フルフルさんの日記 最終page
フルフルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| フルフル | |
| 2023/08/13 08:09[web全体で公開] |
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| 2023/08/12 02:03[web全体で公開] |
😢 上手いKPへの道は遠いです… 今、回しているシナリオを回していて思ったことがあるので書きます。 KPって大変だぁ。 特に今回は参加者が多く、それとナイスアイディア!(ろくな事ではない)で途中個別チャットにバラバラでやるというアホなことをしてました。 サブKPがいりますね。(次回からなんとかする) 今は未熟なKPで参加者に支えられてなんとか今のシナリオを回している状態です。 早くこの状態から抜け出したいと思っています。 今回もガバがあったり秘匿で送るものを公開で送るというミスがありました。 上手いKPへの道は遠いですね。
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| 2023/08/11 02:37[web全体で公開] |
😶 シノビガミ初プレイ終わりました。 ルルブを買ってずっと手を付けずにいた、シノビガミをプレイしました。 ええと、GMと他のPLの方に支えられるセッションになりました。 自分が不慣れというか初プレイということでだいぶ迷惑をかけました。すみませんでした。 途中、困った時とか助けてもらったりしました。ありがとうございました。 シノビガミは、たぶん構成とかあまり練らずに情報を抜くときや感情を結ぶときのロールプレイに精を出しそうな気がしますが上手くやれたらいいなと思います。 途中、無知なせいでガチ出禁を食らうところでした。(これは、シノビガミのルールを把握してない私が悪いです。) 途中、途中、危ない場面がほんとにあったので今回参加したセッションが初心者向けということで手取り足取り教えてもらいながらなんとか生還しました。 シノビガミはたぶん構成を練って戦闘するのが苦手なので、いつもやっているクトゥルフのキャラの通りネタに走るか妨害系のキャラを作ると思います。 それか、クトゥルフのキャラで私がセッションでとても使いたくないキャラをシノビガミに流用して、使うかもしれないです。 とりあえず、明日にセッションがあるので違う今日だ。まあ、寝ます。おやすみなさい。
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| 2023/07/22 19:55[web全体で公開] |
🤔 人間としては正しいんですけどね… いやあ…私の男性PC人間としては正しいんですけど探索者としては間違っているんですよね。 来るなと言われたら基本行きませんし、入るなと言われたら基本入りませんし。 女性PCはこの逆ですね。とりあえず裸を覗こうとするし、盗撮もだいたいする。(KPが止めてくれる) やっぱり、ここでバランスが取れるんですかね。 まあ、私のPC作成のコンセプトが一般人(逸般人)なのもありますが…。 なので、戦闘もこなせて、探索もできてダイス目もいいみたいな万能型の探索者はうちに一人しかいませんね。 この日記を書いた理由はあれですよ。男性PCで一対一のシナリオ行って無事生還してごめんね。というやつです。 今度からは、男性PCは避ける方針でいきたいと思います。
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| 2023/07/21 22:12[web全体で公開] |
🤔 シナリオはしっかり書きます。(恥なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオをちゃんと書いてないせいで、普通に怒られました。当たり前ですね。 怒られた内容はカットしますが、ほんとになんも考えてないシナリオは良くないですね。 そういえば、こういうシナリオのときは私のシナリオが「物語」ではなく「日常」になってるんですよね。 あーでも、モヤモヤエンドしか基本行けないようにしてるなぁ。 やっぱり、見てるアニメとかに影響されるんですかね。 やっぱり、ホラーとかサイコ以外書けないのかなぁ。 喜劇書きたいけど、書けないの悲しいなぁ。 あ、そうだ!怒られたからと言ってやる気がなくなるわけないので。だって、こういう体験はキャラ紙に書けるしシナリオのネタにもなりますからね! それでは、最後に「日常」に参加してくれた方々ありがとうございました。
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| 2023/07/18 17:09[web全体で公開] |
😟 キャラの性格がだいたい真逆になる システム問わず、作ったキャラが最初に思っていた性格とは違う行動をとって、変なあだ名をつけられたりヤバイ奴認定をされたりすることはよくありますよね? 私のキャラクターはだいたい、狂人が聖人や人情派の人間になり、聖人とまでいかなくとも真面目なやつが狂人になってセッションから帰ってきます。 ええ、ほんとに困った奴らです。 まあ、その中でもブレないキャラはいますがそいつ等は全員『アホ』です。 宣言します。アホなのです。アホはどんなときでもアホなので、キャラがブレないのです。 どんな危機的状況でも、女の子に抱きつきますし、プロポーズもするのです。アホなので。 まあ、私が戦闘嫌いすぎて戦闘系キャラを作らないのにも原因はありますが、(そのおかげで濃くて不憫なキャラしかできない) 追記 日記書いてる場合じゃなかったや
