笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.60
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2023/03/07 08:45[web全体で公開] |
| 麟華 | |
| 2023/03/07 02:21[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 皆様こんばんわ ハウスルールは各卓ではあると思います。 技能値上限や成長等を決めている物です。 私の卓ではあまり他の卓では体験出来ない物を提供したいと思い珍しいハウスルールがあります。 それが、KPの SANc です。 KPが SANcってなんぞやと思う方いると思います。説明しまし全て表示する皆様こんばんわ ハウスルールは各卓ではあると思います。 技能値上限や成長等を決めている物です。 私の卓ではあまり他の卓では体験出来ない物を提供したいと思い珍しいハウスルールがあります。 それが、KPの SANc です。 KPが SANcってなんぞやと思う方いると思います。説明しましょう 皆様はPLの行動に困った事ありませんか? 唐突の戦闘や行動に私は何度も戸惑う事があります。人類学や生物学ファンブル等処理に困る事が多々あります。 そんな時にシークレットで SANcを振ります (KPの SAN値はシナリオ開始時に1d100で決定しています。) ファンブルの場合は必ず SANcを行い。シナリオ毎に作成したアクシデント表を基にアクシデントを決定しています。 シナリオ進行は遅くはなりますがより面白くなるかなと思い作った物です。 不定に入ればファンブルした場合絶対にアクシデントが起きます。 そらKP不定に成る程皆の行動にボコボコにされてるんだから仕方ないよね? 今はクトゥルフだけなのでエモクロア等他のシステムでも付けられたら面白いなぁ いつか作りたいとは思います。 是非私の卓に参加される事あれば他ではない体験をしてって下さい。 モラルさえあれば止めはしませんので
| 箜埜 | |
| 2023/03/07 00:54[web全体で公開] |
😆 セッション終了! ロールプレイ初心者にロールプレイを楽しんでもらおうの回!! 今日のセッションはロールプレイ必須のシナリオを選んでみましたー(⌒0⌒)/~~ ロールプレイをやり易いようにタイマンシナリオ! 初めてなので難しい部分もあったようですが楽しんで貰えたようなのでミッションコンプリート!( *´艸`) 明日は、同じシナリオでもう一人のロールプレイ初心者のオフ友にセッションを回します\(^_^)/ 楽しくプレイしてもらえるように頑張るぞ!!
| ササミ | |
| 2023/03/06 22:41[web全体で公開] |
😶 ココフォリアプロ… ちょっと悩むな… 月々500円で機能強化か~ 一度使っちゃうと、プロじゃないとダメな体にされそうな気がします…。 GMする人には、写真検索やSE追加は魅力だけど、これは悩みますね。 しばらくは今まで通りの月額300円でいいかな~ PS. 最近鯖が重いので、軽くなるなら即オチ加入ですwww
| しへん23 | |
| 2023/03/06 22:10[web全体で公開] |
😲 セッションktkr!→該当PCいねえ!作らなきゃ!→間に合わねえ!→最初に戻る クトゥルフ神話TRPGのセッションを結構ほぼ毎日、チェックしているのですが、だいたい、該当する職業のPCがおりません(というか、既に決まっていることが多い)。 慌てて作成するのですが、(時間不足or参加者決定で)間に合わず…断念。 ある程度、職業のPCをつくっておいた方が良いとは思うのですが全て表示するクトゥルフ神話TRPGのセッションを結構ほぼ毎日、チェックしているのですが、だいたい、該当する職業のPCがおりません(というか、既に決まっていることが多い)。 慌てて作成するのですが、(時間不足or参加者決定で)間に合わず…断念。 ある程度、職業のPCをつくっておいた方が良いとは思うのですが、HOもあったりするとさらに間に合わず… 皆さん、すごいなあ……(語彙力) 立ち絵も自分で描いているので、さらに「突発」だと間に合わない… (一応、絵描きの端くれなので、立ち絵は自分で描きたい派です) この職業PC、作っておいた方が良いよ~とかありましたら、ぜひお気軽にコメントください。 あと高い方が良い能力も是非。前回のセッションで「STR」は重要だということは学んだ(笑)
| Satoshi | |
| 2023/03/06 21:54[web全体で公開] |
😶 現実逃避の日記と「何か」 「セッション的に成り立たないものは失われてしょうがない」 という見えにくい圧から、大切なものを守りたい。 間延びせず遊びたいってのは、もちろん理解するんだけどさ・・・。 言語化は難しいね。 私が読んでて好きな日記を書く人達なら、どのように書くのかな?。 例えば移動場面なんて別になくても全て表示する「セッション的に成り立たないものは失われてしょうがない」 という見えにくい圧から、大切なものを守りたい。 間延びせず遊びたいってのは、もちろん理解するんだけどさ・・・。 言語化は難しいね。 私が読んでて好きな日記を書く人達なら、どのように書くのかな?。 例えば移動場面なんて別になくても良い場合はある。 それはそれとして、端折ってしまいたくない場面もある。 「当たり前」で片付けたりしないで、ちょっと立ち留まる余白が欲しい。 早くセッションできる環境に戻りたいと思いつつ・・・。
| まる | |
| 2023/03/06 21:38[web全体で公開] |
😊 登録しました! PLをやりたい欲に負けて登録してしまった! どうしても、どうしてもやりたいシナリオがいっぱいあって...! オンセン初心者ですが、皆様仲良くしてくださいませ✨ PLでシナリオ通ったら部屋作ってKPしたいー(*・ω・)
