グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.2
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ましろ | |
| 2026/06/04 23:59[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2026/06/05 02:09[web全体で公開] |
😶 新旧 Panty Explosion と Classroom Deathmatch のお話 ご機嫌よう。 先日は Panty Explosion Perfect とそのタイトル違い Tokyo Brain Pop について(どんなゲームなのかを全く説明せずに)書きました。 都内のどこかにある怪異や超自然現象が集まることで悪名高い高校に通う JK となって、超能力やら古代の剣術やらを全て表示するご機嫌よう。 先日は Panty Explosion Perfect とそのタイトル違い Tokyo Brain Pop について(どんなゲームなのかを全く説明せずに)書きました。 都内のどこかにある怪異や超自然現象が集まることで悪名高い高校に通う JK となって、超能力やら古代の剣術やらを駆使して妖怪やら怪物やら怪異に憑依された同級生やら時には怪異そのものの担任教師やら宇宙人やら悪魔やら新宿の悪魔の王子やらと戦うみたいな TRPG ですわ。JK がゲームの初期時点で超能力に目覚めているかどうかは PL 選択ですが、超能力には髪型が爆発するとか下着が爆発するとかその他のあらゆる望ましくない副作用があり、一度使うと止められなくなる上にクラスでの人気も低下するという仕組みです。判定は 1d6 だけと超簡単ですが、成功した場合は親友が、失敗した場合はライバルが成り行きを語るということになっておりまして(それぞれゲーム開始時に他の PC から選びます。ライバルは隙があればいつでも邪魔をしてきます)、超能力のせいでどんな酷い目にあったり死んだりするかはライバル次第です。ランダム表などもなく、自由に描写です。初期のゲームタイトルも「超能力を使うと例えばパンティが爆発するみたいな酷い目に遭う」みたいなことが書かれていることと無関係ではないでしょう。そんな中、自分の2つのシーンで目標(当然ながら自由記述です)を達成することができないと、最後に悪魔が現れて対決することになります。超能力を使いすぎても悪魔が湧いて出てくることがあります。 そんな Panty Explosion は初版も入手可能でして、バンドルに入っておりましたのでわたくしも所有しております。というか、もしかしたらこの初版の方が有名なのかもしれません。 これがまたルールが違いまして。 初版には何やら数値的なステータスが5つもある上に、干支や血液型で性格がサジェストされるとか色々と複雑な面もございますが、第二版では面倒な要素は一切なし、数値的なステータスなし、性格は自由、振るダイスに関するルールもありませんし、特徴なども分類なしの自由記述になっています。などと、違うタイトルなのに同じゲームと同じタイトルなのに(テーマや雰囲気等は同じですがルール的には少々ばかり)違うゲームが全部併売で売られていて吃驚なのですわ。 それはまあさておき。 ついでですので独立したゲームとしても初版のサプリとしても使用できる Classroom Deathmatch についてもご紹介しましょう。こちらはクラス全員がデスゲームに放り込まれて、といった TRPG で、その性質上キャラクターはランダム選択、途中で死んだら別のキャラクターをランダムに選ぶという仕組みで、やることはまあデスゲームですから(といっても殺し合う以外のこともできます)。初版のサプリとしても使えると書きましたが、生徒手帳(キャラクターシート)は初版とほぼ完全に互換です(目標欄が殺害相手の記入欄になっていたりランダム選択のための生徒番号があったり必殺技があったりという違いはあります)。二版とは全く互換性がありません。
| 夏風 | |
| 2026/06/05 11:55[web全体で公開] |
😶 『お前の心はどこにある』 デッドラインヒーローズの 悲劇が約束されたシナリオを TALTOで公開しました。 デッドラインヒーローズは基本的に ヒーローが葛藤を乗り越え 痛快にヴィランを討つゲームです。 ですが、このシナリオでは ヒーローの元婚約者のヴィランと 一対一で命のやり取りをします。 救済要素は無いので ビターエンドがバッドエンドか メリバにしかなりません。 尖りすぎててニッチな層にしか 刺さらないと思いますが そんなシナリオがあってもいいですよね。
| けいさん | |
| 2026/06/05 13:30[web全体で公開] |