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| 2023/07/15 00:42[web全体で公開] |
😟 反省しないと、そして書かないと。(KP2回目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、セッションが終わりました。 参加してくれた方ありがとうございます。 無事ではありません。反省点が大盛りです。 反省点 ・システムの調整ミス ・描写 ・配慮(伏線の置き方) ・キーパリング ・演出 システムの調整ミス 今回、オリジナルシナリオを作るにあたって、あるシステムを導入しました。 その名も「明晰システム」 これは、簡単に言えばロールプレイが上手ければ上手いほどダイス目が良ければよいほど貯まるシステムですね。 これによって貯まる明晰値によって描写とエンドが分岐するようにしました。 問題点は、これのヒントを減らしすぎたのと増える量が多かったことですね。 例 ロールプレイにつき+1 レギュラー成功+10 失敗-10 増える量も問題ですが、シナリオにこの明晰値が下がるイベントを用意してなかったり、明晰値によって明らかに変わるものをもう少し低い値で入れておくなどです。 明晰値が下がるイベントはSANチェックのときですかね。 今回は、SANチェックを明晰値50以上のときだけあるようにしたので、その時入れればよかったです。 描写 今回、シナリオの舞台が「夢」ということで描写を基本曖昧な感じにしましたが、ここも明晰値をある程度高いなぁとかそういうのでアドリブで少し変えたり、ヒント的なの置けたらよかったですね。 配慮(伏線の置き方) これは、真相に少しでも近づける伏線ですね。 ここもあるにはありましたが、明晰システムが上手く邪魔しましたね。 なので、逆に明晰値が低いときの伏線を置けばよかったです。 キーパリング ここですね。アドリブで一番なんとかできたところなので。 明晰値がある程度高くなる前に無理やりシーンを変更すれば、まだ明晰になってないので、と使えたのに…。 演出 ここは、KPの唯一の取り柄みたいなところなのでできる限り頑張りましたけど、若干ホラー寄りになってしまいましたね。 ここは、哀愁漂う感じにしたかったんですけどねぇ。 今回の学び シナリオ制作にほもう少し時間をかけましょう。(特にシステムと伏線) あと、今回のシナリオは作った人も納得してないので、キャンペーンで上手く繋がるやつ書きます。 今抱えてる前日譚のオカルト部を書いて回したら、早くこっちも書いて回します。 追伸 しぬぅ
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| 2023/07/09 17:09[web全体で公開] |
😊 初KPで無事?セッション終了しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/8と7/9の2日に分けてのセッションが終了いたしました。 参加者の皆様、参加いただきありがとうございました。 初日はガバと失敗、ファンブルを連発するKPにクリティカルとイクストリーム、成功を連発する探索者達…いやぁ大変だったなぁ。 KPがイベント思いつかないから、工事中にした露天風呂が営業してることにしてしまったり、画像用意してなかったり、事前に振るダイス忘れてたり…etc。 二日目もガバを出し。そしてまさか、大事なところでnpcがイクストリームをだしてしまったり、そのせいで少し真相とかぁ…用意してたぁ…シーンがぁ、できなかったり…。 なんかぁ、ボイラー室が生えたり、森が生えたり、いろいろと生えましたね。 次回もまた、オリジナルシナリオの方をやるかクローズドはぁ(KPがミステリだめなんですよでも)すぐできちゃうなぁ。 このシナリオって、KPのオリジナルのキャンペーンシナリオなんだけど、まだ本編がちょっと厳しくはないけど、ほら、前日譚を全部やってから考えたほうがいいというか、なんというか… 今は無理な感じで。 改めて、参加者の皆様はKPのオリジナルキャンペーンシナリオの前日譚シナリオ『探索者たちともう一人の一泊二日の温泉旅行!』に参加していただきありがとうございました。
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| 2023/07/02 00:20[web全体で公開] |
😆 『サンタの忘年会』に参加したぞー 健康骨様制作のtrpg『サンタの忘年会』 酒飲んだ!鳥食べた!美味しかった! (中の人は時間帯で頭回ってない) セッション終了後、ウミガメのスープした。 迷推理、連発したけど楽しかったー。 一緒にセッションした人、親切な人でした。 やった! ルール簡単だったし、わかりやすかった(KPの説明がうまかった)また、あれば行こう! わーい!
