聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.17
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/11/23 20:41[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2025/11/23 22:18[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの師匠やってみたいな 一部で話題のプレシャスデイズちょっとやってみたいです オフセサークルで立てようかと画策しているんですが 1on1という性質上参加人数と参加者の希望によるところも大きく立卓するかは不透明 オフセでできなければオンセでやればいいじゃない理論に基づき オンセ用に準備するのもいいかなと考えていま全て表示する一部で話題のプレシャスデイズちょっとやってみたいです オフセサークルで立てようかと画策しているんですが 1on1という性質上参加人数と参加者の希望によるところも大きく立卓するかは不透明 オフセでできなければオンセでやればいいじゃない理論に基づき オンセ用に準備するのもいいかなと考えています 卓立てるのは早くても,今やってる天下繚乱の卓が終わってからだから12月に入ってからなんですが ・早く建てる(GL0の始まりの冒険のシナリオだけやる) ・ちょっと時間がかかる(ルルブ掲載のサンプルシナリオでGL2になるまでやる) どっちかをテキセでやろうと思うのですが需要があるのはどっちなんでしょう? こっちの師匠やってほしいってのがあったらこっそりコメントいただけるとそちらで動きます (というかシステムの都合上1人でも反応あれば準備しようかと思います)
| Kei | |
| 2025/11/23 01:55[web全体で公開] |
😶 後継者争いをして悪魔が復活したお話 ご機嫌よう。 ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……全て表示するご機嫌よう。 ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……というシチュエーションから始まるゲームで、まあね、この TRPG では開始地点でのシチュエーションしか決まっていません。 さて、レディ・ブラックバードは2版になってシリーズ展開があり、今回はその三作目、Lord Scurlock を遊んでまいりましたの。シリーズといっても物語には直接的な関係はなく、共通の背景世界を舞台としています。 Lord Scurlock は身罷ったスカーロック卿の後継者の座を巡る陰謀撃、集まった相続人に示されたのは僅かな財産、一方債務は多く債権者が群がっている、というような TRPG です。レディ・ブラックバードと同様、開始時点でのシチュエーションしかありません。キャラクターは選択制ですが、今回の卓で選ばれたのは洗練された教養と魔術の素養を持つスカーレット卿の実子アラス、スカーレット卿に作られたオートマトンで相続の権利を主張するバストン、そしてスカーレット家の使用人ジェドマンド。はてさて物語はどう転ぶかしら……。今回は、バストンがアラスを毒殺しようとしたり、アラスは家名を売り払うような真似をしたかと思えばスカーロック家の歴史と関わりの深い悪魔に執着し、ジェドマンドは最初のうち後継者争いを一歩引いて見守っていたかと思えば終盤で一転遺産を持ち逃げしようとしたりして大混乱、最終的には悪魔が復活して世界の終わりというトンデモ展開になり、たいへんに楽しかったですわ。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/22 10:26[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズのココフォリア出力キャラクターシート 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。 ルールブックをお持ちで全て表示する 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。 ルールブックをお持ちでない方は、上の方にある通常のキャラクターシートを使っていただくようにお願いする。 ……『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』は、GMが師匠、PLがその弟子となり、日々の修行と日常を描くTRPGだ。1シナリオは30分と短く、どちらかというとシナリオの1シーンを切り取って「シナリオ」と呼んでいるに近い。その短いシナリオを6つほど繋げてキャンペーンにし、手軽にキャラクター成長をしながら、ほのぼのとした日常や激しい戦いの日々を描写することができる。 基本的に1on1ではあるが、それだけに濃密なロールプレイを楽しみやすいし、1シナリオ30分だけにどれだけロールプレイを楽しんで引き延ばしても大惨事になりにくそうだなとは思う。 著者の鈴吹先生はこれを「実験作」とおっしゃっていたが、なかなか良いアプローチをしているのではないだろうか。売れたら何かしらやるそうなので、これからが楽しみだ。
