フルフルさんの日記
フルフルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2026/08/28 13:16[web全体で公開] |
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| 2026/08/24 23:16[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【スケープゴート・ヒュー】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に終了しました!参加ありがとうございました! 今回は同卓経験者のみに絞った結果、人が…ギリギリまで来なかったんですよね。(基本的に7版テキセは不足しているのか立てるとすぐ埋まります。) なんとか、『当日あった予定がキャンセルになって空いたので参加します。』という方が来てくれて流れることなく回せました。ありがとうございます。 今回のシナリオ『スケープゴート・ヒュー』は探索者の内面を深掘りするシナリオなんですよ。(良いシナリオ。私こういうの好き) ロールプレイパートと探索パートに分かれています。かなり、回しやすかったです。あと、これ同卓経験者でなくても問題ないですね。普通に楽しめます。KPCはほぼ完全にNPCになっていたので。 次は特に制限を設けず募集します。3時間ほどで終わりますし。(今回は時間内に終わった。良き良き) なお、今回の探索者が42歳とKPCとそれなりの年齢差があった結果、KPCとはヤニ友という関係で関わり合いがあることになりました。(KPCはタバコを吸う設定は特に無かった) …まあ、設定とは生えるもの。次はどんな設定が増えるんだろうね。楽しみ。 本日は参加ありがとうございました。それでは、皆さんおやすみなさい。( ˘ω˘)スヤァ
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| 2026/08/19 22:01[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話7版【いとし、かなしき、猫話譚】2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、先週終わってました。日記はのんびり書こうって思ってたらこうなりました。ヨクナイネ 今回のシナリオは一本道シナリオなので、ダイス目よりもロールプレイが重視されるシナリオなんですよ。 素晴らしいロールプレイでしたよ。まさか、神様に正論パンチ食らわせるなんて。 最後はいつもの日常に戻るように締めてもらったので、エンディングの描写は後日談として描写しました。(フルフルは探索者のロールプレイに合わせてシナリオ進めます。)私は結構好きなんですよね。日常に戻っていく感じ。 そ う い え ば ボイス時間×3=テキセ時間らしいですね。今回初めて知りました。今までは×2してたんですよね。どおりで毎回時間通りに終わらないはずです。アホですね。 今回は参加ありがとうございました。回した感じ結構好きなシナリオなのでまた回したいですわ。
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| 2026/08/06 00:17[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版【いとし、かなしき、猫話譚】1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約1年ぶりにKPをしました。 いやぁーめっちゃグダグダするわ。けど楽しい。 ・ココフォリアのシーンの機能でBGMなしとテキストなしを間違える。 ・ルーム変数がうまく機能しない(ラベル通りにテキスト打ってるんですけど値通りのテキストが出ないですわ) ・見通しが甘い、セッション時間最初の想定超えそう。(これはいつもの) 上の3つのミスはあったけど、アドリブありきでいい感じに回せています。今回はキリのよいところで時間を超過することなく終われました。段取りは悪いけど、進めるのはうまくなってるのだわ。 今回のPCは20個のシナリオを回ってきた歴戦の探索者。 ・「猫がシャベッター!」…「魚も喋るから猫も喋るかぁ…。」…毒されていますね。普通、猫って喋らないんですよ。 ・探索者の黒歴史が猫中に広まっているという事実に衝撃を受ける探索者 ・大量の猫に襲われ手ダメージを食らう危機に陥る探索者 …このシナリオ本来はこんなに(精神的、肉体的)ダメージを負うシナリオではないんですよね。まあ、私がシナリオ回す時、PL側の提案やPCのバックストーリーを見てアドリブを入れるのでこうなるんですけど。そして、時間も余計かかるというね。今回は頑張って時間通りに終わるといいな…。
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| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