😶 「雷撃」に思う特別感 魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、 ライトニングボルト ファイアボール と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。) ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。 あー、雷使いやりてー! 天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/05 19:28[web全体で公開] |
😶 夜にやる気が出ないやーつ このごろ夕飯を食べた後、作業するだけのエネルギーがないことが多いです。 目の焦点がいまいち合わなくなったり言葉がひねり出すことさえ難しくなったり。 対策テストに早めの夕飯コーヒーをトライ中。 あとは適宜ラムネを1粒溶かす、とか? まあ個人的な趣味以外いま滞ってるものはないんですけどね。 全て表示するこのごろ夕飯を食べた後、作業するだけのエネルギーがないことが多いです。 目の焦点がいまいち合わなくなったり言葉がひねり出すことさえ難しくなったり。 対策テストに早めの夕飯コーヒーをトライ中。 あとは適宜ラムネを1粒溶かす、とか? まあ個人的な趣味以外いま滞ってるものはないんですけどね。 とりあえず暇な時に28日のドラキャス卓、流れの確認とか作業とか始めないと。 梅雨の時期は結構調子悪くなるし。 5月27日にレキサルティやめたんだっけ?それで顔面痙攣がだいぶなくなってるかもしれない。 このままなくなってくれれば、薄い望みではあるが。 騎士の話とかやりたいけど、自分で作るのめんどくさい。 システムどうすんねん。 今から動かんとゆうこやクリスマス卓、今年もできませんでしたになりそう。 今日は過ごしやすかった。少し趣味の作業も進められた。 あしたは部屋の掃除してよう。
| ぱとたく | |
| 2026/06/06 12:15[web全体で公開] |
😶 声(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*) 声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;) たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。 モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;) キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:21[web全体で公開] |
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エログロ満載と聞く「ネクロニカ」の体験卓、初回終了。 この世界観ならと、やった事のない様な頭のおかしいPCにしてみた。だって、サンプルキャラが「きぐるい」って書いてあるもの。私は間違っていない筈w まあ何というか、鬼子母神と聖母の悪魔合体みたいな?w 背景もどっぷり重いw だが暗い雰囲気や味方に攻撃的なRPにはしたくなかったので、一見能天気な自称「まま」にw 言行の端々に狂気がにじみ出ているがw このシステムも、RPを誘発する為の「対話判定」というものが盛り込まれているのね。積極的にPC間でRPする事で、デメリットの発生する各キャラ間の狂気を減少できるという。基本各キャラと対話したい友生には嬉しいシステム。戦闘が一度しかないのも、この対話で時間がとられるのを想定しての事なのかな? しかし、このシステムがTRPG初参加の方がいたが、大丈夫なのだろうかw 何というか、もう少し、手心というかw NCが優しく判定してくれているので、不慣れなRPでも極力拾ってくれるだろうから、積極的に頑張って楽しんで欲しいところ。無論こちらも可能な限り協力していきたい。 このゲーム、各PCへの「未練」という関係値みたいなのを設定するんだが、それによる現在のイコンマリアの思いを書いておこう。 クラッシュ・コート(嫌悪):その服装が、かつて子供を連れ去った軍人を思い出させる アイ(憧憬):しっかり者の娘が欲しかった アルテアリス(対抗):生意気盛りの娘と競争したかった さて、ハッピーエンドとかあるのかな、このゲームw
| Gilt Lily | |
| 2026/06/04 01:41[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回プレイならともかく、TRPG初プレイでネクロニカは相当ハードでは?w PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・今回のドールはキマってるママ(自称)、冷静な軍服少女、おだやかな和風少女、ツンギレツインテールの4人でした。ダイスが大分荒れたなあw ・早速よぶんなうでにびっくりするツンギレさん。この世界、ちょっと腕や足が多いくらいはどうということはないので……w ・初手から積極的に対話を進めていくドール達。真面目にシステム上重要なので、どんどん進めていってください ・大失敗でパーツ破損の危機に陥って、やむなく狂気を増やす羽目になる人も出ましたが、追加の記憶のカケラを得たことで何とか危険な未練の安全を確保することができてます ・嫌な予感がしながらも工場の最奥に進むところで中断。次回いよいよバトルパート、ほんとに独特でがっつりした戦闘なので多分2回に分けてやることになるかと思います