| 明日平 | |
| 2025/11/21 17:27[web全体で公開] |
😶 セール ブラックフライデーの先行セールがネット・実店舗問わず始まりました Amazonも今日からポイントアップキャンペーンが始まるということで プレシャスデイズとソードワールド2.5のインフィニットコロッセオを1日遅れでポチりました。 あとBookWalkerはTRPGフェアで対象商品が50%off TRPGルルブじゃなくて手塚治虫誕生日キャンペーン対象作品セットが50%offも気になってます 今月中に失効するポイントがあるんで何買うか検討中
| Gilt Lily | |
| 2025/11/21 02:22[web全体で公開] |
😶 そろそろ寒くなってきました 寝具もだんだん冬に向けて変更していっているのですが、ベッドの半分は等身大シャワーズに占領されていて大変でした(持ってる人は分かるでしょうが、下手な大型犬よりでかいですw)。 それはともかく、最近久しぶりにアーケードのガンシューティングゲーム(HoD:SD)をやってきました。 ちなみにへたくそ全て表示する寝具もだんだん冬に向けて変更していっているのですが、ベッドの半分は等身大シャワーズに占領されていて大変でした(持ってる人は分かるでしょうが、下手な大型犬よりでかいですw)。 それはともかく、最近久しぶりにアーケードのガンシューティングゲーム(HoD:SD)をやってきました。 ちなみにへたくそです。どれくらいへたくそかというと、ノーミスで1ステージクリアすることができない程度にへたくそですw どれくらいかというと、10クレちょっと使ってクリアした&一度もA評価とれてないくらいへたくそです。 でもまあ、こういうのはたまーに無性にやりたくなるんですよね。たまにしかやらないので下手くそなまんまなんですがw みんな! おうちでTRPGやるのもいいけど、たまには外に出て遊ぼうぜ! 体を動かさないと体力めっちゃ落ちていくぞ!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/21 00:29[web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その1 セーブ! 今回はオープニングをひととおり。 ホントはシナリオタイトルがらっと変わるんだけど後編ってわかりにくいのでこれで通そう。 前回、戦いの果てに黒幕の一角を打倒したPC達。 しかし他の黒幕の企みは順調に進行してしまっているのでした。 戦前の昭和の激動感を見ていると、現代は本当に平和全て表示するセーブ! 今回はオープニングをひととおり。 ホントはシナリオタイトルがらっと変わるんだけど後編ってわかりにくいのでこれで通そう。 前回、戦いの果てに黒幕の一角を打倒したPC達。 しかし他の黒幕の企みは順調に進行してしまっているのでした。 戦前の昭和の激動感を見ていると、現代は本当に平和なんだと思えますわね……。 ともあれ、黒幕の計画を打ち破るべく、PC達は再び戦いに出ることになります。 次回はミドルフェイズから。 PCが合流しつつ、どうやって敵の本拠地に乗り込もうかというところ。 今回皆シーンインが低めスタートだったし、このまま余裕を持って進行したいなぁ。 次回の予定は日曜卓。 シノビガミでインスマスをやります(?)。 わたしはPC②を握ったのでお医者さん。 PC①と関わりが深くなりそうなんだけど、どうなることやら。 他のPCの秘密も気になるわねぇ。
| 白絵 | |
| 2025/11/20 23:12[web全体で公開] |
