聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.16

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/02 23:14[web全体で公開]
😆 「ひとつ屋根の僕ら」面白そう…
おひさしぶりです。
ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。
前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。
とはいえ、参加させていただ全て表示するおひさしぶりです。
ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。
前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。
とはいえ、参加させていただいている継続セッションが明後日なので楽しみです♪

話は変わりまして。
こちらのトップから、12月発売予定の「ひとつ屋根の僕ら」というシステムが目に入りました。
いわゆるナラティブ系の軽いルールは興味がないわけでは全然ない……というか、コンセプト的には好きなぐらいなのです(実際、最初のオンセに参加させていただいたシステムは「あおはるばーんっ!」でした)。
ただどうしても耽美だったりかっこいいテーマが多く、「モチーフに対して私の中二力と耽美力が足りない!」という感じでなかなか手を出しあぐねることも多かったりします。
こちらは雰囲気的にそんな私でもやりやすそうで、やってみたいかも……。
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パスタ
パスタ日記
2025/12/02 19:51[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】159回目オンセ。そして、海より来たるキミへ:その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 江戸に迫りくる巨大妖異死頭龍に対処すべくそのカギになりうる兵器を作るための材料を集めるところからスタートです。材料を得るためにはそれぞれの材料ごとのシーンで決められた判定で目標値に届かないといけません。…が、各PCはそれぞれ得意なことがはっきりしていたので、各判定でいずれも成功者が出る結果となり、ちょっと余裕の残る形でミドルシーンは終了。

 しかし兵器を完成させるにはあと一つ材料が必要でその行方が皆目見当がつかない…、と思ったら、PC1の海太郎が浜辺で助けたNPCの謎の少女お静(仮名)がつけてたかんざしがその材料だというのです!お静からも死頭龍打倒を頼まれ、材料を受け取ったPC達はついに特別兵器を完成させます。そして江戸にやってきた死頭龍。ここでの迎撃はPC達の戦闘での能力判定の達成値の合計で成否が決まります。もし目標値に届かなかったら奥義を吐くことになるのですが、ここも判定は成功し死頭龍を倒します。

 ですが話によると死頭龍は一度倒されても復活する可能性があり、その死頭龍を裏で操る黒幕がいるとこのこと(PC2の浅間はその黒幕を追っていたのでした)。
 この後こそが本当の決戦。というところ今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 色々途中で不穏なシーンの描写もありましたが、このシナリオはビターな終わり方になるそれではないと思いたいところです。


 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/02 18:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】書影公開!!【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、 原毅(はらこわし)です。_:(    _ ́ཫ‘):_
https://fujimi-trpg-online.jp/column/release2025.html

こちらで
『ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック ダマスカスフォージ』と『ソード・ワールド2.5サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐』の書影が公開されてるのに気付いたのでお知らせですよ。
ビブリオマンサーが楽しみなのは勿論ですが、DX3が前作『アンチェインアームズ』で更新された基本ステージの1年後の世界、“基本ステージ(UA)”を更に拡張するとは驚きでした。
実質的には3.5版といったところでしょうか。
グレイ プニルのPCも作成可能に成るそうで、今後も両作から目が離せませんね!!

pͪoͣnͬpͣoͥnͭpͣa͡inͥ…(:з冫 )冫
なのでこの辺りで失礼します。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/12/02 19:56[web全体で公開]
😆 TRPGオフ会・ピーカーブー「月夜で一杯」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月末にTRPGオフ会でピーカーブーのGMとして参加しました。
シナリオはTALTOで「秋」で検索した結果見つけた「月夜で一杯」。

久々のオフのGMなのもあってシステムと世界観とあらすじの説明でテンパりましたが、プレイヤーの補助もあって何とかなりました。
口頭説明が下手な方なので、オフセッションではキャラクター作成やルールなどをまとめたサマリーを作っています。
そのおかげで「ページ○○を見てください」というだけでいいので、とても楽。
実際、ルルブを忘れた際は、このサマリーだけで何とかセッションを終えたほどです(後々、主催者から注意を受けましたが)。

