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フルフルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

フルフル
フルフル日記
2025/08/30 23:49[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話七版【うちゅう!】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間オーバーすることなく、無事に終わりました。(テキセで2時間とあったけど3時間取ってよかった)

今回、探索者の出目が散々でした。なぜ八割が失敗するんだ…。
ただ、ここぞというところでは決まりました。幸運イクストリームかぁ…。振れ幅よ。
最初から最後まで、KPCやNPCを思いやるロールプレイが良かったです。聖人かな?

とまあ、反省点です。
・ちょっとルルブの読み込みが甘かったです。幸運消費のルールの確認に手間取りました。(ハウスルールのところに追記しておこう。)
・KPの悪い癖でPLのロールプレイに押されるとNPCのセリフを省略しちゃうんですよ。(これ自体は悪くない。変にセリフを出すと流れがおかしくなります。ただ、そこで省略したセリフ&情報を後で出さないのが悪い。たとえ、攻略に関係ないとしても。探索者に聞かれたら出すという態度が問題)
特に2つ目はなかなか直らないので頑張って直したい。

それはそうと、セッション中にセッションにお誘い(というより、私がお願いした)してもらいました。すごく嬉しい。でも、いけるかな。探索者は幼女なんだけど。小学4年生なんだけど。
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2025/08/28 00:25[web全体で公開]
😊 すっげえ便利な機能(知ってる人が多い)
ココフォリアにimportという機能があるんですよ!これが、すっごい便利。用意されているzipファイルをいれるだけで、部屋が「あっ」と言う間に出来上がるんです。
いやぁ…便利だなぁ。なんでこの機能に今まで気づかなかったんだろうなぁ…(泣)
シナリオを読んでたら、そういう機能があるって教えてもらいました。シナリオ制作者さんありがとう。
今まで、そんな機能に気づかなかった私って…ほんと、バカ

あ、importが英語なのはNGワードに引っかかるからであって決してちょっとかっこよく言ってみようというわけではありません。

わけではありません
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2025/08/15 23:56[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話七版テストプレイ【こっくりさんの呪い】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイ終わった〜。
探索者、無事に生還しました。おめでとう!!!
そして、時間内に終了した!すごい(いつも、なんだかんだオーバーする)と、まあ喜びに浸っていたいのですがテストプレイが終わったらやることは一つです。反省会です。はい

【反省】
ちょっと、グダグダしてました。前回の部屋の用意があるからとあぐらをかいた結果です。最初の導入などは、もう少しスムーズにできたと思います。(1,2分ロスしました。こういうことが後に響くのです)
MP回復の処理をうっかり忘れてました。終盤前の休憩中に処理ができたからよかったものの休憩を取っていなければ気づいてなかったと思います。危ない
・他、細かいところ
ギミックとして、十円玉を動かすのですがちょっと重なり具合の調整ミスがありました。あと、十円玉の動かし方。

【良い点】
前回の指摘を受け、文章を大幅に削りました。(3000字ほど)それにより、円滑にシナリオが回せたと思います。今回、回しているときも「あ、ここ削れるな」という箇所が見つかったので、そういうのは随時修正していこうと思います。

そういえば、夏はクーラーの効いた部屋で過ごしていると水分補給を忘れがちになってしまい喉が乾燥した状態が長く続いてしまうことがあるらしいです。ちなみにわたしは冷房による乾燥で喉を痛めた結果風邪をひきました。
冬も夏も乾燥で喉がやられるのは最悪すぎる。(そもそも、水分補給を怠るなという話である)
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2025/08/13 23:23[web全体で公開]
😆 シノビガミ【3年C組忍者先生改】終わったぞー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごく楽しかったです。
シノビ特有のロールプレイが楽しかったですね。戦闘はいつものごとく集団戦ダメージを与える戦いだったので、あまり活躍とかはしませんでしたけど…。(なんなら、すごい逆凪した)
とりあえず、楽しかった。使命も達成できたし、全員ハッピーエンドで終われたと思います。
ただ、シノビガミ慣れしてないので途中躓いたこともありましたがGMにフォローされて事なきを得ました。ありがとう。GMさん。
また、何か見つけたら参加しようと思います。


