フルフルさんの日記 page.2
フルフルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2025/06/19 00:20[web全体で公開] |
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| 2025/06/18 18:13[web全体で公開] |
🤔 シナリオテキストを節約したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくお世話になっているココフォリアの機能に【[GM]シナリオテキスト】なるものがあるんですね。なんと、これに予めテキストを入力しておくことで長い文章を1クリックで送信できます! ですが、この機能を使ってたくさんのテキストを用意すると【シナリオテキスト】の欄がとてもとても長くなってしまいます。私はその状態でGMをするのはとてもめんど…じゃなくて進行が遅くなると思ったので、それを解決する方法をいろいろ模索しようという日記です。 ・解決策『スクリーンパネルを使おう』 ココフォリアにある【[GM]スクリーンパネル】という主に画像(アイテム等)を表示するのに使う機能ですね。 それを、セッションの背景にも使っちゃえという案です。 スクリーンパネルには【クリックアクション】という表示されているスクリーンパネルをクリックすると予め設定してある文章が送信されるという機能があるんですね(ほぼシナリオテキストじゃん!) ここに【背景の描写】を入れて画像を背景(海とか森)にすれば【シナリオテキスト】が一つ節約できます!そして、これはアイテムの描写などにも応用できます。(え、『【シーン】機能使えよ』…?。ハッハッハ…アッタネソンナノ) とまあ、私が思いつくのはこんな案ですね。あとは…『KPが3人に分身して、負担を三分割!』ですかね。とりあえず、そのためにも木の葉の里にでも行こうかな。(その前に本日はセッションがあるんでしたわ) PS.そういえば過去にこの解決策を使った結果、セッション中焦り、違う情報を送ってしまいそうになりました。 やっぱり、シンプルが一番なのかも
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| 2025/05/05 00:18[web全体で公開] |
😆 初!(ではない)シノビガミ終わったー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1、2年ぶりのシノビガミのセッション終わりました! いやぁ…2回しか経験ない上に最後に参加したのが1、2年前だとほとんどわからなかったです。 気分は初シノビガミ! GMには戦闘をサポートしてもらって助かりました。ありがとうございます! いやぁ…敵が逆凪出したの見て笑っていたら、まさか二連続で逆凪出るなんて…。出目が腐ってらぁ。 奥義も回想も温存して終われたのは他の方の力ですね。間違いない! 来月のセッションまで、とりあえず休もうかなと。オリシ修正したの回したいけど心が休みたいと言ってる。シノビガミのコミュ参加していろんなセッション参加したいけど心が休みたいと言ってる。 とりあえず、シノビガミは楽しい!
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| 2025/05/03 00:41[web全体で公開] |
😶 50年後の未来(SFチックな話ではないです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もし行けるなら【未来】か【過去】か? (よくある【お金】か【愛】か?のようなものです。ちなみにフルフルは【愛】です。愛は地球を救うんや!) そんなもしもの話を以前していたことがあったなと。私は【未来】を選びました。 50年後の未来へ行きたいなと。 未来の自分にこの50年間自分に何があったのか教えてほしいなと。きっと教えてくれないんでしょうけど…性格悪いから。だから友達いないんですよ。やーいぼっち。 まあ、自分に何が起こったのか教えてくれなくても漢詩や中国古典は教えて欲しいですね。詳しくなってるんやろ、とりあえず漢詩を諳んじられるくらいにはなって。…あ、私が頑張って今から覚えるのか。 …せめて、直近の試験の内容ぐらいは教えてください。やばいんです。 あ、内容も結果も教えないと。…だから友達が(ry
