笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.66
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オラフ | |
| 2024/10/31 02:41[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/10/29 22:50[web全体で公開] |
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、 だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。 web上の出来事などは、 卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、 少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です全て表示するたまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、 だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。 web上の出来事などは、 卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、 少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。 欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、 締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。 また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、 とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。 かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。 それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、 PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、 KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。 広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。 それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。 少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、 集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。 一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、 残念な結果に終わることもあります。 無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。 相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。 お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。 自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
| 天号 | |
| 2024/10/29 22:19[web全体で公開] |
😶 元気がなくなっちゃった(メンタルの調子の話なので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通りです。 メンタルの調子が急降下して、しばらくTRPGができそうにありません。 また元気が出たら、遊びましょう。 では、またー。
| ぜろきゅ | |
| 2024/10/29 15:47[web全体で公開] |
😶 オンセンはじめました。 やーっとアイコン書いたのでオンセン始めます。始めてました。 まだ触っていない機能とかがあるので諸々テストしつつ、ゆっくり慣れていこうと思います。 とりあえずお気に入りの子だけキャラシのせようかな……。 あとシナリオの宣伝もしなきゃな……。 知ってる方を探してフレンド申請を投げつけに行こうかな……。 意外とまだやることあるな。趣味が充実していると解釈しましょう。
| 匿名希望 | |
| 2024/10/29 13:09[web全体で公開] |
😊 オンセンはじめました オンセン始めてみました! あんまりTRPGわかんないけどきっと大丈夫だよね… 初心者マークぶら下げてどこへ行こうか とりあえずは流れをつかむために深淵に潜ってみようかな それともぶっつけ本番で行っちゃう?さすがにやめておきます まぁ流れに身を任せれば何とかなるでしょう これからよろしくお願いします、オンセンとそこに浸かるみなさまへ
| ゆき | |
| 2024/10/29 00:15[web全体で公開] |
😆 CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課』の1日目セーブです! 前から行ってみたかったシナリオなので、回れてとても楽しいです~!!! よく言えばフレッシュな素直な新人で先輩の後をついてまわっています。ぴよぴよ。 先輩の後をついてまわっている…んですが、なんでもマネするぞ~!って意気込んでいたんですが、なにもファンブルをお揃いにしなくても良かった…よねって全て表示する前から行ってみたかったシナリオなので、回れてとても楽しいです~!!! よく言えばフレッシュな素直な新人で先輩の後をついてまわっています。ぴよぴよ。 先輩の後をついてまわっている…んですが、なんでもマネするぞ~!って意気込んでいたんですが、なにもファンブルをお揃いにしなくても良かった…よねっていう…しかも二回も!!!なんで!!!? 全員で笑うしかなかったです。本当にめちゃくちゃ笑いました。特に先輩が「イマジナリーせんぱい」に話し出すの、結構早々にあまりにも幼い新人に戸惑って脳内のせんぱいに相談していたことから、ちょっとした伏線回収になっていたり、その「イマジナリーせんぱい」の活用の方法が神がかっていたりで、素晴らしすぎる機転に窮地を救われました。代償は先輩のSAN値というでかすぎるものだったけれど…。 とっても父子みのあるコンビが、出目のおかげでか、この後もどたばたが繰り広げられることがわかったので、この後も楽しんでいきたいと思います!
