笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.65

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2023/02/17 18:31[web全体で公開]
😶 完全にタイミングを逃していた
オンセンに登録して4年目…!?
まさかこのわしが一つのサイトにこんなに長いこと住むことになるとは思いもしなかったのじゃ
これもひとえに皆様のおかげでございます
管理人さま、これまで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊んでくださる皆様、ありがとうございました!
今後ともよろしくお願いしますのじゃ〜

しかし登録した当初はネット上の人格がのじゃロリキャラになるとは思わなんだ……


ところでランダムボス戦ガチャ、まだ募集してますので日曜のお昼が暇な方はどうぞなのじゃ〜
いいね! 29
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/02/17 18:22[web全体で公開]
😶 すっかりタイミングを逃していた
オンセンに登録して1年経過してるじゃん!
さらにそこから1か月と10日過ぎてるじゃん!

えー、無事1周年を迎えられました。これまでお付き合いいただいた皆様、ありがとうございます
特にいつも卓を囲んでいただいてる皆様、感謝しきりです。
最近あまりご一緒できていない方、また遊びましょう。
コロナ食らってからまだGMできていませんが、またカムバックする予定でいます。

皆様、これからもよろしくお願いします
どなべでした!
いいね! 24
ぱとたく
ぱとたく日記
2023/02/17 15:11[web全体で公開]
😶 立ち絵( ;´・ω・‘)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵…私の場合はゲームなどの参考資料を使って少しアレンジしながらの自作絵ですかね(^_^;)

閃きで作る場合もありますが、キャラメイキング型のゲームを基本イメージに使います…探すと外見のランダム生成型もあるんですよね(^_^;)

現代PCなら、ファッション雑誌や女児向けのファッションゲームも参考に出来そうです…最近では男性もコーデ出来ますし( ^∀^)

私は視覚へのデザインも知識量が足りず苦手で、ファッションなどもあまり学ぼうとしなかったからイメージを固めたりイラストはほとんど下手です…こちらに載せたキャラにもキャラシで作った方のPCにはラフイラストはあるんですが、もっと丁寧に描ければとか悩んでばかりです(^_^;)

てか、蟹とかいますけどね…私は若者の顔しか描けず…人外とか壮年とか必要になりますよね…特にNPCをたくさん用意する必要があるGMなら(^_^;)

動物や人外のイメージイラストをうまくアレンジできる方法を考えなくては…例えばDX3rdのキュマイラやエグザイルとか…外見の一部を異形化したPCイラストを別に作っていたら必殺技エフェクトのイメージとかをつけやすいのかもしれません…分かりませんけど( ;´・ω・‘)

そもそも、若者でも悪役も描けないんだよなぁ…私は花畑育ちのアレですから甘さや穏やかさが出てしまってイラストもロールもキャラとしての貫禄が出ないんです(^_^;)

たくさんのキャラを表現してくれる、GMの皆さんや楽しんでいるPLの皆さんは素晴らしいです( ^∀^)

とはいえ、立ち絵は元があっても自作の方が良いですね…ただ、被らないように気を配ると別物になりそうな( ;´・ω・‘)

考え過ぎかもしれませんね…それでは皆さん、良いセッションを( ^∀^)
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なごみ
なごみ日記
2023/02/17 14:11[web全体で公開]
😶 凝った部屋は作れないの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、久々の日記です。
2年くらい前から、あるいはもっと前からかもしれないですが
セッションのお部屋を装飾して凝る傾向が主流になってきましたよね。
華やかで素敵なお部屋、視覚から物語に入り込めるのはKPさん、GMさんの工夫と努力だなっていつも感心してしまいます!
いつもありがとうございます!

でも、いざ自分がKP・GMをしようと思った時にどう頑張ってもなにか違うんですよね。
つまりは上手に凝った部屋を作れないんです。
あーだこーだ、時間がかかるけどかかった割にはいいものは出来ないという……

最近の傾向から、お部屋公開の時点でPLさんのモチベーションが決まってしまうこともあり、
セッションにて、複数の山場で演出を試みてもなかなか引き込むのが難しいのですよね。
ながらセッションとかダブルブッキングとかは、また別。

私の実力不足ももちろんあるのですが。

卓に参加してもらえるならば楽しんでもらいたいし、私も楽しみたい!
でも中途半端な装飾はPLさんはどう感じるかな?って不安だし
いや、私の考えすぎなのかもしれないけれど!!