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| 2023/06/26 21:48[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの現状 前日譚的なの① ・これは問題ない。初心者KP(初KP)でどんな感じかを見るためにかハンドアウトもシステムも入れず、戦闘も入らないよう配慮されてるから。というかSAN値回復シナリオなのだ。あとは、基本的な描写と会話を入れるだけ。つまりは終わってない。 ココフォリアの部屋も平行して作業中なのだ。 前日譚的なの② ・これが問題。何も決まってない。本編の伏線張るところ(メインは①)なのに何も決まってない。 本編 ・大問題。システム、ハンドアウト、バランス調整そこの構想も終わってない。ルートは全部設定してないし、しかもボリュームも多くなる。 最後に、これ最初は6版想定してたらしいんだぜ(キャラも中も最初は6版で作ってた)。アプリで7版のほうが安いから7版にしたという、見通しの甘さ
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| 2023/06/26 00:49[web全体で公開] |
😆 最近、触った初めてのシステム DC44 初めてでしたが、基本的なところはなんとかなりました。ただ、ルルブをよく読んでなかったのでスパート(ダイスの判定に+1)時のロールプレイを忘れてたりなどありました。 ロールプレイが好きな方は向いていると思います。 私は、ロールプレイは好きなのでまたやりたいですね。 アールズ・エージェント 初めてだったので、攻撃値の算出などは一緒にセッションした慣れている方にしてもらいました。 感想としては、スキル構成は練っておかないと危ないかもしれません(セッション時はうまい方がいたので) あと、シノビガミをやったことがないのでなんとも言えませんが、システムは似ていると思います、よ。 戦闘、スキル構成が大事。ロールプレイは少め?まだ1回目なのでそこは判定怪しいです。 次、からはスキル構成に気をつけていこうとおもいます。 ロールプレイが面白くなりそうなキャラがいるのでしばらく同じキャラを使っていきますかね。
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| 2023/06/14 12:19[web全体で公開] |
😶 自作キャンペーンシナリオのもんだいてーん 今、自作のキャンペーンシナリオを作っていて気づいた問題点 ・今のままだと、本編のボリュームが足りない。もう一つ、シナリオ作らないと(今は、前日譚を作ってる最中) ・新しく思いついたシステム導入したら、キーパリングが死ぬことと一部の探索者が重要になること。 ・本編が1割も進んでない ちなみに本編と前日譚の時代がまぁまぁ違うけどそれは問題じゃない。 まぁ、一ヶ月後の自分が全部解決してくれるはずなのでしーらね。
| フルフル | |
| 2023/06/09 19:44[web全体で公開] |
😟 最近の悩み クトゥルフ神話TRPGのキャラクターで程よく戦える戦闘系のキャラを作りたい。 具体的には門の創造ver2.0持ちPCやぶっ壊れアーティファクト持ちのPCと戦えるキャラ。 頑張って作りたいけど、なかなかに難しい。 まず、先手を取るためにDEXは18ほどいる。 火器優先狙うために、銃を扱えるキャラでないとだめ。 うーん難しい
| フルフル | |
| 2023/05/27 00:43[web全体で公開] |
😊 初キャラロストだよー とある、シティシナリオでキャラを初ロストしました! 新規キャラだけど、とてもかわいい娘だったので良かったです。 これで、もっといいキャラがもっといいストーリーがかけるので、すごく嬉しいですね。 ロストしそうなキャラもう一人いるけどこっちはうっかりで死にそうにはないからどうロストさせて新しいキャラ作ろうかな。 さてと、ロストしたキャラの兄でも作るかな。