グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.5
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぎんじょー | |
| 2026/05/24 17:48[web全体で公開] |
| 店長 | |
| 2026/05/24 18:46[web全体で公開] |
😆 執筆の話 アイデアが…筆が…これは書くしかない。 しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が… 私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど! 久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか? 書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody! 引っぺがしてやんよ! というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。 よしなに。
| ササミ | |
| 2026/05/24 19:38[web全体で公開] |
😶 雨のぼっちキャンプ 昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。 キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。 早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!! Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。 キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。 早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!! Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。 あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。 明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~ 小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。 それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。 あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
| 寿 | |
| 2026/05/24 21:38[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。 次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。 戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。 昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」 「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。 正直、とても楽で面白いし快適だ。 子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。 仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。 短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。 けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。 特にウィザードリーだ。 あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。 まず、何も教えてくれない。 次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。 戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。 そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。 ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。 つまり「自分で地図を書け」ということだ。 プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。 壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。 だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。 「なんで?おかしい」 「この壁はさっき反対側にあったはずだ」 「なぜか壁の中に入り込んでいる」 最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。 消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。 そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。 「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」 床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。 しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。 ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。 今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、 未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。 だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。 「ああ、そういうことだったのか!」 と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。 現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。 快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。 しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。 地図を書き、間違え、考え、また修正する。 誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。 あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。 今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、 おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。 TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。 つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。 プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、 行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。 