シノビガミのワンシーン(戦闘)
フルフル「よし、NPCに攻撃じゃ!」ダイスコロコロ…【5】(プロットは5)
フルフル「あ、逆凪。まあ、神通丸」
コロコロ…【5】
フルフル「ウッソ、また!?ヨシ、神通丸」
コロコロ………【5】
フルフル「なんでじゃぁぁぁああ!!!!」

GM「シノビガミで2d6で6以上が出る確率は【72.22%】」ボソッ
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2025/08/13 02:19[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【こっくりさんの呪い】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイが終わりました。調子に乗ったのでまた時間がオーバーしました。やはり、二日目に回せばよかった。毎回、テストプレイのとき時間オーバーしてるのに許してくれるPLさんに感謝です。
それでは、反省と良かった点です

【反省】
・今回チャットGPTを使いました。その結果元のシナリオ文字数約6000字から12000字まで増えました。その結果。文章がくどくなりました。明日から、8000字くらいまで削る作業が始まります。(私の文章は簡潔だけど、それが良かったみたいです。)

【良かった点】
・動機などは問題なかったらしいです。あと、探索者が導入を断ってもシナリオが進むようになっていた。(ただし、無事に進む保証はない。だって試してないから)
・実際に十円玉を動かすところ。PLに実際に動かしてもらうというのは我ながら名案だなと思いました。

そうだ、私AI使うの反対じゃないんですよ。ただ、チャットGPTよりGoogle先生に聞くことが多いだけで…。
あ、だけどイラストAIお前はダメだ。プライバシーの保護に気を使ってくれるのはありがたい(迷惑)。しかし、よりにもよって、フルフルの自画像を読み込むとなぜ胸部装甲が厚くなるんですか???あれ、IかKぐらいはあるんですが…。
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2025/07/29 01:10[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話7版【わたしときみの話】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事(ではないけど)終わりました

KPCとPCが互いに会ってやりたいことをするという、シンプルなシナリオでした。部屋の準備も少ないので何回も回したいです。
KPレスシナリオ始めてしました。いつものことですが進行がグダグダしてました。
好きなタイミングで終われるとはいえ、ロールプレイ中心のシナリオがテキセ1時間で終わるわけないんだ。(30分ほどオーバーしました。すみません)
次からは2時間取ろう。そうしよう。
と、話は変わってセッション終了の後少し雑談をしていてちょっとした話題がでたんですよね。
【セッションのBGMどうしよう】という。セッションのBGMって探し始めたら永遠と終わらないみたいなんですよね。(私は直感と妥協の精神で決めるタイプの人です。だいたい3〜10分で決まります。)
そんなわけで【オススメのBGM】というトピックを立てようとしたら、もうあったので紹介しておきます。
【みんなのTRPGに使いたいオススメBGM (18) 雑談・コミュニティ】https://trpgsession.com/topic/topic159728978391/
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2025/07/23 00:36[web全体で公開]
😆 今日も明日もシノビガミ〜♪シノビガミ〜♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(7/22)のシノビガミのセッションが終わりました。
いやぁ…楽しい。やっぱり…シノビガミならではのロールプレイが楽しいですね。
私は麝香会総合病院でした。使用した特技は【九ノ一の術】です。つまりはアレです。安心してください、参加者全員がR15+と恋愛OKだったので、それにこうフワッとした感じのロールプレイなので。
ドラマシーンは良かったんですけど、クライマックスフェイズだとロールプレイをする余裕がありませんでした。
いやぁ、ルルブ見ながらの戦闘であたふたします。取りあえず、最後まで生き残ることができたのでよかったです。(ある理由で忍法が実質二つ潰れていたのでほんとに良かった。)
取りあえず、明日(7/23)もシノビガミがあります!

