笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.71

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たすく
たすく日記
2023/06/06 18:59[web全体で公開]
😊 マウス届いた!!!
本当は昨日配送予定だったんですが、21時のあたりでまだ輸送中の時点でお察しという…。

そんなマウスがやっとこさ!届きました‼︎やっとこれで部屋作り再開出来ます😂

ちょこちょこシナリオ買ってるんですが、これ良さげかなと思って買ったシナリオが結構意地悪系で、これ…ここで回すか…?って悩み始め全て表示する本当は昨日配送予定だったんですが、21時のあたりでまだ輸送中の時点でお察しという…。

そんなマウスがやっとこさ!届きました‼︎やっとこれで部屋作り再開出来ます😂

ちょこちょこシナリオ買ってるんですが、これ良さげかなと思って買ったシナリオが結構意地悪系で、これ…ここで回すか…?って悩み始めたものも。

とりあえず今作ってるものを着実に終わらせていかねば…。


そして今、セッションはiPhoneの有線イヤホンのマイクでずっとやってるんですが、最近調子悪いみたいで私の声がちょくちょく聞こえづらいようで。

そっちも考えねばならない🫠
無線イヤホンはなかなか耳に合うやつ無いし(すぐ落ちて転がって行く)、ヘッドホン的な奴は頭重くなるし…。

色々良さげなの検討してみます。
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タタラ
タタラ日記
2023/06/06 18:47[web全体で公開]
😶 初KPやってみたいけど…
初KPやってみたいんですけど何か初心者KPにもオススメのシナリオってありますかね?
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B
オラフ
オラフ日記
2023/06/06 11:25[web全体で公開]
😶 新シナリオ
PC1:覚醒枠、小学生、事故に遭う
PC2:覚醒枠、小学生、事故に遭う、PC1とはクラスメイト
共にシナリオ開始時はレネゲイドとの縁は無い
PC3:内緒のUGNエージェント、PC2のおじさん(お父さんの弟)
いつもの特別ルール満載の訳のわからないシナリオ。
鋭意製作中。
『ダブルクロス』を別の意味で使うぜ。
シナリオ名は
『正義のエージェント』


これでわかる人はまぁ『仲間』ですな。
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フォレスト
フォレスト日記
2023/06/05 23:56[web全体で公開]
😶 急にハードボイルドが書きたくなった。(シナリオ没ネタ)
 明るく輝いているのに、しかし薄暗い飲み屋街。夜も更けすっかり出来上がった酔っ払いが闊歩し始める頃合いだった。

 そんな飲み屋街の水路沿いの裏路地で、直径一メートルほどの下水口から二人の男が滑り落ちてきた。一人は様々な古傷と生傷が入り混じった老兵。もう一人は腹部の銃創から血を流した若い男だった全て表示する 明るく輝いているのに、しかし薄暗い飲み屋街。夜も更けすっかり出来上がった酔っ払いが闊歩し始める頃合いだった。

 そんな飲み屋街の水路沿いの裏路地で、直径一メートルほどの下水口から二人の男が滑り落ちてきた。一人は様々な古傷と生傷が入り混じった老兵。もう一人は腹部の銃創から血を流した若い男だった。
 二人はお互い助け合いながらドブ臭い水路から這い上がり、死に掛けの体に鞭打って手近なベンチに腰掛けた。

 若い男が言った。

「……世界は、守られたみたいだな」

 老兵は答えた。

「ああ、そのようだな」

 若い男は目の前の落書きだらけのレンガ壁を見て、そして点滅を繰り返すネオンの看板に視線を移し、土気色の顔をしたOL風の酔っ払いを感慨深く眺め、やがて視線を星のない夜空に向けた。

「世界を救ってやったっていうのに、歓迎の出迎えも感謝の言葉もなしか」
「そういうものだ、正義の味方の真似事など」

 老兵は渋く重い声で返事を返した。

 すると不意に、土気色の顔をしたOLがふらつきながら近づいてきた。OLは体重をかけて勢いよく若い男の太ももに手をつくと、爆発したかのように嘔吐した。

「うわっ! きったねぇ!」

 若い男はOLの肩を慌てて押すと、軽い力であるにも関わらずOLはしりもちをついて地面を転がった。OLの酔っ払いは吐いてすっきりしたのか、街路樹に背中を預けて気持ちよさそうに眠り始めた。