このピーカーブーでは田舎町の現代を舞台に。判定が得意な小学生「イノセント」と能力と魔法でサポートするオバケ「スプーキー」のコンビによるバディものなのが特徴です。
今回は多趣味で『優等生』な小学4年男子と、鍵開けもできる『優等生』な鳥の羽の生えた狐のオバケのコンビが、飲んだオバケや大人を眠らせる酒の騒動に挑みます。
なお、このシナリオ、酒が絡むということで大人のイノセント(傍から見て変人・駄目人間と言われる類)も作成可能としていました。

……なのだが、オープニングで酒を飲んだ両親が寝ているのをいいことに、冷蔵庫の中身で朝食バイキングを始める始末。

イノセント「朝から食べ放題だぜ!」
弟「兄ちゃん、俺もいいか!」
スプーキー「オイラも油揚げが欲しいのだ!」
イノセント「おう、どんどん食べていいぞ!」

友達「早く学校行こうぜ!」
イノセント「俺は両親を病院に運ばなくちゃいけない(という名目で休む)から、先に言っていてくれ弟よ」
弟「ちぇっ、兄ちゃんずるいや!」

さらに両親が病院に運ばれた後、調査の結果、昼頃には問題なく目が覚めることを知ると……

イノセント「永眠じゃなくてよかったー!」
スプーキー「これで事件解決なのだー!」
オバケ長老(GM)「コラー!事件の原因をちゃんと調べんか!この戯けが!」
スプーキー「え、でも被害は少ないんだし…」
オバケ長老「報酬の油揚げ12個から14個に増やすから」
スプーキー「わかった、ここはイノセントに任せるのだ!」
イノセント「俺に押し付けるなよ!」

GM「お前ら本当に優等生か?」
セッションの間、こればかりでした。

だが、調査は順調で本来なら回り道する必要のある情報フラグを次々と抜いていきます。
ドジ(ファンブル率増加)もあってやたらファンブルしまくって眠気(増えると判定が不利になる)も上げていきますが(笑)。

そしてついに事件の原因である酒造家に辿り着きました。
ハグレオバケの鬼が昔酔いつぶれた酒を再現して欲しいと酒造家に頼んできたのが原因なのだが……

酒造家「鬼の人が美味しかったと言っていたので、試しに酒屋さんに並べてもらいました。まさかこうなるなんて思わなかったです…」

PLたち「アンタもちゃんと試飲しろぉぉぉっっっ!!!」

実はこのシナリオ、本来は「酒に強い魔力がある」だけだったのですが、それだと事件性が弱いということで、「飲んだら昼まで眠ってしまう」という効果を追加しました。ちなみに完成版は2~3日ぐっすりと眠ってしまう効果がありますが、魔力さえ抜けば普通に美味しい酒になります。
そのように設定変更した結果、酒造家がドジっ子PCたち以上にポンコツということになってしまった。
まあ大人が役に立たないのは、小学生が主役な物語ではよくあること(笑)。

最終的にはオバケ屋敷(ダンジョン)の奥で待っていた鬼を説得して、無事にお目当ての酒を造る約束を結んで騒動を終結させました。
情報フラグを全て集めたため「ゆうやけこやけ」のように平和的に終わりましたが、フラグ不足で戦闘した場合は鬼ということもあり割と強いです。


ちなみに舞台は9月13日の名月なのですが、エピローグでは酒作りの関係で2か月ごとシナリオに書いていたのですが…

PL「これ、1か月後の方が良くない?ちょうどハロウィン(10月31日)で宴会出来そうだし」
GM「それ採用!」

こういうことが出来るのがTRPGの良いところです。
というわけでエピローグでは、酒造家主催(迷惑かけたので無償)のハロウィンパーティーで月を見ながらみんなで飲んで食べてで終了。

今現在はオンセンでディバインチャージャーを進行中。来週ぐらいにクライマックスの予定。
あとはゆうやけこやけに久々に参加。
一方で、リヴァルチャーに関してとある実験シナリオを作成中。
どちらも楽しみだだなぁ…
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はるるん
はるるん日記
2025/12/02 10:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日!
今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート!