いっそ装飾のない、背景とキャラ立ち絵、BGMだけの卓をやってもいいんでしょうか?
視覚的ではなく、口頭描写で想像してもらうようなセッションはもう受け入れられづらいのかな。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/02/17 08:57[web全体で公開]
🤔 むしろダメ押しAIなら欲しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)下手でも絵描き側の意見のつもり。
「あなたの投稿した作品は版権の効力がある○○(作者名)の作品の△△(作品名)の××(キャラ名)に似ています!」
というレベルまでの解析結果をだしてくれるAIがもしあるならほしい。
それだけで懐かし作品視聴のきっかけになる。

例え模写でもランキングに食い込むレベルの数を生み出していればもはやキャラ愛なんよと思うこの頃。
さらに上位100位まで候補ずらっと表示してくれると1作品を合作できるイベントもできるかもしれない。

それはそれとして、知らなかったり、二次創作だと公言しない限りは
作者の迷惑になるというなら絵描きであっても対応は必要でしょうし、何なら対策が欲しい。
「誰かの真似」という批判に怯えながら作ってる物なのだと利用者がいるなら気づいて欲しい。

どうしても使いたいなら広告を兼ねたいと交渉すればいい。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/02/17 03:19[web全体で公開]
😶 日々色々としょうもないことを考えるというお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいどうも一匹の死んだヌタウナギです
そういえばこの名前について言及してくる方は未だ誰もおりませんな
元ネタ有名やと思うけども
というわけで近況です
近況というか、おいらが日々どういうこと考えながら生活してるのか?
ってお話
まじでしょうもないから見ても適当に流しておくんなまし
でも人ってこんな感じで色々移ろいながら思考しているもののようにも思ったりするのよね
自由連想というか思考を遊ばせるとそんな感じになるよねって話

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うんとね自作のTRPGはせこせこ作ってますよ
制作場所は変えたけどね
なんか世の中にはでぃすこーどって言うどえりゃあもんがあるでよ
そこに繋がるようにしようとしたけぇ
みっどじゃーにーっ言うもんもあるでよぉ
そいつにも頼ろうかと思っちょるんよ〜

そういやさナラティブ系のTRPGがありますな
詳しくは知らないけども
おいらの自作しているのはむしろボードゲームのようなかっちりした感じをイメージしてるので真逆っちゃ真逆なのかもしれないっすな
だから興味がないと言うわけでもなく、かと言ってそこまで食指が動かないという微妙な感じのものです
それは何故かっていうと、おいらが元々心理な人間ってことに尽きるんだろうかねぇ…

例えば誰かが
「急に雪崩が起きてパーティー飲み込まれそうになるってのはどうだろう?」
みたいに提案したとするじゃない?
それで採用された場合には、雪崩起きて右往左往したりするプレイするんだろうけどさ
おいらは、雪崩が起きてパーティーが飲み込まれると思いついた背景はなんなんだろうとか、雪崩起きて飲み込まれるときにどのようなイメージを持っているだろうかとか、その過程において心理的変容はあるのだろうかとか、それについてどのような意味(ロゴス的な)を見出すのだろうかとか
そういうことばっか考えちゃうし
むしろカウンセリングや面接に応用できるならやってみたいよね!
とか、やましい気持ちがあるわけです
けどそれって既に立ち位置がCOだし、PLはCLとしてみちゃってるし色々微妙よね
だから近づきたいけど(やましいと思ってるから)近づけないのよねぇ
あ〜けどなんらかの要素は自作TRPGに組み込みたいかなぁ…

あ!そういやフィアスコ持ってるわw
でもあれは…なんか…ナラティブっぽくないというか…方向性が決まってるし
あれ?もしかしてナラティブってセラピーとしての意味と違ったりする?
あれ?あれ?しかも、もしかして似た内容前に日記に書いてたりする?