「くそっ! 世界を救った報酬がこのゲロかよ!」
「……よかったな。実に正当な報酬をもらえたようで何よりだ」

 老兵は穏やかな笑顔で答えた。若い男は苛立ったように返事を返す。

「こんなゲロが正当な報酬であってたまるかよ」
「まあそう言うな。我々はこのクソみたいな世界を救ったのだ。その成果を考えれば報酬としては実に妥当なものだと思わないか?」

 老兵は笑顔を目の前の落書きだらけのレンガ壁に戻した。不思議なことにその笑顔には自重じみた皮肉はなく、誇りに満ちた力強いものだった。
 若い男は溜息を洩らした。

「は~、あんたの言うこともごもっとも。なんで世界を救おうと思っちまったのかねぇ」
「降りるのなら今のうちだぞ。感謝はされない、報酬はゲロ、行きつく先は孤独死だ」
「そう何度も聞くなよ。もう選んじまった後だぜ。俺たちは世界を守る。今後も俺はグチを言うだろうが……、それでも、守りてぇんだ」
「ふっ……。それを聞いて安心した」

 老兵は星のない黒ずんで汚らしい夜空を見上げる。

「どうして誰も世界を守ろうとしないのか。それは誰もが世界が守る価値もないゴミ溜めだと知っているからだ。だが我々は違う。我々だけが、この汚いゴミ溜めが美しい宝石の山に見えている」
「とはいえ俺たちは孤独で、でも敵の破滅思想者はたくさんの信者とパトロンを持っている。多数決なら勝てないだろうな。とてもじゃないが俺たちが正義の味方を名乗れるとはおもえない」
「その通り、正義の味方などおこがましい、我々は狂人なのだ。人類の未来を憂いたあの反出生主義者の男の方こそ正義の味方にふさわしい。世界の改変を認めない我々は狂気の異端者なのだ」

 老兵は立ち上がり、若い男に手を伸ばした。

「そろそろ行こうか、全身傷だらけで下水を通ってきたのだ。感染症になる前に闇医者に処置してもらわねばならない」
「泣けるぜ、血を流しすぎて自力で立てないとはな。かっこつけたはずが、これほどかっこ悪い人生を歩むとは思っていなかった」
「やめたいときはいつでもやめられる。君や私の力を欲しがる組織は多い」
「誰がやめるかよ。俺はやりてぇことをやるだけだ」

 若い男は老兵の手を掴んで立ち上がり、腹部の銃創を手で抑えながら歩き始めた。
 二人の男は街の闇の中に消えていった。その闘いの日々が誰かに綴られることは、これまでも、そしてこれからもなかったという。





※(上記は今日思いついたはいいが、シナリオ的に使い道のないショートストーリー。ここからストーリーも広げられそうだが、ハードボイルドはTRPGのシナリオに組み込むとPCの活躍を奪いかねないので死蔵。今後とも使う機会はなさそうだったですが、そこそこ出来はいいので日記に残して供養することにしました)
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BB
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/06/05 09:55[web全体で公開]
😶 逆に考えるんだ
急な休日出勤要請で遊べなくなる恐れがあるなら、確定出勤日の前日に遊ぶと考えるんだ。
ああ楽しかったなと床に就いて、すぐ寝つけるかは当日の自分が何とかするさ!