| ササミ | |
| 2024/10/27 21:24[web全体で公開] |
😶 今日の定例会(残念ながら不参加) 今日はTRPG定例会。いつもは第3日曜日ですが、会場の都合で第4日曜日に開催です。 で、ササミはというと仕事で参加できず…。 そこで問題発生。 TRPG会の『受付セット』を持っているスタッフがマラソンの渋滞で遅れることに。 そんなこともあろうかと『予備受付セット』を作ってありましたが… 全て表示する今日はTRPG定例会。いつもは第3日曜日ですが、会場の都合で第4日曜日に開催です。 で、ササミはというと仕事で参加できず…。 そこで問題発生。 TRPG会の『受付セット』を持っているスタッフがマラソンの渋滞で遅れることに。 そんなこともあろうかと『予備受付セット』を作ってありましたが… 『予備受付セット』を持っているの、今回休みのササミと渋滞で遅れるスタッフだったーー!! 一応、GM申請用紙などをサークルのgoogleドライブとHPの隠しページ(何十年前の仕様だよwww)に掲載しておいたので、コンビニで印刷して対応できたみたいです。 クラウド上にデータ類を置いておくと、いざという時に便利ですね~
| ちくわんこ | |
| 2024/10/27 20:45[web全体で公開] |
😶 アカウント作ってみたはいいけどキャラシ作るの難しくね trpg歴0ですが今回初めて温泉ルームに来させていただきました。セッションも決まり、さあキャラシを作ろうと思ったその時でした。「あれ?キャラシ作んのむずくね?」 今までtrpg一切やった事ないからキャラシ作った事ない→作れない→遊べない そこで辿り着いた結論が、trpgを始めるきっかけとなったま全て表示するtrpg歴0ですが今回初めて温泉ルームに来させていただきました。セッションも決まり、さあキャラシを作ろうと思ったその時でした。「あれ?キャラシ作んのむずくね?」 今までtrpg一切やった事ないからキャラシ作った事ない→作れない→遊べない そこで辿り着いた結論が、trpgを始めるきっかけとなったまじない卓さんの過去作に出てきたサモちゃんをオマージュ?してキャラシを作る事でした。 ちな気づいたんですが、GMなのでキャラシいらなかったなと。 まあシナリオ改変すればいい! ご清聴ありがとうございました。
| 巴 | |
| 2024/10/27 20:21[web全体で公開] |
😶 朝イチに選挙投票に行ってきた! 一度、投票箱の中身が空か確認するのやってみたかったんだよね♪ 結果は先着五位でした!!(チーン!!) あと、ウチの投票場では本に挟むしおり がもらえるから遠慮なく一枚頂戴してきた。 読書の際にしおりって重宝するのだよね、一番重宝するのはTRPGルルブに対してね。 人生100年時代という現代だが、ヨボヨボのおじいさんになってもTRPGを自由に楽しめる世の中だったら良いよなあ♪
| シラット | |
| 2024/10/27 20:11[web全体で公開] |
😲 もしかしてなんだけど キャラシを作っておけばいいんじゃないか……? いくつかキャラシを作って、やりたいセッションに適したものを選べばいいんじゃないか……? 何故かキャラシは最初から作るものみたいな認識がずっとあったけど、先に作っていればすぐに参加申請ができるんじゃないか……? やろう(即決)
| れすぽん | |
| 2024/10/27 13:59[web全体で公開] |
😶 強すぎるデータのPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。 特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。 これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。 ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり 「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」 「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」 「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」 などなど、さまざま言われている事があります。 これをバックに 回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。 戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。 確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。 一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。 ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。 Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり 反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。 「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。 なんか一番最初に書きたかった 「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな 何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。 まとまってないな。
| 星屑 | |
| 2024/08/31 01:11[web全体で公開] |