ま、えっかw
わしも色々忘れんねんw
しょうもないことは覚えてるのになw

同じ言葉でも時と場所でかなりイメージが変わるものでしてね
ナラティブといってもニュアンスやイメージ違うのかもしれませんなぁ〜←なんか思い出してきた

例えばスクリュードライバーって言葉も
ただのネジ回しになるかカクテルになるかは時と場所と文脈によって変わるだろうし
(余談だけどスクリュードライバーにガリアーノを少し入れるとハーベイウォールバンガーってカクテルになるよ!ガリアーノは滅多に使わないのに瓶の形状だけで店に置いてあるリキュールの代表格だから使ってあげよう!ゴールデンキャデラックもいいぞ!)
モラハラって言葉も、元々はフランスの精神科医マリー=フランス・イルゴイエンヌが提唱したモラル・ハラスメントって言葉だけど、その内容はとてもじゃないが軽々しくモラハラぁ!って言える内容ではなく、異常な精神的虐待と言って差し支えないものなのよね
マリー=フランス・イルゴイエンヌの本はおいら読んでて挫折しかかったくらい読むの辛かった本よ(余談だけど本当に挫折した本はユーモア心理学ハンドブックです。絶対にオススメしない!)

ファイヤーボールって魔法も初歩的な攻撃魔法ってイメージ持ってる人もいれば、主力級の攻撃魔法ってイメージ持ってる人もいるでしょうし
カシナートの剣を普通の剣ではなくフードプロセッサーのような形状をイメージする人もいるでしょう(だとしたら…あんた…さすがやね…)

そう考えると言葉一つでも人によってニュアンスがかなり異なるわけで、それをどうにかこうにかまとめ上げてストーリーに乗せてエンディングまで向かわせるってめっちゃ大変な作業してるんだなTRPGって!!
そういうのは少しでも楽にしたいよねぇ
あー!だから結構かっちり目のシステム作ってるのかもしれないなぁ〜
なるほどねぇ〜やるじゃん俺の無意識w

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…までは日記書きながら思考動いたかなw
ほんとポンポン出てくるよねw
まぁそういうしょうもないお話でした
ちゃんちゃん
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明日平
明日平日記
2023/02/16 21:48[web全体で公開]
😶 久しぶりにシナリオ書く時間がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりにシナリオを描く時間ができたのでマージナルヒーローズのワンナイトテキセシナリオ書こうと思うけど、腰がめっちゃ痛い。
具体的には痛みで吐き気がするくらい痛かった。
痛み止め飲んでおさまってるんで、無理はせずに寝よう。
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rere
rere日記
2023/02/16 19:48[web全体で公開]
😶 テスプ終わった
 今日のお話ではないですが。

 ぼちぼち書いてたCoCのオリシが一つテストプレイ終わりました。
 ワー!(パチパチパチ)
 実際に遊んでみると想定してた時間よりも2時間長くなりました。
 5時間!しっかり遊んだねぇ。

 ザ・お化け屋敷っていうシナリオを目指したんですが、
 PLさんがめっちゃお化け呼び出してくるから、これもうお化け屋敷じゃなくて動物園に近い何か、だw
 成仏し終わった後ですら呼び出そうとしてたしw
 成仏させろ!w
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パスタ
パスタ日記
2023/02/16 18:48[web全体で公開]
😆 食らえ!俺の性癖!(※TRPG関係なし絵です)
こないだの日記でアドバイスを頂き、試しにここで非TRPG絵を載せてみることにしました。

https://twitter.com/Pasta84045756/status/1624414142093463552

私と同卓されたことある人にとって、絵柄が違うから意外に思われるかも?

まあ、私の絵って絵柄が安定したりはしないんですが。ツイートを表示するこないだの日記でアドバイスを頂き、試しにここで非TRPG絵を載せてみることにしました。



私と同卓されたことある人にとって、絵柄が違うから意外に思われるかも?

まあ、私の絵って絵柄が安定したりはしないんですが。
いいね! 30
ゆき
ゆき日記
2023/02/15 19:44[web全体で公開]
😊 基本ルルブ入手
クトゥルフ神話TRPG6版の基本ルルブが手元に届いたのでメモがてら初日記。

感想とかも日記に書けるようにしていきたい。
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木魚
木魚日記
2023/02/15 14:47[web全体で公開]
😆 キャラ絵の自作について。下手の横好き楽描きマンの妄言
キャラ絵を自作できたらいいのになぁと言うそこのアナタ。
納得いくor妥協できる 水準まで到達するのはちょいとかかるかもですが、
「千里の道も一歩から」。
ひとつ、チャレンジしてみてはいかがかしら?
ハマれば楽しいかもですぜ?