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| 2026/04/11 19:45[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】終わったぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、無事に終わりましたー!GM、他のPLの皆さんありがとうございました。 もろもろ反省したいところはあるのですが、その前にクライマックスフェイズのバトルはこんな感じでした。 ・コンディションを整えるのに時間のかかるPC1 ・これが人のやることか?的な戦術のPC2 ・間合いが届かないPC3(私) ・硬すぎるPC4 ・相手は初心者だぞ!それが初心者卓でやることか!?的なGM ちなみに私が敵に与えたダメージは1点です(泣)貰ったダメージも1点です。 なお、序盤はほぼ全員ダイス目が信じられないほど悪かったです。なんで、1ゾロファンブルが3回も出るんですか?1人は大権現持ってるんですよ? 反省点 ・間合いが2の忍法を持っておこう 間合いが届かなくて戦闘で何もできなくなります。 ・環獄はやめておこう なんで、自分より1プロット下の相手にしか使えないんですか?なんで、一つ上には使えないんですか? ・間合いを補うサポート忍法を入れよう 影分身とかですね。ちなみに、忍法複写あったので、コピーできたんですよね…。まあ、ほぼファンブルしたので関係ないんですけど。 ・遁甲符、神通丸を持っていこう 過去に、神通丸2回使ってファンブルした苦い思い出があったので今回兵糧丸二つ持っていったんですよ。…意味なかったです。 反省を活かして、次のセッションでは2ダメージ以上相手に与えられるようになりたいです。 同卓した皆さんありがとうございました。
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| 2026/04/09 20:26[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】二日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁー二日目が終わりました。楽しかった楽しかった。 PC2さんの立ち回りが上手かったです。初心者の人をアシストしつつ情報を集める。こんな立ち回りがしたいよぉ。 え、私?私はそんなPC2さんの財布を盗むロールプレイをしましたよ。わ、私は悪くねぇ!!だって感情結ぶの失敗したから仕方ないじゃない。 学んだことは「代用判定はよくないこと」と「新しく出たNPCの秘密は探った方がいい」ということです。 次回はクライマックスフェイズ。戦闘が楽しみです。え?その終わってる忍法構成でどう戦うのかって?HAHAHAHAHA!!・・・・ (日記を書くのを忘れていた結果、三日目のセッション開始30分前に書くことになってしまった。以後、気をつけたいと思います。)
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| 2026/03/27 00:13[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】一日目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのシノビガミです。いやぁ、楽しい。まだ、戦闘に入っていませんがロールプレイが楽しい。 それはそうと、久しぶりのシノビガミなのでめちゃくちゃミスしました。 ・功績点の計算を間違える 違うんです(違わない)!使用可能功績点と初期配布功績点と間違えたんです。(見苦しい言い訳) キャラ初期作成時は功績点0点なので、6点の長所取れないのになぁ…なんで取ったのかなぁ…。 ・チャパレの設定をうっかり忘れる いやぁ…差分の設定だけして満足しちゃってシーン表とか感情表の設定し忘れました。 ・秘密の受け渡しを忘れる プレイングのミスです。ロールプレイに夢中で普通に忘れてました。高貴なロールプレイ難しいんですよ。高貴ってなにさ!?What is 高貴? (忍法構成が終わってるのはいつものことなのでカットです。クトゥルフで探索技能取らない人がまともな忍法構成してるわけない。あと、毎回キャラシのパスをGMに送るのを忘れる) 次で最終サイクルなので頑張りたいです。 あ、ロールプレイ!皆さんロールプレイが真面目です。セッション中、「うわ!何そのかっこいいロールプレイ!?」「こ、これが…忍術バトルTRPGシノビガミ!」ってなってました。 次回は真面目なロールプレイを心がけたいと思います。
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| 2026/03/23 17:46[web全体で公開] |
