グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.3
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/20 02:16[web全体で公開] |
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/20 15:14[web全体で公開] |
🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要… 少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。 時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。 需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)
| マッツ | |
| 2026/08/20 16:57[web全体で公開] |
😶 夜回りに参加する猫(や犬)(PL)あと1名募集(ボイセ) 猫(や犬)になって夜の街を見回りしませんか? 9月12日(土)の昼卓で、夜のあしあとあと1名募集しています。 どなたか遊びませんか? 詳細は、https://trpgsession.com/session/178710283864Matz1248 るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。
| 雪にあ | |
| 2026/08/21 04:45[web全体で公開] |
😆 DX3rd体験卓2日目までの感想 を参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機全て表示するを参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機会があるかどうか次第ですが……できたら触れていきたいなってくらい楽しめています。卓雰囲気ブーストが強い気もしつつ。(あとサプリも欲しい……。) きらきら瞳のヒーローヒロインちゃんと、しごできクールさんを見守りつつ、縁の下の力持ちハムスター(自PCが勝手に想起)と仕事を進め……優秀な協力者さまが全体的に穴を埋めていってくださっているような調和感が美味しいです。「負担が軽くて助かります。私は活躍していませんけれど( ’༥’ )ŧ‹”ŧ‹”」協力者さんとのRPを増やしたい気持ちありけり。 あとやっぱり、しばらくこのメンバーで他のシナリオできないかなとか思っちゃいますね……各PCの深い話とか聞いてみたい~遊びに行きたい~もっと絡みたい~!という気持ちで次回を待とうと思います。ダブルクロス以外でも縁があったら嬉しいですわ~✨ 次回、『血液系杭打ち高校生なのになんか魔法少女っぽく描いちゃった!な立ち絵を使う時は来るのか!』こうご期待(?) なんだろう、侵蝕率がすごく高くなったら使おうかな……。 かしこ!
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| Gilt Lily | |
| 2026/08/19 01:18[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト キャラ作成 今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に ・性癖バトル全て表示する今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に ・性癖バトルはいいからキャラデータ作りなさい! あと女教師するならメガネ入れて! ・流石に基本オンリーで120は死ぬからやめよう(メモリーもD・Eロイスもないので、真面目に戻る手段がないです) ・GMも何だかんだ途中でメイトリクス大佐や街雄鳴造を召喚したり雑コラでうさ耳差分作ってたりしたので時間はさらに伸びていきます ・とりあえず最低限の形までは完了。サイレンぶっぱ型のピュアハヌ、支援もこなせるサブアタッカーのエグオル、両手剣ぶんぶん丸のキュマブラドノイ、プラカノぶっぱ型のピュアサラ、ショットガンぶっぱ型のエンハイブラドとほぼフルアタ構成になりました ・コンボの説明欄に「まだ書けてない というか理解してない」と正直に書かれてたのにひっそり笑ってました。シナリオ開始前に改めてチェック入れるのでとりあえず頑張って書いてみてください ・まだ各キャラの細かいところは決まっていませんが、性癖バトルのせいで一部大惨事がほぼ確定してるんだよなあ……w
| Gilt Lily | |
| 2026/08/12 00:59[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ掲載シナリオの中では一番強いボスでしたが、無事倒せました PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・本当に素早い従者がやっかいで、かなり早い双弾のさらに上から殴ってくるという……まあ何とか耐えました ・全員かなり侵蝕率が高いため、中途半端な節約よりも大盤振る舞いして畳みかけることを選択。結果、怒りの6回転に9回転と凄まじい火力を叩き出しました ・なお割と本当に侵蝕率とロイスの残数がまずかったので、GMはこっそり夜魔と恩寵を封印しました ・敵に手番が回るとまずいタイミングで手番となったPC1、支援の力も借りて男を見せ、ボスを削り切る快挙をとげました。おかげで全員倍振りで帰ってこれる程度ですみました ・お仕事の話で真面目にしているPC5がからかわれたり、山積みの書類に襲われながらも足りない書類に胃を痛めるPC3、ローザのおかげでちゃっかり書類作業から逃れたPC4、墓参りをしんみり決めつつも最後はちゃっかりコメディに堕としたPC2、割と好みドンピシャだったヒロインと通学できて(中の人が)はしゃいでるPC1と、またもやバラエティーに富んだエンディングとなりましたw ・次回はフルスクラッチでキャンペーンの予定。果たしてどんなひどいキャラが出されるのやら
| Gilt Lily | |
| 2026/08/06 00:41[web全体で公開] |
😶 怪獣の季節 夏です。 今年も怪獣達がやってきました。 相変らずの怪獣ぶりで何よりですが、今年は部屋を模様替えした関係でPCが奴らの手の届く位置にあるので、うっかり倒されないことを祈るばかりです。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/06 17:25[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/replay/topic178600441696/
| ぎんじょー | |
| 2026/08/06 20:52[web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| シュウ友生 | |