というわけで、卓参加決定ですやったー。 すごい楽しみ。


ていうかですね、ぱそこんスマホ漬けの現代人に零時就寝は無理がありますって…(※個人差があります
1日の労働が5時間くらいでまあまあ普通に生活できる社会にならないかな……
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明日平
明日平日記
2023/06/04 22:53[web全体で公開]
😶 シナリオの長さ
明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった
テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど
それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって
自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た

でも今日ツイッターを見てて
全て表示する明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった
テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど
それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって
自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た

でも今日ツイッターを見てて
「どうせ分割するならめちゃくちゃ長いシナリオでもいいんじゃ?」
って考え方もあるんだって気づきました

ハナからキャンペーンくらいボリュームのある1本のシナリオもアリなのか

なんか自分がシナリオを短く軽くする方向ばかり考えてたから目から鱗です
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/06/04 21:05[web全体で公開]
😊 【CoC7】立ち絵描きました
AF使用時の姿なのでセッション許可される率は低そうですが
イメージがある内に描きました。
親父キャラ描き慣れてないのでツッコミどころは許して。
以前口を開くなら歯があった方が良いみたいな意見頂いたので試しに描いてみました。
全て表示するAF使用時の姿なのでセッション許可される率は低そうですが
イメージがある内に描きました。
親父キャラ描き慣れてないのでツッコミどころは許して。
以前口を開くなら歯があった方が良いみたいな意見頂いたので試しに描いてみました。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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とまと
とまと日記
2023/06/04 12:39[web全体で公開]
😆 KPCを作る際…
皆さんはCOCシナリオのタイマン時に回す時、KPCがいた場合…どんな子を作りますか?

私は基本的にPLさんへ関係値と男女の二つを聞いた後、出されたキャラシを舐め回すように見てから、設定を固めていきます。時間がないときは(突発卓は特にそうである)、3分クッキングで固めちゃうのですが…時間がすごー全て表示する皆さんはCOCシナリオのタイマン時に回す時、KPCがいた場合…どんな子を作りますか?

私は基本的にPLさんへ関係値と男女の二つを聞いた後、出されたキャラシを舐め回すように見てから、設定を固めていきます。時間がないときは(突発卓は特にそうである)、3分クッキングで固めちゃうのですが…時間がすごーーくある時は一日中悩みまくりますね。…なので始まる前に結構、PLさんには「この探索者どんな感じなんでしょうね~~~」って質問を投げかけて、最終方針を決めたりすることが多いです。
ちなみに設定が全然決まっていない人の場合は、お互いにシナリオ内で回して…固めます。なので自然と茶番要素が増えていく…中には、あっ…おわれねぇ…って事もありますね。そうお互いに白熱しすぎて…やらかす。なかなか日程とれねぇ私でごめんよ。

が、私は一つだけ苦手な場合があって…そう、ありがたいことにKPCの設定を作ってくれる方がいるんです。それは嬉しいのですが、私が動かしにくいタイプが来た時よ……普段、シナリオNPCでもやらね~~~って子を持ってくる人がタマにいるんですよね。この時にいつもRPの拙さ!!に絶望する私がいます。すまんな。毎回、途中で設定をコンバートしちまってよ。もっと色んなタイプの子がRP出来るようになりてぇな…。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/04 11:33[web全体で公開]
😶 量産できないCSの対処
――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、
全て表示する――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、

卓に参加させていただく>経験値をもらう>キャラのレベルが上がる>参加出来る卓がどんどん減る

こうなるのが何とも言えず苦しい。
SW2.5だと5レベル、7レベル、9レベル帯の募集が多く、10レベル超えになると正直自分が高レベル卓に対応できる脳みそじゃないので行けない……。
そんで少ないCSを睨んでふと思ったんですよ。
「もしかして横並びでスキルを取得していけばレベル維持ができる…!?」

泥 縄 発 想。

募集卓は「持ち込みの経験値取得上限」を記載しているから、横並びでスキルとって冒険者レベルは固定にできても意味ないわーい(/・ω・)/!!



