聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.16

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2025/12/14 19:56[web全体で公開]
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた
昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。
緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。
ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。
なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、
戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。

当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。

次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。

そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、
兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。

こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。
ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw
そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。
https://trpgsession.com/replay/topic176571164084/

しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、
兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。

とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。

次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/14 14:08[web全体で公開]
😶 ダラさん、色ついて動くってよ
https://www.youtube.com/watch?v=egRrXiu9_NI

2026年放送決定とのこと。

このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った
CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。
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2026年放送決定とのこと。

このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った
CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。
ダラさん自体はどちらかといえばコメディ色が強いし、作者さんの癖(ヘキ。)が大分色濃く塗り込められてるけど
物語の主軸がしっかりがっつりジャパニーズホラーで古典的な面白さがあります。
作者さんご自身も脳梗塞を発症して利き手に不便が残ったそうですが、リハビリを重ねての復帰ということで
是非応援したい…ので、いい映像化となりますように…!!

ダラさん可愛いよダラさん。

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たこ
たこ日記
2025/12/14 11:02[web全体で公開]
😶 『プレシャスデイズ』ルルブ読書感想文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月20日にF.E.A.R.から発売されたプレシャスデイズ
ルルブを一通り読んでみての感想です

プレシャスデイズはGMとPLが一対一でプレイする変わったシステムです
GMが師匠、PLが弟子になって一人前の魔術師になるための修行をします

『魔術師育成スローライフRPG』と謳っているとおり『火起こしをする』『パンを焼く』など、師匠と弟子のRPを中心としたシナリオが楽しめます
また、種族や魔術師のスタイルがありF.E.A.R.特有の戦闘システムも継承しているので、戦闘修行シナリオをやっても面白そうな感じです
一人で戦っていて戦闘中の割り込み処理が少ないので、F.E.A.R.の戦闘システムに慣れていない私のような人でもプレイしやすいと思います
リプレイが豊富に載っているので、ルールも覚えやすくていいですね

一回のセッションはボイセで30分くらいと公式で想定しているので、テキセだと1時間から1時間30分くらい
イメージとしては、ミドルを1セッションにしてプレイ時間を細かく分けているような感じでしょうか
そしてセッション5~6回を一区切りにして魔術師としてのグレードを昇格する試験をしていきます
普通のシステムで言うところのクライマックス、エンディングに該当するような感じです
これを0から始めて6グレードになるまで繰り返していきます
弟子が一人前になるまでのキャンペーン的に遊べると思います

時間がないときは1セッションずつ、時間があるときには5~6セッションを一遍に行うといった楽しみ方が出来て、時間の融通がききやすく参加者の日程調整が楽でいいですね
また、一対一でプレイしているとGMもPLも結構疲れるので、システム側で短時間での区切りを入れているのもプレイしやすいのではないかと思います

全体的にプレイする準備のハードルが下がるようにルールを整備してくれている印象を受けました
忙しいけどちょっとした隙間時間でTRPGが楽しみたい人に合っているのではないでしょうか
私も早くプレイしてみたいと思いました。
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B
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/13 15:41[web全体で公開]
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 
👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、  
キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。

また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、
進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので
GMのサポートとしてもバッチリです。

ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、  
ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/12 01:21[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その4
クリア!
今回は丸々エンディング回。

前回で黒幕を打ち倒し、日常へ戻って来たPC達。
PC②(わたし)・③・⑤はそれぞれ上司や依頼人などへの報告を済ませつつ、これから突入するであろう暗黒の時代に思いを馳せたり。
PC④は、行方を探していたNPCが無事に戻って来て、その期間にあった出来事を全て表示するクリア!
今回は丸々エンディング回。

前回で黒幕を打ち倒し、日常へ戻って来たPC達。
PC②(わたし)・③・⑤はそれぞれ上司や依頼人などへの報告を済ませつつ、これから突入するであろう暗黒の時代に思いを馳せたり。
PC④は、行方を探していたNPCが無事に戻って来て、その期間にあった出来事を話したり。
PC①はシナリオヒロインと語らいつつ、いい足が手に入ったのでいっちょ海外とか行ってみっか、ってなったり。
それぞれ後始末などを済ませて、シナリオは終了したのでした。