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| 2025/04/13 01:39[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に3回目のテストプレイが終わりました。 生還しました。 テストプレイが終わったらやることは…反省です。悲しいなぁ… ・全体的にヒントがやはり少ないです(生還はできます)。ロストを避けるための情報は出ましたが、真相にたどり着くとなると話は別ですね…。(ここはもう、事前に無理だと知らせ…頑張って修正します) ・やはり【動機】…動機が少ない。今回は上手くいった…と思います。探索者のトラウマに踏みつつ描写も出ました。(ここは…少し諦めてます…) ・【時間】ですね。今回、30分ほどオーバーしました。セッション時間が今回は6〜7時間…。時間をどうにか分けようかな。…いや、キーパリング頑張ります。 ・あと、情報が場所ごとに食い違ってるわけではないけど、足し算引き算が起こってる?リアルの情報とシナリオのクトゥルフ側の情報どっちに寄せるか迷った結果起きました。…思い切って情報消す…いやダメな気がする。はーい修正します。 今回のセッションの感想としては やっぱり…あれ【マヤ語ファンブル】これが衝撃的ですよ。まさか、あれで黒幕が出るなんて…。次回は推奨技能に入れる予定です。ええ…【マヤ語】(具体的には違いますが)。え、これが推奨技能にあるシナリオを見たことがない? なら、大丈夫ですね。これから目にすると思います。(なんで、こうなったんやろ…) それにしても、絵を描ける方はやはりすごいなと思いました。今のところ参加した方の共通点は絵を描いている&探索者の精神が強いです。 私は描けるかって?あっはっは…おやすみなさい テストプレイをしていくたびに欠陥が見つかっていくのは楽しいです。
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| 2025/04/06 00:17[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これで3回目のテストプレイですね。 ココフォリアが工事中のままになっていたことは大変申し訳ない。(開始5分前に気づきました。) さて、今回の探索者はトラウマを持っていてシナリオとの相性が大変よかった。(探索の動機が弱いという問題点がカバーされました。探索者頼りにならずなんとか、解決したい。) それはそうと、【マヤ語】って何さ【マヤ語】って…。 そして、【マヤ語】ファンブルって何?聞いたことないよ!というか、見たことないよ! 【英語】クリティカル…(そういえば1回目はファンブルだったなぁここ) とまあ、いろいろと頭を抱えたくなることが1日目から発生していますが進み具合は良いです。 全体的には半分くらいだけど、探索はほぼ終わってますね。 ただ、いらないところで出目がいいんだぁ…。 あと、このシナリオはSANチェック多めなんですが参加される探索者の方は皆さんほとんど成功されてます。あなたたち精神強すぎない???
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| 2025/03/21 22:42[web全体で公開] |
😢 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しいことにロストとなりました。 なのでね反省がたくさんあります。 【反省】 ・動線や伏線はあったけど、見つけてそこからの推理が厳しい。 ・NPCのロールプレイをもう少しちゃんとすべきだった(わかりやすく) ・今回のシナリオ、NPCが重要だったのでもう少し自分から絡むべきだった。(NPCとしてはあまり探索者に絡みたくなくても) ・雑談枠でもヒントをいろいろ出したほうがよかった(出しても問題ないもの) 【よかった点】 ・前回の反省を活かしたことで、セッションがスムーズに進行した。それにより、前回よりセッション時間が2時間ほど短縮した。(これはロストエンドは関係ないです) 【感想】 前回の反省が無事に活かせてよかったです。(ここしか良いとこないよ…) 次回は今回得た学びを活かして、探索者を生還させます! あと、社会人の皆さんお仕事お疲れ様です。
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| 2025/03/15 00:24[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目無事?終了しました。 ・裸婦画の画集(つまり、エr…)を用いてNPCに交渉していました。初めて見たよエr…本で交渉する探索者。 ・超能力に目覚めた結果。銃 を 爆 散 !(前回はパソコンが爆散しました。どうやら目覚めた力を抑えられなかったようですね) ・良いロールプレイをしているはずなのになぜか下がる好感度…。マイナスが大きいのだろうか…(今回、NPCがわりと重要なんですけど) 前回に比べて、探索の進み具合は良いですがところどころ情報が取れてなかったり抜けてたりとで詰まってきましたね。 次のセッションは丸々推理パートかな? それはそうと、ファンブルを出すのはやめていただいきたい。
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| 2025/03/01 01:37[web全体で公開] |