| くずもっちー | |
| 2023/03/06 21:13[web全体で公開] |
😊 キャラシを作る手が止まらない… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるべきことが直前に迫ると別のことをやりたくなっちゃう。あるあるだと思います。 リアルで忙しくしていた用事がそろそろ終わりそうで、ラストスパート!…という時に、ついつい色んなキャラのアイデアが湧いてきてしまうのです。 そして、作ったキャラを使いたくなってセッションに参加して、またアイデアが湧いて…の無限ループです。 最近はキャラシだけでなく、「こんなNPCいたら良いな〜。」「こんなボスいたら良いな〜。」となってしまったり。 私にとってTRPGが欠かせないものになっているんだなぁ、と改めて実感させられる出来事でした。
| こんちゃ | |
| 2023/03/06 20:38[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)猫「うにゃ〜ん」 寝ている飼い主の顔に体を擦り付ける。 こんちゃ「ああ!猫様!お願いです!どうか花粉をつけた体で私の顔を擦り付けないで……ぎゃああああ!!」 この頃の花粉、とても辛い。ズビズビ、ムズムズ ……とそれはさておき、ここで告知してもいいことだろうか?と疑問には思うけど。 他に告知する場所が思いつかなかったので。 ちょっと前にコミュニティを作りました。 その名は『GMを練習し隊(sw2.5)』 名前のセンスがないだって?すまない、思いついた名前がこれだったのです。 また人が集まったらかっこいい名前を考えていきたいです。 基本的に気軽に卓を回したいなぁと思って、開設しました。 いろんなコミュニティがあるけど……そこで卓募集する勇気がないチキンなので(目を逸らし) 私自身もまだまだ経験不足なところがあるので、この機会にSW2.5への理解を深めていったらいいなぁと思っています。 また私自身もPLやりたいので、参加メンバーに『GMやってみたい』っていう方がいらっしゃったらぜひ参加してもらえると嬉しいです。PL専門の方もGM専門の方の参加も募集しております。 ご興味がありましたら、ぜひ参加してくださいませ。 アドレスを貼っていいのかまではわからなかったので、ひとまず貼らずにいます。
| ロウブリ | |
| 2023/03/06 20:17[web全体で公開] |
😶 思いついたネタ(自作TRPG) 正直今作るのは他のことやってたりで厳しいけど、シミュレーションチックな感じで英雄を育てるTRPGというネタ プレイヤーは霊体なりアンデッドなり、意思を持ち、教えることはできるが、戦うことはできない存在、その存在が英雄候補の師匠となり、教え、導いていく。 シノビガミのようなシーン制で、英雄全て表示する正直今作るのは他のことやってたりで厳しいけど、シミュレーションチックな感じで英雄を育てるTRPGというネタ プレイヤーは霊体なりアンデッドなり、意思を持ち、教えることはできるが、戦うことはできない存在、その存在が英雄候補の師匠となり、教え、導いていく。 シノビガミのようなシーン制で、英雄候補にスキルを教えたり、能力値を伸ばしたりする。 クライマックスフェイズは英雄候補による戦闘。 戦闘にはプレイヤーは一部スキル以外による干渉はできない(イメージ的にはウマ娘が近いだろうか) ベースはサイコロフィクションとかがよさげだけど、私に6×11の技能のネタを考えるのはきちい。
| UNKNOWN | |
| 2023/03/06 19:43[web全体で公開] |
😶 ハグレモノの流儀 ・過去に同卓経験のある方、若しくは同じコミュニティに入っている方 ・ロストに強い忌避感の無い方 ・日曜日固定21時開始で24時頃まで起きていられる方(19日開始予定) ・テキストセッションでも構わない方 それらの条件を満たしており、興味がある方はUNKNOWNに直接DMをお願いします。 全て表示する・過去に同卓経験のある方、若しくは同じコミュニティに入っている方 ・ロストに強い忌避感の無い方 ・日曜日固定21時開始で24時頃まで起きていられる方(19日開始予定) ・テキストセッションでも構わない方 それらの条件を満たしており、興味がある方はUNKNOWNに直接DMをお願いします。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY7b7F4QQM シートはこちらです (埋まりました。ありがとうございます)
| LeTS | |
| 2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?
| Hal | |
| 2023/03/06 12:51[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりに。 3/6、halがオフラインセッションに初めて参加した日です。人生で初めてTRPGをした日!あの日の私の勇気のおかげで今のTRPGライフがあると思うと自分を褒めてあげたくなります。初めてのプレイヤーキャラクターは看護師の子だったな、今でも元気にしてるかなあ。 12月〜2月本当に楽しくて…!自分で全て表示する3/6、halがオフラインセッションに初めて参加した日です。人生で初めてTRPGをした日!あの日の私の勇気のおかげで今のTRPGライフがあると思うと自分を褒めてあげたくなります。初めてのプレイヤーキャラクターは看護師の子だったな、今でも元気にしてるかなあ。 12月〜2月本当に楽しくて…!自分でも、TRPG始めてある程度コツ掴んできたくらいの人間のはしゃぎっぷりが出てるなあと思うくらいはしゃいでるんですが、楽しい楽しいで幸せでした。 