| 2026/08/08 05:37[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「甲殻騎士ザリガン」 システム:ビーストバインドトリニティ 「甲殻騎士ザリガン」クローフィス・マッカーティン スタイル:ディフェンダー ブラッド:ネイバー ルーツ:半魚人 黒水之御香姫に仕える騎士。彼女に忠誠を誓っており、かつて彼女を救ったという半魔には一目置いている。 彼女の願いを叶える為に、人魔共全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「甲殻騎士ザリガン」クローフィス・マッカーティン スタイル:ディフェンダー ブラッド:ネイバー ルーツ:半魚人 黒水之御香姫に仕える騎士。彼女に忠誠を誓っており、かつて彼女を救ったという半魔には一目置いている。 彼女の願いを叶える為に、人魔共存の為の尽力を惜しまない。 剛毅で大雑把な武人であり、騎士としての誇りを何より大事にする。 人間として振る舞う時はクローフィス・マッカーティンと名乗り、着流しの浪人の様な格好の美丈夫の姿をとる。日本での騎士のスタイルだと勘違いしての事である。 全身をオリハルコンの堅牢な甲殻に覆われており、強固な防御力を誇る。動きが鈍く攻撃能力はそう高くないが、触覚から発する超音波で精神を操る能力を持つ。 「吾輩こそは黒潮宮にその人ありと謳われた、甲殻騎士ザリガンよ! 何、知らぬ? …これはしたり」 半魚人を作ってみた。 白兵も射撃もえらく低いので、仕方がないから特殊攻撃をとったが、これは水中で戦わなければ弱いという事なんだろうか? まあディフェンダーで凄まじいアーマー値にできたから、役目はこなせるとは思うが。
| ナギ | |
| 2026/08/08 22:06[web全体で公開] |
😶 HacKClaD をプレイしてきた 今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました 世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ それを退治できるのがPCである魔女だけである 私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター 唯一性別がどっちも選べ全て表示する今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました 世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ それを退治できるのがPCである魔女だけである 私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター 唯一性別がどっちも選べるので42歳男性で女ばかりの魔女たちの中でおじさんキモイと言われないように最大限気を付けている男キャラという設定 サイコロフィクションのシステムで2サイクル行動したらボス戦のスタイル サイクルで取れる行動は戦闘MAPに有利になるパネルを配置をするか、他PCと感情を結ぶ、魔力(=HP)を払ってアイテムの購入の3つ パネル配置と感情獲得は情報収集も兼ねているので手掛かりも得られます 戦闘は8×8くらいのMAPでの戦闘でその中に一つの市が入るくらいの大きさ感覚です 自分の所属エリアを破壊されないようにクラッドを倒す エネミーの移動プロット、PCの移動、エネミーの移動の順番で移動されるので先読みしなければいい射程に収めることができません クラッドの移動と攻撃手段は魔女が持つ未来視の能力で一部わかるようになります 私のPCは一般人なので未来視できないですけどねw 魔女は魔力0やファンブルしたりイベントの結果で結晶化をしてしまうことがあり それが6個積み重なったらクラッドへと変貌してロストします 一般人だとそのあたりはノーリスクな強みがあります サイコロフィクションとしてはスキルの効果がわかりやすくとっつきやすいシステムだと思います もしプレイできる機会があれば面白いかと
| 夜空 | |
| 2026/08/09 11:36[web全体で公開] |
😶 初めまして!! 初めまして、夜空といいます 今日、このTRPGオンセンSNSに登録しました 持っているルールブックは、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版と ガンダムのルールブックを何冊か、あとウィザードリィRPGを持っています おススメのTRPGのルールブックがありましたら、是非教えてください 皆さん、これからもよろしくお願いします
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/04 08:00[web全体で公開] |
😶 TRPGが嫌いになりつつあります 見てのとーり。 もう新規卓はやらないかもしれません。 ドラキャス身内卓ができなくなったら、やめますんでよろしく。
| 灯月 綺来 | |
| 2026/08/02 13:44[web全体で公開] |
😊 今年も無事誕生日を迎えられました!!! 生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。 知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理) 少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。 自分のことを盛大に、ちゃ全て表示する生きてる!!!!!それはそれとして年齢は重ねたくないと思う私です。 知識と経験だけを重ねて、年は重ねない生き方をしたい…(無理) 少なくとも小中学校は夏休みだったから盛大に祝われる…なんてことはなかったから、自分だけは盛大に祝うことにしてます。主役でもありますし。 自分のことを盛大に、ちゃんと祝うことができるのは自分だけですからね。 誕生日は私のもの〜〜〜〜〜!!!!! 年々暑くなってるから「外でお店をハシゴして色々買って回る」ことができなくなって悲しい……故にAmazonで散財するんだけど……🥺 今年はバイトが始まったので、ちょっとだけ贅沢します。 とりあえずCoCのサプリを1冊買って、銀ステも買おうかと思います。 積みルルブが増える音ォ〜〜〜!(白目) 銀ステは前から欲しかったもので、誕生日の時に買おうと思ってたルルブです。 こうして誕生日に何を、どれを買おうって考えるのも楽しいんですわ! 次の誕生日を迎える時も、迎えるまでも、行きたいシナリオに行って、楽しく遊ぶ予定です!!! もしご一緒することがありましたら、よろしくお願いします〜!✨
| かえる0514 | |
| 2026/08/02 18:54[web全体で公開] |
😶 スタリィドールの続き スタリィドールの続きを今日やりました。 残るはクライマックスフェイズだったので、NPCと戦ったのですが、タンクみたいなスキル持ちなのに自分だけ攻撃されないという…。まあ、余裕で勝てたので良かったんですが。結局通常攻撃だけで終わってしまいました。次はスキル使ってみたいです。 急に予定が入ってしまいご迷惑をお掛けしましたが、皆さんにご協力して頂き、何とか全員でシナリオエンドまで行けました。皆さんありがとうございました!