まずは、お手本を決めての模写(真似っこ)からでも?
「カッ全て表示するキャラ絵を自作できたらいいのになぁと言うそこのアナタ。
納得いくor妥協できる 水準まで到達するのはちょいとかかるかもですが、
「千里の道も一歩から」。
ひとつ、チャレンジしてみてはいかがかしら?
ハマれば楽しいかもですぜ?

まずは、お手本を決めての模写(真似っこ)からでも?
「カッコイイ!」等、ビビっと来たモノはすべからくお手本(資料)です。

もっと系統だってた方がいいというなら、
ポーズ、構図、デッサン、デザインについてネットで調べて見るのもいいでせう。

まぁ、
いきなりオンセで使うには抵抗あると思いますので、
いつか使える日を夢見てチョコチョコ練習を続けるのが吉?
そのうち、描くのが楽しくなってくるかも?
※楽しくなってきた人、貴方には資質があります。(偏見)
 「継続は力なり」「好きこそものの上手なれ」です。

えらそーに言うてますが。
オイラも所詮は下手の横好きレベル。
※裏打ちされた絵ヂカラが無いため、再現性がなく、水物。
それでも、
「下手でも平気!元気に晒せ!」と開き直って、
自作絵を使ってます。

奇特な人からは、
「味のある絵を描く人だなぁ」くらいには思われていたい。(願望)

とりま、
お絵描きを楽しめれば、それが最強なのです。

上手く描けた時の達成感も得難いものですし、
筆(シャーペンだけど…<アナログ勢)が乗ってる時の充実感もシアワセ。

以上。
妄言におつきあい頂きありがとうございました。<(_ _)>

追記:
 絵を描くこと自体が苦痛、ちっとも楽しくない ってな方に無理強いする意図はありませぬ。
 「食わず嫌いなだけで、やってみると楽しいかもよ?」ってだけの妄言です。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 14:21[web全体で公開]
😶 たぶん普通の人は信じられないと思うけど
世の中には、

・まっすぐな線をひくことができない
・円に見える円を描くことができない
・すべてのものには輪郭線があるようにしか見えていない
・グラデーションがつけられない
・見たものの長さを絵の上で表現することができない
・線の強弱というものを表現できない
・その他いろいろ

という、オンチならぬ「絵オンチ」というものが一定数いるのであって、そういう人は絵をたくさん描いても苦痛でしかないから、素直にAIを使ったほうがいいと思う吉宗であった。
いいね! 30
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/02/15 13:49[web全体で公開]
😶 数重ねりゃどっかで報われる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となくオンセンの日記で『立ち絵が描けない人向け立ち絵作成ツールの案内』を読んでた立ち絵自作民・我、『描けない人が描けるようになるにはどうしたらいいのか』って案内(?)も重要なのではと思ったのでもそもそ呟いてみるという

といっても私からいえることは『いっぱい描きましょう』、これに尽きると言いますか
……え? 技術とかそう言うのを指南するんじゃないのかって? 技術向上の前に結構大事なことだと個人的に思ったのでこう呟いた次第です

正直なところ『絵を完成させること』『完成品を増やすこと』というのは割と重要だと思います
というかまず絵を描くという行動を数こなさなければそもそも技術なんて身につくわけもありません(暴論)
まず絵を描け、話はそこからだ なのです。個人的に思うのは、ええ

服装とかわからないならネットで画像検索してそれっぽいものを模写するでもいいんです
そうやって調べる・構造を理解するをやれる人は自然と絵も上達していきます
絵を数こなしていくと何となくですが必要な線の部分とそうでない線の部分というものの区別もついてきたりします。線に対する効率化といいますか、それが身についてくると描くスピードも気持ち速くなります