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 01:42[web全体で公開] |
😆 やっているキャラ紹介「イコンマリア」 システム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂全て表示するシステム:永い後日談のネクロニカ 「きぐるいジャンク」イコンマリア ポジション:ジャンク メインクラス:バロック サブクラス:ステーシー 享年:14 身長131cm、体重21kg、髪:緑、瞳:紫、肌:蒼白 我が子を売った。その記憶のカケラをどっぷりとおくすりで漬かったのうみそに漂わせ、只管「まま」として「子供」達を守ろうと我が身を惜しまない人形。ひとっかけらも我が身を惜しまない献身は、果たして愛なのか贖罪なのか。自分でも判らないまま、4つの腕と靴に仕込んだ刃で「子供」達を守り抜く。 「だいじょうぶよー。ままがみんなを、守ってあげるからねー」 今回やらせてもらっているサンプルキャラクター。 極めて友好的だが、極めて頭がおかしいw 無限に甘やかし、奇怪な言行でみんなを引かせるのが役目w だいじょうぶよー、背後にはたっぷり悲劇を背負ってるからねー? ちょい頭のネジが飛んだキャラは割とよくやるが、ここまでガチおかしいのは初めてかもしれん。 …やり過ぎで引かれてないかしらん?w
| シュウ友生 | |
| 2026/06/04 13:26[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「皇全至(スメラギ・ゼンジ)」 システム:ビーストバインドトリニティ 「弾魔(ダンマ)」皇全至(スメラギ・ゼンジ) スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:R.E.L.I.C. 新興企業皇コーポレーション創業者の次男坊。会社を継ぐのは兄の全一に任せ、自分は新事業を起ち上げる事にした。 それは、オ全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「弾魔(ダンマ)」皇全至(スメラギ・ゼンジ) スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:R.E.L.I.C. 新興企業皇コーポレーション創業者の次男坊。会社を継ぐのは兄の全一に任せ、自分は新事業を起ち上げる事にした。 それは、オリハルコンを応用した思念を退魔の力に変えるFCS(フォース・コンバート・システム)と、一般人でも魔の気配を辿れるフェアリーグラスを使って、対超常警備保障「弾魔社」を起ち上げる事だった。…が、今のところ秘書を除けば一人所帯なので、実績と人材集めに奔走している。 弾魔社起ち上げにあたって世界各地で色々修行を積み、オカルト系の基礎知識をはじめ、空手をベースとした古武術や中国拳法をミックスした格闘術を会得している。 均整の取れた体格の大男で、チンピラ風だが柄は悪くない。 一度組んだ事のある大上鳴を、是非スカウトしたいと思っている。 「怪しい者じゃあない。超常関係の治安調査、ってとこだ。…拝み屋? 言い方が古いねどうも」 R.E.L.I.C.を作ってみた。 過去別のゲームで使ったキャラをリメイクしてみた。モデルはある漫画の主人公。 ストレンジャーでアタッカーなら、世界変転をとるのが安パイっぽいが、モデル的にそこまで大破壊を起こすタイプではなさそうなので、武術的な攻撃頻度を優先した。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/03 17:54[web全体で公開] |
😶 台風は過ぎた 台風前後のせいか、エネルギーが出ません。 特に読み書きがきつい。電源ゲーもきつい。 がんばって8日DMの準備は終わりましたが、 PLで使うソードメイジの和訳及び把握をしないと。 とりあえず頑張れた理由がおやつのジャンクフードなのは問題。 月曜のDM、範囲攻撃の精鋭を二つやるとだめ、とい全て表示する台風前後のせいか、エネルギーが出ません。 特に読み書きがきつい。電源ゲーもきつい。 がんばって8日DMの準備は終わりましたが、 PLで使うソードメイジの和訳及び把握をしないと。 とりあえず頑張れた理由がおやつのジャンクフードなのは問題。 月曜のDM、範囲攻撃の精鋭を二つやるとだめ、ということが分かった。 