😆 テストプレイ終了 テストプレイを快く引き受けてくださりありがとうございました。 今まで、私のオリジナルシナリオはとても良いシナリオとは言えないから、回すとき不安だったんですよね。 実際、2回ほどこのシナリオを回して罵倒されるという悪夢をみたんですよね。 だから『楽しいシナリオだった』と言ってくれたのが嬉しかったです。 【反省点】 これは、シナリオの反省点ではないんですけど私のキーパリング能力が低いんですよね。 上手い誘導とかができなくて、情報のないところでたくさん時間を使わせてしまった…。これによって、今回1時間ほどオーバーしてしまいました。 推理に関しては、フックとして情報が出るところがダイスの出目次第になってしまってるところかな。最初にヒントはダイスでフックとなるようなものは描写で…。まあ、これができたら苦労はしないという。 導線をもう少し確認して、今回詰まったところを詰まらないように。すぐに実行できて、効果のあるものはこれですかね。 【感想】 今回のシナリオは結構とんでもないミスがあったのですが、プレイヤー曰く『わからないと思う。わかるのは知悉してる、(GM)あなただけだ』とのことなのであまり気にしない方向性で。 次のテストプレイはいつにしようかな…。その頃にはまた、新しいシナリオ(たぶん駄作な気がします)を作ってるかもしれないけど。 とにかく、テストプレイを引き受けてくれて本当にありがとう!でも、お助けNPCと恋仲になったことはお父さん認めません。
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| 2025/02/28 00:35[web全体で公開] |
😶 今日の教訓 人の日記を漁るのはあまりよくないことだと気づきました。たまたま、自分の黒歴史(オリシ)が目に飛び込んでくることがあるので今後は控えようと思いました…まる つらい それはそれとして、ちゃんと修正して回せるようにはしたいな。自分の作ったものだし。うん
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| 2025/02/28 00:15[web全体で公開] |
😲 オリシテストプレイ 1日目終了 いやー夢の中で2回回したので実質3回目になる?テストプレイの1日目が終わりました。 【感想】 なんで、出目が危ないんですか…(100ファン、99など私の出目が高い。)神よ、なぜ私に試練を与えるのか…。 なんで出目が良いんですか???(鑑定初期値成功、考古学クリティカル…) あと、非表示にしてあるスクリーンってカーソルを合わせると表示されるんですね。知らなかった…おかげでとんでもないミスが…。 とりあえず、また明日ですね〜 いやぁ…とりあえず半分ぐらい進んでるなって感じですね。 テストプレイに誘った人がこの人でよかったなと思ってます。ロールプレイが上手くて出目が…出目が…良すぎてシナリオ掻き回してくれる。 最高だぁぁあああ(泣) 卓日記って久しぶり過ぎて何書いたら良いのか分かんねぇ…。とりあえず、ファンブルとクリティカルはやめてください。死んでしまいます
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| 2025/02/11 23:58[web全体で公開] |
😶 2月中にはやりたい コツコツとシナリオを書いては行き詰まり書いては行き詰まりを繰り返していたのですがようやくシナリオが回せる段階まで完成しました。 部屋の準備が着々と進んでいるので、2月中にはテストプレイをやりたいなぁ。 頑張ろう、そういう感じです。 久しぶりにログインしたけど書くことあんまり無かった…。
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| 2024/09/22 00:59[web全体で公開] |
😆 1日限りですが久しぶりにクトゥルフをしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらくの間、休養をとっていました。そのせいでクトゥルフを回れなかったんですね。 今日、久しぶりに回ってみましたがやはり楽しいです! いいシナリオでした。 久しぶりにクトゥルフを…というかTRPGをやって思います。やはり、こういうのは2、3ヶ月に一回の頻度が楽しい!もっとやりたいと思えるうちが一番いいなと。 今回、回ったシナリオが私の拙作シナリオの影響を少し受けていたというのがなんだか嬉しいです。 いやぁ…私の次回作はいつになるのかな。前は猫カフェと言ってたけど村になりそうです。(テストプレイをお願いする人だけはもう決まっているという…なんでなんだろう) いつもの卓日記ではないですね。書きたいこと書いたの雑文…? ええと…とりあえず、KP、他の探索者の方それに、温かい目で見守ってくれていた見学の方ありがとうございました。セッション楽しかったです! 次に現れるのは、多分…来年ですね。それでは皆様おやすみなさい。
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| 2024/08/08 22:09[web全体で公開] |
