笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.63

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

日和猫
日和猫日記
2023/02/28 20:22[web全体で公開]
😶 今日やっと
やっとTRPG関連のことメインで呟くTwitterアカウントを作りました。

趣味垢をそのまま使えば良いじゃんか、って思ってて、現にそうしてたんですけど、ひとつの界隈の人と繋がりが濃くなってしまって、その他のことを呟くのが少々勇気いる感じに(:3_ヽ)_ 

後で早速プロフィールに記載してあるTwitterアカウント変更するぞ٩(´・ω・‘)و 

ちなみにセッション募集中なので、良ければ参加してください。
いいね! 19
B
明日平
明日平日記
2023/02/27 23:33[web全体で公開]
😶 なんか傲慢だったかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも

GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。
でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど
数日すると粗も見えてくる。
そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。

明日平はこの粗に対して対処法を考えます。
仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢)
まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。

で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。


なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。
なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが
もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事
なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし
理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。


理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば
何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、
結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。

自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。


あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ
反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
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ナツル
ナツル日記
2023/02/27 22:49[web全体で公開]
😶 シナリオが
2つほどぼんやり浮かんだのでまたえっちらおっちら書きたいなあと思っています。
一つは依頼人が文字通り船に「飛び込んで」来るやつでもう一つは船に密航者が!?なシナリオです。
どちらもスカノで基本ルールブックだけで遊べるようにしたいな。
締め切りがないとだらだらしちゃうから先に3月末か4月くらいでテストプレイしてくれる人を探しておこうか…
ボイセでスカノの新作シナリオのイケニ、実験た、人身御、……お付き合いいただける方ゆるっと募集しています!^^
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まるーや
まるーや日記
2023/02/27 18:20[web全体で公開]
😶 外からの圧力に敏感ということは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思っているより自分のサイズをでかく見積もってるからなのかな
圧力をかけることには無自覚という面があるし(自分の話を押し付けたりするし)
自分の世界を周りに押し広げるときは、バーンと広げるよりは田植えや苗植えのようにすこしずつ継続的に広げていきたい
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/27 18:17[web全体で公開]
😶 王将戦見ていて
羽生九段=ベテラン探索者
藤井五冠=ニャル様

ということなのではないかな、と思えてきたので、将棋世界を人類の手にとどめるために探索者が将棋で戦うクトゥルフシナリオいけるかも、と思ったのだが、よくよく考えれば羽生九段も全世界に君臨していた永世七冠の旧支配者だったな、ということに気が付いた。世の中うまくいかん……。
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まるーや
まるーや日記
2023/02/27 17:42[web全体で公開]
😶 他人に押し潰されそうになること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動してください!とうつ広告が嫌いだったり、はやりの○○がきらいだったり、とにかくその時世の多数派といわれるものが嫌いだったりする人は
自分が潰されそうな感覚が嫌だったり、外からの圧力に敏感なタイプだったりするのかなと個人的に思った。
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/27 13:54[web全体で公開]
😟 CoCを
クトゥルフがしたくてしたくて
たまらないが時間がない!!
あぁ〜、時間が欲しいよ…
いいね! 14
なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/02/27 10:12[web全体で公開]
😶 CoCのシナリオ探してます。
どこで聞けばいいかわからなかったので、日記に書いています。
タイトル通り、シナリオを探しています。

・クローズドシナリオである
・魔物みたいなものが出てくる
・それなりに知名度がある
※舞台が謎空間だと嬉しい(そうでなくても良い)

というようなシナリオを探しています。
自分では「毒入りスープ」くらいしか見つけられず、困っております。
新しい、古いは問いませんので、心当たりあれば教えていただきたく思います。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2023/02/26 23:51[web全体で公開]
😍 お久しぶりの人とのセッション
本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との全て表示する本日、学生時代の友人と数年ぶりにオンラインですがCoCのセッションをしました。
シナリオは有名な内山さんの「神話と科学」です。
懐かしいクラシックシティで生死の境を駆け抜けられるヒリつく命を感じられる良きシナリオでした!!
とっても楽しかったです……!