◆リノア・クローネという爆弾NPC
C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。
そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。

「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率!
煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも……
まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」

ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」
アッシュ「なんか変な奴がいるな」

初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。
この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。


◆MOS(メガオーバーロードシステム)
魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。

「……とこう加速するのですわ!!」
(説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた)

アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」
ユリアン「……そんな機能、要ります?」
ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」
ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」

そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。

リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」
ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」


◆選択の重み
炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。
提示された選択肢は三つ。

A:作業員を連れて進む
B:作業員をリノアに託し進む
C:全員で一度戻る(先制判定不利)

議論は数分で終わる。
誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。

ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」
アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」
ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」
ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」

メリットより、覚悟。
有利より、守りたいものを守る選択。

この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。


◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ
最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。
そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。

【PCたちの活躍ハイライト】
🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」
フラウ召喚→チルレイン広域削り
再召喚パックで後衛防衛
《捕食する生命》で粘りの立て直し

→ まさに場のムードメーカー。

🌑 ユリアン「まず回復しますね」
支援と回復の要。
範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。

→ 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。

🐾 リリィ&リノア
開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化
リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃

「私の得意技…喰らいなさいませ♪」
→ 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。

🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」
《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破
怒涛の回転ダメージで大勢を決定

1回転 > 34
1回転 > 40

中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間

1回転 > 39
2回転 > 52

→ 今回のMVP

🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」
先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保
《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る
とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃

→ 圧倒的ヒロインにして主人公


◆エンディング
「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」

ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い”
戦いは終わり、装置はリノアの手へ。

そして語られる名前──蛮族列車強盗団。

ユリアン「そんなに有名なの?」
リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」
ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」

静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。
胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。

To be continued…


◆次回予告
鉄道の都・キングスフォール。
束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。

――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。
「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」

貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。
残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。

一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。
調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。

烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』
「君は、少女の未来を守れるか――?」



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柴馬
柴馬日記
2025/11/30 16:57[web全体で公開]
😆 DX3rdCRC「誰もいない駅のはなし」完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HPにある公式シナリオでした。8時間で終了。
自分が回しやすいようちょこちょこ変えてますがほぼシナリオの通りに。
探索度進めるの忘れたり、発狂表振るよう言うのを忘れていたりところどころポカはありましたが、PL二人のご協力のもと無事にセッションを終えることができました。
お二人とも、お疲れさまでした、ありがとうございました。お時間を取って参加してくださり感謝します。

公式シナリオなので特に言うことは……とは思ったのですが、そういえば募集時にHO2も優先していた方がいいみたいなことを書いていなかったのでHO1と3で廃墟に向かうことになりました。
PC2がUGNだしなんとでもなるやろ!とそのまま行きました。なんとかなりました。PLになんとかしてもらったの間違いかもしれない……?
公式シナリオだと死んだ親猫が出てくるのですが、猫が可哀想な目にあうと良くないという人がいるのは認知しているので、PC2の友人がいるのだからと犠牲になってもらいました。人間はなにかと犠牲になりがちだからセーフかなって……!
今回PC2が魔術を使いまして、傍目から見ているだけじゃ理解できてなかった部分を改めて勉強できたのでありがたや……。
でもあんなに暴走表振るなんて聞いてないよぉ!ハラハラするよぉ!結果的にPCが無事でよかったです。
そういえばPC二人ともアザトースが入っていて新鮮でした。やはりCRCですし固有シンドロームあるとわくわくしますね。
PC1の根幹に関わるシナリオなので、ラストの心持ちがどうなるものかと思いましたが闇落ちもなく。
二人ともシナリオ後のこれからが気になる形でシナリオが終わりました。本当に……気になるね……。

