笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.69
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/01/27 21:09[web全体で公開] |
| とまと | |
| 2023/01/27 12:32[web全体で公開] |
😆 ゴネ×録音×クールさの欲求 皆さんはGMへ、どぉぉぉしても、こんな事をしてほしいという時、どんな風に声をかけますか?久しぶりに数少ないGM友達とお話をした時に、「ゴネてくれるのは良いけどさ、言い方あるでしょ!!」と、GMが他の人へ回した時に、ぷりぷり怒っていましたので(つまりグチ大会となっていた)。ふと、自分のPL時を思い返し全て表示する皆さんはGMへ、どぉぉぉしても、こんな事をしてほしいという時、どんな風に声をかけますか?久しぶりに数少ないGM友達とお話をした時に、「ゴネてくれるのは良いけどさ、言い方あるでしょ!!」と、GMが他の人へ回した時に、ぷりぷり怒っていましたので(つまりグチ大会となっていた)。ふと、自分のPL時を思い返し、どうしていたか、録音へ耳を傾けていたのですが… 私「GM」 GM「どうしたの?」 私「神々におわすゲームマスターの力によって、このRPをすることで、判定へ補正を頂けることは出来ませんか?いっっょうのお願いです」 GM「毎回、一生のお願いを言ってない?」 私「……ああ!!!神様…私にご慈悲を!!」 うん。なんていう無茶振りを。 ただ、ちょっと聞き返して笑っちゃいました。 自分自身の必死さがヤバかったです。 そのあとGMも快く許してくれていたので、私はありがとーありがとー、と、無茶苦茶感謝していた訳ですが…やだ、私…落ち着きがない。 もっとクールな女になりてぇと思いました。 だが、キャラクターでクールなタイプを作れないだけに、現実で実現する日は遠い。 誰か…格好よくなれるコツとか、教えてほしい。 ※何故?恰好よくなれるコツを知りたいか?それはね、毎回GMに爆笑されて、 とまとは芸人さんみたいだね!!と、言われるからだYO!!! 時にはクールな女にみせたいんだ。そんな理由で聞いた…特に深くもない話です。
| ハングドマン | |
| 2023/01/27 09:35[web全体で公開] |
😶 うん、まぁやっぱりね。(内容が内容なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ある人にブロックされていました。 まぁこんな学生とやりたくないって人も多いわけですし、仕方ないかな。 自分の卓であれば新規さんでも身内でも基本的に何でもやっていいよの人間だけどそれでもちょっとダメだろって人も中には居る訳で、プレイスタイルが合わないとかもあるんでしょうね。 まぁブロックされると何かやらかしたっけ…、って思うことがあります。 心当たりがある時は仕方ないと思って下がりますし心当たりがない時でも自分のやったことで何か不快になるところがあったのだろうかとも思います。 ですけど、こんな人でもやってくれる人がいてくれる訳ですから、やってくれる人を大切にしたいですね。 こんな恐らく要注意人物の1人に判定されている学生の病んだ駄文でお目汚しすみません。 そして、この場をお借りして、ご迷惑をかけた方々へ謝罪申し上げます。 ごめんなさい。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/26 20:39[web全体で公開] |
😊 ありがとうをあなたに お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。 仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。 この場を借りて感謝申し上げます。 願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| フォレスト | |
| 2023/01/26 20:00[web全体で公開] |
😢 メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分の日記でメンタルケアの話があり、過去の日記をさかのぼると結構メンタルやられてるような人が多かったので、メンタルケアに多少知見がある者として皆さんに助言。 何はともかく、真っ先に言いたいのは、“なぜ逃げないのか”? 腰とメンタルは一度壊れたらまず直りません。だというのに、嫌いな人がいる場所や過酷な職場になぜ居続けるのか? ケアをする側の視点から見ると、“極寒の吹雪の中で『頑張らなきゃ』”とか言っちゃっているように見えます。頑張った所でそう簡単に吹雪は止みませんし、寒いところに居たら凍えるのは当然です。当たり前ですけど、暖かい環境に行けばあったまります。暖かい環境に移動するだけであったまるんです。 『負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと♪』ってなんかの歌詞にありましたが、鬱になる人間にはこれが一番危ない。 