まずは完成品を作ることを繰り返しましょう。さぁ皆紙とペン持って、れっつどろーいんぐ
お絵かきソフトの指南書は機能が把握できればええねん(極論)、まずは描こう
いいね! 22
B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 01:53[web全体で公開]
😶 深夜に考え事するとろくなことにならないw
「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、全て表示する「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、「もてなされ」に行くみたいな感じで」
「もてなされるだけなら、プレイっていうのはなんなんだ」
「それはもちろん、「イカ」とか「玉子」とか注文するのがプレイング。もちろん、初見の相手でどういうところがツボなのかわからないGM相手には、「握り一人前並ください」みたいなプレイをするけど。初めてのゲームをやるときなんかの初心者向けの卓は、「ランチタイムにチラシを頼む」あたりで」
「庶民的だな。せめてそこはトロとか松とか」
「まあそんな風に、店の繰り出す料理を味わいに行くのではなく、「旦那もちょっと握ってみてくださいよ」といわれて客のみんなで板場に立って、互いに握ったものを食べさせあうようなプレイをするシステムが「ナラティブ」だと思うわけ。同じように寿司を食いに行くといっても心構えからしてまったく違う。PvPは、大将の渾身の握りを賭けて同席していた客とジャンケンをするみたいな感じかな」
「なるほど、とにかくお前はTRPGをプレイするに際して「GMのフォローが届く範囲の中で安心して好き勝手したい」と」
「そういうことかな。そんなプレイスタイルでもって、ネタと店を選ぶような形でルルブを山ほど買ってるけど、結局のところ自分が味わいたいのは「ネタ」なのか、「大将の腕」なのかがよくわからなくなってきて……」
「まあとりあえず」
「??」
「夜中に飯のことを考えるとろくなことにならないからもう寝ろ。マジで寝ろ」
いいね! 17
カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2023/02/15 00:22[web全体で公開]
😆 久々のPL...!!!!(今書いてるシナリオ名開示します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり、PL楽しいんですよね.....
でもシナリオは書き上げないと....リアルもあるけど....ヒエッ....

それでは、シナリオ名だけ開示しておきますか、オンセンで見たらぜひ参加していただけると幸いです
シナリオ名「ハビタブルゾーンの外側で」乞うご期待!
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2023/02/14 21:39[web全体で公開]
😆 12年おき、正月から鏡開きまでの限定公開なSW2.5!
★1/8(日) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー」(GM:俺)
 兎の正月は、終わらねえ!!!
 というわけでSW2.5が誇るもふもふウサギ種族、タビットのルーツをたどるセッションです。今回はもーちょっとセッションのネタを明かしつつ。
 そもそもの舞台は、山中にあるタビットの残した全て表示する★1/8(日) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー」(GM:俺)
 兎の正月は、終わらねえ!!!
 というわけでSW2.5が誇るもふもふウサギ種族、タビットのルーツをたどるセッションです。今回はもーちょっとセッションのネタを明かしつつ。
 そもそもの舞台は、山中にあるタビットの残した遺跡。この山には凶暴なドラゴンや、獰猛な虎も住むと言われています。つまり「竜」と「虎」の間にある「ウサギ」の遺跡なわけですね。
 今回のセッション後、PLさんのお一人に「もしかして?」と突っ込まれました。お見事ですw
 
 そんなウサギの魔域に挑む冒険者たち、おいでませ!
 
●カノン・スチュアート(タビット・女性・7歳)
 ”魔法貴族”の二つ名を持つタビットの少女。真語魔法・操霊魔法の2種の魔法に加え、賢者や薬師としての知識、そして錬金術も修めているという知的な彼女ですが、言動は年相応に無邪気で元気。ヘビの使い魔アレックス君を従えてずんずん進むおてんばガール!
 
●ラナ=ファーレン(タビット・女性・14歳)
 同じく魔法使いのタビット。ただし彼女が使うのは妖精魔法に森羅魔法と、妖精や精霊から力を借りる類のもの。様々な土地の食文化に興味を持っていて、常に香辛料が入った小瓶を持ち歩いているという徹底ぶり。強くて頑丈な騎獣ウォーホースに遠隔指示を出して探索や戦闘もできちゃうぞ!
 
●”微笑の”エルザ(バジリスクのウィークリング・女性・22歳)
 その目を見れば石になる。その血は浴びれば毒となる。そんな彼女はバジリスクという蛮族のウィークリング(突然変異)。慈愛と復讐の女神ミリッツァの神官戦士で、剣に魔力を込めて攻撃したり、剣と魔法を同時に扱ったりと巧みな戦い方を繰り出します。弱者や子どもを守る時、本気の怒りと頼もしさを見せるカッコイイお姉さま!