| 灯月 綺来 | |
| 2026/07/29 22:28[web全体で公開] |
😊 一途な彼らを回したよ!ワンワンオ! これ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの… 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました! こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…? 「軍靴は止まず」の継続シナ全て表示するこれ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの… 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました! こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…? 「軍靴は止まず」の継続シナリオにこれを回すことは確定してたのは確か……綺来もいつメンの皆さんも、おそらくネクロニカで継続するのは初! しっぽ持ちの3人は寵愛点を使って強化! なお、姉妹達は【庇う】を持っていません。ストロングスタイルですね。 タンカーの重要性をPLの皆さんは噛み締めたりしてましたが、この姉妹ではストロングスタイルで行くことにしたようです。 まあ完全解体されなければいい話ですからね!NCの出目?知らない子ですねぇ… 舞台は荒野からで、1匹の犬と出会います。 …が、PLからものすごい色々と疑われてました。何かされたのかってくらい疑ってました。 私はびっくりしました(作文) 怖くないよ〜〜〜〜〜 道中ではPLの皆さんが色々と推察していらしたので、「当たってる推察がいくつかあるな…」と思いながら描写を進めた次第です。 このシナリオ、割と悪意が散りばめられてるなと感じまして、色んなところに仕掛けがいっぱい…PL難易度は高いかもしれません。 NC難易度もちょっと高いかもしれない…基本ルルブサンプルシナリオを回せるなら回せると思われる難易度じゃないかな。 アドベンチャーパートはまあ…うん…今回の姉妹はあまり順調とは言えない場面がちょっとあったかも……なぜでしょう… 色々あってバトルパートに。 バトルパートはまあ…そこまで出目に苦しまされてる感じはなかったように思います。 ドール側で大成功を叩き出したり、手駒側で大失敗を出して自爆したりしてました。 ドール側で大失敗の文字は見てないかも?不幸中の幸いかもしれない…… なお、3人の損傷数は2桁でした。約1名は完全解体されかけてました。ごめん……( ´_ゝ‘) 【臓物豚】と私の方でちょっと措置を施したりして、全員が1つ損傷してる状態まで持って来ることができました。 よかった…と思われます……それはそれとして、私は全員無事修復された状態まで持って行きたかった…っ 全員無事ではあるのでエンドパートへ。 「まあそうなるやろな」と頷かざるを得ない展開になったり、犬に別れを告げたりして、姉妹はまた荒野を旅することに。 しばらく歩き続けていたら、そこには森がありました…って場面で終幕。 無事生還!シナリオクリア!どうなるかと思いました(震え声) ちなみに、この3人でもう1本、継続で回すシナリオがあります。 次が最後ですって!?最後まで頑張ってね姉妹達! 私は出目でほどほどに苦しめることができるようにしておきます。 あと今回もセッション終了後のアフタートークで、どう成長させようかという談義が始まってましたw 早すぎませんか?????まだ時間あるよ????? と、このメンバーでは、お次はマギカロギアでご一緒する予定です。 ネクロニカでPLを務めていた方にバトンタッチ! 私はマギロギを楽しみながら裏で継続シナリオを回す準備を行います。 次のネクロニカのシナリオでも頑張っていただきたいですね! マギロギも頑張るぞ〜!主に自PCの手綱を握るのを( ´_ゝ‘) 最後までお付き合いいただきありがとうございました!!!!! バトンタッチした卓でもよろしくお願いしますね!!!!!