応援するんでちょっとやってみましょう。逃げ出すことはみんなやってる“健康にいい行い”ですから。 なに、自分のことをTRPGのキャラクターだと思えば簡単です。キーパー視点で自分というキャラクターをハッピーエンドに誘導するというだけの話です。 とはいえだいぶTRPGに関係のない話でお目汚し失礼いたしました。 これからも皆さんに良きTRPGライフがあらんことを!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/26 19:03[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】立ち絵描いてました なんやかんやで投稿サボったせいでついったーに公開してなかったキャラです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1618549771559645190 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ツイートを表示するなんやかんやで投稿サボったせいでついったーに公開してなかったキャラです。 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| アーリング | |
| 2023/01/22 13:45[web全体で公開] |
😆 モフモフだらけのSW2.5! ★10/16(日) SW2.5「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺) 年は明けたけど、俺の2022年の卓日記はまだ終わってないぜ!(はよやれ) 3か月前の卓でもログが残っていればありありと蘇る楽しかった記憶…。テキセの良いところですよね。 まあ、今回のセッション全て表示する★10/16(日) SW2.5「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺) 年は明けたけど、俺の2022年の卓日記はまだ終わってないぜ!(はよやれ) 3か月前の卓でもログが残っていればありありと蘇る楽しかった記憶…。テキセの良いところですよね。 まあ、今回のセッションはそうでなくてもめちゃめちゃ記憶に残っているのですが。今回参加の冒険者の皆さんはこちら。 ●ラウギム(レプラカーン) バトルダンサー2・レンジャー1・エンハンサー1 ●あずさ(レプラカーン) シューター1・スカウト1・エンハンサー1 ●ヴァネッサ(レプラカーン) プリースト2・セージ1・アルケミスト1 ●アレン(レプラカーン) ファイター2・スカウト1・エンハンサー1 ……そう! 今回のPC、みんな種族がレプラカーンだったんですよ! (レプラカーン:身長130cmほどの小柄な種族。もっふもふのケモ耳が特徴。精神集中でちょっとだけ姿も消せるぞ!) おりしも、カクヨムでのリプレイコンテストで大賞をとったリプレイが先日発売されましたね。PCみんなグラスランナーという……。実際目の当たりにすると面白いわ種族統一セッション。 なにより、PCのキャラ画像がみんなカワイイもふもふ耳!(GMの趣味です)ノリのいいPLさん達でありがたいなぁ。感謝! さて、今回のシナリオはタイトルにもあるように「ゴブリン退治」。ただし道中に何が起こるかはランダムです。思わぬ襲撃を受けることもあれば、事件に巻き込まれて寄り道を迫られることもある。今回は一体何が起こるのか……(ダイスころころ) GM:鼻をくすぐる、良い匂いがする。パン屋の出店があるようだ。 GM:「いらっしゃいませ! おひとついかがです?」 そんなのもあるんだ…。 しかし!初期作成セッションということで、ほとんど皆、キャラ作成の段階でお金を使い切っています! ラウギムに至っては、無意識に姿を消してパンを盗もうと……我に返ってよかった!w 結局アレンが自分の分を、あずさが優雅に3人分のお金を支払い、みんなで1個ずつ甘い果実パンを購入。 身長130㎝の人たちがみんなでパンを買うって、小学生の買い食いみたいでめっちゃ可愛くないですかコレ。いい……。 町の外に出たところで、蛮族が襲ってきた! 今回は仲間の絆を見せつける中間戦闘。仲間を応援すると失敗を少しリカバーできる特殊ルール! ラウギムが剣の二刀流で切りつける! クリティカル! アレンが長柄の斧で全力攻撃! 大ダメージ! 蛮族をやっつけた! ヴァネッサ:「これが私たち仲間の絆の力、です」 ヴァネッサ:(ほぼ各々の個人プレイのような気がしないでもありませんでしたが) 蛮族お前もっと根性だせよぉぉぉ!PC4人中2人が手番余っちゃってるじゃん! ま、まあヴァネッサが敵の正体を見抜き、あずさが先制を奪取するという連携はあったけども。 リアル休憩を挟み、PCたちは依頼のあった村に到着。 そこには、偶然ゴブリンと遭遇し負傷した冒険者が運び込まれていました。 すかさず回復させて情報を得ようとするPCたち。