●ヒューゴ(ガルーダのウィークリング・男性・19歳)
 こちらもウィークリングだけれど、元の種族は空を飛ぶ蛮族ガルーダ。普段はプログラップリング団体「マカジャハットスターダム」で活動をしている格闘家。興行で彼は、仮面をかぶって戦う正体不明の怪人・仮面男爵(マスクドバロン)!強烈な蹴りや組み付き技が彼の得意技だが、その真価は投げた相手を別の敵にぶつけて倒す必殺の技《撃爆投獣》!
 
 人族(というかタビット)2人、蛮族2人の人蛮混合パーティーがタビットの遺跡に入ると、突然”奈落の魔域”に飲み込まれます。こうなるともう最深部を攻略するまで出られません。
 そして、そこにはすでに囚われていたタビットの学者がいました。学者の名はナバイ。ナバイナバいなば因幡・・・当然白兎です。GMの画力の無さから「目がコワイ!」とか言われますが白兎です。
 
 目の前にあるのは「起源の道」「選抜の道」と書かれた2つの道。一行はまず「選抜の道」を選んで進みます。
 
>【選抜の道】
 進んだ先には荒れ果てた畑の中で、ぐったりと衰弱している黒ウサギ。
 カノンが調べたところ、これは呪いによるもので回復魔法も効果が無いことが分かります。すかさず抱っこ紐を作り出すラナの優しさが素敵……!
 畑の一画に水場があることを見つけ、その水を撒く冒険者たち。畑に植物がよみがえると、その匂いを嗅ぎつけて2羽のウサギがやってきてじゃれつき始めます。すると突然、ぐったりとしていた黒ウサギが元気に!
 
 学者ナバイ(GM):「これは・・・ウサギが複数になると、体調がよくなる・・・?」
 学者ナバイ(GM):「ウサギを、もっと見つけるのじゃ。これはきっと寂しがっているのに違いない」
 
 まあ現実にはそんなことはないのですが、ここは魔域だということでひとつ。
 (PL陣「魔域ですからねぇ・・・w」「そういう俗説に関する知識が魔域で具現化した可能性もありそう」「何でもありです故」)スッと受け入れて楽しんでくれるPLさん達好きよ!w
 
 ウサギ探し判定ではエルザのナイスアシストもあり、残る3人は全員判定に成功!
 隠れていたウサギ達はわちゃわちゃと賑やかに集まってきます。みるみるうちに元気になる黒ウサギ。ついには立ってぺらぺらと語りだします。
 「寂しいと死ぬ」=「生きるために必死で繁殖する」=「世界中の隅々までタビットが増える」という神の思惑により、タビットは動物たちの中から人族として【選抜された】のだというのが彼の主張。
 ……シナリオ作った時は「完璧な理論だな!」とか思ってたけど、こうして簡潔にみると頭悪すぎないかラクシアの神様(GMのせいです)。
 畑から巨大なオレンジを収穫し、歩き去る黒ウサギ。PC達にはだまっていますが、このオレンジはラスボスのパーツその1です。
 
 
>【起源の道】
 次にもう一つの道に進む一行。トンネルを抜けると、荒れ果てた暗い荒野。夜空には星が瞬き、遥か彼方には青い巨大な球体が見えます。つまり……月面です!
 ただまあ、ほんとに月面だと息ができなくなったり重力が軽くなっちゃったりするので「月面を再現した幻でできた空間」ということはPLさんには明かしておきましたw それにしてもSW2.5セッションで初めて使ったよ月面の画像!w
 
 ぺったん・・・ぺったん・・・という音に惹かれ、歩きだす冒険者たち。
 そこでは2羽のウサギが臼と杵でモチをついていました。ぺったんこー!ぺったんこー!