😭 それはまるで霹靂のような(半分以上TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ雷ではなかったんですけれど。 皆様卓感想や日記はどのくらいの頻度で書かれているでしょうか。 数日毎?卓が終わったらすぐ?そもそも日記かかねーですの!と三者三様な回答があると思いますが…… 私自身は割と数日かけて書くことが多いタイプ。 特に卓感想なんかは何度もログを読み直して反省会をしたりその当時の感情を想起して 気味の悪い笑みを浮かべながら一人悦に入ったりと、すごおく書くのに時間がかかってしまいます。 (その割にクオリティ低いのは私が単に駄目な人だからです) 勢いのままに書き綴って、直ぐにやめて、また綴って…… その度に少しずつ違うテンションなので文章が繋がっていなかったり、 意味が可笑しかったりなんて言うのも多々あったりします。一応読み返しているのですけれど!不思議! そんな感じで書き連ねていくにはオンセンさんの日記システムは割と都合がいいので…… 複数の日記が同時並列なんて言うのもしばしば! 8月は卓にもたくさん参加しましたし……まだ書けていないフタリソウサやケダオペ、ゆうこや卓ものんびり書かなきゃ……。 その合間に書きたいなぁとか聞きたいなぁと思ったことが沢山あったので、今回もその例に漏れず のんびり書き連ねていたわけですが…… 悪天候による停電が原因で流石に全部吹っ飛んだよね!!!!!! 文章を作るときは別媒体で一度保存するべき……なんて注意が聞こえてくるようですが、 私と同じく直でここに入力する人も少なからずいると思うのですよ。 そうじゃないと変だよね……という例も少なからず散見されますし! 勿論逆にワンクッション挟まれているなぁと思う方もいない訳でもないので…… 本当、文章の書き方というのは一概に纏められないものなんだなぁと感慨深いような気もしますね! 皆様はどのように日記や卓感想、それを含めて文章を作られていますか? もしくはこういうところに気を付けているよ!という点はありますか?私、興味あります!! ところで一定期間TRPGを経験していくと、割と一定数が 同じ口調での文章になっていくのはあれは何故なのでしょうね? つづきは君たちで確かめてくれ!とか、~~ではないだろうか。とか。 やはり読んでいる文章にある程度、その人の文体というのも影響されるのかもしれません。 そう考えると私も頑張……え?お前はまず誤字脱字を何とかしろ? あの、あの、注意力って遺失物お届けセンターに受け取りに行けたりしないでしょうか……。
| ソーキュー | |
| 2024/08/30 18:26[web全体で公開] |
😊 半年ぶりの新シナリオ 半年ぶりにCoC6版の新しいシナリオを書きました。 これまであまり書いてこなかった、一人用エモシです。 テストプレイでは「半年ぶりでリハビリ中とはいえ、長所が死んでる(意訳)」というような評価でちょっとガックリしましたが、その後シナリオ修正に協力していただき、とりあえずはまともに遊べるレベルになったのではないかな、と思っています。 某同人誌をかなりの部分引用しているので大々的に公開できないのが少々残念ですが。 これでエモシに対する苦手意識を少しでも払拭できればいいなあ。
| ササミ | |
| 2024/08/30 16:46[web全体で公開] |
😶 独断と偏見によるオススメしたいルールブック集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、クトゥルフに飽きたな~、何か他にも遊びたいな~って人向けです。 ちなみに、ここに書いたシステムは、スカイノーツ以外はGM経験済みです。 【シノビガミ】 現代日本で超能力バトルが面白い。秘匿やハンドアウト好きでしょ? 私も好きです。 買う時は、大判の改訂版を買いましょう。初心者がベテランにボコボコにされるまでがテンプレ。 だが面白い!! マジで名作です。 【インセイン】 ホラー&ハンドアウト。簡易クトゥルフみたいな感じ。でも面白い。それとGMするのが楽でPL見ててニヤニヤできる。 初心者にもかなりオススメ。たまにオンセンで募集をみかけるのが嬉しい。 【キルデスビジネス】 ネタ&不条理ギャク。ボードゲームライクな対戦ゲーム。 かなり面白くて大好きだけと、毎週遊ぶと胸焼けする。 オンセンで見かけない…。面白いのにね~ 【サタスペ】 あまりサプリを買わない人だけど、これだけは揃えるほど好き。 オオサカを駆け回って情報収集、車で追いかけっこ、銃を持ってマップ戦闘。 最高のシステム!! サタスペはいいぞ~ みんな買おう!! 【ソード・ワールド2.5】 剣と魔法の世界で冒険者になって事件を解決。 前衛は後衛を守れ! 後衛は魔法で敵を潰せ!って感じ。超楽しいけどLVが上がると戦闘が長くなるので眠くなる。 LV2~9ぐらいまでが最高に楽しい!! 【歯車の塔の探空士(スカイノーツ)】 飛空艇をみんなで作って大空で大冒険。空気感が大好き。 艦長や鳶職、カマドで燃料を燃やして砲撃戦!! 基本ルールブックだけでも超楽しいです。 【エモクロアTRPG】 無料で遊べる。気軽に遊べて最高。 シナリオがいっぱい出回っているし、実はGM初心者にオススメ。 【ダブルクロス3rd】 超能力バトル。能力の組み方で強さが思いっきり変わるので、ベテランと初心者の差がヤバい。 構成を考えるのが面白いし、狙い通りにハマったら次のシナリオまでニヤニヤできる。 サプリがほぼ必須なので初心者にはツライ。 【パラノイア】 超面白いが身内卓用。気心が知れた相手と遊ぶと最高。ディストピアですよ、ディストピア!! 知らない人と遊ぶのは、ちょっと無理。 【迷宮キングダム】 ダンジョンをハクスラする名作。気心の知れた『まよくろさん(ベテラン勢)』と一緒に遊ぶとマジで面白い。 戦闘が詰み将棋みたいに緻密な戦闘になりやすいので、時間はかかるが面白い。家に帰るまでが冒険です。 【深淵2版】 滅びゆくダークファンタジーで大好きだが、オンセではカードを用意できないので、募集を見たことがない。 GMとPLのロールプレイがハマったら、最高のセッションになる。TRPGに大ハマリした原因のシステム!! 【ピカレスクロマン】 一時期アマゾンで買えた同人システム。 全員が悪人、裏切り者を探しながらハードボイルド&金と暴力。契約書とカジノコインを用意して遊ぶと最高。 ちょっとは、興味が出てきたでしょ? では、シノビガミ、インセイン、サタスペ、ソード・ワールド2.5のⅠ~Ⅲを買おうか!! スカイノーツもいいぞ~