卓後の雑談も色々ありまして、最後の最後まで楽しくて同卓できてよかったです。
感想としては以上で……。ありがとうございました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/30 20:38[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の卓を立てました
今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。
需要があってよかったです!
新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。
今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。
来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
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COBRA
COBRA日記
2025/11/30 10:21[web全体で公開]
😆 アドリブでのNPC10人演じ分け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例によって私家翻訳したCD&DモジュールでDMを務める形で遊んでおります。
昨夜卓の演目はCM6「Where Chaos Reigns」。
WotC公式販売サイトでマンモスの描かれた表紙を見れますが、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17120/cm6-where-chaos-reigns-basic
ザックリ概要的には異世界の歴史を守る為、タイムトラベルしながらオジャママンを戦闘排除する冒険です。

全5章で昨夜は2章目のボス戦と、3章目の導入でした。
https://trpgsession.com/session/176321969225COBRA

CD&Dコンパニオンモジュールなので大規模戦闘ネタが入っており、帝国からの虐殺侵略に抵抗する為に農村、漁村、放牧民を交渉で纏めて対抗勢力を組織するのですが、各リーダーNPCは対立や中立関係もある設定で、其処をどうとりなすかがPLの腕のみせどころのような導入になります。
そして各リーダーの性格設定なども書かれてはいるのですが、各3つのワードしかありませんw
しかも「悲壮」「怒りっぽい」「寛容」という感情起伏が激しい上に一貫性が無いキャラ設定もあったりします。
なので、DMとしては、その3つの言葉で即時にNPCの性格を反映させた会話を行う形となり、それが10人の演じ分けをアドリブでとなると、これは結構な頭の体操でした。
データには対立してる対象なども複数書かれていても「なぜそういう関係になってしまったのか」とかは一切書いてないんですよ(苦笑
その場その場で過去のいきさつとか、口調の違いとかを瞬時に思いついてそれを繋ぐという荒業の後は御蔭で爆睡できましたw

過去に10人近い村人全員を演じ分けた経験はありました。
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_163440907226/
お腹をすかせた母親と子供達とか、無口なバーテンと書かれていればそれを演じれば良いわけですが、
背景描写に至らない形用単語のみというアドリブ対応の難易度はなかなかでした。

次週はその続きと、レギュラーメンバーの中途参加される都合にて、魔法学校卒業試験ソロシナリオで間繋ぎ予定です。
https://trpgsession.com/session/176443004796COBRA
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夏風
夏風日記
2025/11/28 00:02[web全体で公開]
😶 CP11話『方舟』
歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの思い出を絵や文で公開すると
二つ名スキルというものが貰えるルール。

11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい
活躍に合うものを選ぶのも大変なので
前回から普通のスキルも対象になりました。

さて、武勇伝です。
順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき
本当の魔法という二つ名となりました。

候補はドリーマーの他に
魔法使いと愛され系がありましたが
協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。

何があったかといいますと
私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。

祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ
体が耐えられず死ぬ運命というわけです。

死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが
ついにその時が来ました。

自分のPCが死ぬという時に、
他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。
なんというか見ていてとても楽しいですね。

結局、魔力を過剰注入されて、
普通は使えないすごい魔法を放つことで
体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。

私のPCはここぞという時にテレポートするのが
売りのようなところがあったのと、
過去にテレポートする船と戦った経験から

船ごと転移して
ラムアタックを回避するという演出になりました。

いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる
GMとPLたちに大感謝ですね。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/28 00:32[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その2
セーブ!
今回はミドルからFS判定途中まで。

帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。
高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。
オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないです全て表示するセーブ!
今回はミドルからFS判定途中まで。

帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。
高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。
オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないですよね。わざわざ飛行状態にするメリットがそこまで多くないというか、移動エフェクトで十分というか。
今回はブラックドッグがいないからイオノクラフトもないし。
そんなこんなで戦艦へ乗り込むためのFS判定を少し進めてセーブ。