たとえばダンジョン探索では、 「北へ10m進む」 「扉を調べる」 「床を槍で突いてみる」 「通路の幅を確認する」 「角から鏡を出して覗く」 みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。 GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。 今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。 全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。 プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。 だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、 “プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。 一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、 失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。 これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。 つまり、 昔:攻略そのものを遊ぶ 今:物語や体験を快適に楽しむ へ重心が移った。 もちろん、どちらが正しいという話ではない。 現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。 でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。 誰も正解を保証してくれない。 だから、 「この部屋おかしくないか?」 「この通路ループしてる?」 「今の音は何だ?」 みたいな、小さな違和感から推理が始まる。 そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。 だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/20 12:19[web全体で公開] |
😶 絵師という括り 知らない人にとって絵師は有償対応で絵を描いてる人かと勘違いすることがあるそうです。 私は目指しては居ますがまだまだ無理そう。 退職後までかかるかもしれんね。 注文するのはあなたの子や孫かもしれない(遠い目) 有償対応する職はイラストレーターと呼ばれ、 絵師は無償対応が多い一方で色塗全て表示する知らない人にとって絵師は有償対応で絵を描いてる人かと勘違いすることがあるそうです。 私は目指しては居ますがまだまだ無理そう。 退職後までかかるかもしれんね。 注文するのはあなたの子や孫かもしれない(遠い目) 有償対応する職はイラストレーターと呼ばれ、 絵師は無償対応が多い一方で色塗る必要もなく、なんなら線画である必要もなく、使うのは利き手どころか足でも口でもいい。 それを公開する勇気がある人が絵師です。 ちなみに私の絵垢はラフ画で基本投稿してるので活動を直接応援してくれる人しかフォロワー居ませんが、無料公開範囲と言い換えたら多少はね? 本気絵見たい人だけ金払えばいいのだ。 基本的には使いたいから描いてるので、 無駄にせず自作素材として一回は活用してます。 逆に自分で使わない、納得できず作業時間すらなかったことにする人たちのモチベが気になりすぎるこの頃。 ---------------- 蛇足:あと作成したい背景のメモ 工場 プラネタリウム 映画館 屋内プール 道場 牧場 動物園 カラオケ 釣り堀 射撃場 ボーリング場 お化け屋敷
| 灯月 綺来 | |
| 2026/05/20 12:34[web全体で公開] |
😊 初めての秘匿HO継続シナリオ!(畳部分はバレなし!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC「アイの方舟」セッション感想 かいマホ狼&魔女で行ってきたよ〜! 無事生還したので、今回の話をしないといけません。 え?これを鬼や天使たちにも話すんですか?おもろいな… ちなみに、魔女はこのシナリオで初めてファンブルしまして、計3回ファンブルしました。 かいマホでファンブルしなかったのすごくないですか?(時差) 今度は狼と一緒にふわ〜お♡なシナリオに行く予定です。欲望に正直な狼&魔女PLだね! ふせ感想はこちらです〜 https://fse.tw/Jgx5X80p
| シュウ友生 | |
| 2026/05/20 17:08[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「黒宮ジェミニ」 システム:ビーストバインドトリニティ 「エクスマキナEM-11」黒宮ジェミニ(クロミヤ・ジェミニ) スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:自動人形 天才科学者黒宮博士の造り出した、心魂機関と精神感応金属“チェンジメタル”を組み合わせた人造人間。 亡くなった彼の娘を再全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「エクスマキナEM-11」黒宮ジェミニ(クロミヤ・ジェミニ) スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:自動人形 天才科学者黒宮博士の造り出した、心魂機関と精神感応金属“チェンジメタル”を組み合わせた人造人間。 亡くなった彼の娘を再現する為に造られたが、起動と同時に黒宮博士は連れ去られてしまう。 何の為に造られたのかも判らないまま、ジェミニは黒宮博士を探して池袋を彷徨う。 紆余曲折の末小石川正助と巡り会い、色々と便宜を図ってもらい黒宮博士捜索を続けている。 「これが機械の心なのか、人の心のイミテーションなのかは判らないけれど…許せないという事だけは、解る! …チェンジ!」 自動人形を作ってみた。…錬金術師かな? 以前デッドラインヒーローズで作ったキャラのリメイク。こちらは明確にアンドロイドなので、より元ネタに近い性能にできた。
| 星屑 | |
| 2026/05/21 00:06[web全体で公開] |
😰 こ、これは資料なんですから…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)違うんです信じてください。 TRPG好きともなれば結構多いんじゃないかと思うんですよね。ゲーム好き。 かくいう私もそうです。TVもゲームも漫画もダメ、という家庭で育った反動か、なんだかんだ毎年1本はゲームを買っているように思います。それ以上に本を買っているので今更感はありますが。 そのお陰で最近ゲーム実況なんかも見るようになり、面白そうだなぁと思ったら途中で見るのをやめて自分で遊んでみて、最低限クリアしたらまたアーカイブなので視聴に戻る……という流れを繰り返しています。これってわりとゲーマーと言えるのでは?などと驕り高ぶってみるのですが、実際のゲーマーさんを見るととてもではないですが自らをゲーマーとは言えません。なにせ彼等は私が100時間以上かかったようなゲームを平気で30時間とかでクリアしていくのですから。 とはいえ、下手なりに楽しいものは楽しいもので……。平素ロボットとかアクションとか基本縁が無い、のんびり考察したりするのが好きな私が周りの熱に流され、火をつけられて某コアなロボットさんのゲームを触って星を焼いた後についでにその時のテンションでTRPGも買っちゃったりするわけです。 ……うん、きみ、発売日に買ったけど一度も開いてないよね。その本(ルルブ)。 誓って言いますが、楽しかったんですよ!?某総長さんとか外さない人とか凄く好きだったんですよ?ストーリーおもしろかったですし!でもこんな感じでテンションで買ったルルブやサプリって本当沢山あるなぁと思う訳です。基本かってる本は全部読みますのに、平素の興味が伺えますね?一度も使っていないルルブさんやサプリメント、どれくらいあります?皆様。 とはいえ、普通のゲームは一人で出来るので私みたいな渡り鳥コミュ障でもキャッキャ言いながら進められる訳ですが、TRPGはまぁそうもいきません。一緒に遊ぶ人が大体必要です。だからやりたくでも出来ないという側面もありますよね。ストリテラとかアンデュとかもっとやりたいなって思っていても出来ないのと一緒で!それに沢山あるサプリメントなんかは案外他のシステムや流用できたり応用できたりしますから、まったくの無駄、という訳でもないかもしれません。ヴァンパイア・ザ・マスカレイドなんかも資料としてはすっごく面白いですしね? という訳で、これは無駄遣いじゃないんです違うんです……。 これは、いつか来るべき日の為の資料なんです。 え?君、そう言いながらも本も馬鹿ほど買うよねって? ……キミの様な勘の良いプレイヤーは以下略。(SANc:0/1d3)