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/29 23:08[web全体で公開] |
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。 ~以下、本音の話~ 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/08/29 21:21[web全体で公開] |
😢 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】鏡鏡鏡【初まわし・初心者歓迎】) ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、全て表示する ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、試験が終了したその翌日にそのシナリオのセッションの募集を「TRPGオンセン」にてかけた。 しかし、(上の文にも書いてあるが)私は半年以上の間試験勉強に時間を費やしており、その間TRPGを一切やっていなかったのだ。つまり、私にはTRPGにおいて「半年以上のブランク」が発生してるのである。私は「半年ぶりのTRPG」に完全に浮かれきっており、KP(GM)に必要な冷静さを完全に失っていたのだ。また、試験勉強の間にもセッションこそやっていなかったものの暇を見つけてはリプレイ動画を見ていたのでルールは忘れておらず、むしろTRPGへの欲求を高める結果になってしまっていた。この半年間の状況が、自分が「浮かれきっている」ことに気づけないこと、もしくは浮かれ具合そのものに拍車をかけていた。しかし私はそれに全く気が付かなかったのである。 そもそも私はTRPGを始めて1年半程の初心者だ。しかし、日記のタイトルにもあるCoCシナリオ「鏡鏡鏡」は長時間シナリオ(シナリオ本文には「セッション時間:6時間」と書いてあったが、実際にまわしてみると12時間ほどかかる)でかつKP難易度も高い部類に入るシナリオだったのだ。 このシナリオは... <この段落の文章はシナリオのネタバレを含むため、気になる方は以下のURLからアメーバブログの記事に跳んで読んで下さい。> ↓省略なしのアメーバブログの記事 https://ameblo.jp/umakuchi-blog/entry-12865477416.html 冷静にPixivのシナリオを読めば、「文章の文字数・文章を読む際に要する時間」の覧に「54,470文字 1時間48分」と書いてあるにも関わらず、シナリオ編集者が書いた「セッション時間:6時間」が正しいわけがないことに気づけたはずなのだ。そんなシナリオが、いくらマーカーパネルを多用していたとはいえ、ココフォリアルームの制作に「1週間」かかっているわけがない。原作リスペクトでココフォリアルームの制作に熱中するあまり失念していたのだが、そう思い至るべきだったのだ。 いざシナリオが始まると、ブランクと経験不足が相まってか導入でつまずき、熟練のPLの方にフォローしてもらい、KPとしての力量のなさを露呈する結果となった。また、情報の出し忘れなども起こしたうえ、事前に伝えていた「セッション時間:6時間」を大幅に超えた「11時間」となった。しかも、戦闘や推理の上で必要なNPCのRPをかなり飛ばしたうえでの「11時間」である。案の定、PLの方々に真剣に正しい推理をして頂いたにも関わらず、最後の情報が足りなかった(若しくは駆け足になりすぎて終盤で情報を整理する時間が足りなかった)ことで、PLの方々は事の真相を理解できないままセッションは終了してしまった。しまいには、シナリオのオチですら導入でフォローして頂いた熟練のPLの方につけていただいたのである。 強いて良かった点を挙げるのならば、少なくとも序盤のRPは楽しんで頂けたこと。NPCのキャラづくりとRPはそこそこ上手くいったことである。セッション時間が伸びたのはNPCのRPが一因でもあるが、そのRPが熟練のPLの方につけていただいたオチにつながったので、PCのロストがなかったことと、大幅に飛ばしたものの完走はしたことを踏まえれば、少なくともPLの方々にとってはつまらないセッションにはならなかったと感じた。 今回の件で学んだことは、キーパリングにおいては、NPCのキャラづくり、ココフォリアルームの制作、資料作りなどの「事前の準備」も重要だが、それだけではなく、「KPの自己満足でシナリオをまわそうとしてはいけない」「情報量が多すぎるシナリオはKPもPLも混乱する」「他の人がまわした形跡のないシナリオは自作シナリオの初回しと大差がない場合があるので、まわす際には慎重におこなう」などである。今後はこの苦い経験を踏まえて慎重にキーパリングしたいと思った。 シナリオURL:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22314451 シナリオ動画(Youtube): シナリオ動画(ニコニコ): ↓上記のセッションのURL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172206033910ZGXA86pWIwDc3rf ↓鏡鏡鏡セッションの概要(準備済みシナリオ公開) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171934723555ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf
