さちさんの日記

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日記一覧

さち
さち日記

2026/04/14 22:24

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😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
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さち
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2026/03/27 23:05

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😶 【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ
SW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。

まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx
ファイター、ライダー、ウォーリーダーな子ですが、7レベになって牽制攻撃Ⅱ、タフネス、防具習熟Sと超強化。防護、回避、HP全部高いとかいうやばい奴。なお、火力はない。

次、二人目。グラスランナーのハンナ!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=uCBIES
グラップラー、スカウトな子です。カウンター、武器習熟S、ついでに流派もとって超強化。両手利きなので武器習熟のダメージ上昇量は3倍だぜ・・・なお、防御面は弱い。

使いたいけどいいタイミングでいい感じのセッションがない・・・だれか7レベ帯でサプリOKで私が暇なときにセッション作ってくれないかな・・・
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さち
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2026/03/23 00:25

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😶 【SW2.5】久々の野良GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久々に野良のGMしましたー。
リレーキャンペーンでGMやってたので、その分期間があいた感じです。

今日のシナリオはシンプルな護衛依頼。戦闘二回と判定がいくつかの、謎解きもダンジョンもない簡単な内容でした。
それでも、PCの皆が楽しげに冒険してくれて私も楽しかったです。

ボスはレベル7が一体とレベル4が五体。レベル5のPC5人相手にはちょっと弱いかなと思いつつ出したのですが、なんだかんだ魔法使いたちのMPを使いきる熱戦となりました。
というか、最後にパニックランで6ゾロ出したボスがやばかった・・・精神効果は敵が使うと凶悪ですね。

最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
機会があればまた一緒に遊びましょう!
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さち
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2026/03/09 22:50

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😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの感想です。
すごく悲しい結末になりました。
バッドエンド・・・いや、ビターエンド? そんな感じでした。

GMはマットさん。PCたちは、はるるんさん主催の『虹色華劇団』シリーズ常連の仲間たちでした。
このシリーズではマットさんもPLとして何度も参加しており、メテルというキャラクターを使っていました。
今回、このメテルの最期を描きたいということでマットさんがみんなを集めて卓を立てた形になります。

メテルは過去に罪を犯しており、それがゆえに処刑されてしまうということがセッションの初めに伝えられ、PCたちで何とかそれを回避できないかと動いていました。
で、結末なんですが・・・結局、メテルは処刑されてしまいます。生前の契約のせいでその魂は魔神に捕らえられ、それを解放するために魔神と戦うのがラスボス戦でした。

この処刑されるのが作中だとだいぶ不意打ち気味でしてね・・・かなり心にクる感じでした。これがNPCでも辛いのに、何度も一緒に冒険したPCなんだもんな・・・
でも、最後には魔神から解放されて笑っていってくれました。少しは救いがある感じ。
完全なバッドエンドじゃなく、PCたちが前を向いて生きていけるような余地を残してくれたのはよかったですね。うちの子はまた前を向ける・・・

正直かなりつらかったですが、この結末を見れてよかったです。GMのマットさん、そしてともに戦ったPLの皆さん、ありがとうございました!
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2026/02/24 11:10

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🤔 【SW2.5?】Python勉強中
Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・
こんな感じで
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
import random

def d_2d6():
    d1 = random.randint(1, 6)
    d2 = random.randint(1, 6)
    return d1 + d2

def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None):
    k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4]
    k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5]
    k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7]
    khyou = [k0, k5, k10]
    k = int(round(iryoku/5, 0))
    c = cti
    if deme != None:
        d = deme
    else:
        d = d_2d6()
    damage = 0
    if d == 2:
        return ”FUMBLE”
    else:
        damage += khyou[k][d-3]
        while d >= c:
            d = d_2d6()
            if d == 2:
                pass
            else:
                damage += khyou[k][d-3]
        return damage

print(iryokuhyou(10, 10))
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・
というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
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さち
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2025/12/24 07:55

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😶 GM の一人芝居
シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
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2025/12/20 11:00

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😶 【SW2.5】大事故だった昨日のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマットさんのアウトロー卓いってきました。
シティシナリオなのですが、調査パートでまさかの前衛2人がロスト! 後衛だけで続けられるわけもなく、撤退と相成りました。
来週に続きがあるそうなので、今度こそ成功させたいですね。

GM及び一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
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さち
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2025/12/13 21:31

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😶 【SW2.5】昨日のセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんさんGMのセッション『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』やりましたー
正確には昨日は3回あったセッションの最終日でした。

このセッションの特徴は何といってもペアRPの多さ。GMPC含めた6人のPC全員とペアになって遊園地デートっぽいことをしました。うちの子は割と明るいRP多めでしたが、ほかのペアとかは割とエモい感じのことやったりしてて、読むだけでもとても楽しかったです。
最後にはボスと戦ったのですが・・・こいつがデバフを無効化する魔法持ちでデバフメインのアルケミストなうちの子は何もできないという事態に・・・
まあ、GMPCがショットガン連打してほとんど倒したので無事生還。戦闘メインの卓でもないし、これはこれで良し。

GMのはるるんさん、そしてPLの皆さん。ありがとうございました!
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2025/07/05 01:49

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😶 【SW2.5】グラララ!
注:わりと怪文書かもです。閲覧注意

今日のセッションでグラスランナー使いましたー
先週のセッションでも使いましたー
明後日のセッションでも使いますー
来週のセッションでも使いますー
なお、すべて別のグラスランナーです。グララン使いすぎ・・・

今日のグラランは一番アレなグラランです。恐怖や悲しみがなく、常に笑ってる子。戦闘だとやくたた・・・いや、ボスにも4点くらいはダメージ与えたし、敵の攻撃も半分くらい引き受けた! そしてほぼ避けた! 役に立ってる! うん・・・ジオマンサーって、難しいね・・・

先週の子はヒーロー志望の女の子。ヒロイックな言動がいい感じ。投擲フェンサーで、ポーションボールも使える! 命中高い! 出目悪くて当たらない! 何でやねん・・・

明後日の子は12歳! グラランということもあり、実際の12歳より幼い感じでロープレしてます。主観的に物事みてる感じ? 幼い子供は自分と他人の知っていることが違っていることが理解できないんだとか・・・(3歳くらいの話)
戦闘だとめちゃくちゃ強い両手利きグラップラー。パンチパンチキック!

そして来週の子はアリーシャ! 無限に明るい子。バードということもあって、ロープレがとても楽しい! バード楽しいけど戦闘だと管理大変なんよな・・・
まあ、この子はバード、ライダー、ウォーリーダーとか言う管理大変なものばかり持ってるからなんですが・・・
なお、スカウトとセージの判定をいい感じに持ってるので、戦闘以外でも役に立ちます。この並びきれいだよね・・・バードの枠をアルケミストにするともっといい・・・使える言語減るか・・・

ところで、私グラランたちの演じ分けできてる?
みんな同じ明るいやつになってる疑惑あるんよな・・・
ま、いっか! グラランは細かいこと気にしなーい♪
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2025/06/20 02:16

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😶 【SW2.5】半径3mは直径7m?
ねむれなーい! ので、思いつき。

上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね!

・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。





地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。
10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。
気を付けよう!!
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2025/06/15 23:02

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😆 【SW2.5】キャンペーン終了!
今日、参加していたキャンペーンがひとつ、終わりを迎えました。

もともと単発だったセッションに、GMが各キャラを主人公にした物語を描いてくれまして、全5回のキャンペーンとなりました。
私は記憶喪失の中二病キャラで遊んでいたのですが、GMが失った記憶をばっちり描いてくれましたね。うちの子にそんな秘密があったなんて・・・

何はともあれ、楽しいセッションになりました。一緒に遊んでくれたPLの皆さん、そして何よりシナリオを描いてくれたGM、ありがとうございました!
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2025/06/15 00:11

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😶 【SW2.5】今日のセッション!
二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・いや、当たり前だが・・・

さて、今回は蛮族卓でした。とはいえ、シナリオに蛮族らしさはあまりなかったかな? ただの遺跡探索だったからね。
4~5レベル帯でやったのですが、これくらいだとフィジカルマスター使いづらそうでしたね・・・やっぱり7~8くらいまでいかないとサブ技能を高レベルにはしづらいところ・・・
次はその辺やるか・・・いや、どちらかと言うとPLでやりたいな・・・上位蛮族使ったことないし・・・
そのうち蛮族卓たつことに期待しよう。

さて、疲れたのでこれで終わろう。
最後に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
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2025/04/28 20:36

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😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚GM二回目
龍骸剣刃譚GMやりましたー
二回目です。

今度はオリジナルシナリオです。
道中で少人数戦闘やったのですが・・・
事故りました。

魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。

まあ、負けてもゲームオーバーな戦いではなかったのでセーフです。

今回ウィルダネスダンジョンだったので、今度はシティものやりたいな・・・
でもラクシアもやりたい。どっちやろうかな・・・

ともあれ、プレイヤーの皆さん。ありがとうございました!
楽しかったです!
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2025/04/13 20:55