😊 DX3rd:オルタナティブファミリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々のDXでした。 HO3で支部長で、あまり支部長PCを作ったことがなかったのですがなんとかできました。 データ的には復活エフェクト刺す感じのちみちみ攻撃で、ダメージの殆どは他PCにお任せな火力でしたね……。 名前は彩がつく市だし、彩り……色……十人十色、百人百様……みたいな流れで名前を決めました。 イラストは下描きが上手くいって不健康そうな女性を描けました。 旦那さんのビジュアルが公開され一人テンション上がってたりもしました。もう亡くなってる人だったのですが、雑談であったであろう会話とかあって大変PLは満足です。 そういえば子持ちのPCは初めてかもしれませんね……。いい機会をいただけました。 他PCもとてもいい子たちでして……。最初から最後までいい子……!となっておりましたね。 PC1を引き取った時も迷いはなかったけどPC2と深いお話は事前にできなかったので、本当の内心はどうなんだろうと戦々恐々でした。実際だと他の子を優先したのでは……と思われる、みたいな話もありますし。EDでそんな心配は無用と判明しましたので、大変良かったです。 仇敵の子とか関係なくどっしり構えられるPCでRPもやりやすかったです。それはそれとして仇敵絶対〇すウーマンでもありましたが……。PC1たちに内心ごめんねあいつは〇すわ……と思っていたPC3。譲れないものがありました。 でもPC1たちがそれほど気にしていないようでほっとしました。いやあ、丸く収まりましたね! シナリオが終わり、杏珠ともこれから……なので彼女の成長を見守るためにも続編が欲しいところではありますがこのセッションは終わってしまったんです……。 惜しい気持ちはありますが、この辺りで終わります。 GM、そしてPLのお二人同卓ありがとうございました。
| ヲシダ | |
| 2025/11/20 18:14[web全体で公開] |
😆 D&Dセッション「コボルト退治」あと、新宿イエサブでの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、D&D5版のセッション「コボルト退治」に、飛び込み気味で参加させていただきました! D&Dは以前ミニキャンペーンに参加したのと、コンベンションでプレロールドキャラでやらせていただいたぐらいで大体忘れていまして、ちょっと迷ったのですが、思い切って参加してみました。 とはいえ、魔法使いをやれる自信もなかったので、使用はモンク。 これまでやっていたファイターよりは要素があるので、少しだけ進歩ですw 商人から護衛任務を頼まれたPCたちは、その途中でコボルトに襲われ、それをきっかけにコボルトの根拠地を見つけ、そこに囚われた人質を……という感じでした。 凝った設定にしていただいた部屋で、PC2人でシンプルに素早く遊んで、見事に事件を解決しました! 人質を助ける時、同道プレイヤーさんの、賢い行動が光っておりました! D&Dのスクウェアマップ戦闘と、防御要素をACに一括化したスピーディーさも、やはり味がありますね! 五十音順に並んだ魔法にめげずに、そのうちマジックユーザーも遊んでみたいものです。 楽しかったです! DM様、ご一緒いただいたプレイヤー様、ありがとうございました! というのが、昨日のセッションのお話。 本日、所用がありまして新宿に出かけました。 少し時間がありましたので、ヨドバシカメラのボードゲームコーナー(思ったより広いですね!いい時代です)とイエローサブマリンに寄ったのですが、イエローサブマリンの方で、外国から来た方とお話しました。 なんでもゲームコレクターで、なにかを買っていきたいご様子でした。 あまり日本語の聞き取りは得意ではないと仰っており、私の滑舌がよくないこともあって、やや意思疎通に苦戦しましたが、スマホに日本語文章打ち込み→翻訳ツールを使いまして、なんとか最低限の意思疎通をさせていただきました。 エルデンリングTRPG等にも興味を示されていましたが、最終的には、ダブルクロスとアリアンロッドの基本ルールブックをご購入してお帰りになられたようです。 別れ際に自宅のゲーム棚を見せていただき、大量のD&D書籍や、Fate/coreから日本語版ソードワールド2.5基本ルールまで並んだ、圧巻の本棚群を見せていただきました。 大きめの本棚が4つぐらいはあったと思います。 すごいなあ。 というわけで、異国から来たマニアに圧倒されつつ、プレシャスデイズとロストシティ:タイルゲームを買ってイエローサブマリンを後にしたのでした。 普段は出不精になりがちですが、色んなところに行くと、面白いこともあるものですね。
| ナギ | |
