笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.63
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/18 11:37[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| ちいた(37) | |
| 2026/04/17 18:40[web全体で公開] |
😍 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番”短い”運行記録 ウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!! 二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。 女子会楽しいね( ◜◡◝ ) あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。 回して分全て表示するウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!! 二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。 女子会楽しいね( ◜◡◝ ) あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。 回して分かったのは作者さんの時間感覚がおかしいってこと(確かプレイ時間1~2時間って書いてた気がする)(3時間かかった)本編もボイセで9時間前後とか言ってまして。そんな時間で終わったことない。平均18時間くらいかな。 ささ、改めてメンバー紹介しときましょう。 ・記者。当時のメモ残ってるんですか!?!?!?さすが記者だ…! ・パン屋の娘。茶々入れ担当。このメンツ一番のムードメーカー(暴走) ・歌姫。今回はダイスの神に愛されてた。とあるNPCと似た力が使えるようになった…? ダイジェスト ・ログ見返したら去年の10月にセッションしてたからジャスト半年後の再会 ∟同窓会みたいだったw ・不意打ちで最大ダメージ受けるパン屋の娘。ダイス振るな、ちいた ・初手から荒れる出目。NPCも探索者もどうなってんだこれ??? ∟なんなら成長判定のダイスまでクリティカル出てた ・歌姫の初期値キック、当たるかファンブルかの二択 ・女子しか攻撃しないNPC ・とあるNPCのように覇気を出す歌姫 ∟耳がキーンとしてしまったパン屋の娘 ∟記者がクリティカルで奪取に成功! ・インターバルの異変に気付く ∟私はシナリオを見て笑った。なんでお前がいるんだ ・演技が下手すぎるNPC ∟ちいたの味付けが濃すぎる いや~~~~初回しのぐだぐだを受け入れてくださって大感謝しかない…しかもお褒めの言葉まで…こんなん有頂天になりますって。もっと調子乗りますね。 そして何個か卓の予定もいただきましたへへっ。 オンセンさんでの出会った方、いい人多いからついいろいろお誘いしてしまう😊
| セス | |
| 2026/04/17 20:06[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その10 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し! 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw 直近の過去日記。 2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し! 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw 直近の過去日記。 2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177588477781/ 上の日記では、 「TRPG的には、 野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還とかの、 所謂プレイヤーキャラクターさん個々のPC設定のマスターさんたちのTRPGセッションへの反映は、 事前の参加者全員でのそれなりの合意形成にはそれなりのコストがかかるため、 一旦は保留しながら、 実際にTRPGセッションを遊びながら徐々に楽しみながら反映させて行くのが良いですね」 と書きました(草) 今回の日記では、 「センス・オブ・ワンダー」 という、 「一応、この王道ファンタジィーとしては最後のお題(走召糸色木亥火暴)」 の話の日記となります(草) ではまずは、いつものAIさんからw 「センス・オブ・ワンダー(Sense of Wonder)」は、主にSFやファンタジー作品において、 読者や観客が未知の光景、壮大な宇宙、あるいは神秘的な現象に触れた際に感じるような、 「不思議さ」「畏敬の念」「驚き」を指す言葉です。 物語の王道において、この感覚は観客を世界観に引き込み、物語を魅力的にする重要な要素です。 1. センス・オブ・ワンダーの定義 SF・物語における定義: 自分の知る日常から離れ、未知の技術、宇宙の広大さ、未来の景色、あるいは 魔法といった「知識の体系を揺さぶるもの」に遭遇した瞬間の感覚。 