😟 はい。便乗です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加しているディスコードサーバーの方で知ってやってみたのでオンセンのほうにも載せます CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 盤上派・機略派・裁量派・共栄派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554254254552544553152243234554 あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 …混沌って、煽動者って、そんな某邪神みたいな。あ、ちなみに参加しているサーバーのほうでは共栄派、化身派が高い方が多かったです。混沌派は少なかったなぁ…。 それはそうと、どなたかキルデスビジネスとフィアスコをご存知の方はいらっしゃいますか?おすすめのTRPGで唯一分かるのインセンインだけなんですよ。
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| 2026/03/15 00:55[web全体で公開] |
😆 エモクロアTRPG【オカ研活動録!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロア楽しかった。 DLはゆきおナマケモノさんでした。私はHO2で参加しました。若干?非協力的なPCでしたがHO1さんのおかげなんとか上手い具合にいきました。(なんか…非協力的なPCでの参加が続いてる…) 協力的でなくても失言させまくればいいんですよ。そう、今回学びました。 見てて愉快だったなぁ…。怪異現象に巻き込まれたくない私のPCに「よし、◯◯君ダブル成功を出すんだよ」と声をかけたり、無理な言い訳をさせて墓穴を掘らせたり…楽しかったなぁ。 ああ…エモクロアというかTRPG半年ぶりでロールプレイで詰まったときはHO1さんに助けを求めました。困ったら助けを求めればいいんですよ。そう、今回学びました。 エモクロアまだ参加2回目なので、慣れてないんですよね。卓参加を増やしていきたい。半年の間に頑張ってエモクロア参加していこう。 クトゥルフの準備からは目を背けたい
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| 2026/02/26 01:04[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ7版「ベキデアル」生還 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年ぶりだけど、なんとかロールプレイできた。良かった。 APPが25だから嫌なおじさんロールプレイが捗りました。 例 「やれやれ…」 「まったく最近の若者ときたら…」 「これだから、最近の若者は…」 「はぁ…」ため息 やっぱりTRPGは楽しいわ。そして、例のごとく幸運を大量に消費しました。55→23になりましたよ。やはり、幸運消費。幸運消費しか勝たない。 半年ぶりということもあってダイス目が全体的に良かったです。やはり半年休むと良いですね。
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| 2026/02/23 20:32[web全体で公開] |
😶 あ、お久しぶりです。 半年ぐらい経ったので戻ってきました。フルフルです。 シナリオの準備は終わってません。(怠け者なフルフルには休息期間中に終わらすのは無理だった)なんなら、「やろうやろう」と言っていたシナリオの準備を放り出して共産主義シナリオの準備をしています。 もしかしたら、クトゥルフ7版やシノビガミのセッションで同卓するかもしれません。その際はよろしくお願いします。 そういえば、新年の挨拶を忘れていました。1カ月遅れですが、あけましておめでとうございます
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| 2025/09/22 01:15[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版【カタシロ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還したぞー。わーい! いやぁ…すっごい重いシナリオだったよ。命とはっていうか生命倫理について考えさせられるシナリオだった。なんで有名なんだろう、なんで(VTuberさんとか)いろんな人が回ってるんだろうって思ってたけどいいシナリオだわ。それでいて、難易度が優しい。 あと、ボイセだと30分〜1時間で終わるらしい。(フルフルはボイセ中にマイクが壊れたことがトラウマなのでボイセはしない) 楽しかった。それに尽きる。今回、年少探索者で挑んだけどロールプレイが難しかったわ。子どもなら知らない、子供だから簡単に答える。という、ロールプレイがちょっと大変でした。(今回のセッションで年少探索者のロールプレイの指針が立ったような気がする) そういえば、今回のセッションも前回のセッション同様、KPにお願いして回してもらったんだ。(ありがとう…KP…ありがとう…) そういえば、もう10月ですね。時の流れとは早いものです。そろそろ、ハウスルールを決めたり来年の長期シナリオや他のシナリオの準備をしたり、オリシの修正をしたりしなければいけません。ということで、去年同様休みます。たぶん、来年の3月くらいには戻ってくると思います。 それでは皆さん、おやすみなさい