ウィアードエイジ楽しかった~。
歴史にあまり強くないので最初ちょっと心配だったけど、それっぽいこと言ってれば割と何とかなったのでよかった。
純喫茶の女給さん、っていう強めのキャラ付けをしていったのもよかったのかもしれない。配膳描写をしているだけで成り立つ。

次回からはわたしがGMを務めまして、かねてよりやりたかったロストエデンステージを3rdコンバートしたセッションです。
そろそろ新サプリも出るし、年末年始は皆忙しいので、開始は来年になりますが。
自分が初めてやったDXだったので、そのときの楽しさを伝えられるように頑張ろう。



次回の予定は日曜卓。
メタリックガーディアンの体験卓になります。
ゾイドができるって聞いたので楽しみー。
ロボものはあまり詳しくないんですが(メジャーなガンダムとかエヴァとかじゃなくてゾイドとかゼーガペインとかゼノグラシアとかのちょっとマイナーめな作品をよく見てた)、ロボ自体は好きなのでどんなもんか楽しみだ。
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明地
明地日記
2025/12/11 20:48[web全体で公開]
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!
https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have全て表示する


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have been Happy
朱朱さん    :Heaven’s Door
どい=つなべさん:Siegfried
コーイチさん  :Broken Buddy

以上の豪華メンバーでお送りします。

【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。

会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。

なにとぞよろしくお願いします。



以下、いろいろ

2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。
全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。
界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。
「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。

その後なんやかんやあって完成しました。
多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。
ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。


ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
いいね! 35
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/11 03:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第6話その3
クリア!
今回は中ボス戦途中から最後まで。

阿鼻叫喚となった裏ボス戦・中ボス戦を超え、冒険者達はついに決戦へ乗り込みます。
……まあHPはともかくMPが全員枯渇気味、わたしのPC以外恩寵を使い切ってるという結構なピンチから始まりましたけどね!!(
2話であんなに採った魔香草もついに枯渇し全て表示するクリア!
今回は中ボス戦途中から最後まで。

阿鼻叫喚となった裏ボス戦・中ボス戦を超え、冒険者達はついに決戦へ乗り込みます。
……まあHPはともかくMPが全員枯渇気味、わたしのPC以外恩寵を使い切ってるという結構なピンチから始まりましたけどね!!(
2話であんなに採った魔香草もついに枯渇し、魔晶石がバリバリ割られまくる戦闘となりました。
しかもわたしが回復の行使でピンゾロ振っちゃって変転もない、みたいな状況があったりしてマジで申し訳なかったり。
プレコグ早く使えるようになりたい。
色々あったものの何とかボスを倒し、冒険者達は宿へと帰還したのでした。

次回は第7話。
GMからのアンケートの結果、山回になるらしいです。
経験点が結構たくさん貰えたので、しっかり成長したいところ。



次回の予定は木曜卓。
丸々ウィアードエイジセッションのエンディング回となります。
黒幕の野望を打ち破ったPC達は、どのように日常に還って行くのか。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/11 03:24[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の最後に、私はこう書きました。

”このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)”

ええ。確かに書いてたんですよねーーーッ!! また言霊発動させちゃったぜ!!

つかみはOKですか? では、始まり始まり~~

今回は2卓ぶりに、PL全員集合でした。
戦闘の途中からでしたが、ここで天井が6ft(約1.8m)しかないことが発覚!
……ん? 敵って、大型のミノタウロス・スケルトン(以下ミノスケ)でしたよね……?
つまり、無理やり入り込んでいる状態なのでは。

急に弱くなった敵に対し(狭い場所に無理やり入り込んでいるミノスケには、攻撃ロールと敏捷力セーヴに不利がつくし、こちらからミノスケに対しての攻撃ロールが有利になります)、リエルとランディアが畳みかけるように攻撃してあっという間に撃破!