というか、英雄級に精鋭を二つ以上配置すると結構きつい。 伝説級のやりすぎでそのあたりの感覚バグってました。 8日終わったら当分できないかもしれないので、まあ。 そういえば28日のドラキャスも準備せな。 雰囲気はワイルダネスになるので、どうやって演出したものか。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/03 08:21[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「Dr.ZAP」 システム:ビーストバインドトリニティ 「Dr.ZAP」イェルク・フォン・ヴルツェルフォイレ スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:マッドサイエンティスト あまりにトンデモ過ぎてドイツの学会を追放されて流れてきたマッドサイエンティスト。 使用者の持つ概念に影響され全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「Dr.ZAP」イェルク・フォン・ヴルツェルフォイレ スタイル:アタッカー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:マッドサイエンティスト あまりにトンデモ過ぎてドイツの学会を追放されて流れてきたマッドサイエンティスト。 使用者の持つ概念に影響されて形成された異世界、いうならば一つのドミニオンを作り出し、そこから対象を取り出す事のできる装置「疑似概念的隨縁次元転移装置」略称ギガズ・システムを開発し、古今東西の英雄を集めて武闘大会を開くのが夢。 ギガズ・システムでかき集めた英雄未満な連中を度々召喚して都合よく戦わせようとするが、往々にして反逆される。 「ゆけぃっ、似非英雄軍団! ギガズ・システムの威力を見せつけてやるのだ!」 「誰が似非だ」 「てめーでやれ」 「めんどくさい」 「ちね」 「…おやーっ?」 マッドサイエンティストを作ってみた。 モデルは、好きな漫画家が好き勝手に描いた、格ゲーの漫画の本人的狂言回し役の博士w まさか、こっち側のキャラをプレイアブルキャラとして作れる日がくるとはなw
| ササミ | |
| 2026/06/03 10:52[web全体で公開] |
😶 台風の影響 流石に渋谷駅も台風の影響ですいてます。 まぁ、社会人は関係なく仕事です… 電車が混んでないので、少しだけ嬉しかったりします。 非日常感ってやつですねwww
| シュウ友生 | |
| 2026/06/03 00:28[web全体で公開] |
😆 慈悲なきアイオニア「赤い瞳のマグヌス」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 持ってはいたが初体験の「慈悲なきアイオニア」セッションの初回終了。 重厚なハイファンタジーの雰囲気は良いものね…。 女性ではあるが、ここ最近の友生のキャラでは随一のハードなキャラ…の筈だったんだが、舞台が海なのを失念していてうっかり「カナヅチ」なんて弱点をとってしまった所為で、初っ端から情けない感じにw ま、まあ、可愛げはあった、か…? 個人的には、嘘をついていると判った時点で信用してなかったNPCの虚偽を、どうにかRPで突き止められたのが手応えを感じるところだったな。戦士としての自然な脅しができたというかw 相方のルミナスがちょうど威嚇を持っていたり、素早いのでちょうど魔除けの鈴が先制的に効果を発揮したり、上手く噛み合った感があった。 システム的にかなりGMの裁量で判断してもらえる様なので、積極的にアイデアを出していきたいところ。だが、あまり出しゃばらない様に気を付けないとな。 次回も楽しみだ。
| はるるん | |
| 2026/06/02 00:46[web全体で公開] |
😆 『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は5/31(日)に開催した『七色の軌跡』CP体験版第2話、『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のお話だよん♪ ◆このシナリオの肝 ”魔女の一撃(ぎっくり腰)”を喰らったご主人の代わりに、農作業を手伝うという依頼。 実際に農園へ行くと、同年代の少女アップルちゃんと一緒に、乳搾り・ニンジン掘り・いちごハウスの掃除を行っていく。 そして、みんなで夕飯を囲んでいる時―― ご主人がふと「あの件は相談したのか?」と呟くところから、物語は動き始めるんだよね。 このシナリオの肝は、間違いなくアップルちゃんをはじめとしたファーマー農園の人々。 ・冒険者に憧れの眼差しを向ける幼い兄妹。 ・夫に文句を言いながらも、どこか優しいお母さん。 ・そして、ぎっくり腰で動けないお父さん。 みんなが「そこに暮らしている人」として存在している。 そして――アップルちゃんの可愛さ! 