😶 約一ヶ月ぶりにログインしました(いつも通りのうだうだ文章です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお久しぶりです。フルフルでございます。 なんとなくログインしてみたら、通知の量にびっくり! メッセージ来てるし、だいぶ前に終わったセッションのページにログがある!? いやぁびっくり。 そのセッションの参加者の方のお一人がそのセッション関連のイラストを描いたようでとてもありがたいです。 セッションはあんなグダグダだったのにとても嬉しいです。 次のシナリオ考えないとなぁ…考えないといけないよなぁ…。違うんですよ、もう考えてあるんです。ただ、クトゥルフ関連を絡めようとするとー…あのー…ねぇ…ルート分岐が生まれてしまって面倒くさいなぁって…。 別に前回のミスがトラウマになったわけでも、他の方のシナリオの完成度を見て怖気づいたわけでもないです! 久しぶりに日記を書いたら、やはりうだうだぐだぐだした文章になっちゃった… それにしても暑いですねぇ。皆さん熱中症にはお気をつけください。
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| 2024/06/03 00:35[web全体で公開] |
😆 CoC7【そして火車は闇に消える】三日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMカン様 PLセス・メイソン様 youkey様 フルフル 演出やシナリオ凄かったなぁ。とまあ、私が語ると浅くなるのでこの辺でやめておきますね。 (ダンロン風の演出やびっくり要素…いろいろありました) 詳しくは言えませんが、私ルートがあると思ってたんですよ。セッションページや部屋を見て 『ははーん、これは…あれだ。ルートが3つぐらいあって今回はこのNPC中心のルートなんだ』 と、 良くないですね。変に疑うなんて。 ちなみに今回面白いミラクルが起きまして ①SAN値減少4 ②クトゥルフ神話技能ファンブル ③①②がほぼ同時に起こったので5以上の減少ということでアイデアロール→成功 ④BMR→恐怖症 ⑤PH(恐怖症のランダム表)→結果この場面で最悪の恐怖症(ネタバレになりそうなので伏せ) 危うく、重要な情報を消すところでした。 まあ、なにはともあれ無事生還。そして、今回のセッション結構学ぶことが多かったです。 今回の経験を活かして良いシナリオを書きたいです。 楽しかったです。ありがとうございました。 蛇足になってしまいますが、最後のシーンでフルフルは泣いていました。なんというか優しくなったというか弱くなったというか…。
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| 2024/06/02 16:50[web全体で公開] |
😰 CoC7【仔山羊を探して】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM 時貞虎太郎さま PL ライラさま 柊さま フルフル いやぁーやってしまった。今回、ダイス目が良かったのと推理が途中上手くいってて慢心してました。 情報を見落とし、焦りからかロールプレイを忘れてたことによって他の探索者たちを巻き込む形でロスト。 6版のロストはカウントがめんどくさいので数えていませんが7版ではこれが2回目。 昨日の日記の探索者で多少思い入れがありましたが戦犯は私なので…。 とりあえず…彼には妹がいたので早速キャラ紙を作ろう。 今夜のセッションでは気を引き締めて行こう。なんてたって現状、単独行動かつSAN値減少要因が周りに散らばっているほか、幸運の成功によって余計なことまで情報共有していた結果発狂しそうですから。
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| 2024/06/02 00:30[web全体で公開] |
😊 1年ほど前のとあるセッションを振り返って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のある探索者が通過したシナリオでのSAN減少なんかが書いてなかったんですね。 それで、今そのセッションのログを見ているというやつです。 これが結構面白くて。(卓日記ではないので流れとか端折ってます。) メイン 私『女性PCアイツらはなんか頭おかしい』 KP『幸運使う人いますか?』 私『うーん…17か…』 雑談 私『幸運削るのは最近なんでか怖くて削れてない』 私『おっかしいなぁ、男性PCだから基本まともなんだけど』 今からでは考えられない発言が結構ありました。今だと… メイン 私『まともなのもいるけどなぁ』 KP『幸運使う人いますか?』 私『ヒャッハー!使う使う、減らしてけ!』 雑談 私『幸運は一桁じゃなければOK。ってえらい人が言ってた』 私『おかしいやつ以外はまともですね』 …結構毒されてるのかな? 幸運を大事にして、プッシュロールをうまく使ったプレイが目立ちました。 今とは違ってますね。個人的にはこういうプレイのほうが好きです。 久しぶりにこのキャラでセッションに参加してみようかな…。
