ササミさんの日記 「今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】」

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ササミ
ササミ日記
2026/04/10 09:54[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

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村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

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こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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レスポンス

べいろす
べいろすササミ
2026/04/10 12:58[web全体で公開]
> 日記:今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】

NPCがどれほど困ってもPCにとっては他人事で、「大変だねー(ハナホジ」になってしまうので、なるべくPCを当事者にするようにしています!!
もみじ
もみじササミ
2026/04/10 12:20[web全体で公開]
> 日記:今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】

ごきげんよう♪

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんならどうする?
自分に不足がちな配慮ぢゃのぅ((
描写しつつNPCと対話させていると、積極的に反応や行動を示すPCに対しては返せても、ポカンとなってる子を放置しがちで、いつも後になってから、
他PL様の「◯◯さん大丈夫ですか?」でハッ!と気付くダメGMでありまする((

「話に混ざってよいのか分からなかった」
「入りにくかった」のケースも少なくなく。
PCが発言できない(RP通して納得していない)、或いはPLが見下ろし型で把握するもPCの動機と成り得ない為ずれていく、良くない傾向でありんす。

という問題を感じてますw
一方でRPを全て拾うとセッションがいつまでも終わらず、必要なRPへと誘導する必要性こそ、GMの腕の見せ所なのかもしれませんワネ♪

日記文末6行に笑わせて頂きましたゾヨ、時にはぶっちゃける事もまた大切ですよのぅ♪

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