大量のニンジンを収穫すれば、「みなさん、すごいですね!冒険者って、収穫も練習されているんですか?」 搾乳が上手なイケメン女子には、「やっぱり……女性の扱いに慣れているのでしょうか?」 いちごハウスでは「食べてみてください♡ あ~ん♪」なんて言いながら、美味しいいちごの見分け方を教えてくれる。 こうした体験を通して「依頼だから手伝う」から「この人たちを助けたい」へと気持ちが変わっていく。 だからGMが誘導しなくても、PCたちが勝手に選ぶんだよね♪ ◆七色の軌跡のテーマ このキャンペーンのテーマは「冒険者が冒険者になっていく物語」 世界を救う話じゃない。 近所に住む人たちの困りごとを解決していく。 その積み重ねの中で、ギルドの一員として認められ、町の住民たちにも認められていく。 そんな物語なんだ♪ そして今回は、ほぼ初顔合わせでSW2.5経験も少ないメンバー。 これが本当にベストフィットだった。 PCたちの未熟さと成長。 それがPLたちの未熟さと成長に重なっているんだよね。 このキャンペーン用に作ったテーマ曲にも、こんな歌詞がある。 「夕立に濡れた靴 笑い合う帰り道 失敗も宝物に なってく気がするよ」 命中を外したり。 チャットパレットを間違えたり。 バフの受け取り方で悩んだり。 戦術ミスをしたり。 ビルドを見直したくなったり。 そんな失敗も、終わってみればいい思い出になる。 そして「誰かの手を握れば 強くなれる気がして 独りじゃないってこと 勇気に変わってく」 そんな歌詞が、今回のみんなを見ていると本当にしっくりくるんだ。 初心者が多い。 初顔合わせに近い。 まだ距離感を探っている。 それでも、PLもGMも一緒になってセッションを楽しんでいく。 ほんと、めちゃくちゃ楽しい! ◆おまけ 実は…5/2にも別メンバーで遊んだんだけど、その時のアフター -------- GM(はるるん) : 一発で畑にいっても何もでないようにしよう…メモメモ バッファ : 一発で畑に行った時は異常感知とかさせてもいいかも GM(はるるん) : 目標値は…25! バッファ : 成功させる気ないなw ジグ・デザイア : で、クリティカルがでるわけ バッファ : わはは GM(はるるん) : 成功(6ゾロ自動成功)すると、突入前にヤンキー座りでタバコ吸ってる蛮族に遭遇します 蛮族 : 「て、てめぇ!反則だぞ!ちゃんと畑荒らしに行くから待ってろ!」 バッファ : 「灰皿のないとこでヤニ吸ってんじゃねぇ!」 ウェルダ : な、何も(まだ)してないのにこの仕打ち!ひでぇ…! GM(はるるん) : おもしろいから採用しよう…メモメモ -------- 今回 -------- GM(はるるん) : 君たちは足音を殺しながら、荒らされていたという畑を慎重に見回っていく。 ※異常感知判定:24 GM(はるるん) : 6ゾロチェックだ フィーン : 2d+1+2 スカウト観察 (2D6+1+2) > 12[6,6]+1+2 > 15 フィーン : でた GM(はるるん) : マジカ レイン=ヴァンホルト : まさか出るとは GM(はるるん) : RTAしやがった -------- 予言的中www
| シュウ友生 | |
| 2026/06/02 01:39[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「魔法の鍛冶屋カヌ」 システム:ビーストバインドトリニティ 「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:魔女 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。 世間知らずで大雑把な性格全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「魔法の鍛冶屋カヌ」火出場かぬ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ストレンジャー ルーツ:魔女 魔女の隠れ里から、自分の実力を試したくて出てきた魔女。大地の魔力で鉱石を打ち、魔法の道具を鍛造する魔法の鍛冶屋である。 世間知らずで大雑把な性格であり、先輩の村山加奈に倣って適当に店を構えるが、字が汚過ぎる上に「MAHOU NO KAGIYA」と誤字しており、何故か鍵ばかり注文されるのに首を傾げている。 魔女にしては好戦的かつ乱暴者で、敵は容赦なく魔法のハンマーでシバキ倒す。 小柄で小学生と間違われる事もあるが、成人している。 使い魔の喋る鴉ガーマによく小言を言われるが、ほぼ気にしていない。 「んあー? また鍵かー。なんで?」 魔女を作ってみた。 あるポケモンがモデルw こういう、可愛いのに乱暴者というのがツボなんだろうな。
| 限界 | |
| 2026/06/02 04:32[web全体で公開] |
