聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.15
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 01:24[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/12/30 00:51[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:その他編 その他システムの卓は計11卓でした。以下概要。 【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回) BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。 キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステム全て表示するその他システムの卓は計11卓でした。以下概要。 【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回) BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。 キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステムだと思ってます。 みんなもBBTやろうぜ! 【ビーストバインドトリニティ】血と薔薇(全1回 / 総計2回) BBNTの公式シナリオをコンバートしたもの。BBT時空ではクロロック死んでるじゃんとか言ってはいけない。 今回はなぜか色々追加されたりしましたが、やはりクロロックが変態であるという点について異議を唱える人はいませんでした。 こういう突き抜けた変態はやってて楽しいですw 【ビーストバインドトリニティ】たまずさはすめおもとじにうだかれて(全1回) 彷徨える少女専用卓。 経験者が口をそろえて「彷徨える少女はやめとけ」というくらいに除外されまくっているブラッドですが、私はやりたい。つまり専用卓を作って彷徨える少女のプレイ人口を増やせば自然と彷徨える少女OK卓も増えるので、私も合法的に彷徨える少女ができる。 という理論の元、シナリオ公開もしてます。みんなやってね! 【ソードワールド2.5】上級戦闘をやってみよう(全2回) 厳密にはシナリオではないのですが、ゴブリン等といっしょに上級戦闘をやってみてルールに慣れよう、ということで模擬戦に付き合ってくれる方を募集して何度かやらせていただきました。 なお日記でよく分かんなかった裁定等を書いてみると有識者から色々ご指摘いただくので、なかなか上級戦闘マスターには遠い……。 【インセイン】バージニアへようこそ(全1回 / 総計2回) MURASAMA Factoryさん作成のCoCシナリオのコンバート版。 仕様上とにかくゾーキングを要求しまくるシナリオなのですが、ゾーキング慣れしている人としていない人でかなり行動に差が出てしまいますね……。 だから推理系シナリオはなるべく複数人で回ってほしいのです。いくらINT高くてもファンブルしたら詰まりますしね。 【モノトーンミュージアム改訂版】姫に目覚めの口づけを(全1回 / 総計2回) ルルブ不要のクイック卓。 びっくりするほどオンセンで見ないシステムですが、ダークメルヘンな雰囲気はけっこう受ける層いると思うんだよなあ。 個人的には、そろそろ5人で回してみたいところ。 【マギカロギア基本ルールブック】珊瑚礁の告白(全1回) 渚沙さん作成のシナリオ。 GMやったことないけどサイフィクやしいけるやろ、でやってみましたが、細部が違うので意外と詰まりましたね……。 でもやっぱりマギロギも楽しいねんな。みんなも自分の力のために大切な人を不幸にしようぜ! 【マギウス】入門! リナの魔法教室(全1回 / 総計4回) 令和の時代にさっそうと現れた、マイナーすぎて遠い昔に滅んだシステムの卓だ! 実は素のままで回すと常に理論値出さない限りクリアできない(と思われる)イベントもあるのは内緒だ。 今回はルルブ持ちがいたので、色々と面白い呪文を習得してくれました。 【ネクロニカ】死人工場(全1回) ルルブ不要のクイック卓。 ネクロニカは戦闘がとにかく楽しいのですが、それゆえに時間配分もなかなかに難しいのも悩みですね。 次はもっとうまく切れるようになろう。 BBTで4卓、インセイン、モノミュ、マギロギ、マギウス、ネクロニカを各1卓ずつ立てました。 来年はもっと増える(というかシノビガミとメタガは増えるの確定してる)ので、特に増やしたいBBTどうしようかなあ……。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| COBRA | |
| 2025/12/29 00:03[web全体で公開] |
😶 卓納めと卓初め 昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。 とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。 久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD全て表示する昨土曜日にCD&Dの緑箱でタイムパトロールものが完結!PLさん方の御協力もあり、なんとか年内に納められました。 とはいえ時間のある時にということで早速に来年年初のスケジューリングを調整。 久々に日曜卓を復活という形で1/11からは猫男探偵団シリーズということで、アンバー館のAD&D公式続編をCD&Dにコンバートしました。 https://trpgsession.com/session/176692147672COBRA 土曜日レギュラー卓は緑箱からボチボチ黒箱にというレベルです。 部下を含めて合計100レベル程度という亜神領域の冒険です。 https://trpgsession.com/session/176685047425COBRA
| Gilt Lily | |