歌声はまだ続いており、PCたちはさらに下を目指します。
沢山のハンモックが吊られている部屋に出ました。歌声は北の部屋からです。

ハンモックに近づくと何かありそう(良くないことに決まってる)だったので、あえて踏み込んでいきます!(ヲイ!)
自PCがハンモックに寝転がった途端、出てきたコマは……ラグ・オヴ・スマザリングじゃないかーー!!
脱出の筋力判定を求められたので、脳直でミスティ・ステップしちゃったのですが、もうちょっとラグくんを堪能した方が、RPとして面白かったかもしれない、と後で反省。せっかく自ら罠に踏み込んだというのに、ひどい目に遭わなかったら意味ないじゃないか。

北の部屋にはハーフリングが捕まっていて、無理矢理歌わされていました。
船と一体化したデスナイトが、「アナウリアに帰りたい」とつぶやいています。知力壊滅パーティですが、たまたま自PCが判定に成功して、アナウリアがアナウロック(アノーラック)砂漠の拡大によって失われた町であると知っていました。
なので魔王の方が知っていたことにしてRP。
(アノーラック砂漠ってもと、ネザリル帝国があったところだったよね……ネザリルが滅んだことによって砂漠が広がったんだったか、という)聞きかじりPL知識でそれっぽいことを言ってみる(適当)。
この船にどういう来歴があったのか、気になりますねぇ(バックグラウンド知りたがりPL)。

アイラの一言で、一行は急いで甲板に戻ろうとしますが、途中の部屋から現れた謎のフルプレート姿に足止めを食います。
ACが高いですが、初手のアイラは出目が良く、30点削ります。
次手番の自PCは、まだこれは中ボスかと考え、ケチってサイキック・ランス。24点与えて敵を無力状態にします。

お待ちかね! ここでの暴走判定の結果が、「自分を中心にファイボを発動」でして……
仲間だけがね、全員まるっと範囲に入っちゃいましたーーー!!(す、すまねええええ!!)

阿鼻叫喚になりながらも、笑って許してくれる、皆の優しさよ……(ダメージが下ぶれたのが不幸中の幸い)
そ、それにしても、自爆ファイボは出やすいな!?

続くランディアが、フルプレートにヒートメタル! ああーーいいよねぇ! フルプレートにヒートメタルは快感だよねえええ!!(わかるオヴわかる~とニッコリ)

オーウェインとリエルの攻撃はこのラウンド、厚い鎧(熱い鎧でもある)に阻まれてしまいますが、次ラウンドにオーウェインは、期待に応えて敵をぴった死! させました!(ナイス)

甲板に上がってみたものの、船首像はボスではなかったようで、柱に縛り付けられていたフェラライを助けて冒険者たちは船から飛び降ります。
そうしていずこかへと立ち去る骨の船をそのまま見送ったのでした。
PL的には、放置していいのかと心配になりましたが、PCはそんなに勤勉ではないので、仲間が仕事完了と判断するならそれで満足なのであります。

街に帰還し、報酬を受け取ります。
自PC、せっかくめったに使われない芸能技能に習熟しているので、ハーフリングのターヴィンが耳タコになるほど歌っていた歌を覚えたことにしました(フレーバー)。
次回は2か月後! 塔を攻略するそうです。また全員集合できると良いですね~!(楽しみ)

シュラちゃん(自PCが育てているアウェイクンド・シュラブ)の出番も、もうそろそろかー!?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/09 13:54[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】プロの技【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来年、資格に挑戦するために予備校に申し込みをしたのですが、今日は受講票に必要な写真を撮って来ました。
訪ねたのは所謂、町の写真屋さん。
予め連絡したところ、さくさく予約が出来まして、必要なサイズの確認などをしてくれました。
駐車スペースもあり、お邪魔すると海外の方が幼いお子さま連れで記念写真を撮りに来ていました。
まもなく写真撮影が始まり、4~5枚程撮ったところで、写真の選定をして選んだ一枚をPhotoshopへ。
ほんの数分で、わたしの顔面を手動補正した上で、印刷し、カットして渡して下さいました。
この間、凡そ10分。
お代も驚くような格安でした。
データも保存しているので、焼き増しも可能とのこと。
待ち合い中のお子さまへの対応も温かく、嬉しくなったわたしもお子さま連れに笑顔で手を振って出ました。
本当に素敵な写真屋さんでした。
今後はこちらにお邪魔する所存です。(* ’ᵕ’ )
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/10 01:12[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第三話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相変らずの侵蝕率格差。このシナリオ、全員登場が頻発するんだけど大丈夫か?
PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒

【所感】
・初手からプランナーが襲われる有様。ビルから落っこちたPC1には草生えました
・ゼノスは今回ほのぼのスタートでした。速攻でぶち壊されるがなぁ!
・支部長は相変わらずのマイペースで、プランナー一本釣りを目指してのんびり出撃
・実は今回のボスと因縁がある役割のPC4。立ち絵の用意が一番楽だった情報屋NPCから敵の情報をもらって動き出します
・そしてPC5は何故かラスボスとお茶をすることに。略してアターはそうだけどそうじゃないw
・支部長にあっさり一本釣りされたプランナーと愉快な仲間たち。情報交換がスムーズだなあ
・情報収集もさっくりとすませ、あの女のハウスに突撃
・そして怪しい宗教の勧誘に立ち向かったり、ボクと契約してAdレネゲイドになってよなEロイスをはねのけたりと大奮闘
・さらに深部に進むところで中断。多分今回もボスよりバックトラックの方が怖くなるぞ!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/08 02:04[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】インスマス その3
セーブ!
今回は3サイクル目から最後まで。

引き続き謎の漁村を調べる忍者達。
まあ、決戦に向けてできることは概ねやったので、感情を結んだりして手番を消費。
そして最終決戦に入ったわけですが、今回の忍者の中にスペ型が2人いまして……しかも1人は逆運を噛ませて範囲で殴れるタイプなんですよね。全て表示するセーブ!
今回は3サイクル目から最後まで。

引き続き謎の漁村を調べる忍者達。
まあ、決戦に向けてできることは概ねやったので、感情を結んだりして手番を消費。
そして最終決戦に入ったわけですが、今回の忍者の中にスペ型が2人いまして……しかも1人は逆運を噛ませて範囲で殴れるタイプなんですよね。
結果何が起きたかと言うと、その範囲スペ型が1d6で6を振って雑魚をほぼ殲滅、残った大ボスをもう1人のスペ型が追撃で6出して終了という超速攻戦闘でした。
まさかPC5人中3人が奥義使わずに終わるとは思わなかった(
そんな感じで圧倒的なダメージ量により瞬く間に敵を殲滅した忍者達は、それぞれの使命を達成して帰還するのでした。

次回は話の流れで決まったメタリックガーディアンの体験卓。
メタガはルルブ買ったもののずっと積んだままだったので崩せて嬉しい。
エンゼルギアとかもそうなんだけど、ロボものTRPGってなかなかやる機会ないんですよね。



次回の予定はシノビガミ。
ゲーム開発の続きです。たぶんクライマックスまで行けるはず。
忍者達は無事にゲームを完成させることができるのか。
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2025/12/07 22:00[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ期待しています
12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。

こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!!
(オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…)


全て表示する12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。

こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!!
(オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…)


今週末からサービス開始なので、ちょっと楽しみです。シナリオ公開だけでなく、日程調整とかできるのかな?
興味が沸いたら『TRPG ポータル』で検索してみてください。


この手のサイトは作られても管理維持されずに何度も消えているので、どうなることやら…。
そんな訳で、しばらくはオンセンでも卓募集しますので、募集を見かけたら参加申請してね。
いいね! 24
BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/06 18:14[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】負の遺産の活用法【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはスマートフォンではゲームを遊ばないのですが、ほんの一時期、MTG ARENA(マジック:ザ・ギャザリング アリーナ)を入れていた時がありました。
こちらの日記で何度か、ミシックランクがどうのと云っていたので、覚えてらっしゃる方も居るかもしれません。
幾度か課金し、しかし余りにも簡単にお金が消え去ってしまう事実に戦慄して程なく辞めたのですが、その際にGoogleにポイントが貯まったままになっていました。

ふと、今になってそれを何かに活用できないかとググってみたら、LINEコインに換えられるとのこと。
幸か不幸かわたしの母が無料の期間限定スタンプでやりくりしているのは知っていたので、事情を説明して有料スタンプを幾つかプレゼントしました。
クリスマス前ではありますが、母に喜んで貰えて、かつお財布も痛まず良かったです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2025/12/05 16:10[web全体で公開]
😶 寒くなりましたねー
今日は、仕事で長野に来ています。
車降りて「さむいーー」って驚いていたら、下校中の小学生が半袖で驚愕しました。

しかも「今日はあったかいねー」って言っているのが聞こえるし…。
マジですか!?