中でもさっきのパンを「パンがゆにして食べさせる」というアイデアは正直ナイスと思いましたね。素敵! これによりPC達は、ゴブリンだけでなく、さらに強い蛮族が控えていることも知ることができました。 そして迎えるクライマックス戦! 先の戦闘では攻撃を控えていた(手番回ってこなかったともいう)あずさが、ロングボウで矢を放つ! あずさ:弓を構えて矢を番え── あずさ:「光陰矢の如し」一閃を放つ(命中!) あずさ:残心でゴブリンから目を離さず佇む 〆です ロングボウが和弓に見えてきた。弓道のような一連の流れに見とれちゃったぞ俺。 そして、1ゾロ(自動失敗)が何度か出つつも、押せ押せムードで3ラウンド目。遂に前線に上がってきたボスと取り巻き相手に、ヴァネッサが神聖魔法【バニッシュ】を放つ! 蛮族全員にまとめてデバフを与える範囲魔法が決まり、3人の攻撃が刺さりまくる。ボスの反撃も【バニッシュ】による影響でPC達に紙一重で届かない! そのままPC達の猛攻は止まらず、最後にアレンの全力攻撃でボスは退治されたのでした。 感謝いっぱいの村人たちに見送られ、街に帰還したPC達。 お弁当代わりに購入したパンをギルドに買い取ってもらい、皆でフレンチトーストを食べて終了。 GM渾身の飯テロ攻めに、PL一同とGM自身も刺さったりもしつつ、大団円のラストでした。 楽しかったぁ・・・・! 終始、ちっちゃなモフ耳種族がぴょんこぴょんこしてるセッションって、もうこれ「ウタカゼ」か「ゆうやけこやけ」みたいなほのぼの感ありますね。かぁいい。 PLの皆さん、ありがとうございましたー!
| クリフ | |
| 2023/01/22 13:18[web全体で公開] |
😆 CoCに嵌り中 先日2回目のCoCのセッションに逝ってきましたが、楽しかった!! まだまだ自分は経験を積んでいきたいと思ったのだ。 一人発狂して、中の人がなんとも言えない表情になっていましたが・・・・・・ これも、またCoCってことだよねっ!!!!(自己暗示
| 人参 | |
| 2023/01/22 06:06[web全体で公開] |
😰 シナリオを一晩中 考えた結果… 一晩中 考えたけども思いつかないうむむ…前はアイデアが溜まってたのに…うっぐ…これが年か…(´ω‘) うーむ…普通に死者の電車 を少し改造して出すしかないかな…
| 人参 | |
| 2023/01/21 21:51[web全体で公開] |
😶 妖霊物trpgを考えた中 前の垢で、仲間と共に妖霊物trpgを作ってましたー 一年半ぐらいやってないせいか忘れてしまったアイタタ… 少し学習中の毎日です。 また新しいシナリオをやるので、もし興味がある方は参加してくださいませ…
| あぐぐ | |
| 2023/01/21 17:30[web全体で公開] |
😶 DX3rd新規CP よし、切り替えて土曜募集でCP募集するか…。募集する瞬間がどうしても不安になっちゃうなぁ。こういうのって。異色の卓だけど、人が集まりますよーに!。
| チャのん | |
| 2023/01/21 16:44[web全体で公開] |
😆 テストプレイ(2回目)感想 昨日、オリジナルシナリオのテストプレイが終わりました。 PLの皆さんの行動が本当に、よかった……。考察もかなり良いところをついていましたし、RPも、面白いながらもシナリオに真剣に向き合ってくださっていることが伝わりました。後半なんかはGMとしてではなく、普通にリプレイ見ている感覚で楽しんでいました全て表示する昨日、オリジナルシナリオのテストプレイが終わりました。 PLの皆さんの行動が本当に、よかった……。考察もかなり良いところをついていましたし、RPも、面白いながらもシナリオに真剣に向き合ってくださっていることが伝わりました。後半なんかはGMとしてではなく、普通にリプレイ見ている感覚で楽しんでいました。本当にありがとうございました……。 また個人的には、前回のセッションを踏まえて足りない点をかなり補完したのですが、そのおかげでかなり完成度が上がったと思いました。あとは今回のセッションで困ったところや、予想外だったところを改善していけば、完成度はさらに高まりそうだなあ……と。 といったところですかね。実は新しいシナリオのプロットが少しづつ出来ているのですが、とりあえず創作活動はこのシナリオに集中したいと思います。 というわけで、また機会がありましたら皆さん、ご参加いただけたらと思います〜。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/21 12:02[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ダイスは裏切るが筋肉が裏切らない【その1】 探索も割と緩めな裁定なおかげで戦闘時が余計強調される。 最初に受動的なアイデアを振る救済措置ありかどうか求められ、 三名ともとる形になりました。 探索者はミュージシャン、アメリカ軍人、ハッカーの三名。 一人を除いて英語も日本語も使える探索者達。 意識が途切れたら見知らぬ場所。 