| 2025/12/29 03:14[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:DX編 DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。 Crumble Days(全1回 / 総計4回) 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。 ハートレスメモリー(全て表示するDX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。 Crumble Days(全1回 / 総計4回) 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。 ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回) 2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。 コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。 ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。 Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回) FHとUGNが共闘するシナリオ。 設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。 なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。 World End Juvenile(全1回 / 総計2回) Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。 今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。 まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。 女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回) 元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。 短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。 まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。 Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回) RWの公式キャンペーン。 ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。 今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。 Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回) EA掲載シナリオ。 負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。 強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回) ケイさん作成のシナリオ。 あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw 調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。 Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回) オリジナルシナリオ。通称人食い館。 ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。 こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔) Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回) オリジナルシナリオ。通称病院。 ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。 まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。 ミッシングリンク(全1回 / 総計1回) SSS05のキャンペーン。 初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。 王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。 DXは上記11シナリオで卓を立てました。 ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。 他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
| ササミ | |
| 2025/12/29 00:18[web全体で公開] |
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww 年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。 参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。 あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。 ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。 この無限ループが心地良い流れで、最高でした!! また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
| Gilt Lily | |
| 2025/12/24 22:45[web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第三話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドル戦闘がなくて助かりましたが、クライマックスの雑魚ぇ……w PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・地下通路でMMORPGの世界にちょっとだけ行きたくなりましたが、我慢して通過 ・そして残りのレネビを助け、同位体達からシャルヴの結成宣言を直接聞くことに ・なおクライマックスが「始まる前に」既に3桁の人が2人もいたという ・実はクライマックス戦のボス&雑魚の戦略、そのままやると割と致命的な欠陥があるので修正していたのですが、完全に誤差でした。主に火力のせいでな! ・無効札や蘇生札でしのぐボスでしたが、3桁火力を何回も叩き込まれたらそりゃ1ラウンドで落ちるよ……w ・そしてやっぱり一番の強敵はバックトラックでした。まる。 ・エンディングでシャルヴの面々に向かって剣を構えて啖呵を切るPC1。いやあ、王道主人公っていいなあ ・そしてPC3の店で打ち上げをすることになり、その前にゼノスの面々を拠点に送り返したPC2はEEを使って高い肉と酒が残っているうちに合流成功 ・打ち上げ終了後に我慢してた煙草をゆっくり楽しむPC5と、激動の予感を胸にN市に留まる決意をするPC4。こっちはこっちでなかなかしっとりした感じでした ・野良でのキャンペーン卓でしたが、無事に終われてよかったです。最後までお付き合いいただきありがとうございました
