さちさんの日記

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日記一覧

さち
さち日記
2026/04/14 22:24[web全体で公開]
😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
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さち
さち日記
2026/03/27 23:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ
SW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。

まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx
ファイター、ライダー、ウォーリーダーな子ですが、7レベになって牽制攻撃Ⅱ、タフネス、防具習熟Sと超強化。防護、回避、HP全部高いとかいうやばい奴。なお、火力はない。

次、二人目。グラスランナーのハンナ!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=uCBIES
グラップラー、スカウトな子です。カウンター、武器習熟S、ついでに流派もとって超強化。両手利きなので武器習熟のダメージ上昇量は3倍だぜ・・・なお、防御面は弱い。

使いたいけどいいタイミングでいい感じのセッションがない・・・だれか7レベ帯でサプリOKで私が暇なときにセッション作ってくれないかな・・・
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さち
さち日記
2026/03/23 00:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】久々の野良GM
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さち
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2026/03/09 22:50[web全体で公開]
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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さち
さち日記
2026/02/24 11:10[web全体で公開]
🤔 【SW2.5?】Python勉強中
Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・
こんな感じで
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import random

def d_2d6():
    d1 = random.randint(1, 6)
    d2 = random.randint(1, 6)
    return d1 + d2

def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None):
    k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4]
    k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5]
    k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7]
    khyou = [k0, k5, k10]
    k = int(round(iryoku/5, 0))
    c = cti
    if deme != None:
        d = deme
    else:
        d = d_2d6()
    damage = 0
    if d == 2:
        return ”FUMBLE”
    else:
        damage += khyou[k][d-3]
        while d >= c:
            d = d_2d6()
            if d == 2:
                pass
            else:
                damage += khyou[k][d-3]
        return damage

print(iryokuhyou(10, 10))
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・
というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
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さち
さち日記
2025/12/24 07:55[web全体で公開]
😶 GM の一人芝居
シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
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さち
さち日記
2025/12/20 11:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】大事故だった昨日のセッション
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さち
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2025/12/13 21:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】昨日のセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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さち
さち日記
2025/07/05 01:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グラララ!
注:わりと怪文書かもです。閲覧注意

今日のセッションでグラスランナー使いましたー
先週のセッションでも使いましたー
明後日のセッションでも使いますー
来週のセッションでも使いますー
なお、すべて別のグラスランナーです。グララン使いすぎ・・・

今日のグラランは一番アレなグラランです。恐怖や悲しみがなく、常に笑ってる子。戦闘だとやくたた・・・いや、ボスにも4点くらいはダメージ与えたし、敵の攻撃も半分くらい引き受けた! そしてほぼ避けた! 役に立ってる! うん・・・ジオマンサーって、難しいね・・・

先週の子はヒーロー志望の女の子。ヒロイックな言動がいい感じ。投擲フェンサーで、ポーションボールも使える! 命中高い! 出目悪くて当たらない! 何でやねん・・・

明後日の子は12歳! グラランということもあり、実際の12歳より幼い感じでロープレしてます。主観的に物事みてる感じ? 幼い子供は自分と他人の知っていることが違っていることが理解できないんだとか・・・(3歳くらいの話)
戦闘だとめちゃくちゃ強い両手利きグラップラー。パンチパンチキック!

そして来週の子はアリーシャ! 無限に明るい子。バードということもあって、ロープレがとても楽しい! バード楽しいけど戦闘だと管理大変なんよな・・・
まあ、この子はバード、ライダー、ウォーリーダーとか言う管理大変なものばかり持ってるからなんですが・・・
なお、スカウトとセージの判定をいい感じに持ってるので、戦闘以外でも役に立ちます。この並びきれいだよね・・・バードの枠をアルケミストにするともっといい・・・使える言語減るか・・・

ところで、私グラランたちの演じ分けできてる?
みんな同じ明るいやつになってる疑惑あるんよな・・・
ま、いっか! グラランは細かいこと気にしなーい♪
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さち
さち日記
2025/06/20 02:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m?
ねむれなーい! ので、思いつき。

上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね!