オンセンで応募させていただいた分で爛爛、デウス・エクス・マキナは死んだ、枯れ落つ蝶の望む夢、シアエガvsシマエナガ……その他、同卓させていただいた方との繋がりで新しいご招待をいただく世界に足を踏み入れて、これが卓予定でいっぱいの皆様の世界か〜!となっています。卓が終わると卓が立つ世界だ〜。 私が他の人のキャラクターやRPを大好きになりやすいタイプなこともあり、遊ばせていただいた方と「また遊びたい」って常に思ってるので、同じようにhalと「また遊びたい」って思ってもらえるのが何より嬉しくて、それだけで胸がいっぱいになるんですよね。 それから、人生で初めてオンラインセッションKPも体験しました。いや難しいなあ…!その分とても楽しいんだけど。反省しきりなところがあるので、また色々チャレンジしていきたいですね!お部屋の準備自体は初めてではないのですが、慣れないせいもあってか大変で眠かったので、いつも回していただいている皆様に改めて本当に感謝でいっぱいになりました。 それからクトゥルフ以外のシステムも触るようになったのはおっきいですね。エモクロアも何度か、インセイン、ケダモノオペラ、ストリテラといろいろ教えていただいて、まだまだ奥が深い……!時間と相談しながらのんびり色々あそんでいけるといいなと思ってます。世界って楽しいことでいっぱい。 改めてこの一年halと遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました!これからものんびり一緒に遊んでもらえると嬉しいです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/06 08:31[web全体で公開] |
😶 GMは神です 「見せてくれよ。人間の可能性とやらを……!」 って言って受け容れるか 「“イレギュラー”め。修正してやる……!」 って事前に弾くか 神様としてスタイルきめとこう (大体PCの動きの方がシナリオより面白くて採用する派閥の神より)
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/06 03:22[web全体で公開] |
😶 季節の変わり目は(メンタルヘルスのお話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回TRPG要素一切ないよー でも書くよー いやぁ〜久しぶりに Kieszaの「Giant ln My Heart」を聞いたけどええわぁなぁ〜 この頃はメンタルやられてた時期でねぇ ほんとろくでもなかったわ あとDiploのRevolution (feat. Faustix & Imanos and Kai)も聴いてたなぁ〜 え?メタルじゃないんかって? メタルじゃねぇよ!! メタル好きだがわしゃ雑食じゃ! 食い物も音楽も好き嫌いはいかんぞ! adoも聴くしのう〜 ボカロもいけなくはない まぁ生身の方が好みだがね さてみなさんいかがお過ごしでしょうか? 足の臭いや水虫には清潔にすると同時にフットメジのピーリングスプレーをおすすめしている一匹の死んだヌタウナギです マジで世界変わるから買え さてピーリングスプレーは置いといて、季節の変わり目は健康状態が揺らいでしまいやすい時期でございます 一番は冬、次が梅雨時期(純粋に亡くなる人多いです) メンタルヘルスで言うとそれに加えて春先と秋が危ない時期になります メンタルヘルスの方が危ない時期は多いってわけ もちろん季節の変化以上に理由があるのは当然だし その理由も様々あるでしょうが、今回は理由を探す話ではなく とりあえずどうすべさ? ってお話 案外自分のことってわからんもんなのよね なので手っ取り早くセルフケアできるものはないかということで探してみたらありました セルフケアの道具箱 https://amzn.asia/d/4Dqj1cW これなら自分でできるし、おいらのやり方にも親和性あるので便利(マインドフルネスじゃないけどね) お値段もまぁ高くはないし、持っててもいいんじゃないかしらん?(専門書ってやたら高いのに役に立つ部分抜き出してないから研究者はともかく実務家は面倒なんよね) 読んでよくわからんようだったらできる限り教えます ほんでもって次は表現の問題 人間ってのはコミュニケーション取らんと社会生活が成り立ちませんでのう だいたい心理の専門家の先生が 「普通にやったら相手は話聞いてくれないから小手先のテクニック使ってでも話聞いてもらえるようにしよう」 なんて本を出すくらいなので基本的にコミュニケーションが破綻してる関係性が多数あるのは想像するに容易いわけでごんす エーリッヒ・フロムの「愛するということ」以前の問題なのでありんす 愛する愛される以前にコミュニケーションすら取れてないんだから でも…コミュニケーションは取らねばならんでしょう…? はい!ここで出てくるのが アサーショントレーニングでございます アサーショントレーニングってのは、アサーションをトレーニングするんですね はい わかりませんw 簡単に説明すると コミュニケーションのタイプって幾つかタイプがあって ドラえもん(昔のほうがわかりやすくていい)のジャイアンやスネ夫のようなコミュニケーション取ってますか? それともいつも泣かされてるのび太のようなコミュニケーション取ってますか? もっと良いコミュニケーションあるんじゃないですか? ってのがアサーショントレーニング トレーニングなので練習必要だし結構大変だし機転も必要 ただ、身につけると交渉事には強くなるやろね だってアサーションって主張するってことやしね 気になった方は是非…Wikipediaへ! こっちは良い本持ってなかったw 資料や研修のレポートはあるんだけど非売品だし 配布するってわけにもいかんのでねぇ… なので概要知るにはWikipediaが一番ようござる それでもわからん時は聞いてくれw ホントはもっと色々情報提供やらしたいんだけどねぇ 本格的にやると…ねぇ?w あ!