SF作家の小川一水は「自分の知識の壁を突然破ってつながった瞬間に得られる感覚」と表現しています。 原義: 環境教育の分野では、レイチェル・カーソンが提唱した「自然の美しさや神秘に目を見張り、感動する感性」 を指します。 2. 物語の王道におけるセンス・オブ・ワンダーの具体例 物語において、センス・オブ・ワンダーは以下のような瞬間に生まれます。 宇宙・異世界: 初めて宇宙から地球を眺める、異星の夜空、巨大な宇宙船の登場。 超科学・魔法: 瞬間移動、時間旅行、重力を操る技術、魔法の体系、未知の生命体との遭遇。 圧倒的なスケール: 銀河系規模の戦争、超巨大構造物、数億年の歴史。 3. センス・オブ・ワンダーを生み出す構造(王道パターン) 王道物語では、以下のプロセスでセンス・オブ・ワンダーを最大化します。 日常の対比: 主人公が平凡な日常から、突然、未知の世界(宇宙、冒険)へ連れ出される。 圧倒的な視覚(描写): 言葉を失うような、巨大で美しい景色を提示する。 知的な驚き: 未知のルールや構造を理解した時、世界が広がったと感じる(「なんて広い世界なんだ」)。 4. 具体的な作品・関連情報 映画: 『インターステラー』、『スター・ウォーズ』シリーズ、『2001年宇宙の旅』。 アニメ/漫画: 『リトルウィッチアカデミア』(魔法)、『アルドノア・ゼロ』(科学と戦争)など、 日常に魔法や未知の力が介入する物語。 文献: レイチェル・カーソン『センス・オブ・ワンダー』(自然の中での驚きと感動)。 物語において、この「Sense of Wonder」があることで、単なるアクションやドラマを超えた、 特別な体験を読者に提供できます。 最初に、 「TRPGセッションを実際に遊んで楽しむ、 という当前のTRPGの楽しみ方の一つ」 としての、 「センス・オブ・ワンダーとは?」 ですね、 「当前のその時その時に実際にTRPGセッションを遊んでいる時に、 ほぼ一期一会的なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが集まって、 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に自然発生する謎の感覚的現象!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(言迷) これは、 「特に実際にTRPGセッションを、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんだ方々にしか分から無い経験の一つ」 と言おうか、 「これがあるから、TRPGはやめられない!」 ということとの、 「主な原因」 ですね(大草原) 当前に、 「TRPGに限らず、 スポーツで読書などでも、勉強でも仕事などでも、 それら色々なことでも、 このセンス・オブ・ワンダーのような経験をすることができます」 が、 「TRPGというものは、 その構造として、 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に、 より自然発生し易い謎の感覚的現象! センス・オブ・ワンダーがある!!」 と、 「セスは40数年前から断言してます」 です(走召糸色木亥火暴) その理由としては、 「TRPGはその構造上、なんでもあり!だから」 と判断してます(笑) まぁ、 「平たく言えば、クチプロレス(口プロレス)合戦!」 なので、 「それなりに一期一会的に集まった、 ほぼ社会的とかに全く無関係なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが一同に集まって、 真っ赤嘘をそれなりに自由に言い続けることのできる遊びであり、楽しみ方」 であるからですね(その意味では本当に自由w) つまり、 「誰でも最低人としての礼儀を弁えている限りでは、 実際のTRPGセッションでは、 一般的な常識や正論、極論、暴論に関わらず、 本当に想像上だけの架空の世界で本当に架空のPCs/NPCs/Creaturesを通して、 当前に架空的な真っ赤な嘘なんですが、 なんでも自由に発言や行動ができる自由がある」 ということですね(リアルと混ぜるな危険!w) 上のような自由こそが、 「所謂センス・オブ・ワンダーの中心核である」 とセス個人は判断しているからですね{自由こそ全て!w} ということで、 「王道ファンダジィーものには、 絶対的にセンス・オブ・ワンダー必須」 であり、 「その意味でそのセンス・オブ・ワンダーこそが、 TRPGセッションを実際にみんなで一緒にワイワイと、 遊んで楽しむための中心核である」 ということではないでしょうかね(あくまで個人の感想ですが) みなさまは、どうでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74 https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第15回 https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ひろった | |
| 2026/04/17 15:10[web全体で公開] |
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは! 早く次のセッションがやりたいなー!