最近どうにもCoC慣れている方との濃いセッションが多くて。
久しぶりに初心者さん(正確には数年のブランクありの人)とご一緒できて
新鮮な反応と真摯なRPにめちゃくちゃ良き時間を過ごせました。
この空気を定期的に吸いたいから、初心者卓や野良募集、布教卓ってやめられねぇんだわ。

シナリオにも誰向けとか趣味嗜好だけじゃなくて、読書みたいにいつ読み頃ってあると思うんですよね。
これは完全に個人的な気持ちなんですけど!
でも、これはまだ早いかなとか、そろそろこういうのも味わって欲しいなとか
たくさんのシナリオをKPし、読み、PLしてきた身としては思うことがあります。
継続探索者で慣れているからこそ楽しめるシナリオとか、
初心者さんにはまずこういうのを知ってほしいとか。

まぁ、最終的にはPLさんの好みに合わせてシナリオ選ぶし、
依頼を受ければだいたいどれでもKPするんですけどね!!w
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Satoshi
Satoshi日記
2023/02/26 23:19[web全体で公開]
😶 運命って信じるかい?
そんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来全て表示するそんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。
ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。

変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。
受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。
巡り合わせが変化しないって事は、未来は決まっている。

TRPGでも版上げでルール変更が有り、どうしても納得出来なかったシステムはあるし、結果として遊ばなくなってしまった。
そういう意味で変化が出来ないと、運命は決まっているのかも知れない。
これは、システムに限らず、何でもそうなんだろうな。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/26 22:50[web全体で公開]
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた
藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。

NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑)

ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
いいね! 26
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/26 20:40[web全体で公開]
🤔 コンテンツを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話

近々映画「Winny」が公開される
詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである
しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが
フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする
全く惜しいことをするもんだ

この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり
それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが
なんだかんだで生き残っている
というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い
結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか

そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない
さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう
その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない
ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから
(注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である)
そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である
内田樹の言を借りるなら

「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。

ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる
それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている
そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする
まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう

コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する
っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる
そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな
おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ


さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか?
歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった
戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある
コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない
しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない

またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか
救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない)
このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある

そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく
それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか
甲賀忍法帖はバジリスクとして
駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった
金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ
銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され
ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた
しかし大多数の作品はそうはならないだろう
それは何故だろうか?
その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう)

コンテンツを消費する側の人間として
またコンテンツを提供する側の人間として
色々考えることはありそうだ
いいね! 20
明日平
明日平日記
2023/02/26 17:47[web全体で公開]
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。

TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。
ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、
シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です)

このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて
例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより
もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です)

なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。

じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。
もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、
極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。
身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。

このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが
自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて
例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。
「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、
1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。
需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。
そういう意味でらしさも需要も意識できていない。

もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど
楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。
(もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが)

なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で
今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。

1話でやることは
・ヒロインがさらわれるので助ける
・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける
・ラスボスの顔見せ
これだけなんだけどな。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/02/26 14:27[web全体で公開]
😶 版権画像や素材じゃない画像について
PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。

でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。
使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。

作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。
せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
いいね! 37
ノルー
ノルー日記
2023/02/26 11:51[web全体で公開]
😶 2日目オンセン
11:28
今日も来てしまった。
こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。
また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw
まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。
お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。
明日まで締切で3人。初心者キーパー全て表示する11:28
今日も来てしまった。
こう、1回嵌まると連続的に来ちゃうんだよなあ、こういう所って。
また忙しくなったらぱったり来なくなりそうだなあw
まあいいや。熱が冷めない内に色々やっておこうか。
お、毒入りスープのシナリオやるってお知らせがあるなあ。
明日まで締切で3人。初心者キーパーさんか。
これ知ってるけど、PLとしてやらせてもらったのか教えてもらっただけなのか、
どっちだったかは覚えてないんだよなあ。

12:40
よーし、アレキサンドライトちゃん入れてやったぜ!!
次はターコイズだな。フレイ!やっと出番なんだぜ!
「狩りの国」はルルブ収録シナリオのトップバッターだし、
きっと色んなフレイがあちこちで生まれてるんだろうなあ。

