【パスファインダー2版】【ルルブ未所持可能】海の家を覆う影【日程調整】の内容

セッション内容

PathFInder 2e GameMasterty Guideパスファインダー2版
オンラインセッション 【ルルブ未所持可能】海の家を覆う影【日程調整】
GM:
募集締め切り: 8/8(土) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/7(金) 21:30から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 時間は夜ですが、詳しい日程は相談とします )
会場:
メンバーが集まり次第Discordへの案内を行ないます
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
◆基本情報
【システム】パスファインダー2E
【シナリオ名】海の家を覆う影
【日程】伝助で調整。8月か9月を目安にして開催します。
【時間】21時30分~25時00分
【人数】4人、うち1名確定済み(oyakata◆Eb5gDz7iEuMYさん)
残り3人を募集しております。
【使用ツール】Discord、ココフォリア、集まり次第会場貼ります
【形式】ボイスセッション
【キャラクターシート】英語なので適宜Google翻訳拡張機能等使用してください
https://pathbuilder2e.com/app.html
【ルールブック】
英語、サポートサイト
https://2e.aonprd.com/
日本語、ORCに則って有志の方が翻訳しているwikiです
https://w.atwiki.jp/p2rdj/

ルールやデータは互換性ライセンスで翻訳が自由のようなので、そこは安心して使ってよさそうです。
https://paizo.com/licenses/compatibility

メモ代わりとしてついでにセッションで役立ちそうなイラスト回りの規約も。
https://paizo.com/licenses/communityuse

◆相談場所
D&D5e兼用ですが、パスファインダー1e、2eの交流Discordサーバーを立てたのでそこにスレッドを立てて相談をします。
サーバーに入ったら規約を確認し、ロール付与からリアクションを押してパスファインダー2e関係が見られるようにしてください。
https://discord.gg/EtdpYqWMGN

◆レギュレーション
【キャラクターレベル】1
【キャラクター作成条件】リマスター版優先でお願いします。リマスター前のデータも使うことは問題ありません
【使用可能書籍】公式のものであれば日本語・英語問わず可

◆シナリオ概要
日銭を稼ぐため、PCたち冒険者は海の家で警備の仕事につく。
そこでは招かれざる客も忍び寄っていた……。

◆その他
パスファインダー2Eは初心者ですがよろしくお願いします。
サンプルキャラクターは以下の有志による日本語訳wikiに公式らしきものがレベル1、3、5にあるようなので、必要な方はそちらを使用してください。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/130.html

◆ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版(D&D5e)とパスファインダー2E(PF2E)の主な違い
キャラクター作成、成長
D&D5e:基本的には種族・クラス・背景選べば完成、成長もサブクラスと呪文以外に大きな選択はなし。初心者向け
PF2E:種族・クラス・背景選びつつ、種族特徴やクラス特徴は選択性。サブクラスごとの変化はD&D5eほどではない。キャラビルド好き向け。

判定
D&D5e:1d20+能力値修整+習熟ボーナス、習熟ボーナスは一定レベルで増加(2~6)
PF2E:1d20+能力値修整+習熟ボーナス、習熟ボーナスはレベル+習熟段階(訓練で2、熟練で4、達人で6、伝説で8)

筋力
D&D5e:荷重はオプションルール
PF2E:荷重相当のルールとしてバルクがデフォルト(5+筋力修正値)

知力
D&D5e:対応する技能が多い程度
PF2E:対応する技能が多い他、技能習熟を「訓練」にできる

所感ですが習熟ボーナスがD&D5eと比べて重要度が非常に高いため、まずは技能を訓練するだけでも大きく違うような印象があります。
特に知力が高いと技能訓練が増えるので、知力を使わないクラスでも上げるメリットは大きいかなと。

戦闘
D&D5e:移動、ボーナス・アクション、アクションを好きな順番で組み合わせて行動
PF2E:3回のアクション権を使って移動、攻撃、アイテムの取り出し等を行なう。

機会攻撃
D&D5e:デフォルトで全クラス所持
PF2E:一部のクラスのみの特権、間合い内で移動した時点で発生(間合い外に出なくてもトリガーとなる)、遠距離攻撃にも発生

離脱アクション
D&D5e:基本的にアクション権を使って離脱宣言し、移動速度の範囲で移動可能
PF2E:アクション権を1回使ったステップで5フィート(1マス)移動

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このセッションの基本ルールブック

PathFInder 2e GameMasterty Guide

PathFInder 2e GameMasterty Guide

基本ルルブ パスファインダー2版  2020-02-26

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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。