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| 2025/09/20 01:28[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版【その命を捧げよ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事生還しました! いやぁ…よかったなぁ。 推奨技能を例のごとく忘れた(50以上はあったのよ)ので、NPCに助けられる形での生還となりました。(KPによると3回死んでいたらしい) というわけで、命の恩人を称えましょう NPC様!バンザイ!神奈様!バンザイ! はい。ええと、今回はKPの方に『シナリオなんか回して』とお願いして回していただきました。(ありがとう…KP…ありがとう…) まあ、参加するキャラのSAN値が28とギリギリだったので、事前にKPレスSAN値回復シナリオを回りました。(キャラシ提出前とは言えあまり良くないので、一言言っておけば良かったと反省してます。) 今回は身内誘いなのとあまりにもSAN値が低すぎたので許されました。(実際回っていなかったらSAN値一桁になっていたと思います。) 6版メインの方に7版でのセッションをお願いしたので戦闘でぐだついてしまいました。(ちなみに、7版メインでやってる私も結構混乱してました。なんでやねん) でも、あれだ。さすがはベテランプレイヤーですよ。自然なロールプレイでなぜか推奨技能と準推奨技能を持ってきてない(片方は初期値)探索者をスムーズにアシストしてました。というわけで称えましょう。 神奈様!バンザイ!神奈様!バンザイ! ちなみにシナリオの最後で私の探査者は沖縄まで逃げました。(その後、親族に連れ戻されました。) なんでやねん
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| 2025/09/16 22:44[web全体で公開] |
😆 初エモクロア終わった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DL ゆきおナマケモノさん 【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。- Start Line -】 無事に終わりました。 いやぁ…楽しかった。一番貧弱な人が一番脳筋だったり、高校生がパソコンで敵をぶん殴るったり…。いろいろあったなぁ。 え、私?私は普通に周りの人に振り回され、お別れのときにちょっとセンチな気分になりました。 やってみた感想としては初心者向けシナリオということもあって難しいとは感じませんでした。(ロールプレイに専門知識がちょっと必要とされるとかシステムがちょっと難解ということもなかったので。) 今後もやりたいですね。まあ…私はそろそろ休みに入るんですけどね。オリシで事故ってないので去年よりは精神的に余裕があるのですが、来年は長期シナリオを回しますし、最近GMをすることが多いのでハウスルールも決めないといけないので。(…オリシの修正は再来年やるんですよ) DLをしてくれたゆきおナマケモノさん、他のPLの方ありがとうございました!
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| 2025/08/30 23:49[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話七版【うちゅう!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間オーバーすることなく、無事に終わりました。(テキセで2時間とあったけど3時間取ってよかった) 今回、探索者の出目が散々でした。なぜ八割が失敗するんだ…。 ただ、ここぞというところでは決まりました。幸運イクストリームかぁ…。振れ幅よ。 最初から最後まで、KPCやNPCを思いやるロールプレイが良かったです。聖人かな? とまあ、反省点です。 ・ちょっとルルブの読み込みが甘かったです。幸運消費のルールの確認に手間取りました。(ハウスルールのところに追記しておこう。) ・KPの悪い癖でPLのロールプレイに押されるとNPCのセリフを省略しちゃうんですよ。(これ自体は悪くない。変にセリフを出すと流れがおかしくなります。ただ、そこで省略したセリフ&情報を後で出さないのが悪い。たとえ、攻略に関係ないとしても。探索者に聞かれたら出すという態度が問題) 特に2つ目はなかなか直らないので頑張って直したい。 それはそうと、セッション中にセッションにお誘い(というより、私がお願いした)してもらいました。すごく嬉しい。でも、いけるかな。探索者は幼女なんだけど。小学4年生なんだけど。
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| 2025/08/28 00:25[web全体で公開] |
😊 すっげえ便利な機能(知ってる人が多い) ココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。 いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣) シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらいました。シナリオ制作者さんありがとう。 今まで、そんな機能に気づかなかった私って…ほんと、バカ あ、importが英語なのはNGワードに引っかかるからであって決してちょっとかっこよく言ってみようというわけではありません。 わけではありません