| Gilt Lily | |
| 2026/05/21 00:25[web全体で公開] |
😶 久しぶりにPL参加が多いぞ! 今週も卓はほぼ毎日やっているのですが、なんと今週はほとんどPL参加です。やったぜ。 GMするのも楽しいですが、PLで自分のキャラ作って動かすのもまた別の楽しさがありますね。 その分6月の卓予定がまだ確定できていないのですが、まあどうせ確定した瞬間に卓をぶっこむことになるので、見かけましたらぜひご参加くださいまし。
| レイン | |
| 2026/05/18 14:08[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン……需要…検索 前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん… もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして 唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。 …と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直な全て表示する前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん… もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして 唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。 …と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直なところ いかんせん癖は詰め込むわ、ココフォリア作ろうにも絵も描けないからAIで乗り切ろうとするわ、裏HO要素も出てくるわのごちゃ混ぜ具合 オフセの時は不評ではなかったとは思いますが、それは身内ノリがあったからと言われればそうとしか言えず… 更には私の仕事の関係で1ヶ月に1話位のスローペースがほぼ確…… やります!と言ったサーカス団続編も書きたいのにアイデアが浮かばず… 注意書きに全部羅列した募集…かけてみても…良いんでしょうか…
| もみじ | |
| 2026/05/18 14:34[web全体で公開] |
😊 思い出語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・ オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。 シナリオはノートに手書きで、 画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、 ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、 セッションの為により安い会場を探したり、 伝助等という便利なツールは無い為、 ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、 老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、 当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。 魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる(( 雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪ 返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして ようやくセッションが開庁される。 しかし、 これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。 文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。 幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w しかし、その実は誰もやらないから、 自分に都合の良い会が無いから なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。 他人より早い時間にセッション会場へ到着し、 マスタリングの準備をする際のワクワク感は、 何にも変えがたい楽しみがあるし、 最後皆で片付けをして、お疲れ様! またやろう!と挨拶する際の熱気は オンラインセッションとはまた違った団結力を 直肌で感じる事ができる。 しかしまあ、現在では オンラインセッションが常であり、 なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる( オンセはオンセで良い処がある。 それはまず、豊富な素材であろうな♪ BGM、コマ、データ等はオフセと比較して 大分有利であるし、とかくかさばらぬ。 そしてボイセはよぃ分からなぬが テキストセッションは没入感が違う。 対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な( いや、わっちは魂を器に込められるが、 まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。 そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは 、 やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪ 茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。 さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、 如何であろうな?? 普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ( ではでは、この辺で♪ さもありなん。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/18 17:32[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「下市鉄騎」 システム:ビーストバインドトリニティ 下市鉄騎(シモイチ・テッキ) スタイル:サポーター ブラッド:ハーミット ルーツ:ロード 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 下市鉄騎(シモイチ・テッキ) スタイル:サポーター ブラッド:ハーミット ルーツ:ロード 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更生し、チャラい外見の割にはみんなで騒ぐ以外はボランティア活動に勤しむ健全なサークルだった。 だが池袋の夜をうろつく内に、魔物の存在とその被害者を見る事になる。義憤に燃えた鉄騎は、ボランティア活動にそういった被害者のケアと共に、魔物に対する自警団的な活動も加える事にした。 異様なカリスマ性と、どんな時も場を盛り上げられる異常ともいえるパリピぶりを武器に戦う。 「ブクロの平和は、俺らが守んないと駄目っしょ! いくぜダチ公共! ウェーイ!」 ロードを作ってみた。 カラーギャングってよく解らんし、ロード像も正直ピンとこなかったので、何かこんな変な感じにw このパリピ像も、もしかしてもう古いのかしらん?