次回はFS判定の続きをやりつつ、クライマックスに突入するはず。
今回は時の棺使わなくても当たってほしいなぁ。



次回の予定は日曜卓、シノビガミインスマスの続きです。
2サイクル目に突入した忍者達は、この漁村の謎に迫れるのか。
いいね! 12
Kei
Kei日記
2025/11/28 01:50[web全体で公開]
😶 Play Unsafe のお話
ご機嫌よう。

以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。
冒頭に「ある日のセ全て表示するご機嫌よう。

以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。
冒頭に「ある日のセッションの GM したとき、準備は走り書きの単語三つだけだった。プレイを進めていくうちに PL の半分は探索を、もう半分は撃ち合いを望んでいることが分かったので、一方には謎解きを、一方には怪物を与えた。ゲームは順調に進み、プレイヤーは即興の物語が楽しかったと言った」とあるように、特に即興で遊ぶ技法が書かれています。題材にしている TRPG は D&D のような古典的 TRPG から LARP 版 V:tM、新しいものでは Dogs in the Vineyard のようなストーリーゲームまで含まれます。
章立てだけ見ても、努力しない、計画しない、平均的でいい、プレイ中のアイディアを積み上げる、地位の扱い方、物語の語り方、他の PL と協力する方法、などなど面白そうじゃないかしら。まあね、2012年刊らしいので今となっては結構古いといえば古いですし、ここに書いてあることの多くは特にちゃんとした PbtA タイトルのルルブにも書かれていることですし目新しくはないという方もいらっしゃるかもしれませんが、こうして改めて目を通してみると学ぶこともありますかしら。
個人的には手に取ってみる価値のある本と思いましたの。最大の問題は(わたくしの環境では)コピペ等で本文を取り出そうとするとスペースの壊れた意味の通らない文字列になりそのまま機械翻訳にかけても壊れた訳しか出てこない(ですので本文を選択して Apple Inteligence に訳してもらおうとしても、やっぱり壊れます)ことかしら。DrivethruRPG ではいまセールになっていて $3.5 くらい(セールじゃなくても $5 ですが)ですので、気軽にポチッとされても良さそうかしら。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/27 00:48[web全体で公開]
😢 【新・天下繚乱】悲恋の様なモノ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
迫り来る破壊の化身、巨大妖異・死頭龍(しずりゅう)に対し、サブさんと蘭学友達である大沢芹さんが力を合わせて作り上げた、日本の呪術と蘭学の火器を組み合わせた武器――
『沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)』にて対抗した英傑たち。
特にわたしのPCであるおりょうは、死頭龍に故郷を滅ぼされただけに喜びは大きかった。
でも、海太郎さんと距離を詰めていたヒロイン・お静さん(その正体はCore-SZ、つまり死頭龍の核)が、ひっそりとその身を捧げていたことを、まだ英傑たちは知らないーー。
(※流月さんだけは気付いていらした様子ですが・・・)

残るは妖異優先党!!
来週ぶっ飛ばします!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/11/27 00:23[web全体で公開]
😶 セッション開始30分前にシナリオ作って遊ぶ【1夜目】
今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。
ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。

そんなことできるのかって?

訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。
【夜のあしあと】では初めてだ全て表示する今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。
ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。

そんなことできるのかって?

訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。
【夜のあしあと】では初めてだったので、かなり緊張しましたが、なんとかなりました。

さて、出たお題目は…
ボブジテンで〈スーパーマーケット〉〈パントマイム〉〈サウナ〉
横暴編集長で〈ロボット〉〈記念日〉

〈スーパーマーケット〉は無理!!って思いましたが、頑張ってスーパーに置いてあるものを考えました。
それと、〈パントマイム〉って説明できないから、身振り手振りする仕事を探してみました。
〈サウナ〉はスーパー銭湯に変換しました。

〈ロボット〉〈記念日〉を入れて、こんなシナリオになりました。


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夜会に呼ばれたPC猫たち。
ボス猫のコテツさんから、団地の警備こと夜回りに行って、あしあとを付けてくるように依頼されます。
新しいご飯をくれる『猫の下僕ことヒト』を見つけて一段落すると、奇妙な猫が団地をウロウロしています。今にも倒れそうですが、必死に何かを探しているようです。