全て表示する探索も割と緩めな裁定なおかげで戦闘時が余計強調される。 最初に受動的なアイデアを振る救済措置ありかどうか求められ、 三名ともとる形になりました。 探索者はミュージシャン、アメリカ軍人、ハッカーの三名。 一人を除いて英語も日本語も使える探索者達。 意識が途切れたら見知らぬ場所。 なんやかんやで化物との鬼ごっことなりました。 ハッカーが奇襲を提案して逃げ腰ながら初期値振り、 ミュージシャンは拾った獲物で投擲、 アメリカ軍人はサルト付きの近接戦闘(格闘)。 なんやかんやで化物は三回くらい投げ飛ばされながら気になるところは探索。 探索自体は失敗やファンブルでごたつきこそすれ緊張感は大分薄れてました。 無事脱出したらまた別の場所と幾つもの扉。 続きはまた次回。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/21 06:58[web全体で公開] |
😶 あ…そうか… ここって色々なコミュニティあるから参加した方がええよなw うっかり日記だけ書くところだったわw はっはっはw 参加しよ参加しよ まずはどんなのがよかござんしょねぇ
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/21 05:43[web全体で公開] |
😶 ギャングエイジとルールのお話 何気なく書いた日記が結構読まれていると気づき、調子に乗ってみようと第二弾を思いついた次第です。 今回はルールのお話です。 まずTRPGはシナリオがありそれに準じてプレイするとしても、前の日記のようにナラティブで参加者全員がストーリーを作るとしても、GMPL問わず対人コミュニケーションを用いて全て表示する何気なく書いた日記が結構読まれていると気づき、調子に乗ってみようと第二弾を思いついた次第です。 今回はルールのお話です。 まずTRPGはシナリオがありそれに準じてプレイするとしても、前の日記のようにナラティブで参加者全員がストーリーを作るとしても、GMPL問わず対人コミュニケーションを用いて物語に関わっていく遊びです。 TRPGの定義は色々あるでしょうが、今のところはそんなもんか程度にさせてください。 何故ならTRPGってコミュニケーションを通じて物語に関わる(物語の完成がゴールでありキャラの成長や面白さが報酬になる)のではなく、物語に関わることで対人コミュニケーションを行う(物語を共同で作っていくことによって参加者と通じ合うことがゴールであり報酬と考える)の方が案外正しいんじゃないかと思っていたりするので定義はブレブレなんです。 まぁそれは置いといてギャングエイジとルールの話です。 みなさんはルールは厳密に適用したい派でしょうか?それともハウスルール適用くらいでしょうか?それともルールどころか世界観までぶっ飛んだものが好きでしょうか? あたしゃTRPGの動画見てて思ったよ 「さすがにタ◯ンワークやキュ◯リの浅◯けをPCにしようとは思いつかないよ…w」 多分色々な視点ややり方があると思います。 それら全てが正しいとも間違っているとも思いません。 それはセッション参加者全員をコミュニティと捉えた場合に、コミュニティの総意的なものがルールや世界観設定を上回るであろうというのが肌感覚としてあるからです。 ギャングエイジという言葉があります。 クトゥルフに多そうなネーミングですよねエイジって。しかもギャングって言葉は1920年代っぽいし。 でも違います。 ギャングエイジは(ゆるく説明すると)幼稚園から小学校になっていくにつれ友達グループができはじめ、家族以外の新しい価値観の下で自分らしさを目指そうと動き始めるお年頃みたいな感じです。 「磯野野球しようぜ」のあれです。 そう考えると中島くんは磯野家よりも精神的独立が早いとも考えられます(たしか中島くんっておじいちゃんくらいしか家族出てなかったから家族に依存することが困難だったとも考えられますが、まぁそれは置いといて) つまり家族との関係から友達グループとの関係が主になっていく時代がギャングエイジってわけです。 さて、大人だろうと子供だろうと人間関係である以上、さまざまなな問題が出てきます。 それをギャングエイジの子供達は親に頼らず自らの知恵と努力と協力によって問題解決の糸口を探っていきます。 例えば中島が野球誘ってきてもカツオはサザエさんからタラちゃんのおもりを言いつけられているかもしれません。 中島の誘いを断るのもやぶさかではあるし、かと言ってタラちゃんを放っておくわけにもいかない。それに当然だけどタラちゃんは野球ができない。 それら問題に対して子供達は悩み考えて最善手かどうかはわからないが、決定を下し行動するのです。 それがギャングエイジです。 例えば野球のルールを簡略化したりプレイ方法を優しくしてタラちゃんも楽しめるものに作り上げるとかね。 あれ?それってTRPGのセッションと同じじゃないかしら? って気づくまでにかかった時間は0.3秒 それを言葉にするとここまで長くなるものか… 多分というか憶測ですが、もしかしたらTRPGというのはセッションを通じてコミュニティ内の紛争や問題解決に取り組むというコミュニケーション訓練の一形態というかギャングエイジを大人でもやろうぜみたいな話なのかもしれません。 まぁ難しい話になっちゃったけど、つまりは 「別にクトゥルフで戦車をポケットに入れててもみんなが良けりゃ良いのかもしれないよね。けどあんまりやりすぎるとそれもうクトゥルフじゃなくても良くね?って話になるからバランス大事よね。というかそういう共通認識の了解を取っていったりや問題解決を楽しみながらあれこれ試行錯誤していく過程って物凄く楽しいよね」 ってお話になるのかしらね ま、めんどくさくなったからもういっかww またいつものまとまらないから投げたってやつだw