| 2025/11/20 19:09[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ買ったぞ! TSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジ全て表示するTSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジョンですね ソロで戦うので回復はセットアップとマイナーで使用可能 クラスは色々ありますが、戦士っぽいのも肉体強化やエンチャントしながら戦うから魔法使い扱い 回避は+7しての固定値で同値はアクション側有利 最大の特徴である師匠との師弟関係ですが 師匠はデータなしでゲーム中すべての判定に成功できる超人です FEARゲーで言うなら強いタイプのエキストラ 師匠との交流をすることでシナリオ終了時にメモリーが貰え それを使うと判定の振り直しや、ダメージアップ、判定ダイスボーナス、ダメージ0にする等の効果を持っています 戦闘で負けても師匠に乱入してもらえばミッション失敗だけどなんとかしてくれますので簡単にはロストしません このメモリーは1シナリオ1個貰え、さらにプライズ品というフレーバーアイテムも一緒についてきます フリーレンで言うしょーもない魔術書とかフェルンに贈ったアクセサリーみたいなやつです シナリオですが、これも特徴的で「戦闘自体がオプションみたいなもの」です シナリオタイプがスローライフシナリオ、クエストシナリオ、バトルシナリオ それらの複合体のキャンペーンシナリオになります スローライフシナリオはタダの1場面だけ、サンプルシナリオだと弟子が火を起こすだけのシナリオです クエストシナリオはスローライフと大差ないけど、判定の成否でもらえる経験点が違うシナリオ バトルシナリオでやっと戦闘するシナリオになります 既存のFEARゲーで言うと1シーンで1シナリオが終わり経験点がもらえるイメージです だから1シナリオ30分と謳っています 全体的な感想としては令和ナイズされたFEARゲーの印象です 大した宣伝もしていないのにXでは気になるというポストもちょいちょい見かけています フタリソウサやどらこにあん系のシステムが好きなら楽しめるんじゃないでしょうか
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/19 01:45[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その4 セーブ! 今回も引き続きダンジョン探索。 前回、1体残された敵が投降して戦闘が終了し、直後のキャンプで交渉に成功したため軍門に引き入れることに。 このあともそうなんですけど、何かわたしのPC、割とダイス目がいいんですよね。 王国フェイズでシナ1の振り直し貰ったし気力も民の声もいっぱいある全て表示するセーブ! 今回も引き続きダンジョン探索。 前回、1体残された敵が投降して戦闘が終了し、直後のキャンプで交渉に成功したため軍門に引き入れることに。 このあともそうなんですけど、何かわたしのPC、割とダイス目がいいんですよね。 王国フェイズでシナ1の振り直し貰ったし気力も民の声もいっぱいあるんですけど、そういうときに限って使わなくていいぐらい出目がよかったりするという。 この振り直しちゃんと使い切れるのかな( そして引き続き探索を続けていたわけですが、そんなランドメイカーの前に現れたのは入ったものを(判定に成功するまで)逃さない魔のこたつと、そのこたつに入った者を狙って設置された吊り天井トラップだった――! 明らかなデストラップで笑っちゃった。しかも王様と従者が判定失敗で捕まったし。 幸い吊り天井が落ちてくる前にトラップを解除できたけど、割とひやっとさせられたトラップでした。 次回はいよいよボス戦。 最初の戦闘が楽勝すぎて超強化を施された敵を前に、ランドメイカー達の命運や如何に。 回復スキルは使い所がないのが最上ですが、果たして使うときは来るのだろうか。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 裏ボス戦の途中から再開して、たぶん決戦まで行けるんじゃないかな。 今回も割とコマ数多くなったわね。やはりボウケンシャー……。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/19 01:32[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【“竜の骸骨亭”の名物料理】 今回は、アリアンロッドRPG 2EのスーパーシナリオサポートVol.5『竜の骸骨亭奇聞』に掲載されているレベル1用シナリオ【“竜の骸骨亭”の名物料理】のセッションを行った。 ありがたいことに4名の参加者に来ていただき、ワイワイ声を掛け合いつつも助け合う楽しい卓となった。 ◆アリアンロッド全て表示する 今回は、アリアンロッドRPG 2EのスーパーシナリオサポートVol.5『竜の骸骨亭奇聞』に掲載されているレベル1用シナリオ【“竜の骸骨亭”の名物料理】のセッションを行った。 