飼い主を必死に探している猫の『ヨシミ』
「あ、今日は夜会の日なのわすれてたヨ。あとでコテツさんに謝りにいかにゃいと…」
「それより大変にゃんだ、飼い主が居なくにゃって3日もごはん抜きににゃって困っているんだ」
この猫にご飯を分けてあげましょう。あしあとをつけるか、ご飯をあげる気持ちを使う必要があります。

ご飯を食べると、居なくなった飼い主について教えてくれます。

居なくなった飼い主さんについて:
飼い主さんは、60才を超えたおじいさんで〈落語家〉をしているにゃ。
お弟子さんも何人かいるんにゃけど、3日前から失踪してしまって、困っているにゃ。
一門のみんなで探しに出ちゃったら、ご飯をくれるヒトが誰もいなくなって…

ニャラティブ〈落語家〉に成功すると、ヒト町に演芸ホールがあることを知ります。

演芸ホールで足元に隠れて噂話を聞くと、色々な情報を入手します。
「〈落語家〉の師匠は、3日前に急に飛び出していってね。演芸ホールにも来やしないので、お弟子さん達が代役しているんだけど、どうしたんだろうね」
「まさか駆け落ちとか!? いやいや、奥様が亡くなられてからも元気に出演していたから、それは無いかwww」

失踪した〈落語家〉の師匠の真相:
噺家として真打ちまでトントン拍子で昇進した人気のある大師匠にゃ。
最後に〈スーパー銭湯〉の裏で見かけたってカラスが言ってたにゃ。行ってみるにゃ。
噺家として命の次に大切なものを盗まれてしまったようにゃ。

ニャラティブ〈スーパー銭湯〉に成功すると、団地の居場所を特定できます。

〈スーパー銭湯〉の裏手で着物の男が置物に対して、必死に身振り手振りでアピールしているにゃ。
何かを訴えているけど、よくわからないにゃ。

身振り手振りでアピールの真相:
〈座布団〉があれば、いつもの調子がでるかもしれないにゃ。
ニャラティブ〈座布団〉に成功すると、アピールしている原因がわかるにゃ。

飼い猫の家から〈座布団〉を用意すると〈落語家〉の師匠は噺家らしく、正座して扇子と手ぬぐいで説明してくれます。その技は猫でも理解できます。
簡単に要約すると、買い物帰りにスーパーの置物こと『呼び込みくん』に声を盗まれたようです。

人の声を奪うヨナ:
スーパーの置物こと『呼び込みくん』が空に浮かんでいます。
「ぼくも音楽だけじゃなくて、しゃべりたい!! ということで、この町で一番しゃべりが上手い人から声をもらうことにしたんだ!!」
「声を返せって? いやだよーー。返してほしかったら追いかけてきなーー!!」
戦闘で勝利して懲らしめてやりましょう。

無事に声がだせるようになった〈落語家〉の師匠。猫たちに感謝の声を伝え、夜の公園で1席設けてくれます。滑り台の上で猫やカラス、タヌキたちに楽しい落語が始まります。
「えー、大きなことを言うようですが、我が国において柳昇といえば私一人でございます」
「本日は色々なお客様の前で1席設けさせていただきます」
楽しい夜は続きます。声を失った〈落語家〉が猫に助けてもらった人情噺、猫たちの冒険譚で夜は明けていきました…。
今夜は〈落語家〉にも猫たちにも忘れられない〈記念日〉になるでしょう。

おしまい
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これを30分で書き上げて、セッション中にココフォリア準備しながら遊びました。
また金曜日にやります。お楽しみに!!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/11/25 23:41[web全体で公開]
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ
ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。
透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。
情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/26 01:27[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第二話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスが大暴れしていましたw
PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒

【所感】
・早速襲撃を迎え撃つPC2。オープニングなんて言ったもの勝ちだからかっこよく演出してもよかったのよw
・PC1はストリートファッション姿のプランナーとばったり。なおGMがストリートファッション知らないせいでああなりました
・PC3の回想からFHの襲撃シーンにつながりますが、PC5ともども仕事しない大人だなあ……w
・みんな大好き春日さんはPC4とご対面……でしたが、残念ながらちょっとだけでした
・今回もPC2が女性だったので警察を出したのですが、竹馬の友がいい感じに刺さりましたw
・ミドル戦闘、遅いし弱いしええやろって思ってたらまさかの上2人が攻撃ミスという……ダイス荒れるなあ
・今回のボスが顔見せしたところで、ピンポイントで重要イベントから回っていくの流石やなあ
・NPC達の首を斬ってまわるPC1(嘘は言っていません)
・そして最後の一人のところに行くところで中断。そんな侵蝕率で大丈夫か?
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/11/26 01:45[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。
最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます……
隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。
毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~!

自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。
ファイボを打ち消します。ふぅ。

続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。
その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。

戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。
コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw
コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。
ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。

次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。
その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。

北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。
魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち!
オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし)

というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。
迷ったらファイボ。頼りになるやつさ!
でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ)
とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。
その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに!

2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます!
次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ)
そこで回ってきた自PCのターン。
迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!)

戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。
リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です!
連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/26 04:57[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その5
セーブ!
今回はボス戦終了まで。

いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。
そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。
かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。
全て表示するセーブ!
今回はボス戦終了まで。

いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。
そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。
かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。

というわけでボス戦なんですけど、ここでプレイヤーが闘技場(トラップ)って強くない? ということに気付きます。
いや、敵に陸サーファーがいるので移動を許すと後衛に突っ込まれる状況だったんですけど、闘技場で移動できないようにしてしまえばいいのでは? となったんですよね(あれはマス自体を封鎖する効果なので、そもそも入れない場所を通過できない)。
この処理で合っているのかはわかりませんが、ひとまず王様が闘技場で行動を制限しながら各個撃破する作戦で何とか削りきったのでした。
射程2ある敵が闘技場飛び越えて後衛に攻撃してきたりもしたけどっていうか、わたしが狙われたけど! ありがとう緊急措置(強制振り直し)!
あと、このゲーム後衛が案外暇。従者に至っては協調行動がメインだったからダイス振る機会がなくて気力が増えないって嘆いてました。
わたしのPCも割り込み行動はあるけど手番でやる行動はほぼないんで、何かスキル取って埋めた方がいいのかなー。

次回は冒険を終えてエンディング。
この冒険を経て、国はどのように変化するのか。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
今回から第6話に入って行きます。
1つの山場を乗り越えた元囚人4人と保護観察官の珍道中、次なる展開や如何に。
リビルド権を貰ったので成長ついでにちょこちょこデータをいじったんですけど、これが吉と出るか凶と出るか。
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ナギ
ナギ日記
2025/11/24 22:46[web全体で公開]
😶 自卓宣伝とブックウォーカーセール
まずは自卓 SW2.5
https://trpgsession.com/session/176395881378nagigmrm
先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」
の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています

ブックウォーカーが全て表示するまずは自卓 SW2.5
https://trpgsession.com/session/176395881378nagigmrm
先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」
の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています

ブックウォーカーがセール+ポイント還元のダブルの割引が重なり75%オフくらいになっています
私のおすすめは「ストリテラ」「銀剣のステラナイツ」「アンサング・デュエット」
今でもXで卓報告を見るくらい現役稼働してるシステムです
SW2.5だとルルブとサプリはポイント還元のみですがリプレイはダブル割引
ダブルクロスもポイント還元のみだけど現役システムですね
ダブルの割引が利用できるのは11/27までですのでお早めに!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/23 21:07[web全体で公開]
😶 マスターシーンは手短に
NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。
「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。
その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。
実際、回してみないとわか全て表示するNPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。
「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。
その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。
実際、回してみないとわからないのですけど。
SRS系やFEAR系はマスターシーンって区切ってあるからわかりやすくていいなぁ。
ほかのシステムだとそこらへんなかなかむずかしい。