_(:3 」∠)」オチガツカナイママニッキハココデトダエタ。
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明日平
明日平日記
2023/06/04 09:34[web全体で公開]
😶 GMがやるか、PLがやるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です

昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが
GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした
前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら
昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました

GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です


ここからがタイトルの内容なんですが
明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます
(他人の評価は知らんけど)

で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが
「これもアリなんだ」って感想です

どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは
GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、
もっと言えばセッションごとに違っていい
これは頭ではわかってます

そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました

PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて
GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる
(もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが)
言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか
そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです


全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが
明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/27 07:08[web全体で公開]
😶 ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!!
やたら高いHPと自己回復わざを持つハピナス(ラッキー)に、回避率を上げるわざ2種を習得させ、どくどくで相手を猛毒に冒させ、あとは毒が回り切って相手が倒れるまでひたすら粘る……。あんなにカワイイお顔のハピナスに、私はとてつもない鬼の所業をさせてました()私はBWプレイ中にひょんな事で精神的に大ダメージ全て表示するやたら高いHPと自己回復わざを持つハピナス(ラッキー)に、回避率を上げるわざ2種を習得させ、どくどくで相手を猛毒に冒させ、あとは毒が回り切って相手が倒れるまでひたすら粘る……。あんなにカワイイお顔のハピナスに、私はとてつもない鬼の所業をさせてました()私はBWプレイ中にひょんな事で精神的に大ダメージを受け、それがきっかけでポケモントレーナーを引退しました。少なくともこの頃までは猛威を振るっていた戦法だったと記憶してますが、今はどうなんでしょうか?…………がチパが絶対零度で3タテってどういうことやねん!!()

はい。まぁ上の例はかな〜り捻くれていますが、ラッキーは種族値的にHPしか取り柄がないので取れる戦術は限られてきます。特に各種攻撃の値は全然伸びないので、自然耐久に重きをおいた育て方になるでしょう。人にもポケモンにも得手不得手があり、だからこそみんな助け合って生きている。虫と、鈴と、それから私。みんな違って、みんないい。みすゞ()

何の話をしているのかと言えば、昨日のPCのリビルドの件に関してです。アレから諸先輩方に意見を聞いたりWikiを見て回ったりした結果、どうやら器用万能キャラを作るのはどうにも難しいということがわかりました。そもそも私はよく器用万能キャラの例えにドラクエ3を持ち出しますが、アレはシステム的にそういう育成が可能だからです。職業そのものがキャラであり、『個』がない。ある程度レベルを上げてから転職すればステータスが引き継がれどんどん強くなる。でも、同じように転職が出来ても、例えば6のバーバラに戦士やバトルマスターをやらせたところで強い武器は持てず力も低いので、物理ダメージはあまり出ず相性が良くないワケです。パーティーを組むってことは力を合わせるってことで、一人で何でもできるのならそれこそダークドレアムにデスタムーアを殺ってくれるようにお願いすればいいワケです()TRPGだってそれは同じこと。悩んでいないでこうして割り切ればよかったのですね……。

とりあえず、今までの無知な私と決別するのと使用PCの統一のために古いPCはさくぞするといたしまして。じゃあどんなPCを作りたいのか?……正直、後衛から魔法をチマチマ撃ってるのってガラじゃあないのですよねえ……。ガンガン前に出て蛮族転がしたいマンなんです()前衛技能だと、ファイターが1番クセがなく使いやすいでしょうか。初期経験点をよくある1500点と仮定すると、残り500点でその他技能を何かしら取ることになりますが、スカウト、レンジャー!セージで何が1番喜ばれるんでしょうかね?回復手段確保のためにプリースト、前衛技能のマブダチ、エンハンサーも後々取るかもじれません。種族は……ナイトメアかな?寿命ないし、重い設定付けやすいし()やっぱり胸部装甲の厚い女性PCになると思われますが()

あと、私は非金属鎧信奉者です。これは譲れないポイントであります。

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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2023/05/27 05:41[web全体で公開]
😲 初めてのテキストセッションKP編
皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか?
最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。
私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作全て表示する皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか?
最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。
私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作品でもあります。

さて、今回ひょんなことから突発気味にこの狂気山脈のKPをやることになりました。
元々がTRPG以外の趣味の集まりのメンツ。
参加者は初心者と経験者が半々。
形式はテキストセッション。