ありがたいことに4名の参加者に来ていただき、ワイワイ声を掛け合いつつも助け合う楽しい卓となった。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界の冒険ができるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドとD&Dと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生者PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー グランフェルデン王都にある酒場“竜の骸骨亭”では、知る人ぞ知る名物料理“羊肉の煮込み”がある。 だが、ゴブリンの襲撃によって、その料理に使う特別な材料が奪われてしまう。 店主のガウルテリオは、材料を取り戻すため、冒険者にゴブリンたちの討伐を依頼する。 果たして、冒険者たちはゴブリンの住処を発見し、無事に名物料理の材料を取り戻すことができるだろうか。 アリアンロッドRPG 2E 「“竜の骸骨亭”の名物料理」 冒険の舞台がキミを待つ。 ◆シーナ・オルコット ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 《バッシュ》《スマッシュ》《スラッシュブロウ》のウォーリアの鉄板のスキル構成から繰り出される、大量のダイスによる高火力は見ていても気持ちのいいもの。 安定した火力で敵を倒し、ボス級モンスターやパーティーの撃ち漏らしを確実に片付ける頼れる前衛。 キャラクターは活発なお姉さんといった感じ。困った人に気さくに手を差し伸べてくれ、パーティーの仲間への声掛けも温かい。 ◆アルマンド ヒューリンのアコライト/モンク。 マイナーアクションやメインアクションに使用するスキルを習得せず、常時発動のパッシブスキルで固定値を稼ぐ、これぞ安定といった性能のモンク。パッシブスキルの妨害は存在しないというのは時に燦然と輝くものだ。 そして、仲間の受けるダメージを減少させる《プロテクション》をちゃんと2レベル積むという安定に安定を積んだ構成。これ以上地に足付けたアコライトが他にいようか。縁の下でパーティーを支え、火力も頼れるお兄さん。 キャラクターは落ち着いたお兄さんで、時に鋭い判断も行う。 ◆セセリア ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 《ブルズアイ》と《ワイドアタック》で着実に敵の数を減らす唯一の範囲攻撃アタッカーであり、探索中は《ファインドトラップ》と《リムーブトラップ》によって罠から確実に仲間を護る、万事頼れるシーフの理想像。 ご本人の出目が良かったのかもしれないが、フェイトを使わなくても罠ってどうにかなるんだ、と思ったものだ。 キャラクターは明るい関西訛りのお姉ちゃんといった感じで、パーティーのムードメイカーを担ってくれた。 ◆エルン フェイ(妖精)のメイジ/シーフ。 魔法での攻撃スキルの他にも、味方の武器に魔法攻撃属性を付与するスキルも持っていて、先頭では万能の活躍を見せる。 回避に特化したキャラクターなので、それを活かして自ら前線に出て戦うこともできる。モンスター識別はすべて安定して成功。パーティーの戦略に大いに貢献する。 キャラクターは小生意気な少女といった感じ。森から出て来た妖精ならさもありなん。
| Gilt Lily | |
| 2025/11/17 00:34[web全体で公開] |
😶 時間ができたのでDXクイズ作ってみた:解答編 質問はこちら https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176322240278/ というわけで、昨日のクイズの回答編です。 何問正解したでしょうか? 特に第一問と第二問は実際の卓でも割と引っかかるポイントなので、ち全て表示する質問はこちら https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176322240278/ というわけで、昨日のクイズの回答編です。 何問正解したでしょうか? 特に第一問と第二問は実際の卓でも割と引っかかるポイントなので、ちゃんとルルブを確認しておくと吉です。 第一問:2>3>5>1>4 5、1、4の順番は基本1の222Pに書いてあります。基本中の基本です。 Eロイスのダイスは「バックトラックの直前」(LM122P)、メモリーの使用タイミングは「バックトラックの際、ダイスロールの直前」(EA12P)と明記されています。 