現在、卓募集の文面を書いてる最中です。
以前と同じような書き方にしておくのが無難?
2時間×4回の内訳ですが。
オープニング2時間、ミドル2時間、クライマックス2時間、エンディング2時間。
余裕を見ての時間設定だったりします。
ここまでできたら今日は終わり、って形にしたほうがすっきりするかと思い。
問題はクライマックス2時間で終われるかなぁ?というところ。
この方法だと「ベルファール魔法学園」「夜のあしあと」「ゆうやけこやけ」「ソード・ワールド2.5」でも2時間×2~3回とかで大丈夫そうかなって。
問題は毎月はできそうもないこと。

そんな中、プレシャスデイズのことを知って1回30分~は魅力的。
テキセだとボイセ(オフセ)の3倍かかるとしても1時間半~2時間なら許容範囲。
GMとPC1人だと回しやすいのは確かかと。
フタリソウサはGMの処理だけならそれほどでもないですが、GMPすると結構処理が重くなるんですよね。
楽しいですが!
「魔女と獣とふたり旅」もGM兼PCできるんですが同人TRPGで入手するの大変かなと。
短時間でできるTRPGが増えてくれるとGMしやすいしPL参加もしやすくなるんじゃないかと。
システムに慣れてGMする人が増えるといいなぁ。
PLだけだとわからない楽しさがあるから。

魔法使いと弟子というと「楽園の魔女たち」と「メルヴィ&カシム」を思い出す世代です。
「楽園の魔女たち」は魔術師ですけども。
知ってる人いないんではなかろーか。
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ササミ
ササミ日記
2025/11/23 20:41[web全体で公開]
😶 今日はサッカーのチケットが取れなかったので、サバゲーに行ってきました
車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。

開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。
誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活全て表示する車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。

開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。
誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活地点に戻りますwww
謝りながら復活地点に戻ると、笑顔で「大丈夫ですよ、頑張りましょう」って言ってもらい救われました。せっかく最高のポジション取れたのに、すいませんでした。ちゃんとチームマーカー見てから撃とうね…。


幸先の悪いスタートでしたが、そこからは覚醒です!!
合計46ヒット、6デスでした(誤射1含むwww)


フラッグ戦では、左に展開した仲間がやられる声が何度もしたので、仲間に伝えて前線を放棄してディフェンスに戻ります。
フラッグの2m後ろの茂みに伏せて、頭を動かすとバレるので、静かに深呼吸しながら待ちます。

残り3分のアナウンスと同時に4名がアタックしかけてきました。
「外したらバレるし、フラッグ取られて負ける。確実に当てられる10mまで我慢、我慢、我慢…」
「キタ!! 一つ、二つ、三つ、四つ!!」

ニンマリする余裕もなく、第2波が攻めてきます。しかも前の部隊がやられたのでかなり警戒しています。
「ちょっとでも動いたらバレる。手首だけ動かして10mまで我慢、我慢、我慢…」
「キタ!! 一つ、二つ!!」

腕時計を見ると残り30秒で、第3波が攻めてきます。コレだけ攻めて来るってことは、仲間はほぼ全滅したようです。
「あと少し、あと少しで終わるけど3人来ちゃったよ」
「キタ!! 一つ、二つ、三つ!!」
最後までフラッグを守りきり、立ち上がって笑顔でガッツポーズです!!

楽しかったーーー
相手チームから「そこに居たの分からなかったー」という声が上がって、ニッコリですwww


この後も攻防戦(攻撃側は無限復活、防御側は1ヒットで退場して、フラッグ押す時間で勝負します)で合計26ヒット取るし、楽しい一日でした!!

ちなみにTRPGを始めた年にサバゲーも始めたので、12年もやっていることになります。
一時期はチームを率いて遊んでいたので、調子が良ければ活躍できるぐらい上手くなりますね。
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