すっごい幸せ!
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2025/07/14 01:35[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版オリジナルシナリオ【ソセイランゾウ】生還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カン様制作【ソセイランゾウ】へPLとして参加しました。無事、生還できて嬉しい!
セッションページに偽り無しという内容でした。
正に『B級ホラー映画』!
次から次へと襲いかかってくる怪物たち、それらから逃げる探索者…。いや、ほんとにB級ホラー映画の詰め合わせみたいなセッションの展開だった…。
探索者が怪物と出くわして、物陰へ咄嗟に隠れたり後ろから迫りくる怪物から必死に逃げたり怪物と戦ったり…。いろいろあったなぁ。(こんなシナリオを私も作りたい。)

私はこの人の他のオリシにも参加したことがあるのですが、ココフォリアの部屋が凝っているというかまあすごい。
いやぁ、見習いてえよ。今、セッションの準備をしていますが、うん。まあ、最低限?うん最低限なってるくらいですね。

そういえば、シナリオ終了後、私の探索者とNPCが付き合うことになりました。1d10でどれくらい持ったか振ってみたところ。【7】…7ヶ月らしいです。結構持ちましたね。

とりあえず、セッションに誘ってくれてありがとうございました。楽しかったです。
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2025/07/10 21:43[web全体で公開]
😶 やりたいTRPG PL編
1.シノビガミ
最近、なぜかお誘いを受けて新規キャラで参加することが決まってから猛烈にしたくなった。ただ、私のキャラ作成手順が【キャラのアイデア】→【背景】→【特技】→【奥義や忍法】なのでとても弱いorとがりすぎてる(感情、居所しか取れないなど)なので、模擬戦はあまりこう向いてない。
とりあえず、シノビガミ誘ってもらったのすごく嬉しい。

2.エモクロア
今まで、ルルブが無料のTRPGとは知らなかった。いや、ほんとに。(TRPG歴3年)
試しにクトゥルフのキャラからいくつかエモクロア用にコンバートしたキャラを作ってみました。テキセの募集があったら参加しよう。

3.ストリテラ
このシステムに関してはGM編に書こうかPL編に書こうか迷った。システム的にGMも参加できるというか、全員がGMやれるんですよ。(GMというよりは役割的にタイムキーパーのほうが近い)
シリアスロールプレイができるようになりたい(願望)

4.インセイン
ホラー寄りのシステムでクトゥルフとシノビガミを足して2で割ったようなシステムらしいので気になってる。ルルブがないので、参加できない。そのうち、ルルブを買いたいと思ってる。うん、そのうち(来年とか)

5.クトゥルフ(七版)
愛しのクトゥルフ。大好きクトゥルフ。少し前にパルプクトゥルフ(七版)を買った。ただ、シノビガミやエモクロア、ストリテラに比べたら欲求が低いので5番目。来週、クトゥルフの予定あるし『いっかな』の5番目。GMの準備しないといけないなぁ、けどなかなか終わらないなぁの5番目。

やりたいTRPGをルルブの有無に関わらず5つ挙げてみました。この中に入っていないシナリオは自分にあってないやシステムの理解や知識があまりないやそのシステム自体を『知らない』が理由です。9割くらい『知らない』が理由だと思います。(エモクロアが無料TRPGということを先週知ったのだから十分あり得る)

次回の『やりたいTRPG GM編』でお会いしましょう。
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フルフル
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2025/06/26 00:27[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【君の気持ちなんて知りたくなかった微改】2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者は無事に生還しました!!!!
やったね!と、喜びに浸る前に反省のお時間です。

【反省】
・シナリオテキストやスクリーンや、マイキャラクターにテキストをバラバラに移しすぎて途中わけがわからなくなった。
・シナリオで誘導のついていない箇所があってそれにセッション中気づいた。
・処理で迷ったところがあった。