そのため、バックトラック直前にEロイス、バックトラックで所持ロイスのダイスを振る直前にメモリー、そして基本のバックトラック処理という順番になります。 第二問:3 EA16P・17Pを読めば、指定範囲外のサプリのエフェクトがあっても困らないはずです。 1:《原初の赤》では、複数のタイミングを持つエフェクトをコピーできません。2でやっているように、タイミングの指定のない白や黒等であればコピー可能です。 2:ウロボロスのエフェクトでコピーしたエフェクトは元のシンドロームのエフェクトとしては扱われないため、《コンセントレイト:ノイマン》がかかる起点がありません。《コンセントレイト:ウロボロス》なら組み合わせ可能です。 3:組み合わせルールにより対象は自身となりますが、タイミングと技能が同一で効果が矛盾しないため使用可能です。 4:リミットエフェクトは前提条件を満たしていてもコピーできません。 第三問:1 1:装備品は破棄できません(IA13P)。所持品は破棄できるので、まず装備から外して所持品にしましょう。ちなみに、武器の変更はマイナーアクションの行動で、防具はラウンド進行中は変更不可です(IA12P)。 2:「オートアクションとしていつでも使用できる」は「いつでも使用できる」と表記されます(IA19P)。 3:オートアクションは同タイミングに何回でも使用できます(基本1 254P)。ただしエフェクトは同タイミングに一度しか使えないため、この状況では再度《イージスの盾》を使用することはできません。 4:素手の装備はイニシアチブプロセスにオートアクションで行えます(IA12、15P)。 補足:問2の設問が思いっきりミスってました。すみません……。
| ツナわさび | |
| 2025/11/16 21:46[web全体で公開] |
😶 人それぞれの『上手いPL』 TRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか? 戦闘力が強い人? ルールに詳しい人? RPが巧みな人? 謎解きが得意な人? 私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。 TRPG初体験時に同卓してくださった人です。 3人ド全て表示するTRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか? 戦闘力が強い人? ルールに詳しい人? RPが巧みな人? 謎解きが得意な人? 私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。 TRPG初体験時に同卓してくださった人です。 3人ド素人・2人経験者という初心者卓の話です。 その時は皆でアタフタしながらプレイしていたのですが、その人はそんな中でPCを的確に動かし色々な人に話を振ったりしてくれまして、初心者組が自然とRPできるような会話しやすい流れを作り続けてくれたんですよね。 それが本当に記憶に残っていて、あの人のように上手くなりたいなとずっと思い続けています。 私はあの人に少しでも近づけたのでしょうか? 毎回卓を終える度、そんな自問自答をしながら自分のプレイを見返していたりします。
| wpeke | |
| 2025/11/16 21:45[web全体で公開] |
😶 マーベルの新作TRPG マーベルヒーローになってヴィランと戦うマーベル物の最新作「マーベルマルチバースRPG」 ようやく PL募集をかけられるぐらいになってきたんだけど、需要はあるだろうか。 最近 映画もパッとしないし、人気もないかなぁ。
| wpeke | |
| 2025/11/16 19:15[web全体で公開] |
😶 悲しい・・・ 天下繚乱オンリーコン 参加者不足のため開催中止とのこと。 残念すぎる~。 >こんコン@11/30「天下繚乱オンリー〜もうすぐ年末だし悪代官でも成敗する会〜」 @KONCON2021
| youkey | |
| 2025/11/16 13:38[web全体で公開] |
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為 某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。 以下よくある悪いと思っていない問題行為例 ・不謹慎なユーザー名および画像の使用 ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。 ・複数卓の同時参加 テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。 ・なれなれしい絡み よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