| シュウ友生 | |
| 2026/05/19 13:34[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「超電磁特攻兵」ミカヅチ システム:ビーストバインドトリニティ 「超電磁特攻兵」ミカヅチ スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:サイボーグ 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「超電磁特攻兵」ミカヅチ スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:サイボーグ 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠状態となる。時が過ぎ、R.E.L.I.C.の調査隊に発見される。保存し封印される筈だったが、“失墜”の影響で目覚める。 超電磁反応炉を日本に持ち帰るという任務を遂行する為、強く帰国を希望したので日本へと戻るが、当然日本軍は既になく、時代の変化に当惑する事になる。 平和となった歴史を学ぶが、それを脅かす魔の存在も知る。任務の内容は、「任務遂行不可能ノ場合、超電磁反応炉ヲ破棄スベシ」とあるので、日本の平和を乱すものを破壊し尽くし、自らも果てる心算でいる。 「我、破邪顕正の死兵となりて、銃後の民の安寧を護らん!」 サイボーグを作ってみた。 とある格闘ゲームの主人公がモデル。 こういう謹厳な軍人キャラも好きなのよな。
| オラフ | |
| 2026/05/19 20:40[web全体で公開] |
😶 ○『紅霧異変 2陣』参加 ○『紅霧異変 2陣』参加 Lv20 ・コミュ『上之門一真』+2・ ・マルチアナライザー入手・ ・コミュ『丸武優良』+8・ ・マスカレード入手・ ・傷薬 4つ 回収付き・ ・道返玉 1つ 回収付き・ ・コミュ『アマテラス』+13→Lv10・ エンブレム入手 ・登山セット使用済み全て表示する○『紅霧異変 2陣』参加 Lv20 ・コミュ『上之門一真』+2・ ・マルチアナライザー入手・ ・コミュ『丸武優良』+8・ ・マスカレード入手・ ・傷薬 4つ 回収付き・ ・道返玉 1つ 回収付き・ ・コミュ『アマテラス』+13→Lv10・ エンブレム入手 ・登山セット使用済み・ ・オニキス 1個入手・ ・回収付きチャクラドロップ 1個使用済み・ ・デカジャの石 1個・ ・弾丸15発使用・ ・毒鏃の矢5本使用・ ・最終マッカ:4471・ MAG:666・ チャージ:48・ ・ロウ+1・ 仲間枠 ・Z +3・ ・雨宮静+3・ NPC 枠 ・ナイ神父+3・ 追加コミュボーナス ・『上之門一真』+6・ シナリオ報酬 ・幸せチケット 1枚・ ・経験値 3854 ・ルビー 4個・ ・結晶1個→使用済み ・宝玉1個・ ・魔石2個・ ・15342マッカ・
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/19 07:51[web全体で公開] |
😶 初心者といふもの TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、 ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。 シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。 無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。 これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
| ササミ | |
| 2026/05/16 16:04[web全体で公開] |
😶 『メラミンスポンジ』こと『激落ちくん』 実は掃除道具だけではなく、吸音材としても優秀なのです。 電動ガンのサプレッサーに入れると、発射音が小さくなります。 アーケードコントローラーの中に大量に入れると、ボタンの音が響かなくなります。 ということで、ダイソーで色々なサイズを買ってきて、楽しく加工しています。 プラスチックへの研磨剤としても優秀ですが、ガラスやアクリルは絶対にダメです。 あと、夜の踊り子ダンスが頭から離れません。中毒性ヤバい!!
| Kei | |
| 2026/05/16 20:00[web全体で公開] |
😶 科学者と怪物のお話 ご機嫌よう。 ヴィクトリア朝くらいの街を舞台にフランケンシュタイン的な感じで科学者と彼に作られた被造物の物語を描く TRPG、A Moderun Prometheus を遊んでまいりましたの。システムとしては我らが王の身罷りてのような感じで、ミニゲームと選択肢となるプロンプトを選び、そこから 全て表示するご機嫌よう。 ヴィクトリア朝くらいの街を舞台にフランケンシュタイン的な感じで科学者と彼に作られた被造物の物語を描く TRPG、A Moderun Prometheus を遊んでまいりましたの。システムとしては我らが王の身罷りてのような感じで、ミニゲームと選択肢となるプロンプトを選び、そこから RP などで物語がどう転ぶかを描いていきます。 というわけで、全てを憎む怪物として生を受けて参りましたが、徐々に憎しみ以外のことを知り……といった感じになりましたかしら。ミニゲームの出来も良くって楽しかったですわ。 お誘いくださった方ありがとうございました♪
| シュウ友生 | |
| 2026/05/17 01:25[web全体で公開] |
😆 BBT「渇望の楽園2回目」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はミドル戦闘と情報収集まで。 魔獣化すると実はクッパ姫というネタを披露できて、とりあえず満足。 何かとぞんざいに扱われる事が多いらしいガイウスと、ちゃんと四つに組んでやろうというのももう一つの目標。 何故かメンバーがみんなケモケモしく、天使一人だけ理性的(ただし腹黒)w ネイバーは一人もいないというのにw しかし、初心者のHO1を立てる立ち回りが他の方は上手で感心する。どうも友生は、まだ自分のやりたい事が出張り過ぎて遺憾な。まあでも、常に基本方針としては、PC全員にパスを回すRPを心掛けているので、そこは頑張りたいところ。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/17 01:27[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい、何でネイバー一人もいない(NPC含めても人狼一人しかいない)のにこんなにケモ成分が濃いんだ……? PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ 【所感】 ・ヒロインと一緒に魔物に襲われるPC1! しかしその時、やる気があるのかないのか分からないマイペースな3人がのんびり駆けつけてきた! ・というわけで、合流直後に戦闘。意外と強かった吸血鬼が猛威を振るいましたが、ディフェンダーがやたらめったら固いことw というかクッパ姫だったのかw ・PC3が吸血鬼が防御できない加護属性で削った上に、装備効果でアーマー無視できるPC1が属性耐性の上から強引に削り切って終了。PC達の遠吠え合戦が鳴り響く中、無傷での勝利でしたw ・何故かアレナの中でも動けるヒロインを落ち着かせたところで再度ボス登場。ヒロインがさらわれてしまいますがなんでみんな唸ってるのw ・そして情報収集。実はこのサンプル群、社会は悪くないんですよね……PC4が財産点を容赦なくぶっこんだこともあり、ストレートに全部ぶち抜いて終了 ・いよいよあの男のハウスね、といったところで中断。ちなみにPC4のシーンダイスは4連続で1、PC1のシーンダイスは3連続で6でした。人間性の格差ェ……w