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| 2025/08/15 23:56[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話七版テストプレイ【こっくりさんの呪い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイ終わった〜。 探索者、無事に生還しました。おめでとう!!! そして、時間内に終了した!すごい(いつも、なんだかんだオーバーする)と、まあ喜びに浸っていたいのですがテストプレイが終わったらやることは一つです。反省会です。はい 【反省】 ちょっと、グダグダしてました。前回の部屋の用意があるからとあぐらをかいた結果です。最初の導入などは、もう少しスムーズにできたと思います。(1,2分ロスしました。こういうことが後に響くのです) MP回復の処理をうっかり忘れてました。終盤前の休憩中に処理ができたからよかったものの休憩を取っていなければ気づいてなかったと思います。危ない ・他、細かいところ ギミックとして、十円玉を動かすのですがちょっと重なり具合の調整ミスがありました。あと、十円玉の動かし方。 【良い点】 前回の指摘を受け、文章を大幅に削りました。(3000字ほど)それにより、円滑にシナリオが回せたと思います。今回、回しているときも「あ、ここ削れるな」という箇所が見つかったので、そういうのは随時修正していこうと思います。 そういえば、夏はクーラーの効いた部屋で過ごしていると水分補給を忘れがちになってしまい喉が乾燥した状態が長く続いてしまうことがあるらしいです。ちなみにわたしは冷房による乾燥で喉を痛めた結果風邪をひきました。 冬も夏も乾燥で喉がやられるのは最悪すぎる。(そもそも、水分補給を怠るなという話である)
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| 2025/08/13 23:23[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【3年C組忍者先生改】終わったぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごく楽しかったです。 シノビ特有のロールプレイが楽しかったですね。戦闘はいつものごとく集団戦ダメージを与える戦いだったので、あまり活躍とかはしませんでしたけど…。(なんなら、すごい逆凪した) とりあえず、楽しかった。使命も達成できたし、全員ハッピーエンドで終われたと思います。 ただ、シノビガミ慣れしてないので途中躓いたこともありましたがGMにフォローされて事なきを得ました。ありがとう。GMさん。 また、何か見つけたら参加しようと思います。 シノビガミのワンシーン(戦闘) フルフル「よし、NPCに攻撃じゃ!」ダイスコロコロ…【5】(プロットは5) フルフル「あ、逆凪。まあ、神通丸」 コロコロ…【5】 フルフル「ウッソ、また!?ヨシ、神通丸」 コロコロ………【5】 フルフル「なんでじゃぁぁぁああ!!!!」 GM「シノビガミで2d6で6以上が出る確率は【72.22%】」ボソッ
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| 2025/08/13 02:19[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【こっくりさんの呪い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイが終わりました。調子に乗ったのでまた時間がオーバーしました。やはり、二日目に回せばよかった。毎回、テストプレイのとき時間オーバーしてるのに許してくれるPLさんに感謝です。 それでは、反省と良かった点です 【反省】 ・今回チャットGPTを使いました。その結果元のシナリオ文字数約6000字から12000字まで増えました。その結果。文章がくどくなりました。明日から、8000字くらいまで削る作業が始まります。(私の文章は簡潔だけど、それが良かったみたいです。) 【良かった点】 ・動機などは問題なかったらしいです。あと、探索者が導入を断ってもシナリオが進むようになっていた。(ただし、無事に進む保証はない。だって試してないから) ・実際に十円玉を動かすところ。PLに実際に動かしてもらうというのは我ながら名案だなと思いました。 そうだ、私AI使うの反対じゃないんですよ。ただ、チャットGPTよりGoogle先生に聞くことが多いだけで…。 あ、だけどイラストAIお前はダメだ。プライバシーの保護に気を使ってくれるのはありがたい(迷惑)。しかし、よりにもよって、フルフルの自画像を読み込むとなぜ胸部装甲が厚くなるんですか???あれ、IかKぐらいはあるんですが…。