| 橋本 | |
| 2023/01/21 01:58[web全体で公開] |
😶 負けイベをどう演出するか 「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を全て表示する「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を明言しておく」「そこで切ったリソースは特例で回復・無かったことにする(データ的には一切損が無い)」「そもデータを作らない使わない(演出でやる)」など意見が出ましたが 他に何かないものだろうか……ということを考えている日記でした 日記ですがそれはそれとして意見が貰えると嬉しい 助けてーッ!
| 明日平 | |
| 2023/01/20 23:03[web全体で公開] |
😶 Boy meets girl ボーイ・ミーツ・ガール。それはありきたりな物語って意味もあるけど 超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなキャンペーンシナリオ作りたい(前も書いた) 第1話、閉じた世界に住むPC1のもとに謎の女の子と追ってがやってくる 第2話 閉じた世界を飛び出し目的の地へ旅立つ 第3話 目的の地でラスボ全て表示するボーイ・ミーツ・ガール。それはありきたりな物語って意味もあるけど 超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなキャンペーンシナリオ作りたい(前も書いた) 第1話、閉じた世界に住むPC1のもとに謎の女の子と追ってがやってくる 第2話 閉じた世界を飛び出し目的の地へ旅立つ 第3話 目的の地でラスボスと対決&ハッピーエンド 2話部分はいくらでも引き伸ばし可能 みたいなキャンペーン 流れは天空の城ラピュタとかそんな感じ、たぶん似た話は山ほどある あらすじはひねりも何にもない超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなんで難しくないんですが ディテールというかテクスチャというかその部分を工夫しないとつまらないのは目に見えていてその部分が思いつかない 閉塞感のあるスタート地点とか 魅力的なヒロインとか 素敵な旅をする世界とか 悪そうなラスボスとか 世界の秘密とか そんなのをきちんと詰めて準備して作らないといけないタイプのシナリオで苦手なつくり オーソドックスというか王道っぽい話というかそういう話だから細部をきちんとつめないとまずい気がする キャンペーン作る前に習作として1話完結のシナリオを考えてみるか いつになるかは知らんけど
| 綾取カナメ | |
| 2023/01/20 22:18[web全体で公開] |
😶 1/20 ひとりごと 休暇が欲しい…… あと、ボイセに必要なものを調達しようとしたけど、ヘッドセット的な道具の良し悪しが分からない……
| LeTS | |
| 2023/01/20 18:20[web全体で公開] |
😶 気付き。 ロールプレイにあたり、 ・キャラクターを演技する人 と ・感情のやり取りを楽しむ人 で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。 自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。 そのうち揉もう。 追記 自分は演技側となるので全て表示するロールプレイにあたり、 ・キャラクターを演技する人 と ・感情のやり取りを楽しむ人 で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。 自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。 そのうち揉もう。 追記 自分は演技側となるのでその理由。 CoC勢のプロフィールでよく「通過したシナリオ」リストがあるのは、共感リストでは? ちなみに、どっちも別に良し悪しでは無い。そう言うプレイがあるよと言う立場は崩さない事。 マンチキン・データ勢などからプレイングに悩んでロールプレイできない、と言うつぶやき。 演技力のレベル向上を目的としている。 しかし、共感勢は当然共感を目的にしているので、アドバイスが成り立たない。 共感勢はナチュラルにプレイしてる。