グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.2

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/27 23:22[web全体で公開]
😶 いろんなDMさんを経験したいって話
DMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他全て表示する
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/28 00:32[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その2
セーブ!
今回はミドルからFS判定途中まで。

帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。
高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。
オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないです全て表示する
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Kei
Kei日記
2025/11/28 01:50[web全体で公開]
😶 Play Unsafe のお話
ご機嫌よう。

以前どこかで見かけて気になっていた Play Unsafe を漸く読みましたの。タイトルは不穏な感じがするかもしれませんが、これは TRPG の遊び方の技法についての本です。安全についての本ではありません(が、よりよく遊ぶための安全に関する記述はあります)。
冒頭に「ある日のセ全て表示する
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カモシカ
カモシカ日記
2025/11/28 14:51[web全体で公開]
😆 夜のあしあと感想
なんやかんやあって夜のあしあとルルブを手に入れ、今月はGM:ササミさんが毎週(←!?)卓を開いてくださったので毎週参加してました〜✌️

夜のあしあとは猫になって夜のまちを冒険するTRPGです。猫なので人間を守ったり、子分をつくったり、あしあとつけまくったり、ラーメン作ったりします。
こまけぇ全て表示する
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かげる
かげる日記
2025/11/28 17:59[web全体で公開]
😶 シナリオ案の備忘録
ふわーっと思い浮かんでいるCocのシナリオ案をここに文字として記しておきます。このどれかに近日手をつける予定です。

・『貴方は大学生。最近オカルトサークルの仲間数人と連絡がつかない。それとは別に、街の路地裏で「後ろ姿しか目撃できない男」が出没するらしい。これは調べに行くっきゃない!』
クトゥ全て表示する
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/28 21:50[web全体で公開]
😊 【マルチシステム】来週の水曜日より【雑記/徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/11/24 22:39[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ【人の朝、星屑の国】
 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。
 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコー全て表示する
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れすぽん
れすぽん日記
2025/11/25 19:20[web全体で公開]
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない
ダブルクロスの話です。
超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。
今回はその一環でも。

最速のシンドローム、ハヌマーン
超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示する
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三好健朗
三好健朗日記
2025/11/26 21:59[web全体で公開]
😶 『ウタカゼ・メルヒェン』購入したけど
1作目をすっ飛ばして、最初にメルヒェンに手を出したのは失敗だったかなぁ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/11/27 12:59[web全体で公開]
😶 【幻想ナラトグラフ】ランダム生成シナリオの募集
 続・語り部要らず(2回目)
https://trpgsession.com/session/176406436290pixiv53109118

開催日は伝助調整のテキセです。
初心者、ルルブ無しでも遊べるよう部屋作ってます。
ダイスの出目と参加者(GM含む)のアイデアで展開変わります。
オリキャラでも可能ですが正直キャラ設定読み込みがしんdゲフンゲフン。
RPと戦闘で時間使うので大体9h目安で別日調整込みで考えてます。

お待ちしてます。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/26 11:55[web全体で公開]
😶 AIイラストの使用って
セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか?
正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示する
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/26 08:50[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、
「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」
なんだよね。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/26 20:42[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズをゲット
さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。
スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。
このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。
スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。
FEARはシーン制の印象強かっただけに。全て表示する
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ササミ
ササミ日記
2025/11/27 00:23[web全体で公開]
😶 セッション開始30分前にシナリオ作って遊ぶ【1夜目】
今週は、セッション開始30分前にシナリオ書いて遊んでいます。
ボードゲームを用意してカードを引いて、その内容をお題目としてシナリオを書いてセッションします。

そんなことできるのかって?

訓練すればできるようになりますし、アドリブで回せるようになるんです。
【夜のあしあと】では初めてだ全て表示する
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/11/27 09:08[web全体で公開]
😆 【ディヴァインチャージャー】体験卓に参加する【その1】
3名サンプルキャラシ、1名ルルブ作成。
キャラシ作成や基礎知識は公式が無償配布しているルルブpdfで確認できます。
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/skdc/
シナリオのイベント詳細や魔物データ、ランダム命名表はルルブに記載されてる模様。
『ケモフの精狩人』、ケ全て表示する
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/22 20:42[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオあれこれ書いています
・新天下繚乱
「化政時代の百鬼夜行」はなんとかできました。
オープニング3シーン(うち1シーンはマスターシーン)、ミドル2シーン、クライマックス1シーン、エンディング2シーンで毎週土曜日深夜22~24時×4回予定です。
完テキセ。ココフォリアで公式のルームデータ採用。
来年1月10日開始予定全て表示する
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Kei
Kei日記
2025/11/23 01:55[web全体で公開]
😶 後継者争いをして悪魔が復活したお話
ご機嫌よう。

ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……全て表示する
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ササミ
ササミ日記
2025/11/23 20:41[web全体で公開]
😶 今日はサッカーのチケットが取れなかったので、サバゲーに行ってきました
車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。

開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。
誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活全て表示する
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/23 21:07[web全体で公開]
😶 マスターシーンは手短に
NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。
「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。
その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。
実際、回してみないとわか全て表示する
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/24 09:37[web全体で公開]
😶 フルスクラッチ前提のスキル制TRPGを作る前に
その「自由度」は、デザイナーがプレイヤーに対して「それなりの能力的バランスが取れたキャラクタークラス」を提示する努力をサボるための、耳ざわりの良い、無責任ないいわけなのではないかをよく考える必要があると思う。特に取得スキルでうまいコンボを組むと飛躍的に強くなるようなシステム。
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