法学判定(難易度18)を2度。相棒ドルバックに援護してもらったおかげで、達成値27と30をたたき出し、現在のロックオンを解除して、新たな場所にロックオンできることに。
ダレットと戦っている外のドラゴン軍を狙って、オーニャーリ砲を撃ってみます。
これがまた……す、すごい威力……(PLたちから口々に、ラ●ュタの雷とかイン●ラの矢って言葉がでてくる感じと言えば、お判りいただけるだろうか)

均衡を重んじる赤ローブの魔道士としては、こんな均衡を崩す武器の存在は許しておけないね、ってことで、RPした上で、使用不能にしておくことに。
ドルバックが「変なプログラムを仕込めないか」と提案し、DMから「魔法学の達成値によって、その強度のウィルスを仕込める」との裁定が下ります。

よーし、いくぜ3度めの魔法学!(という名のハッキング!)
これも達成値29。今日の魔法学は絶好調だ~イェイイェイ♪

DMの提案(発射ボタンと自爆ボタンを入れ替える)が面白かったので、即採用! 誰かが再びこれを撃とうとしたら、自爆するようにしておきます。

さらに進んで、ついに最上階でボス登場!
ここはもう、正面から攻撃します。

イリゼの連撃を皮切りに、二番手が自PC。
ボスと手下のドラコニアンと、ばらけて配置されていましたが、シックニング・レイディアンスなら範囲が広いから敵がまるっと入ります。
全員に綺麗に通って、消耗も与えました。
敵ターン頭に、毎回判定とダメージが入るのが強いですね~!(=長期戦向き)

途中、ドラコニアンの1体が窓から逃亡を図りましたが、リルが「ソス卿はさっきの炎(オーニャーリ砲)で死んだ」と嘘をついたところ、ショックを受けて落下していきました(チーン……)。リアルヴィシャスモッカリィ……

ボスが本来の姿(ブルードラゴンでした!)を現し、戦闘は次回へと続きます!
この山場を越えると6章が終わり、そのあとがいよいよ最終章だそうです。クライマックスに向けて、どんどん盛り上げていきましょう!
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2025/12/15 07:40[web全体で公開]
🤔 GMやるために必要な物、それは
GMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、
一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。

でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、
そこは人それぞれです。

大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。
「なんかGM出来る全て表示するGMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、
一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。

でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、
そこは人それぞれです。

大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。
「なんかGM出来る気がする」そう思ったらやって良いと思うんだ。

だって初めてGMやるのだから出来る根拠なんて無いに決まっているんです。

GMを長年やってる私でも「今回上手く回せるかしら?」って不安に思う事は有りますが、
それと同時に「まぁ、なんとかなるだろう」と言う根拠のない自信も共存しています。

それで良いと思うんです。
GMを楽しめるようになると、遊びの幅が広がりますよ。
いいね! 30
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/15 02:44[web全体で公開]
😶 【メタガ】地獄の救出作戦 その1
セーブ!
今回はミドル戦闘の途中まで。

話の流れでメタリックガーディアンの体験卓をやろうということに。
GMが作ってくれたサンプルPCの中から選ぶ形で、それぞれ機体とパイロットの設定を組んで行きました。
わたしはパイロットの設定を鑑みて、サイコガンダムめいた重量級ガーディアンに乗ることに全て表示するセーブ!
今回はミドル戦闘の途中まで。

話の流れでメタリックガーディアンの体験卓をやろうということに。
GMが作ってくれたサンプルPCの中から選ぶ形で、それぞれ機体とパイロットの設定を組んで行きました。
わたしはパイロットの設定を鑑みて、サイコガンダムめいた重量級ガーディアンに乗ることに。
そしたら敵が小さい機体ばっかりだったために常時スキルで火力がバカ上がりし、とんでもねぇダメージを出す破壊兵器と化してしまいましたとさ。
強いよとは言ってたけどホントに雑に強い(
何か種デスでデストロイガンダムが大暴れしたシーンを思い出したなぁ。でもこいつ味方なんだよな……。

次回はミドル戦闘の途中から再開。
耐久戦なのでまだまだ続くものの、割とPCに安定感があるのでさてどうなるか。



次回の予定はシノビガミ。
ゲーム制作シナリオの最終回です。
敵の奥義により瀕死の忍者達の運命や如何に。
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2025/12/14 19:56[web全体で公開]
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた
昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。

当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。

次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。

そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、
兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。

こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。
ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw
そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。
https://trpgsession.com/replay/topic176571164084/

しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、
兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。

とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。

次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/14 14:08[web全体で公開]
😶 ダラさん、色ついて動くってよ
https://www.youtube.com/watch?v=egRrXiu9_NI

2026年放送決定とのこと。

このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った
CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。
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2026年放送決定とのこと。

このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った
CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。
ダラさん自体はどちらかといえばコメディ色が強いし、作者さんの癖(ヘキ。)が大分色濃く塗り込められてるけど
物語の主軸がしっかりがっつりジャパニーズホラーで古典的な面白さがあります。
作者さんご自身も脳梗塞を発症して利き手に不便が残ったそうですが、リハビリを重ねての復帰ということで
是非応援したい…ので、いい映像化となりますように…!!

ダラさん可愛いよダラさん。

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たこ
たこ日記
2025/12/14 11:02[web全体で公開]
😶 『プレシャスデイズ』ルルブ読書感想文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月20日にF.E.A.R.から発売されたプレシャスデイズ
ルルブを一通り読んでみての感想です

プレシャスデイズはGMとPLが一対一でプレイする変わったシステムです
GMが師匠、PLが弟子になって一人前の魔術師になるための修行をします

『魔術師育成スローライフRPG』と謳っているとおり『火起こしをする』『パンを焼く』など、師匠と弟子のRPを中心としたシナリオが楽しめます
また、種族や魔術師のスタイルがありF.E.A.R.特有の戦闘システムも継承しているので、戦闘修行シナリオをやっても面白そうな感じです
一人で戦っていて戦闘中の割り込み処理が少ないので、F.E.A.R.の戦闘システムに慣れていない私のような人でもプレイしやすいと思います
リプレイが豊富に載っているので、ルールも覚えやすくていいですね

一回のセッションはボイセで30分くらいと公式で想定しているので、テキセだと1時間から1時間30分くらい
イメージとしては、ミドルを1セッションにしてプレイ時間を細かく分けているような感じでしょうか
そしてセッション5~6回を一区切りにして魔術師としてのグレードを昇格する試験をしていきます
普通のシステムで言うところのクライマックス、エンディングに該当するような感じです
これを0から始めて6グレードになるまで繰り返していきます
弟子が一人前になるまでのキャンペーン的に遊べると思います

時間がないときは1セッションずつ、時間があるときには5~6セッションを一遍に行うといった楽しみ方が出来て、時間の融通がききやすく参加者の日程調整が楽でいいですね
また、一対一でプレイしているとGMもPLも結構疲れるので、システム側で短時間での区切りを入れているのもプレイしやすいのではないかと思います

全体的にプレイする準備のハードルが下がるようにルールを整備してくれている印象を受けました
忙しいけどちょっとした隙間時間でTRPGが楽しみたい人に合っているのではないでしょうか
私も早くプレイしてみたいと思いました。
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Kei
Kei日記
2025/12/13 16:33[web全体で公開]
😶 地獄行き列車に乗ったお話
ご機嫌よう。

悪魔と契約したバンドミュージシャンとなって、悪魔から逃れるために乗ったブレーメン行き最終列車の片隅で思い出話を語りながら責任をなすりつけ合うみたいな TRPG、Last Train to Bremen を遊んでまいりました。
キャラクターは選択制、最初に簡単な説明を読んで関係を全て表示するご機嫌よう。

悪魔と契約したバンドミュージシャンとなって、悪魔から逃れるために乗ったブレーメン行き最終列車の片隅で思い出話を語りながら責任をなすりつけ合うみたいな TRPG、Last Train to Bremen を遊んでまいりました。
キャラクターは選択制、最初に簡単な説明を読んで関係を決め、プレイ中に明かす初期秘匿を一つ選んだらゲーム開始という手軽さで、それでいて割と好き勝手にキャラクターを演じることもでき、楽しいゲームでしたの。また誰が悪魔に魂を奪われるかという判定がライアーズダイスで、その結果に対してフックがあるみたいな感じで遊びやすかったかしら。
テーマ的に露悪的になりやすいですし、まあ実際にも露悪的に楽しむゲームとは思いますけれど。
ともあれ、初めて遊んだ今回は無事に全員が地獄行きとなり、ブレーメンには彼らが醜い言い争いをした(時には物理的に手を出すこともあった)形跡だけがたどり着くことになったのでした。
インスト含めて3時間くらいで終わって、楽しかったですわ♪ ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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