と、まあKPのミスによる反省はこのぐらいですね。
1番目の反省点はシナリオを読み込む&分割したテキストをもう少し統合しよう
2番目は…『次に活かせばええんや!』と、言うのだとまた同じミスを繰り返しますね。というわけで、【シナリオ 読み方】で検索しました。すると、結構いいことが出ます。(これは別の日記でまとめよう)
3番目は『ルルブ読め!』そして、『ハウスルールに書け!』という話です。はい
それから、これは反省?というよりはフルフルが『これがあったら良いな』と思ったことです。
・前日譚的なシナリオあったほうがいいよね
この【きみもしり】にでてくるKPCとの出会いのシナリオあったほうがよりいいのではないかという案です。フルフル持ってるんですよね、ちょうどいいシナリオ。まあ、修正入れないといけないんですけど。(…めんどくさい)

まあ、何はともあれ無事に生還できてよかったです。途中、【100】【96】が出たときは不穏な雰囲気を感じましたが。

とりあえず、KPやりたくないのでしばらくはPLで卓へ参加しよう。(KPだと、セッション前に体調がなぜか悪くなるんですよ。基本、頭がぐるぐるします。)

いやぁ…PLの方が良い人で良かった。
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2025/06/19 00:20[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話TRPG七版【君の気持ちなんて知りたくなかった微改】1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目、無事?終了しました。
探索者が1日目から不定を発症しました。ははは、大変だぁ
・ダイス目が荒ぶりダイスで反復横跳びをしているPL。(なぜかPLのダイスだけが呪われる。私はどうでもないんですよね。…セッション前にダイスの女神にお布施したのが効きましたかね)
・池に映る自分を見て死にそうになる探索者。(…どこかの美少年かな?)

とまあ、いろいろとあったんですけど書くとネタバレになるので(【ネタバレあり】とあってもあからさまなのはどうかということで)多くは書きませんが、とりあえず

ハッピーエンドに行けるのか!?不定発症でSAN値ピンチ!SAN値ピンチ!な状況だけど大丈夫なのか!?
次回【幸運のご利用は計画的に】

とまあ、適当な次回予告はスルーして今回は予定した時間通りにシナリオを終わらせたい。(過去に何回も時間超過してる)
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フルフル
フルフル日記
2025/06/18 18:13[web全体で公開]
🤔 シナリオテキストを節約したい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくお世話になっているココフォリアの機能に【[GM]シナリオテキスト】なるものがあるんですね。なんと、これに予めテキストを入力しておくことで長い文章を1クリックで送信できます!
ですが、この機能を使ってたくさんのテキストを用意すると【シナリオテキスト】の欄がとてもとても長くなってしまいます。私はその状態でGMをするのはとてもめんど…じゃなくて進行が遅くなると思ったので、それを解決する方法をいろいろ模索しようという日記です。

・解決策『スクリーンパネルを使おう』
ココフォリアにある【[GM]スクリーンパネル】という主に画像(アイテム等)を表示するのに使う機能ですね。
それを、セッションの背景にも使っちゃえという案です。
スクリーンパネルには【クリックアクション】という表示されているスクリーンパネルをクリックすると予め設定してある文章が送信されるという機能があるんですね(ほぼシナリオテキストじゃん!)
ここに【背景の描写】を入れて画像を背景(海とか森)にすれば【シナリオテキスト】が一つ節約できます!そして、これはアイテムの描写などにも応用できます。(え、『【シーン】機能使えよ』…?。ハッハッハ…アッタネソンナノ)

とまあ、私が思いつくのはこんな案ですね。あとは…『KPが3人に分身して、負担を三分割!』ですかね。とりあえず、そのためにも木の葉の里にでも行こうかな。(その前に本日はセッションがあるんでしたわ)