| Gilt Lily | |
| 2025/12/25 01:33[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! 聖なる夜に一人自宅でTRPGをやっているそこのあなた! BBTの彷徨える少女専用シナリオをお届けにまいりました! https://giltlily.booth.pm/items/7800584 みんなももっとBBTやろう! そして私に彷徨える少女でプレイできる卓をプレゼントしてください! この際彷徨える少女じゃなくてもいいので!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| 明日平 | |
| 2025/12/25 20:44[web全体で公開] |
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが 明日平はオンセンの100の質問で Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか? 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 と答えているので、 「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します この条件で最初に覚えるべきロールプレイは 「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです (あなたが実際に良い人かどうかは関係ない) どんなキャラクターのロールプレイより 「中の人が良い人そう」 のほうが 「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/22 23:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川旅回です! 5艘連結した小舟には、前回助けた建築士ドワーフたちやら石材やらベリーやらが満載です。 これならあっという間にバルダーズ・ゲートに到着しちゃうなあ、と思っていたら、事件が向こうからやってきました。 ノールのアンデッドに、ラサンダー神官らしき3人組が囲まれていました。 3人のうち、1人はなぜか下半身が蛇。ユアンティかな? ノールは数が多かったので、助太刀することに。 イニシアトップを取ったので、3話で拾ったまま放置していた雷鳴砲(サンダーキャノン)を、せっかくなのでお披露目してみることに。 ノールがまだ固まっているところに撃ってみました。どかーん、バリバリ! 凄い威力だ! チャージ1だから連射はできませんが、折を見て使い分けていきましょう…… 倒しても次々湧き出す骨ノールに、ティアのファイボも炸裂。 シグリッドも今回は久々のシャターをお見舞いし、残りをダムレイが仕留めます。 だいたい6秒(1ラウンド)で片付き、神官たちと合流しました。 ターロス信者はラサンダー信者をあまりよく思わないとDMから補足があり、シグリッド(主に彼女のオウム)がツンRPをしています。 彼女が困っているラサンダー神官たちに(ツンRPとして)報酬を吹っかけていたので、自PCは設定に基づき(困っている人を見ると助けずにいられない)、神官たちの肩を持ちます!(神官側の<説得>ロールを援護) DMの出目が良く、対抗判定はシグリッドの負け。冒険者側は20%オフの報酬で依頼を受けることに(それでも、かなり良い金額でした)。 自分がPCの設定を突かれると嬉しいので、シグリッドの弱点をツンツンしてみましたが、どうだったろう…… シグリッドPCのことは怒らせてしまいましたが、PLさんは怒ってないといいなぁ~ PL同士はニコニコしつつ、PC間でギスったり、仲直り前提の喧嘩をしたりするのは大好きなのですが、テキセだと難易度高いから気をつけないと! (半テキが一番好きな理由はそこにあります。PLは口頭で「性格的に反対意見を述べますが、PLはそちらに賛成なので、適当に折れますね!」と伝えつつ、PCはテキストで反対するセリフを言ったりできますからね。癖つよキャラをやるとか、仲良く喧嘩するなら半テキ!) ユアンティ(?)のミーアが神官たちのリーダーのようで、彼女の依頼で、PCたちは古代のラサンダーの神殿探しを手伝うことになります。 ミーアの持つ「曙光の宝珠」なるアイテムを、その神殿に捧げると、第二の太陽が作れるのだとか。 エルタレルの友垣の……パk(それ以上はいけない)(アレの正体がちらつくアヴェルヌス通過者) 支流を北へ向かったところにある、瘴気が渦巻いている場所が怪しいとのことで、ドワーフたちに荷物を預け、小舟を一艘切り離してそちらへと向かいます。 近づいてみると、そこには立派な神殿が…… しかし、それはどうも幻覚のようです。実際はただの洞窟でした。 ミーアはなぜか騙されたふりを続けていますが、誰のための”騙されたふり”なのか(行動を監視している者がいるってこと??)、その理由がさっぱりわかりません。部下二人を洞窟の入り口に置いて行った意味も、アンデッドが急に湧き出した原因も、誰による神殿の幻覚なのかも。 彼女がユアンティであることと関係があるのでしょうか(ユアンティかどうかも確定はしてないですが)。 宝珠を部下に隠れて、別の目的に使おうとしている? それとも…… 謎だらけのまま、次回、ひとまずは出現した敵(ボーンクロウ)に対処です!
| ナギ | |
| 2025/12/19 22:40[web全体で公開] |
😶 フィフスエディションアドバンス公開 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります全て表示するhttps://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります 本家の方はまだ英語だけなので、ホビージャパンの方で日本語版が出てきたのは嬉しいですね 特にルールの更新の部分はDMのハウスルールに取り入れられることが多そうです 現在でもポーションがボーナスアクションで使えたり、インスピレーションが振り直しになったりのハウスルール卓は散見されます クラスや呪文はこれから出るようなので楽しみです!