・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。





地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。
10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。
気を付けよう!!
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さち
さち日記
2025/06/15 23:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】キャンペーン終了!
今日、参加していたキャンペーンがひとつ、終わりを迎えました。

もともと単発だったセッションに、GMが各キャラを主人公にした物語を描いてくれまして、全5回のキャンペーンとなりました。
私は記憶喪失の中二病キャラで遊んでいたのですが、GMが失った記憶をばっちり描いてくれましたね。うちの子にそんな秘密があったなんて・・・

何はともあれ、楽しいセッションになりました。一緒に遊んでくれたPLの皆さん、そして何よりシナリオを描いてくれたGM、ありがとうございました!
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さち
さち日記
2025/06/15 00:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今日のセッション!
二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・いや、当たり前だが・・・

さて、今回は蛮族卓でした。とはいえ、シナリオに蛮族らしさはあまりなかったかな? ただの遺跡探索だったからね。
4~5レベル帯でやったのですが、これくらいだとフィジカルマスター使いづらそうでしたね・・・やっぱり7~8くらいまでいかないとサブ技能を高レベルにはしづらいところ・・・
次はその辺やるか・・・いや、どちらかと言うとPLでやりたいな・・・上位蛮族使ったことないし・・・
そのうち蛮族卓たつことに期待しよう。

さて、疲れたのでこれで終わろう。
最後に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
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さち
さち日記
2025/04/28 20:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚GM二回目
龍骸剣刃譚GMやりましたー
二回目です。

今度はオリジナルシナリオです。
道中で少人数戦闘やったのですが・・・
事故りました。

魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。

まあ、負けてもゲームオーバーな戦いではなかったのでセーフです。

今回ウィルダネスダンジョンだったので、今度はシティものやりたいな・・・
でもラクシアもやりたい。どっちやろうかな・・・

ともあれ、プレイヤーの皆さん。ありがとうございました!
楽しかったです!
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さち
さち日記
2025/04/13 20:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】龍骸剣刃譚遊んだ
昨日は龍骸剣刃譚にPLとして遊びました。
GMはやったことありましたが、PLは初めてでした。
巫女さんやりました!
和風な祈りの言葉をいろいろ言えて満足です。

少人数戦闘もやりましたが、めちゃくちゃギリギリでした。普段と同じレベルの敵だと強すぎになりそうです。

そのうちまた、自分でも卓立てようかと思ってます。
誉れ称号見てみたいですね。自らに禁忌を課さなくてはいけず、破ると称号剥奪・・・
キャラに深みが出そうです。

何はともあれ、一緒に遊んでくれた皆様、ありがとうございました!
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さち
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2025/04/07 22:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション
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さち
さち日記
2025/03/26 00:29[web全体で公開]
😶 怪文書思い付いた
今は昔、竹槍の翁というものありけり
戦場(いくさば)に混じりて竹を振りつつ、万(よろず)の兵を討ち取りし

よし、いけるな(何が?)
気が向いたらシナリオにしよう
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さち
さち日記
2025/03/22 09:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ
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さち
さち日記
2025/03/04 00:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい!
私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日のセッションにて、GMの用意したギミックを無視して【ボトムウォーキング】の魔法で無理やり湖底を突破した結果、GMが話の整合性を取るのに苦労する羽目になってしまったという・・・(つまり上の文章は言い訳)

GM、こちらの提案を採用してくださり、うまいこと話を進めてくださりありがとうございます。これからもよろしくお願いします・・・
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さち
さち日記
2025/02/28 23:29[web全体で公開]
😶 やりたいことの亡骸でいっぱい!
アー 助けてクリエイト・ガール!

GMとしてもPLとしてもやりたいシナリオや設定がいくつもあります。
時間がなくて形に出来ない・・・

形になってないけど雰囲気で卓立てるか・・・
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さち
さち日記
2025/02/16 21:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】今日のセッション楽しかった!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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