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😆 【SW2.5】龍骸剣刃譚遊んだ
昨日は龍骸剣刃譚にPLとして遊びました。
GMはやったことありましたが、PLは初めてでした。
巫女さんやりました!
和風な祈りの言葉をいろいろ言えて満足です。

少人数戦闘もやりましたが、めちゃくちゃギリギリでした。普段と同じレベルの敵だと強すぎになりそうです。

そのうちまた、自分でも卓立てようかと思ってます。
誉れ称号見てみたいですね。自らに禁忌を課さなくてはいけず、破ると称号剥奪・・・
キャラに深みが出そうです。

何はともあれ、一緒に遊んでくれた皆様、ありがとうございました!
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2025/04/07 22:01

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😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~
ということで・・・

一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。
このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。
印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、
PL「クロスボウで撃って動かせますか?」
GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」
壊れるの!? こわっ!
最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。


昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。
こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。
マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・?
光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・
こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・
途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。
私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。
300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・

なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか

GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
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2025/03/26 00:29

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😶 怪文書思い付いた
今は昔、竹槍の翁というものありけり
戦場(いくさば)に混じりて竹を振りつつ、万(よろず)の兵を討ち取りし

よし、いけるな(何が?)
気が向いたらシナリオにしよう
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さち
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2025/03/22 09:14

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😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一通り読みました。
世界観は和風ファンタジー、日本っぽい文化や言葉の世界です。
なんか、これ読んでると史実のほう忘れそうですね・・・鬼に盗まれたのは八咫鏡だっけ・・・?(現実に鬼はいない)

システムに関しては種族と技能が4つずつになっています。
技能に関しては基本的に1本伸ばしするものになってますので、キャラビルドの楽しみみたいなのはあんまりないかもです。その分初心者にもやりやすい・・・
でも、基本ルルブとこの本両方買ってねっていうのが初心者向けじゃないな・・・

そして、新しく追加された少人数戦闘ルール、代表者1人が決闘する感じのルールになってます。代表者以外はフェローみたいになります。
戦闘時間はだいぶ短縮されそうですね。相談する時間がかなり減りそうですし。
代表者以外が楽しいかは・・・人によるかな。GMとしてフェロー動かすの以外と楽しいし、これはこれで楽しめるかもです。

あとこれはもし知ってる人いたら教えて欲しいのですが、龍骸防具の盾って用法書いてなさそうですがどうなるんでしょう?
やっぱり1Hですかね?でも、籠手とか手甲とかって手に持ってる訳じゃないよな・・・となると着けたまま2Hの武器持てる?

まあ、せっかくなのでそのうち卓立てようかと思ってます。とりあえず、サンプルシナリオで・・・
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さち
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2025/03/04 00:49

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😶 【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい!
私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日のセッションにて、GMの用意したギミックを無視して【ボトムウォーキング】の魔法で無理やり湖底を突破した結果、GMが話の整合性を取るのに苦労する羽目になってしまったという・・・(つまり上の文章は言い訳)

GM、こちらの提案を採用してくださり、うまいこと話を進めてくださりありがとうございます。これからもよろしくお願いします・・・
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さち
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2025/02/28 23:29

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😶 やりたいことの亡骸でいっぱい!
アー 助けてクリエイト・ガール!

GMとしてもPLとしてもやりたいシナリオや設定がいくつもあります。
時間がなくて形に出来ない・・・

形になってないけど雰囲気で卓立てるか・・・
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さち
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2025/02/16 21:49

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😆 【SW2.5】今日のセッション楽しかった!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はimoさんGMの『誇り高き武人と卑怯者達』に参加しました。

今回の私のキャラはハンナ。12歳のグラスランナーの女の子でした。
やっぱり、グラスランナーって使いやすい!もうほんとに何も考えずにぽんぽん言葉が出てくる・・・
仲間にとぼけた性格のメイドさんがいてですね、彼女のボケにいい感じに乗っていけました。
他の仲間もノリがよく、びっくりするほど満足感のあるセッションでした。

GMの対応も良くてですね、砦の攻略の際に『ドラゴンに乗っていって、窓突き破って侵入する』みたいな案を普通に採用してくれたりしました。
こういうファンタジックな解決ができるの、ファンタジー系TRPGって感じでいいですよね。

とにかく楽しいセッションでした。GM、そして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
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