😶 『Project αTrance』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで1st前後編短編キャンペーンです! 前編、「Project αTrance」皆様無事に帰っていただけました! やっぱりいつもの如く戦闘がちょっと簡単過ぎたかな……? 後編はそこんとこ詰めて行きましょう! PC①、那須さん! 普通の高校生から一転、戦いの中に叩き込まれる! 気丈に戦いながらもその反応はやはり一般人でしたね! 友人を助け出して、次に待ち受ける戦いは……!? PC②、綾瀬さん! ヤバイ!ヤバイですよこの人は!本当に霧谷さんやテレーズ・ブルムと同じ思想なのか!? 支部長を苦労させる一因になりながらも、ボス戦では見事に春日を封じ込めていましたね! しかしその性癖は後編でまたも支部長を苦労させてしまうのか……!? PC③、蓮獄さん! 気苦労支部長……主に綾瀬さんがスーパーなキャラだったから…… さて、春日は逃げてしまいましたが次の足取りを追う事は可能なのでしょうか! 東井市をこれ以上レネゲイドに汚染させない為に頑張って下さい! PC④、北見さん! カヴァー通りの元気な明るいお人でしたね!爽やか! FH相手にも恰好よく啖呵を切ってみせてGM好きでした! 出来る事なら次は支部長の精神的支えになってあげて下さい……(?) PC⑤、詩園さん! まさかのエリート時代の春日から目を付けられているスーパー歌姫さん! 支援で侵蝕率を上げながらも順調に味方を強化していましたね! お淑やかで気丈なその姿は味方を勇気付ける要員ですよ! というわけで、今卓も有難う御座いました皆さん! 次の卓は早くも今日ですが、備えて待ちましょう!うおー!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/02 12:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し期間その3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/ 直接TRPGとは関係ないので悪しからず。 小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。 文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/ 直接TRPGとは関係ないので悪しからず。 小さな枠群を用意して一文節で表現することで文字のみで作るプロット作業はできました。 文字を書く分には通勤時間帯などの隙間時間が使えるので楽な部類です。 問題なのはここから媒体へ表す表現、つまり絵を描くこと。絵を描くことは在宅時や休暇時に制限されます。 現状文字情報出し切ったら家でしかできること無くなるので、そこから今度は通勤時間帯の隙間時間が手持ち無沙汰になるので大分ロスしてる感じです。 かといって指で絵を描く技術は未熟が過ぎる。 パーツだけ家端末で用意して、 それらの素材を携帯アプリで配置だけできれば、 だいぶ作業効率上がりそうです。 携帯アプリでセリフや画像位置だけ指定して、 据置端末の方で画像参照で仕上げるルーチンにできれば4コマ漫画等の作業を時短できそうです。 ブラウザ操作で配置だけ記憶できるツール探してみようと思います。通信量が問題になるので軽量なやつ見つけたいですねぇ。 という条件で見つけたツール。 画像結合ツール https://photocombine.net/cb/ ダミー追加してってコマ内配置は行けそう。 複数枚対応できるか、端末側へ情報連携できるかは隙間時間で見つける予定です。
| あもちん | |
| 2026/06/02 14:17[web全体で公開] |
😶 魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記 オンセンに登録してから、早や928日が経過しました。 相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。 同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。 ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。 https://全て表示するオンセンに登録してから、早や928日が経過しました。 相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。 同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。 ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。 幸いにもこちらの魔法戦士で、キャンペーンへ参加する機会を得ることができました。 そのため、せっかくなら全身絵にリメイクしちゃおうと思い立ったわけです。 そしてリメイク後がこちら。 