| ササミ | |
| 2025/12/19 18:22[web全体で公開] |
😶 久しぶりに立卓しなかったので、今夜一緒にボードゲームやらない? 【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです… まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。 最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!? というこ全て表示する【サタスペ】で募集していましたが、誰もPLが来ないです… まぁ年末ですし、ササミも忙しかったのでちょっと間が空いてしまったのが原因だと思いますが、久しぶりに流卓しました。 最後に卓が立たなかったのは何時って調べたら、2023年4月のインセインでした…。2年半ぶりですか!? ということで、今夜のセッションはあきらめて、久しぶりに【オンセン ボードゲーム部】やりませんか? みんなでワイワイとBGAで無料で遊べるボードゲームしましょう!! とりあえず、参加人数を見ながらゲーム選びますが ・お邪魔者 ・コリドール ・ステラ ・コンセプト ・スカル(旧 薔薇と髑髏) ・ハゲタカのえじき ・ニムト あたりの軽いゲームで遊びましょう。 日時:12/19(金)21:00~ 場所:BGAとDiscordでボイスセッション 目安時間:色々なゲームを2時間程度 参加希望者はコチラの日記にコメントください。Discordの招待送ります。 ササミのDiscord知っている人は、時間になったらボイスセッションに入ってね。 今夜セッションが無い人、一緒に遊びましょう!!
| もんしろてふ | |
| 2025/12/19 17:59[web全体で公開] |
😊 祝DX3rd 新サプリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記です。 DX3で新サプリが本日発売されました! その名もダマスカスフォージ、イニシャルはDFですね。 UAでGMをすると確認されることが多かったグレイ プニルをPCで使用することが出来るようになりました。出来るようになった・・・と言ってもGMの許可は必須なのは変わりありません。要するに前と変わらないということですね。 データ面はDロイスの追加やEロイスの追加、エネミーの追加等々です。Eロイスはバリエーションが増えたのがシナリオの幅が広がって良いです。 他にも世界観にも追加設定が追加されてます。 UAで行方不明になってた人の情報も・・! 語れることはまだまだあるのですが、ご自身の目で見てほしいです。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/17 20:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス33【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小休憩をはさんでさらに塔を上る一行。 次のフロアで、黒ローブ姿がコンソールを操作しているところに出くわします。 変装がばれていないので、そのまま通り過ぎようとしたら、黒ローブはカラマンの議場になにかをロックオン。 何をしているか知りたいなぁと思っていたら、リルが奇襲を提案してなし崩し的にイニシアチブに~!? 殴ってから聞けばいいか! イニシアチブトップを取ったものの、こういう敵に対してあまり効果的な呪文を用意していない。ボスのためにスロットも温存したいしなぁ、と悩みます。 次の手番が敵だったので、呪文発動は阻止したいと苦肉の策でスローを掛けますが、予想以上に判断力STが高くて抵抗されてしまうーー! そして後から気づく。 自PCが何もしないで見送れば、敵も(まだこちらの変装に気づいていないから)何もせずにターン送りになったのでは!? ですが結果として、黒ローブは手番に攻撃してきませんでした。 自分はドラゴン軍ではない、と交渉してきたのです。 戦わないで済むのならそっちがいいね!(省エネ思考PL) DMによる、黒ローブらしくて癖の強い怪しいRPがとても良かったです。PCたちと敵対すれすれの緊張感を保ちつつ、こちらは情報を貰って、相手は退場していきます。 その際にあった、扉の前を守るドルバックと黒ローブの、低筋力同士の勝負(おしくらまんじゅう状態)がおかしくて爆笑でした。絵面ぁ!! そのあと、自PCはコンソールを解析出来るかの魔法学判定(難易度18)を2度。相棒ドルバックに援護してもらったおかげで、達成値27と30をたたき出し、現在のロックオンを解除して、新たな場所にロックオンできることに。 ダレットと戦っている外のドラゴン軍を狙って、オーニャーリ砲を撃ってみます。 