笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.68
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
みおと![]() | |
2022/08/03 12:15[web全体で公開] |
Satoshi![]() | |
2022/08/03 09:26[web全体で公開] |
😶 隙間を埋める。 言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。 例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。 もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れ全て表示する
Mch![]() | |
2022/08/03 07:59[web全体で公開] |
😶 戦闘は、おまけのようなもの という、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわ全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2022/08/03 00:53[web全体で公開] |
😶 データ重視プレイがしたかったころ データ重視で完全オープンダイスで命を懸けた精密戦闘をしたがっていた高校生の自分は、命を懸けた勝負なんだから、PCが死ぬ結果になっても従容としてそれを受け入れるべきだ、という考えだったのであるが、それに対する級友の答えは「どうしてお前の趣味に巻き込まれてこっちまで死ななきゃならんのだ」だったなあ。 全て表示する
猫神![]() | |
2022/07/30 20:24[web全体で公開] |
😶 元気を取り戻したから宣伝 へこんでたけど、ご飯を食べて、お風呂入って、優しい言葉をかけて頂いて、元気が出て来たので明日のセッションの宣伝です! しろくま 様作成シナリオ 「永すぎた前奏」 全て表示する
のいち![]() | |
2022/07/29 14:09[web全体で公開] |
😶 クトゥルフっぽいとは?(終わり・日記...?) 「TRPG=自由が売りで、決まった定義がなくて好みも十人十色なら「自分のクトゥルフイメージ」で遊べばええやん...!!!」 ~完~ はい 特に意味のない日記ですが、2つの日記を経て僕が出した結論でしたーいえーい もだもだ悩み乱文をさらしてしまいましたが、僕にとってのクトゥルフっぽいがわかってよかったです。 GM率が多くなる結末になりました。
リョーマ![]() | |
2022/07/29 13:10[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフのシナリオ集出とる 新クトゥルフのシナリオ集のビブリオテーク13が出たみたいですね。これはぜひとも回りたい。 コーヒー一杯分の恐怖は回していただいたし、隠れ鬼は5回くらいは回してましたね。外から訪れたものは雑誌だけ仕入れて読み込みサボって1回も回せてない...。 とりあえずは面白いシナリオ回ってからポチりたい。 個人的にタイトルだけ気になるのは「エーリッヒ!」あたりですかね。 あと、隠れ鬼を久々に回したくなりました。
あせんしょん@心のアレルギー![]() | |
2022/07/29 09:49[web全体で公開] |
😆 GM回数50回突破! タイトルの通り、身内卓含めてGM回数が50回を突破致しました! これも普段参加して下さる方々のお陰です。誠にありがとうございます!今後も『キャラクターとの出会いを大切にしながらちょっとだけ意外な展開が楽しめる』私らしいセッションを、決して焦らずかつ着実に積み重ねたいと考えております。これからも応援よろしくお願い致します。 そして、この日記を読んだ方々が、これからもより楽しいTRPGライフを過ごせるように応援しています! もっとたくさんのハッピーを皆様と共有できますように・・!
真砂![]() | |
2022/07/28 23:45[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ(7版)卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165901913196masago1 引っ越しの関係で1か月以上ご無沙汰していましたが、新しい生活もようやく落ち着いてきましたので、久しぶりに卓を立てたいと思います。例によってオリジナルのシナリオ(新作)となります。興味のある方、予定の空いている方、いらっしゃいましたら、ぜひどうぞ(⁻▽⁻)ノ
はむかぜ![]() | |
2022/07/28 22:47[web全体で公開] |
😶 Say Tech Kind キャラデータの数値的な強さを指標として最適解を追求する姿勢、大いに結構! だが果たしてコミュニケーションゲームとしての最適解の追求を優先できるプレイヤーと、どっちと遊びたいかと問われれば如何でしょうかって話だよね。 (大方のTRPGで扱う範囲の)数字的な強さってそも決まってて計算で出るのに対して、コミュニケーションは人間の非論理的な部分に起因する複雑さと向き合う行為だから深さが違いすぎるよね。 人間ってすご~い!
Mo2![]() | |
2022/07/28 21:47[web全体で公開] |
🤔 あれ? PLやりたい欲を発散するために何回か野良卓に飛び込んだところ もっと色々なキャラを作ってもっと色んな人とロールプレイしたいと思うようになりました。 人間って業の深い生き物ですね 次はどんなキャラを作ろうかな
NPCクリエイター![]() | |
2022/07/15 05:31[web全体で公開] |
😟 ちょっとした悩み オリジナルシナリオ「時間が見る幻想世界」、折角なら見やすい形でWordに整理する作業を前からやっているんですが... まさかの現時点で300ページ超え...?設定とかNPC情報とか資料集あるにしても多いです... まだ途中なので…挫折するかもしれませんね...
雨々![]() | |
2022/07/15 00:27[web全体で公開] |
😶 時を超える影(CoC) 今日もセッションに参加してきました。 セッション毎に日記をつけていて我ながらまめだなあと思う今日この頃。 今回のシナリオはダイスの神様が荒ぶってましたね。クリファン飛び交う素敵な職場。 今回は皆さんいいキャラしていて楽しくRPできたなあと感じました。普段が楽しくないわけじゃないですが、比較して特にですね。 特にリアルイント、知識の高いRPには尊敬ですね。憧れます。 今日も楽しいセッションをありがとうございました
明日平![]() | |
2022/07/14 22:23[web全体で公開] |
😶 スケジュール優先かロールプレイ時間優先か 世間的にはテキセの場合 ・シーンが短くなってRPがあまりできなくてもスケジュール通りに終わらせて欲しい(スケジュール優先派) ・スケジュール通りに終わらなくてもRPの時間を十分に取ってほしい(ロールプレイ優先派) のどっちが多いんだろう 明日平はGMとしてもPLとしてもスケジュール優全て表示する