PS.そういえば過去にこの解決策を使った結果、セッション中焦り、違う情報を送ってしまいそうになりました。
やっぱり、シンプルが一番なのかも
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フルフル
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2025/05/05 00:18[web全体で公開]
😆 初!(ではない)シノビガミ終わったー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1、2年ぶりのシノビガミのセッション終わりました!
いやぁ…2回しか経験ない上に最後に参加したのが1、2年前だとほとんどわからなかったです。
気分は初シノビガミ!
GMには戦闘をサポートしてもらって助かりました。ありがとうございます!
いやぁ…敵が逆凪出したの見て笑っていたら、まさか二連続で逆凪出るなんて…。出目が腐ってらぁ。
奥義も回想も温存して終われたのは他の方の力ですね。間違いない!
来月のセッションまで、とりあえず休もうかなと。オリシ修正したの回したいけど心が休みたいと言ってる。シノビガミのコミュ参加していろんなセッション参加したいけど心が休みたいと言ってる。

とりあえず、シノビガミは楽しい!
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フルフル
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2025/05/03 00:41[web全体で公開]
😶 50年後の未来(SFチックな話ではないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もし行けるなら【未来】か【過去】か?
(よくある【お金】か【愛】か?のようなものです。ちなみにフルフルは【愛】です。愛は地球を救うんや!)
そんなもしもの話を以前していたことがあったなと。私は【未来】を選びました。
50年後の未来へ行きたいなと。
未来の自分にこの50年間自分に何があったのか教えてほしいなと。きっと教えてくれないんでしょうけど…性格悪いから。だから友達いないんですよ。やーいぼっち。
まあ、自分に何が起こったのか教えてくれなくても漢詩や中国古典は教えて欲しいですね。詳しくなってるんやろ、とりあえず漢詩を諳んじられるくらいにはなって。…あ、私が頑張って今から覚えるのか。
…せめて、直近の試験の内容ぐらいは教えてください。やばいんです。


あ、内容も結果も教えないと。…だから友達が(ry
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フルフル
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2025/04/13 01:39[web全体で公開]
😊 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に3回目のテストプレイが終わりました。
生還しました。
テストプレイが終わったらやることは…反省です。悲しいなぁ…

・全体的にヒントがやはり少ないです(生還はできます)。ロストを避けるための情報は出ましたが、真相にたどり着くとなると話は別ですね…。(ここはもう、事前に無理だと知らせ…頑張って修正します)
・やはり【動機】…動機が少ない。今回は上手くいった…と思います。探索者のトラウマに踏みつつ描写も出ました。(ここは…少し諦めてます…)
・【時間】ですね。今回、30分ほどオーバーしました。セッション時間が今回は6〜7時間…。時間をどうにか分けようかな。…いや、キーパリング頑張ります。
・あと、情報が場所ごとに食い違ってるわけではないけど、足し算引き算が起こってる?リアルの情報とシナリオのクトゥルフ側の情報どっちに寄せるか迷った結果起きました。…思い切って情報消す…いやダメな気がする。はーい修正します。

今回のセッションの感想としては
やっぱり…あれ【マヤ語ファンブル】これが衝撃的ですよ。まさか、あれで黒幕が出るなんて…。次回は推奨技能に入れる予定です。ええ…【マヤ語】(具体的には違いますが)。え、これが推奨技能にあるシナリオを見たことがない?
なら、大丈夫ですね。これから目にすると思います。(なんで、こうなったんやろ…)
それにしても、絵を描ける方はやはりすごいなと思いました。今のところ参加した方の共通点は絵を描いている&探索者の精神が強いです。
私は描けるかって?あっはっは…おやすみなさい

テストプレイをしていくたびに欠陥が見つかっていくのは楽しいです。
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2025/04/06 00:17[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これで3回目のテストプレイですね。
ココフォリアが工事中のままになっていたことは大変申し訳ない。(開始5分前に気づきました。)

さて、今回の探索者はトラウマを持っていてシナリオとの相性が大変よかった。(探索の動機が弱いという問題点がカバーされました。探索者頼りにならずなんとか、解決したい。)
それはそうと、【マヤ語】って何さ【マヤ語】って…。
そして、【マヤ語】ファンブルって何?聞いたことないよ!というか、見たことないよ!
【英語】クリティカル…(そういえば1回目はファンブルだったなぁここ)
とまあ、いろいろと頭を抱えたくなることが1日目から発生していますが進み具合は良いです。
全体的には半分くらいだけど、探索はほぼ終わってますね。
ただ、いらないところで出目がいいんだぁ…。