 ウサギA(GM):「モチは魔力を込めた魔法の食べ物」
 ウサギB(GM):「モチは形を変える魔法の食べ物」
 ウサギA(GM):「我らはこれ(モチ)を捧げに行く」
 ウサギB(GM):「ここから出たくば同じくせよ」
 
 と、出来上がったモチを持って何処かへ去っていくウサギ達。内緒ですが、このモチがラスボスのパーツその2です。
 どうやらタビットの【起源】は月面にいたウサギたちとのこと。月にウサギがいるというのをそのまま当てはめたので、きっと空気が無くても生きていられるファンタジーウサギ!(GMによる世界の改変)
  
 さて、モチを作るためにはペッタンする杵と、合いの手が必要。冒険者たち2人が分担してモチをつかねばなりません。
 相談の末、最も筋力のある神官戦士のエルザと、最も素早いヒューゴがコンビを組んで餅つきをすることに。
 判定は二人とも大成功!というか、2d6振って出目が10とか11とか本気すぎるでしょ蛮族コンビ!ww
 出来上がったモチをもって月面空間を脱出する冒険者たち。そしてこのモチ・・・食べられます!
 
 GM:モチは食べるとこのセッション中「魔力+1、防護点+1、筋力B+1」されます。
 GM:ただし、【生命力抵抗判定】(目標値16)に失敗すると、のどに詰まってHPが0になり気絶します(生死判定は自動的に成功します)。
 GM:その場合はモチを吐き出してしまい、ここでモチは食べられません。
 
 餅を目の前にした一行の選択肢は…ッ!?
 
 ヒューゴ:モチなんかに負けない! (2D6+9+0) > 4[1,3]+9+0 > 13
 ヒューゴ:「おー色んな物かけたらもっと美味そう!もう一個…うっ!?」(気絶)。
 
 ラナ:モチなんかに負けない! (2D6+7+1) > 3[2,1]+7+1 > 11
 ラナ:「ヒューゴ様どうされ…うっ」(気絶)。
 
 カノン:うおー!! 生命抵抗力 (2D6+7+0) > 9[6,3]+7+0 > 16
 カノン:勝ったー!!「んー!弾力あっておいしー!(ごっくん)ふたりともー?!」
 
 なんとただひとり、カノンだけギリギリで抵抗に成功! モチが‥餅が飲み込まれていきます・・・!!
 その横で2人ほど白眼剥いて撃沈。現代日本の救急医療のありがたみが分かるセッションですね、ええ。
 神聖魔法で治して回ったエルザは偉い‥偉いよ…!目さえ覚めれば薬草なり妖精魔法なりで自力で治せるからね二人とも!
 
>【真理へと至る祝福の扉】
 2つの道を潜り抜けた冒険者たちの前に開かれた扉の名は、【真理へと至る祝福の扉】。
 その先に待つ真理とは……!?
 
 デデーン!超巨大なカガミモチーーーー!(某猫型ロボットの声)
 
 
 エルザが眼帯を外し、ミリッツァ神に祈りを捧げ、戦闘態勢を取る! 立ち絵まで変わる芸の細かさ!
 カノンもタビットにんじんをひと齧り。これで発動体が無くても魔法が使える!
 そしてヒューゴが毛布をかぶり……ゴソゴソと何やってんの?
 
 ヒューゴ(立ち絵変更):「ハハハ…俺を呼んだか!」
 ヒューゴ:「正体不明にして神出鬼没の謎の怪人…マスクドバロン参上!」
 ヒューゴ:「この砂が落ちきるまで3分だ。それまでに決着を付けてやろう…!」

 ホントに仮面かぶった画像用意してた――――――――――――!!!www
 そしてSW2.5で3分(18ラウンド)って、大抵の戦闘は終わるよそれ!
 ラナも「ヒューゴ様は!?貴方何者ですの!?」とかノリがいいなww くそうお腹いたいww
 