13:49
フレイの花冠とか銃とかモフモフベストとか、めんどくさかったぞでも描いたぞ!!!
今の所私がイメージしたような小生意気ヤンチャ系のフレイって見かけないような気がするような。
フレイを<型堕ち>化から元に戻して、やっと冒険の仲間にしたんだから、
早く活躍させてあげたいなあ…。
まだ水底の国に入って、メインメンバー4人組と合流できてないんだよな。
スタリィぼっちセッション、まだ<劇場>突入2回目なんだよな。
1人だからって調子乗って日常パートばっかりやってるせいだなー。

20:29
あっ、なるほど。
「ルールブック」の星5段階評価の所は、自分でも評価できるのな。
てことはあれか、評価した人達の平均値がここには表示されるのか?
ちょっと評価入力したら、初心者向けの方に少し星が傾いた。ふんふん。
基本ルルブにもサプリにもコメントがないw
ここにも何か書きたいが、うーん、何を書いたらいいものか。
…お?ケダモノオペラは星がついてないぞ?
新しすぎるから誰もやってないのか!
いっちばんのりーー☆…と思ったが、ルルブ持ってないからできなかったんだった。
体験版は少し見たんだけどな。まあしょうがない。

20:43
コミュニティを後ろから順に見てあそぼう。
いっぱいあるなあ。
やっぱ初心者コミュニティはどこも200人とかいるんだな、すげえなあ。
うーん、120-86まで見たけど、これはコミュ名をざっと眺めるだけでも相当あるなあww
そしてやっぱり、クトゥルフとソドワ関連のコミュニティがめちゃくちゃ多い。流石だな。
やっぱアイコン画像があるとクリックして中を見てみようかなってなるな。
そんでもってやはり知らないシステムのコミュニティだと、中まであんまり確かめないかもな。
ふーむ……。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/26 02:16[web全体で公開]
😶 愛情の反対は無関心というけれど
TRPGのシナリオや、「物語」を作る場合は、「愛情の反対は無関心」という軸で話を考えるよりも「隣人の反対は異端者」という軸で話を考えたほうがドラマチックになるのではないかと思った。
例えば、「無関心」なやつとは共存できるが、「異端者」に対してはどんな手を使ってでも絶滅させるしかないのだ、というのがウクライナ戦争の救いのないところなんじゃないかな。SNSで他人をブロックするときも同様で。
いいね! 24
フォレスト
フォレスト日記
2023/02/26 00:09[web全体で公開]
🤔 正義が悪を倒すというストーリーの違和感。
 TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。

 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪全て表示する TRPGでいろんなシナリオをやってきましたが、勧善懲悪で奇麗なストーリーはどうにも物足りなさを感じてしまう今日この頃。

 年々ニュースや世界情勢、歴史など、知識が増えていくにしたがって“事実は小説より奇なり”という出来事をたくさん知ってしまったからですかね?(例えば敵に“世界を更新したい最悪のテロリスト”が出てきたとしても、『“ポルポト政権”の下位互換かな?』とか思ってしまったり)
 まあ、シンプルに自分が刺激に慣れすぎてしまって、ただただもっと強い刺激を求めているだけなのですがw

 しかしながら、主人公側チームがいかにも正しい事をするかのように悪党を倒す構図は年々違和感を覚えてしまいます。

 ウクライナ戦争を見てわかる通り、
 “愛”、“勇気”、“希望”で助けられる人はびっくりするほど少ない。
 逆に“金”、“権力”、“暴力”で助けられる人たちは驚くほど多い。

 “奇麗事”を言うことでできるのは、【救済と平和】ではなく【煽動と戦争】。
 聞こえてくるのは『私たちは一切悪いことはしていない! 悪いことを先にしたのはあいつらだ!』という主張ばかり。

 今でこそ大悪党とされるナチスですら、もともとは優れた政治手腕で貧困にあえぐ国民を救済した実績があり、合法的な投票で正しく議席を増やした結果、莫大な額の賠償金でドイツを苦しめたヨーロッパ諸国という“悪党”を成敗する“正義の味方”だったという過去があります。