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| 2024/05/20 00:44[web全体で公開] |
😶 CoC7【そして火車は闇に消える】1日目&2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM カン様 PL セス・メイソン様 youkey様 例のごとくメインではシリアス、雑談ではギャグをしてました。黄色のネズミとか求婚とかいろいろと…。 情報収集は他の二人に任せて、私はおばあちゃんとお話し。 途中、クリティカルがあったけどシナリオにはそんなに響いてないようで安心 それにしても、転校した場所でまた事件とは…(クトゥルフなので避けられないのですけど…) 2日目で物語が結構進みました。 怪物の姿を探索者たちが目撃し、もう目と鼻の先という。そんな中、私はひっそり寺の方にいました。 怖いとかそんなんじゃないです。あれです、重要な情報ないかなあと。 …はい、怖くて逃げました。 怪物怖いし!それならなにかできないかとね。まあ、いろいろあった結果SAN値すごい減りそうですよ。 なんでこういうときだけ幸運成功するんですか? あと、今回幸運消費ルールが選択されてないので幸運を一桁まで減らせないんですよね。 いや…3足りないとかイチタリナイが多くて困りますよ
| フルフル | |
| 2024/05/18 03:37[web全体で公開] |
😲 CoC7版【隠れ鬼】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM リョーマ様 PL エリミコ様 サバカニ様 久しぶりにというか、初めてバッドエンドにいったような気がします。 前半は比較的明るい雰囲気でしたが後半暗かったですね。すごいシリアス。 それから、誰とは言いませんがファンブルが… セッション中、思ってたんですよ『いつ出すんだろ…』とまさか最終場面で出るとは。 ファンブルがでても淡々と処理しているのは、GMの経験量からきているんでしょうか…。 それにしても、公式シナリオなだけあってシナリオがしっかり作ってあります。 1日目にしてお助けNPCが豚箱エンドになる誰かのシナリオとは違いますね。 今回、NPCとの関係の築きやすさで探索者を選びましたが万能型のキャラにすればいろいろと無難だったかもしれないです。 そうはいっても、またNPCや探索者との関係重視でキャラを選びますが…。 なにはともあれ、みなさんありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします
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| 2024/05/13 00:03[web全体で公開] |
😶 【ブティックの怪異】反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオ構成 Aルート 本筋一つ サブクエスト一つ Bルート 本筋一つ サブクエスト一つ 計4つ ・シナリオ強度 ルート変更という裏技あるからと若干弱かったかな。 まず、私がシナリオ作るときは7割作ってあとの3割は探索者へが基本なので一般的なシナリオに比べて強度は弱いです。(自由度が高いとも言います) ちなみに前回の【This man】の反省点はこの3割を忘れていたこと。なので探索者たちは少し息がしづらいかったはずです。申し訳ない。 合計4つということでKPは足し算だと思ってたんですよ。『ななたすななたす…にじゅうはちだ!わーい』 今回、回してみた結果これ掛け算だ。7割の二乗…今回ルート複数絡んだから多分さんじょう! …だいたい四分の一です。 実際はルートA本筋の情報を今のシナリオの現状を見比べてところどころ削ったり付け加えたりしたので違いますが、シナリオ強度はせいぜい半分くらいでしょうね。 ・今回シナリオが壊れた要因 『NPCが1日目に留置所』 『KPのダイスがクリティカル』 ダイスの場面をもう少し限定すべきでした。 ・ルート変更した要因 誰のとは言いませんが『フ ァ ン ブ ル』 ルート変更によって結果的に探索者とKPにいい方向に働きました。ありがとうございます ・シナリオ制作時反省 今回、ブティックがロリータ服専門店ということで友人から店内の様子を伺いましたがよくわかりませんでした(ひどい) もし、シナリオが崩壊しなかった場合NPCのロールプレイがあやふやだったというのはヒヤリとしました。 ロリータ服専門店ではありませんが、ロリータ服の売ってる個人店には行ったんですよ。 実際に行くべきでしたね、お店の雰囲気がわかって結構良かったです。 あと、黒色のレースの手袋がほしいんですけど今度行ったら売ってるかな? 次回作はちゃんとお店行こう!