これがまた……す、すごい威力……(PLたちから口々に、ラ●ュタの雷とかイン●ラの矢って言葉がでてくる感じと言えば、お判りいただけるだろうか) 均衡を重んじる赤ローブの魔道士としては、こんな均衡を崩す武器の存在は許しておけないね、ってことで、RPした上で、使用不能にしておくことに。 ドルバックが「変なプログラムを仕込めないか」と提案し、DMから「魔法学の達成値によって、その強度のウィルスを仕込める」との裁定が下ります。 よーし、いくぜ3度めの魔法学!(という名のハッキング!) これも達成値29。今日の魔法学は絶好調だ~イェイイェイ♪ DMの提案(発射ボタンと自爆ボタンを入れ替える)が面白かったので、即採用! 誰かが再びこれを撃とうとしたら、自爆するようにしておきます。 さらに進んで、ついに最上階でボス登場! ここはもう、正面から攻撃します。 イリゼの連撃を皮切りに、二番手が自PC。 ボスと手下のドラコニアンと、ばらけて配置されていましたが、シックニング・レイディアンスなら範囲が広いから敵がまるっと入ります。 全員に綺麗に通って、消耗も与えました。 敵ターン頭に、毎回判定とダメージが入るのが強いですね~!(=長期戦向き) 途中、ドラコニアンの1体が窓から逃亡を図りましたが、リルが「ソス卿はさっきの炎(オーニャーリ砲)で死んだ」と嘘をついたところ、ショックを受けて落下していきました(チーン……)。リアルヴィシャスモッカリィ…… ボスが本来の姿(ブルードラゴンでした!)を現し、戦闘は次回へと続きます! この山場を越えると6章が終わり、そのあとがいよいよ最終章だそうです。クライマックスに向けて、どんどん盛り上げていきましょう!
| 蝉丸 | |
| 2025/12/15 07:40[web全体で公開] |
🤔 GMやるために必要な物、それは GMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、 一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。 でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、 そこは人それぞれです。 大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。 「なんかGM出来る全て表示するGMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、 一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。 でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、 そこは人それぞれです。 大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。 「なんかGM出来る気がする」そう思ったらやって良いと思うんだ。 だって初めてGMやるのだから出来る根拠なんて無いに決まっているんです。 GMを長年やってる私でも「今回上手く回せるかしら?」って不安に思う事は有りますが、 それと同時に「まぁ、なんとかなるだろう」と言う根拠のない自信も共存しています。 それで良いと思うんです。 GMを楽しめるようになると、遊びの幅が広がりますよ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/12/15 02:44[web全体で公開] |
😶 【メタガ】地獄の救出作戦 その1 セーブ! 今回はミドル戦闘の途中まで。 話の流れでメタリックガーディアンの体験卓をやろうということに。 GMが作ってくれたサンプルPCの中から選ぶ形で、それぞれ機体とパイロットの設定を組んで行きました。 わたしはパイロットの設定を鑑みて、サイコガンダムめいた重量級ガーディアンに乗ることに全て表示するセーブ! 今回はミドル戦闘の途中まで。 話の流れでメタリックガーディアンの体験卓をやろうということに。 GMが作ってくれたサンプルPCの中から選ぶ形で、それぞれ機体とパイロットの設定を組んで行きました。 わたしはパイロットの設定を鑑みて、サイコガンダムめいた重量級ガーディアンに乗ることに。 そしたら敵が小さい機体ばっかりだったために常時スキルで火力がバカ上がりし、とんでもねぇダメージを出す破壊兵器と化してしまいましたとさ。 強いよとは言ってたけどホントに雑に強い( 何か種デスでデストロイガンダムが大暴れしたシーンを思い出したなぁ。でもこいつ味方なんだよな……。 次回はミドル戦闘の途中から再開。 耐久戦なのでまだまだ続くものの、割とPCに安定感があるのでさてどうなるか。 次回の予定はシノビガミ。 ゲーム制作シナリオの最終回です。 敵の奥義により瀕死の忍者達の運命や如何に。