最後に!メタルは抑うつ状態に効果あるって論文あるから聴いたほうがいいぞ! ただ、メタルを好む人は鬱になりやすいって論文もあるから実際のところはわからないぞ!w だからとにかく聴け!w 今日は以上!! 追記 思い出したけど 怒りが取り付いて離れない状態(恨みがあるという表現が適切か)や、どう考えても周囲の環境(人間関係)が問題ある場合は上記の方法はまず役に立ちません というかそれどころじゃありません なので専門家を探してください 環境が問題だった場合は専門家でも手に余る事が想定され、そうなると心理や精神医療の分野だけでははなく精神保険や福祉の分野も必要になってきますし、下手すると司法等の公権力が必要な場合まであります。 さらにそれまで行っても完全復活まで行けない可能性があります だからおいらができるのはあくまでセルフケアの範疇ね
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/06 03:07[web全体で公開] |
😶 眠れない夜である 眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。 まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違全て表示する眠れないので、「RPを一切しない前提で戦闘ルールだけを取り出して純粋なコンバットゲームとして遊んでも面白いTRPG」についていろいろと考えてみた。 まず筆頭に上がるのはスティーブ・ジャクソン(米)の「ファンタジー・トリップ」だろう。キャラクターの職業は戦士と魔術師のみ、そしてキャラクターの相違といったら種族と武器と防具と魔法しかないのである。超シンプルでひたすらにリアルなファンタジーコンバットゲームだったが、システムと発表媒体(月刊タクテクス付録と、およびイラストからして渋すぎて手に取りづらい書籍形式の「幻のユニコーンクエスト」)が異様なほどに渋く、渋くといって悪ければ日本人ウケを拒絶するような硬派ぶりで、中高生の時に自分は何度となくソロプレイしたが、学校にもっていっても一人もつきあってくれる友達がいなかったゲームだった。 プレイした中ではツクダの「クロス・オブ・ジオン」もなかなかなゲームだった。タイトル通りにガンダムのゲームなのだが、「シミュレーションゲームにいちおうキャラクター作成のルールをつけました」くらいのコンセプトで、あくまでもモビルスーツの撃ち合い斬り合いを楽しむことがメインである。いってしまえばキャラクターが完全に無個性でも、能力値さえはっきりしていて乗るモビルスーツが決まっていれば普通に遊べますよ、というゲームなのだ。ほかにもリアルロボットネタのTRPGはコンバットゲームとして遊ぶことに非常に向いていると思う。ガンダムとボトムズくらいしか知らないが。 レギュレーション違反の作品だがFASAの「ロスト・ワールド」は素晴らしいコンバットゲームだ。高校の頃は昼休みになるとあればかりやっていた。現代日本でそのシステムをそっくり継承しているのが「クイーンズブレイド」だが、題材は別としても、原典の硬派さが好きな人間から見ると、堕落したな、と思わぬでもない。 未プレイだが「大空のサムライ」と「騎士十字章」は普通の空戦ゲームを無理やり「キャラクターがあるからTRPGです」くらいのノリで売ってしまったTRPGブームのころの作品らしいゲームであるそうだ。同じく未プレイの「カー・ウォーズ」は日本ではTRPGに分類されることが多いが基本的にミニチュアゲームだと聞く。 シミュレーションゲームなりコンバットゲームなりとTRPGの境界例についてさらに考えていたのだが、 結局のところ、「RPがしたいやつは第二次大戦のコマを山ほど使うガチガチのシミュレーションゲームでもRPするよな?」という「当り前の結論」に気づいてしまい、コンバットゲームとTRPGの差は「プレイヤーがRPしたいかしたくないか」の差でしかない、という結論に至ってなんというか己が無力を嚙み締めるのであった。うーむ、不幸な人を減らしたいだけだったのだが……。
| Satoshi | |
| 2023/03/06 02:15[web全体で公開] |
😶 文字は読めるが、文章は読めない。 もちろん行間になにも感じ無い。 こんな時間に何を書いているのだろうか。 起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。 土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方な全て表示するもちろん行間になにも感じ無い。 こんな時間に何を書いているのだろうか。 起業かつ資格取得の為に卓も無理言って解散をお願いしたのに……寝る前のちょっとした休息という事で、乱文乱打ご容赦願います。 土台の確認なのか、「知っている事、知らない事」の擦り合わせなのか、出でいる情報の組み立て方なのか、気が付くか、気が付かないのか、多種多様です。 相違点が発生しているなら、合致させるのが目的になります。目的に沿うように手段を考える。 オンセでは、文章と声だけで伝えなければなりません。これは中々難しいです。 それなら、自分はこう考えるけど、貴方はどうかな?なんて聴くと摩擦が減るように思います。折角の楽しい時間ですからより満足出来る方向に行くと良いなあ。 なんて書きつつ、相違なく読み取る力と素敵な文章を書ける力が欲しい。 それではお休みなさい良い夢を。
| ねむねむ | |
| 2023/03/06 01:31[web全体で公開] |