ひそかなお気に入りポイントは、手に持ってる魔法戦士御用達武器〈バトルメイジスタッフ〉です。 公式のフレーバーテキストを反映し、先端の方にはルーン文字を描いてあります。 やはりルーン文字と梵字はファンタジーちからが高いですね。 また、彼女は妖精魔法を使う魔法戦士ですので、妖精っぽいものを召喚しています。 習得している技能ならではの要素を立ち絵に取り入れられると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。 そして、お次は彼女の妹の、真語魔法戦士の立ち絵です。 作成時の筋力ステータスが、姉よりはるかに高くなったことを反映し、姉よりも恵まれた体格になりました。 兄弟や姉妹は、下の方が体格が良かったり、しっかり者だったりするとニッコリですね。 こちらは真語魔法を習得しているキャラクターですので、空中に魔法文字を描いています。 ひそかなお気に入りポイントは、体に巻き付いている使い魔の蛇。 と、その尻尾の先端がハート型になっているところです。 真語魔法使いは使い魔を扱えるのですが、それを立ち絵に良い感じに絡められると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。 そして、彼女の種族は魔法戦士御用達のナイトメアです。 ですので、当然異貌差分もあったりします。 異貌差分は、青肌でいい感じにまとめるのが大変難儀です。 しかし、今回も結構いい感じじゃないかと大変自画自賛しています。 あらかじめ青肌になること前提で、髪の色などを吟味したのが功を奏したのだと思います。 丁寧な色ラフは、いつもどんなときも大切なのだということを再確認できました。 ところで全身の立ち絵ですが、ポーズでそのキャラクターの人となりを表現できるのが、大きな利点の一つだと感じます。 姉(赤)の方は、アクティブな感じのキャラクターですので、仁王立ちっぽく。 妹(青)の方は、比較的おとなしい感じのキャラクターですので、しんなりした立ち姿に。 ポーズ以外にも、いろいろと対比させたり、逆に共通させて両者につながりを感じさせられるようにしています。 例えば配色。 姉が赤を主とした配色でしたので、妹の方は青を基調とした感じに。 一方、髪型。 前髪のかたちはどちらも同じですが、分け目のある方向や前髪の長さを変えています。 それに加えて、姉が一つ縛り(ハーフアップポニーテール)、妹は二つ縛り(ツーサイドアップ)に。 髪をまとめているリボンも、色は対比させつつデザインそのものは共通させました。 つながりのあるPC同士の立ち絵を描いたのは今回が初めてでしたが、こういった小ネタのようなものを考えるのはなかなかに趣のある作業でした。 余談ですが、妹の方のキャラクターは「家出した姉を探し、再会するために冒険へ出た」という設定です。 ですがソードワールド2.5では、基本的に一人のPLは一人のPCしか扱えません。 となると、彼女は今後一生、姉に再会できないのでは?と、今になって思っています。 不憫ですね。
| Coffee | |
| 2026/06/02 17:28[web全体で公開] |
😶 最近2回ほどプレイさせていただいた、プレシャスデイズの感想 縁があり、2回、プレシャスデイズキャンペーンシナリオを遊ばせてもらいました! 完走した感想は... -------------------- プレシャスデイズに来なさい 「生活に彩りがない」 ぉん、プレシャスデイズ魔法ある どこでも魔法使える。 魔法で料理することできる 師匠とのんび全て表示する縁があり、2回、プレシャスデイズキャンペーンシナリオを遊ばせてもらいました! 完走した感想は... -------------------- プレシャスデイズに来なさい 「生活に彩りがない」 ぉん、プレシャスデイズ魔法ある どこでも魔法使える。 魔法で料理することできる 師匠とのんびりスローライフも送れる 「最近物価高で旅行に行けない」 ぉん、プレシャスデイズに来なさい 師匠といろんな都市に行ける。 (シナリオに詳細は書いてないが) いろんな特徴ある 「最近暑いから、海に行きたい」 ぉん、プレシャスデイズに来なさい 最近追加シナリオ集来た 島が舞台 スローライフシナリオもあるから、ゆっくり海見れる。 もちろん泳げる 「仕事で、精神すり減って病んでる」 プレシャスデイズにきなさい 現代に生きる疲れてる人間連れてくる、師匠貴方悩み聞いてくれる、貴方の為に怒ってくれる、優しくしてくれる 貴方の敵聞き出して(自主規制) MP消費激しい、敵の攻撃でHP消し飛ぶ、メモリー使わないとやられる、戦闘のルール複雑で頭抱える、最近発売されたばっかでシナリオが少ない、GM・師匠によってだいぶイメージ変わる それでもプレシャスデイズに来てください! \自爆する音/ ------------------------- だいぶネタな感想ですが、ボクが感じた印象でした。 とても楽しかったです! プレシャスデイズはいいぞ!