あと、このシナリオはSANチェック多めなんですが参加される探索者の方は皆さんほとんど成功されてます。あなたたち精神強すぎない???
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フルフル
フルフル日記
2025/03/21 22:42[web全体で公開]
😢 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悲しいことにロストとなりました。
なのでね反省がたくさんあります。

【反省】
・動線や伏線はあったけど、見つけてそこからの推理が厳しい。
・NPCのロールプレイをもう少しちゃんとすべきだった(わかりやすく)
・今回のシナリオ、NPCが重要だったのでもう少し自分から絡むべきだった。(NPCとしてはあまり探索者に絡みたくなくても)
・雑談枠でもヒントをいろいろ出したほうがよかった(出しても問題ないもの)

【よかった点】
・前回の反省を活かしたことで、セッションがスムーズに進行した。それにより、前回よりセッション時間が2時間ほど短縮した。(これはロストエンドは関係ないです)

【感想】
前回の反省が無事に活かせてよかったです。(ここしか良いとこないよ…)
次回は今回得た学びを活かして、探索者を生還させます!

あと、社会人の皆さんお仕事お疲れ様です。
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フルフル
フルフル日記
2025/03/15 00:24[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目無事?終了しました。

・裸婦画の画集(つまり、エr…)を用いてNPCに交渉していました。初めて見たよエr…本で交渉する探索者。
・超能力に目覚めた結果。銃 を 爆 散 !(前回はパソコンが爆散しました。どうやら目覚めた力を抑えられなかったようですね)
・良いロールプレイをしているはずなのになぜか下がる好感度…。マイナスが大きいのだろうか…(今回、NPCがわりと重要なんですけど)

前回に比べて、探索の進み具合は良いですがところどころ情報が取れてなかったり抜けてたりとで詰まってきましたね。
次のセッションは丸々推理パートかな?

それはそうと、ファンブルを出すのはやめていただいきたい。
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フルフル
フルフル日記
2025/03/01 01:37[web全体で公開]
😆 テストプレイ終了
テストプレイを快く引き受けてくださりありがとうございました。 

今まで、私のオリジナルシナリオはとても良いシナリオとは言えないから、回すとき不安だったんですよね。
実際、2回ほどこのシナリオを回して罵倒されるという悪夢をみたんですよね。
だから『楽しいシナリオだった』と言ってくれたのが嬉しかったです。

【反省点】
これは、シナリオの反省点ではないんですけど私のキーパリング能力が低いんですよね。
上手い誘導とかができなくて、情報のないところでたくさん時間を使わせてしまった…。これによって、今回1時間ほどオーバーしてしまいました。

推理に関しては、フックとして情報が出るところがダイスの出目次第になってしまってるところかな。最初にヒントはダイスでフックとなるようなものは描写で…。まあ、これができたら苦労はしないという。

導線をもう少し確認して、今回詰まったところを詰まらないように。すぐに実行できて、効果のあるものはこれですかね。

【感想】
今回のシナリオは結構とんでもないミスがあったのですが、プレイヤー曰く『わからないと思う。わかるのは知悉してる、(GM)あなただけだ』とのことなのであまり気にしない方向性で。
次のテストプレイはいつにしようかな…。その頃にはまた、新しいシナリオ(たぶん駄作な気がします)を作ってるかもしれないけど。

とにかく、テストプレイを引き受けてくれて本当にありがとう!でも、お助けNPCと恋仲になったことはお父さん認めません。
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フルフル
フルフル日記
2025/02/28 00:35[web全体で公開]
😶 今日の教訓
人の日記を漁るのはあまりよくないことだと気づきました。たまたま、自分の黒歴史(オリシ)が目に飛び込んでくることがあるので今後は控えようと思いました…まる

つらい

それはそれとして、ちゃんと修正して回せるようにはしたいな。自分の作ったものだし。うん
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