 さて、戦闘開始!敵は巨大なカガミモチ(2部位)に、ウサギの魔神が5体。
 だが、先制がとれずに敵からの先制攻撃を受けてしまう! 前線エリアに取り残される形になってしまう魔術師カノン!
 (人数の関係上、後衛1人は前線エリアに残らなければならなかったのだ…!)
 近接戦闘の技能を持っていないため、回避能力を持たないカノンをよりによってカガミモチやウサギ魔神たちが集中攻撃!
 たった1ラウンドでHPが一気に80%以上も持っていかれ、フラフラの瀕死に。それでも歯を食いしばって攻撃魔法を繰り出すカノン。
 カノンを守ると誓ったエルザも、回復魔法と物理攻撃の二段構えで戦況を立て直す!
 しかし・・・ネバネバの餅パンチやダイダイからの魔法ビームは敵味方お構いなしに周囲を攻撃する!そして毎回なぜか巻き込まれるカノン。またか!?またモチの呪いがこの卓でも出てくるのか!?w
 4ラウンドに渡る激闘の末、最後を締めたのはカノンの斬撃魔法【リープスラッシュ】! ダイダイをバラバラに引き裂いた!
 PLさんの一人が「これが…鏡開き…!」とかうまいこと言ってるけど確かにその通りだな!ww
 なお、この「タビットのルーツについて」は「諸説あり」ということでオチをつけておきました。GMがそうと言ったらそうなのです納得するように(念押し)。
 
 最後はモチを皆でもぐもぐ食べてエンディング! 楽しかった―――――!
 TRPGのシナリオって同じものでもプレイする度に別物になるけど、立て続けに2日連続で同じシナリオやったのはたぶん初めて。初めてご一緒したPLさんもいたこっちの卓は、ダイスの出目がよりハラハラドキドキでスリリングだったぁ・・・楽しんでもらえてうれしかった。アフタートークで「来年は辰年か…リルドラケン卓?」とかもう来年の話になってたのはおかしかったw
 PLの皆さん、ありがとうございました!また今度遊びましょう!
 
 
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SW2.0/SW2.5総合コミュニティの皆さんだけでなく、広くご回答いただければ有難く思います。
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KAL666
KAL666日記
2023/02/14 20:35[web全体で公開]
😶 みんな、ロボットは好きか?
みなさん、ガンダムでもアーマードコアでも、ガオガイガーでもなんでもいいです。
ロボットは好きですか?

そして、大きな大砲は好きですか?

大きな大砲はロマンです。

で、携行型もいいのですが、私は背部にマウントされた方が好きです。
それら大砲ですが、使用するときに前に稼動させて発射全て表示するみなさん、ガンダムでもアーマードコアでも、ガオガイガーでもなんでもいいです。
ロボットは好きですか?

そして、大きな大砲は好きですか?

大きな大砲はロマンです。

で、携行型もいいのですが、私は背部にマウントされた方が好きです。
それら大砲ですが、使用するときに前に稼動させて発射しますが、ここで質問。


背部の大砲は


1:肩の上によいしょと担ぐようなタイプが好き
 ex:ガンダムダブルXのダブルサテライトキャノン など

2:ぐるっと回して脇、脇腹あたりから抱え込むような姿勢で発射
 ex:F91のヴェスバー、バスターガンダム など

皆さんはどっちが好きですか?
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B
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2023/02/14 11:46[web全体で公開]
🤔 過去よりも今にフォーカスした方が・・
RPで、キャラ立ちさせられる気がする……

TRPGで遊び始めて、早2年。
まだまだ先達の足元にも及ばないが、ありがたい事に度々御縁に恵まれ、数々のキャラクターを作って遊んできた。

私は、新規作成のレギュレーション卓に参加する場合
シナリオ概要を見てテーマを自分なりに予想し、それに『引全て表示するRPで、キャラ立ちさせられる気がする……

TRPGで遊び始めて、早2年。
まだまだ先達の足元にも及ばないが、ありがたい事に度々御縁に恵まれ、数々のキャラクターを作って遊んできた。

私は、新規作成のレギュレーション卓に参加する場合
シナリオ概要を見てテーマを自分なりに予想し、それに『引っかかりそうな要素(GMが突っ込んでくれそうな設定)』のあるキャラクターを作る。
(※最も「こういうキャラやりてぇ!と衝動的に手癖で作る」事もあるが……)


けれど、幾らそういった「狙い」を持ってキャラ作りをしたところで

『このキャラで参加したから"こそ"よかった!』
『キャラがシナリオにクリティカルヒットで刺さったぞ!』

・・と思えるキャラクターって、ホントに「稀」だ。


なんか「法則性」とかないかなぁ…と、今までを振り返りつつ考えてみた結果

"過去よりも今にフォーカス"

なんだか自己啓発にあるB級の謳い文句みたいな言葉が、頭に浮かんだ(苦笑)
あながち外れてないかな…とも思うので、後日また考えを纏めてみよう。
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