それと、四方が山に囲まれると、方向感覚が狂いますね。
地元の人に聞くと「山の形が違うので方角が分かりやすいですよ」とのこと。
ちょっと説明を受けましたが、さっぱり理解できませんでした…。

帰りは平尾温泉に寄って温まろう!!
いいね! 32
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/05 15:33[web全体で公開]
😶 人の日記を見て、たまに思うこと
人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります)

あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑

遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑

卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか)

そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
いいね! 42
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/05 01:47[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その3
セーブ!
今回はミドルのFS判定の途中からバックトラックまで。

敵の本拠地に乗り込んだPC達は、シナリオヒロインの助力もあってついに黒幕のもとへと辿り着きます。
黒幕の目的を看過できないPC達は最終決戦へと突入するのでした。
ただその……わたしのPCが何かずっと判定下振れてて……一応高火全て表示するセーブ!
今回はミドルのFS判定の途中からバックトラックまで。

敵の本拠地に乗り込んだPC達は、シナリオヒロインの助力もあってついに黒幕のもとへと辿り着きます。
黒幕の目的を看過できないPC達は最終決戦へと突入するのでした。
ただその……わたしのPCが何かずっと判定下振れてて……一応高火力アタッカーって触れ込みのビルドなのにあんまりダメージが出てない気が……(
今回は外れなかったからいいけど、ボスが割と回して来るのでひやひやしてました。
まあ、バロールとしてやるべきことは概ねできたと思うのでよしとしましょう。棺はちゃんと使えたよ。

次回はエンディングフェイズ。
黒幕を倒し、その目論見を打ち破ったPC達はこれからどうするのか。



次回の予定は日曜卓。
シノビガミインスマスの続きです。
果たしてPC達は自分の使命を全うできるのだろうか。
いいね! 11
imo
imo日記
2025/12/04 09:53[web全体で公開]
😆 新天下繚乱初プレイ日記〜海より来たるキミへ
初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、
蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました!

ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃ全て表示する初めての新天下繚乱、初めてのSRS(シーン制のゲーム)なので最初は緊張しましたが、
蓋を開けてみれば、GMの明日平さんの軽快な進行と楽しいギミックに満ちたシナリオ、そして魅力的な他PC達に恵まれて、私も楽しく演技ができました!

ストーリーやPCについての感想は他PLさんたちが書いていらっしゃるので、私は自身のプレイ体験についてつらつら語ろうと想います。
いままで私はシーン制のシステムで遊んだことはなく、自分に合うかどうかわからない状態でした。
でもダブルクロスやアリアンロッドや旧天下繚乱の公式リプレイは読んでいたので、どんなものかはなんとなく掴んでました。
シーン制はプレイヤー一人ひとりにGMがシーンを割り当ててくれて、じっくり演技できるんですよね。自分のシーンでは自分が主人公になれます。
今回初めてシーンが渡された時、こんなに自分のPCを掘り下げてくれるんだ、じっくり腰を据えて演技していいんだと感激しました。
これはGMの明日平さんの腕に寄るところも大きいと思います。

今回私はPC④ということでハイナンバーのハンドアウトとPCを選びました。初心者なのでローナンバーは難しいだろうという判断ですw
でもこれが功を奏しました。他プレイヤーの演技をじっくり観察できたからです。みんなノリノリでプレイしててとても参考になりました。
今度、新天下繚乱をプレイするときはローナンバーのPCを狙ってみたいですw

PC①の海太郎のPLのふさん、飾らず自然体な演技でヒロインと良い雰囲気を醸し出してくれてとてもほっこりしました
PC②の浅間流月のPLのパスタさん、どんどん湧いてくるかっこいいセリフ、とても痺れました
PC③のおりょうのPLのミドリガニさん、明るくみんなをノセてくれるPCはとても魅力的でした。私を天下繚乱の世界に誘って頂きありがとうございました
そしてGMの明日平さん、楽しいシナリオをありがとうございました。ハッピーエンドで終わって良かったです。とにかく脇役から全部のNPCが魅力的でした

同卓してくださった皆様に感謝を、そしてここまで読んでいただきありがとうございました。
いいね! 16