 まあ要するに私が思うのは、“世界の存亡をかけた戦い”だけのストーリーでは作者が思うほどプレイヤーが盛り上がれない。真に邪悪な存在は“悪”であってはならない。“悪党”という存在はチープであり、どうせなら最後に戦う相手は“善人だった”存在でなければどうしても物足りないのだ。(いえ、自分が刺激慣れしすぎているだけなのですが💦)
 なので自分がシナリオを作るときはそこら辺を注意していきたいところ。

 とはいえ悪役が元正義の味方設定だけでは食傷気味になるでしょう。
 ……結論から言うとですね、【バイオレンス】と【悲劇】サイコー! 敵対NPCはこの世の不幸を全部背負って滅ぶべし! 慈悲はない!
いいね! 17
明日平
明日平日記
2023/02/21 20:58[web全体で公開]
😶 【PL募集】テキセ1日卓【マージナルヒーローズ】
タイトル通りなんですが、チェンジアクションRPGマージナルヒーローズ(以下MAR)のテキセを1日で遊ぼうという卓のPL(2名)募集です。

開催日時は2/25(土) 21:00から 24:00
ココフォリアで行います

全て表示するタイトル通りなんですが、チェンジアクションRPGマージナルヒーローズ(以下MAR)のテキセを1日で遊ぼうという卓のPL(2名)募集です。

開催日時は2/25(土) 21:00から 24:00
ココフォリアで行います

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167689784317j0jinjp

「救え!こども園バス」というセッションで
怪人にバスジャックされたこども園バスをヒーローになって助けるという内容です。

サクッと1日で終わる予定なのでMAR初心者の方も大歓迎なのでよろしかったら参加お願いします。

21:54追記
無事埋まりました。
ありがとうございました。
いいね! 11
とまと
とまと日記
2023/02/21 17:42[web全体で公開]
😶 最近嬉しかったこと
此方のログインが無くなるほどには卓が充実してしまい、ありがてぇーーーなと思っている日々。
なにせ7月まで予定が消し飛ぶかもしれないということが……。
ストレンジハイスクールが5陣まで増え、爛爛が8陣までいるのが大きな要因なんですけどね!
回してーーーーと言われると喜ぶ女がホイホイ頷いた結果です全て表示する此方のログインが無くなるほどには卓が充実してしまい、ありがてぇーーーなと思っている日々。
なにせ7月まで予定が消し飛ぶかもしれないということが……。
ストレンジハイスクールが5陣まで増え、爛爛が8陣までいるのが大きな要因なんですけどね!
回してーーーーと言われると喜ぶ女がホイホイ頷いた結果ですよ。
お陰様で来年ぐらいで回そうかと考えていた天啓劫火を回して欲しいと言われ(と、言うよりも日程も決定した)
私はふぅーーーーと喜んでいる最中です。
遊んでくれてありがとう、みんな大好きよ。

さて、更に嬉しいことがありまして…前にTRPGの集まりみたいなところを抜けたことがありまして…
まあ理由としては思うことがあったんですよね…。だからこそオンセンで募集を狂ったようにしていたわけですが…。
集まりにいた方の1人から連絡がががががっ…。
また一緒に遊びたいと言われたんです。
私、そこそこ仲が良くても…別れたら…二度とあえないなぁーっ思っていたんですよ。
正直、嬉しい。

実際…あそこで遊んでいて、私とのセッションは面白いのかな?って考えていたので…。
PLよりもKPが増えたのもソレがあるんですよ。
私が絶対信頼している人以外はPLしねぇ…ってなっちゃいました。
RPの方針やPLの立ち位置の違いってあるじゃないですか。
噛み合わなかったかもしれませんね。

なのでオンセンに来て、少ない中…PLもやったんですが……いやー、優しくて涙がほろほろ。
ありががとう。ありがとう。
良い感じでのリハビリ(?)の最中で声をかけて貰ったので、あまりの嬉しさに泣きましたね。
画面は涙でみえないのだよ!!!

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