😶 あんまよくない話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RP苦手 嫌いじゃないのかもしれないけど苦手すぎてなんかもうやになりそう 自分と同卓した人に対してすごーく申し訳なくなってくる 私がここにいることによって楽しい卓を台無しにしてそうで機会損失だろこれ…みたいな気分になっちゃう そんなこと誰にも言われてないし良かったよ〜好きだよーって言ってもらうのにそれでも全然信じられないし申し訳ないなってなっちゃう メンタルの調子が良くないのかもしれないからこんなこと考えてるのか、それとも本当にRPが嫌でこうなってるのか区別がつかないのがまた辛い 入れていただいてる鯖の人たちと卓するのがすごく辛くなってきてもうどうしたらいいんだかわかんない ダイス転がすだけのがあればいいのに もうTRPGじゃなくて別のゲームとかした方がいいのかな 向いてないのかもしれない
| 明地 | |
| 2023/03/05 22:53[web全体で公開] |
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え ■■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■ 全て表示する ■■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!! しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DOUBLE CROSS the 3rd Ed ition それより聞いてくださいよ。 引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑 あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。 令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。 ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。 この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。 そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。 情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。 だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。 ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草 *** でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。 「紳士協定を順守すべし」 俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。 卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。 私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。 ……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。 これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。 いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/ 〇データについて/PLさんへ 「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」 ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。 個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。 なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。 確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。 しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。 (本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒)) もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。 〇データについて/GMさんへ 「PCを立てるべし」 基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。 「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。 当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。 フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。 疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね! 〇ロールプレイについて 「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」 「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」 「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」 「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」 「(沈黙)」 「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod) 〇シナリオについて 「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」 「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」 「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」 「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」 〇マスタリングについて 「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」 「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」 「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので) なぜ人は傷つけ合うのか……。 趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。 それはTRPGでも同じ。 GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。 ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる? 究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」 答えが欲しい。 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。 わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる? chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。 1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。 2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。 3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。 4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。 5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。 これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。 AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!
| 明日平 | |
| 2023/03/05 20:31[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で) TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます 1、ロールプレイする わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ 実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている 2.セッションを進める セッションの進行に気を配るタイプ GMとしてはすごく助かる 身内オフセはこのタイプが多い 3.リアクション芸人 リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ 楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい 4.ギミックに引っかかる 罠があれば踏み破って進むタイプ GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない 5.ギミックに引っかからない 石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ 慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい 意外とセッション進めると併発している方が多い印象 6.PC1力 PC1がすごく上手なタイプ 明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか? そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力 7.準備や後片付けに協力的 気配り上手なタイプ オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね GMの負担は激減するのでものすごく助かります 8.お菓子持ってくる お菓子くれる人 甘党の明日平にとってオフセでは正義 なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある) もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです 後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします (全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)