| Gilt Lily | |
| 2025/11/16 01:00[web全体で公開] |
😶 時間ができたのでDXクイズ作ってみた 基本1・2、LM、EA、IAがあれば挑戦できます。 みんなはいくつ正解できるかな? 第一問 バックトラックの処理において、以下の5つを正しい順番に並べてください。 1:タイタスになっていないロイス数分のダイスを振る 2:Eロイス数分のダイスを振る 3:所持メモリー数×10の侵蝕を下げ全て表示する基本1・2、LM、EA、IAがあれば挑戦できます。 みんなはいくつ正解できるかな? 第一問 バックトラックの処理において、以下の5つを正しい順番に並べてください。 1:タイタスになっていないロイス数分のダイスを振る 2:Eロイス数分のダイスを振る 3:所持メモリー数×10の侵蝕を下げる 4:バックトラックを追加で振る 5:バックトラックのダイスを増加させる 第二問 次のウロボロスのエフェクトを含むコンボのうち、実現可能な組み合わせはどれ? 1:《原初の赤:アタックプログラム》《パワースイング》《コンセントレイト:キュマイラ》 2:《原初の白:アナトミックラスト》《原初の灰:ハードスパイク》《コンセントレイト:ノイマン》 3:《マイスターハンド》《影の武具:光の銃》《活性の霧》 4:《原初の青:氷炎の剣》《原初の青:地獄の氷炎》(《果て無き円環:原初の青》) 第三問 次の行動のうち、オートアクションでできない行動はどれ? 1:装備品を破棄する 2:ウェポンケースで選択した武器を装備する 3:《イージスの盾》を《デビルストリング》で打ち消された直後に《暗黒螺旋》を使用する 4:素手を装備する
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/15 12:16[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーRe-Editのココフォリア用キャラクターシート まさか東京ダンジョンからほどなくして再びオンセ用キャラシを作ることになろうとは……最近はマイナーなゲームに手を出し過ぎだろうか? というわけで、ガーデンオーダーRe-Editのココフォリア出力機能付きキャラクターシートをちゃちゃちゃっと作った。 軽くテストしてみたが、今のところ問題なく動い全て表示する まさか東京ダンジョンからほどなくして再びオンセ用キャラシを作ることになろうとは……最近はマイナーなゲームに手を出し過ぎだろうか? というわけで、ガーデンオーダーRe-Editのココフォリア出力機能付きキャラクターシートをちゃちゃちゃっと作った。 軽くテストしてみたが、今のところ問題なく動いている。 まだまだ改善すべき点はあるだろうが、それはおいおい更新していくことにする。 東京ダンジョンの折にも説明した内容と同様、このキャラクターシートにキャラクターデータを入力し、出力用のセルをコピーしてココフォリアにCtrl+V(ペースト)すればコマが作れるという代物だ。 キャラクターシートは外部から編集されないようにロックしてあるが、キャラクターシートをコピーして自分のものにすれば編集はできるはずだ。Exelがない場合は、互換性の高いスプレッドシートでも使用できるはずではある。まだ試してはいないが……。 ↓ガーデンオーダーRe-Editココフォリア出力用キャラクターシート https://1drv.ms/x/c/cc96d969b240d189/EdvhGQbhv5FEku1wPL7T0XcBAImzD_Bn1altOq4q-FeAZg?e=VicrzF サンプルとして、ルールブックにあるサンプルキャラクター「ソードメイカー」のキャラクターシートも置いておく。 ↓ガーデンオーダーRe-Edit「ソードメイカー」キャラクターシート https://1drv.ms/x/c/cc96d969b240d189/ERmE9Kawpe9KjOBKlMUa54UBEnrYpQaHjv_aZDz8sfctTw?e=1cS37W
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/14 13:55[web全体で公開] |
😶 はじめてGM(KP)するにあたってオリジナルシナリオで臨むなら ボイセで30分、テキセで1時間半、くらいのつもりのボリュームでシナリオを作るのがいいと自分は思います。 そのくらいのボリュームだと、いざ実際にやってみたら、ボイセで3時間、テキセで9時間くらいかかる結果になると思われますので……。