| ササミ | |
| 2026/04/17 16:26[web全体で公開] |
😶 今週はセッションするって言っていたよな… すいません 偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい 全て表示する偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい ↓ 購入して動作確認。動いたーーッッ!! フォースフィードバックが無いけど、まぁ及第点。PCでも使えるのが素晴らしい ↓ しまった、ハンコンを固定するテーブルがない ↓ よし!! ハンコン用のコックピット作るか!! ↓ イレクターパイプで設計 値段が12,000円超えるので却下 ↓ 木材1×4で設計 5,000円以下で作れそう ↓ 図面を持って、ホームセンターで切ってもらう(イマココ) 明日は、組み立て&塗装をして、首都高バトル、グランツーリスモ、ワイプアウトを倉庫から探してきます。 この何か作るために試行錯誤する時間が、とても楽しいです!! ちなみに設計したコックピットは、イケアのポエング(通称:春日の椅子)に追加パーツとして合体します。 このギミックに燃えるわけです!! ワンオフ品なので、ササミの体型にピッタリ合うように作ってありますwww
| あにきのやつ | |
| 2026/04/17 10:49[web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| あまとう | |
| 2026/04/17 11:24[web全体で公開] |
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。 先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。 技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。 でも、私自身はその行動を止めはしなかった。 私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。 確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。 その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。 …もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。 ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。 皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。 PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。 地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない) きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む 全て表示する ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/16 17:10[web全体で公開] |
😊 TRPGを始めてから起こった意外なポジティブ効果 医療の質が上がった。 いや、私のコミュ力が上がったのです。 相談力、ぶっちゃける勇気。 これらが上がったことで、自分の症状を医者が把握しやすくなったのだと思われる。 病気がちな私には正に福音……! 「馬鹿と病弱こそ、TRPGをやれ!」ってところですかね。
| ひろった | |
| 2026/04/16 14:52[web全体で公開] |
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが 自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が 「自分から行動宣言してくれる」のか、 「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、 自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
| サニーミルク | |
| 2026/04/16 13:30[web全体で公開] |
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的のめりこみやすさ 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ! ②発言までに猶予がある テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ! 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
| アーリング | |
| 2026/04/16 00:27[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント開催! お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です! 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後! SW2.5を遊んでみたーい!という初全て表示する お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です! 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後! SW2.5を遊んでみたーい!という初心者さんも。 久しぶりにSW2.5をプレイしてみっか!というカムバックさんも。 もちろん、いつものようにエンジョイするぜ!というリピーターさんも。 コミュニティに参加していなくても、卓への参加はできますので!(参加した方が抽選に有利とかはあり得ますが) 今日から約一か月間、SWを楽しんでみませんか―――! 皆さん、よろしくお願いしまーす! ★イベント卓一覧(2026.4.16 00:20時点) https://gyazo.com/7bb5061033bcf8df876a96fbddef2c1a ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| バルサミコ | |
| 2026/04/16 01:34[web全体で公開] |
😶 こだわりとは恐ろしいものです バルさん「オリシ…一応枠組みはできた…あと付け足すものは…」 NPC立ち絵「うーす」 スチル「こんにちは〜」 トレーラー(?)「こんちゃ〜」 専用ココフォリア部屋(!?)「どうも〜」 オリシ用PV(!?!?)「お、やってる?」 お金「あ、うん…先帰るね…」 どうしてこうなった
| ルーズ | |
| 2026/04/16 02:31[web全体で公開] |
😶 最近思った事を軽く つい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。 昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」全て表示するつい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。 昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」っていう企画があったけど、そこに「自分も混ざりたい」「視られた回数が欲しい」「目立ちたい」←(特にこれ)といったハングリー精神に飢えていた時期があり、殆ど下手くそだった画力を何とか引き上げようと、必死に絵を描きまくってた時期がありました。 こう考えると、やっぱり人って絵に限らず「無い物を欲する時の力」って凄まじいなと、身を以て体感した次第。 ただこれ逆に、「もう持ってて上を目指す必要性が無い」と感じてしまうと、一気に向上心にブレーキ掛かっちゃうリスクも抱えてるんだよな……。 正直ここまで来てまとめようとすると、結構色々言いたくなっちゃうからサックリとこれだけ。 「根源となるハングリー精神は本当にクソ強いが、燃料が無くなった際のモチベ低下対策は結構大事」とだけ。
| ちいた(37) | |
| 2026/04/15 01:31[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】ホームシック 二日目 通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!! 探索者が思ってた以上に家族思いだった😢 シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね… 最近シナリオ買うだけ買って積んでる ダイジェスト ・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かっ全て表示する通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!! 探索者が思ってた以上に家族思いだった😢 シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね… 最近シナリオ買うだけ買って積んでる ダイジェスト ・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かったかも ・おわ~~~~~ッ!? ・情報の洪水 ∟まだ情報があるって本当ですか!? ・おわ~~~~~……どうするのよこれ ・KP「どうしますか?」 ∟結局探索者の意志を尊重した ・いや~~~~ん…… ・ゲーム下手なファザー面白すぎる ・一番最後のダイスロール(私がやりたくて判定増やしてもらった)で1クリ出したアホ。KPを困らせるな ∟KP「あ~~~~なるほど、ではこうしましょう」 ・KP~~~~~~~~!!!!😢😢 すごい、内容がない いや~選択肢選んだあとしばらくこれロストか…?ってビビってた(小心者) 下手したら傀逅回ったメンツに謝らないといけないんじゃないかと… 作者さんが優しくてよかった……。やさしいせかい
| ルジ | |
| 2026/04/15 09:52[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。 偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。 罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。 ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります() 情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。 (偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