私はボイスセッション派なのですが、狂気山脈は2回も回したし、むしろ喉を痛めない分テキストの方が楽かなと思って挑みました。

そして準備不足に頭を痛めることになりました。

ここで狂気山脈のシナリオについて。
ザックリシナリオの内容を説明すると、エベレスト超えの巨大山脈をひたすら登る硬派なシナリオです。
山に登るための進め方について軽く説明すると

①.全員〈幸運〉で天気を決める
②.天気に応じて技能値に補正が入る
③.〈ナビゲート〉を振って安全なルート開拓
④.〈ナビゲート〉に失敗するとアクシデント処理
⑤.これをNPCを含めた登山隊全員で行って1000m分登頂
⑥.これを3000m地点から山頂10000mまで繰り返す
※一部例外の地点あり

とひたすらストイックにダイスゲーム。
例外地点や各種アクシデントの解説・判定も含めると、結構細かくルールが設定されています。
アクシデントも種類がそこそこあるので、単純な文書量も多いです。

そしてこれらを読みやすく・分かりやすく・テンポよく・そして何より恐ろしく、テキストに打ち込む必要があるわけです。

ここでテキストの用意が甘かった私は、いくつか重要なルールの説明や描写をポカしてしまいました。
結果から言えば、直接的な被害がなかった(結果論的にはリカバリできた)とはいえ、これはもう猛省……!

続きは明日の晩に、と締めた後、ひたすらにこれまで提示したルールを振り返り、書き起こし、この後の描写を再確認して、情報タブとシナリオテキストにたっぷり(それはもうたっぷり)記述。
主要な描写も逃すまいと徹底的にシナリオを読み直しました。

テキストを甘く見てはならない。
レスポンスがある分、機会を逃すと流れてしまい、永遠にそれを語ることができないこともあるのだ。
今回はその流れを御するチャンスが2度3度やってきた結果に過ぎないのだ。


今回の参加者の半分が初心者の方。
前回見学した時の発想重視なセッションとは違い、今回は戦略とダイス目というストイック性。
更にはKPお得意のボイスセッションではなく、声が見えないテキストセッション。
昨晩は参加者の皆様が楽しめているのか、少し慎重になりながらNPCのロールプレイを挟んで行きました。


こうして夜通しテキスト整備に明け暮れたKPは、どうか参加者の皆が狂気山脈の頂に立った時、心から「楽しかった」と感じてもらえることを願いつつ、備忘録としてこの日記を書き留め、いつの間にか登っていた朝日に『おやすみなさい』と声をかけるのでした、まる。
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/27 02:57[web全体で公開]
😶 ダーレスちゃんを想う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは
心理テストって山ほどありますけど、実際のって滅多にできないって知ってました?
実は回答用紙ですら専売なうえに、めっちゃ高いんですよ
専門の診断士がいるからっていう理由もあるけど、多分ネタバレしちゃうと売れなくなるからじゃないすかね?
って偏った見方をしている一匹の死んだヌタウナギです

さて今日は…ダーレスちゃん
オーガスト・ウィリアム・ダーレスのお話
日本だとあんまり良いイメージで伝わってないけどねぇ
だけど功績も大きい人なのよ

今回はそんなダーレスちゃんの功罪の功績をほうを…見ずに罪のほうを注目して断罪するわけじゃなく

「しゃあないと思いますよ」

ってお話
…
…
…
にしようと思ったのよ
構造主義から説明して、人って常識や思考の型か抜け出すことはほぼ無理で仕方ないよね
だから四大元素説や善悪二元論的世界観でしか、あの世界をまとめられなかったし、その価値観でしか観ることができなかったのかもしれない

それだけではない
むしろダーレスを批判する側も
「クトゥルフ神話とはもっと根源的恐怖で絶望感に満ちた不条理でどうしようもない破滅に対してかろうじて人間が生き延びる話である」
という構造に陥ってしまい思考の型から抜け出せないのではないかと
それではダーレスと同じだよって
チクリと皮肉ろうとまで考えたのだ

そのように頭を回しながら日本で広まったクトゥルフの作品群や、人気を博したクトゥルフTRPGの動画に想いを馳せる…

あれ?日本での神話生物の弄り方…酷過ぎじゃありませんこと?
グリズリーベアがくまのプーさんレベルになってる気がする…根源的恐怖どころじゃない…陳腐化してる騒ぎではない…擦って擦って擦って…ネタになりきってるものまである…

まだ四大元素説や善悪二元論の方がマシのような気がしてきた…
そうだよなぁ…放射能のせいで生まれた恐怖の怪物であるゴジラが、いつのまにかヒーローになって、しまいにゃシェーまでしたんだ…そういう国なんだ日本って…理屈なんかどうでもよくて擦れるなら徹底的に擦ってしまい、原型無くなっても見た目が変わらないなら問題ない
いや見た目が違っても大丈夫、転生できるし女体化も出来る…それを象徴する何か(シンボル)さえあればそれだとわかる…

ごめん…ダーレスちゃん…あなたのことをとやかく言う立場にいない気がしてきたよ…
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しば
しば日記
2023/05/27 02:16[web全体で公開]
😶 ついに本日
 本日の夜初の野良でCoCに参加します!凄く楽しみな気持ちと変なプレイしないか大丈夫か!?自分!?という不安な気持ちで、わぁぁぁってなっています笑笑
目標はシナリオクリアとみんなで楽しく出来ること!これを目指して頑張ります!!!
 あ、あと1番心配してるのは卓が流れることなんですが…。流れませんように…!😭
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あめふり
あめふり日記
2023/05/27 01:07[web全体で公開]
😶 最近(※ややネガティブ?なのでふせ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
GMをするのは好きだし自分も楽しんでやってはいる、ただ急にどっと疲れがくるときがたま~にある。

レギュレーションを確認されていなかったり、ルルブやサプリをいちいち開いて解説しなくてはならなかったり、指摘する側も確認大変だし心苦しいものよ。
実際、初心者歓迎で~すと銘打ってる卓は解説する覚悟を持って開いてるのでどんとこいや…みたいな気持ちだが、普段はそこそこ高めのレベルでGMをすることが多いため、あまりにも確認不足やルールミスが多すぎる人は、GM側の処理と負担も含めてフォローしんどいなぁ…というのが正直なところ。

あまり快くない話題かもしれないので不快感を覚える方がいたらすみません。
今日は急遽自分がGMを務める卓の予定変更をお願いしなくてはならなかったのもあって、少し気持ちが沈んでいるのかもしれない…

TRPG以外にもしなければならないことはたくさんあるし、TRPG以外のことでも気分転換が必要そうだ。
一方でPLをしたい気持ちもあるので、気が向いたら卓に誘ってほしかったりもする。
日程はスケジュールでお誘い可にしてる時間帯で●がないとこで、なおかつ6月以降だと嬉しいかな!(わがままを言っておく)
ただわりと人を選ぶ性質なので、メンバーや内容的に合わないかも…という不安もあり、誘われても参加できなかったら申し訳ないから、軽~い気持ちで声をかけてもらえたら助かります。わがままをry

システムは正直なんでもいい。
久しぶりにソドワ以外をやるのもいい、暑くなってきたのでホラーもいいね。
あるいはやっぱり安定のソドワで遊ぶのもいい。
つまりは自分が気軽に参加できて、GMとして参加者に責任持って対応しなくていい卓なら嬉しいということ()

とはいえ、楽しい場にするための努力&協力は惜しまないスタンス。
遊びはそこそこ真面目に打ち込むからこそ楽しいのだ!
片手間かつ義務感みたいに参加するのは、他のメンバーにも無礼になろう。

そういうわけで、ふんわりPLのお誘いをお待ちしつつ、状況が落ち着いたら少し気分転換の旅に出たい。
そう、モフモフ動画を見漁る旅に…!
※大の犬好き🐕アイコンハムスターなのにね🐹

いいね! 31
フルフル
フルフル日記
2023/05/27 00:43[web全体で公開]
😊 初キャラロストだよー
とある、シティシナリオでキャラを初ロストしました!
新規キャラだけど、とてもかわいい娘だったので良かったです。
これで、もっといいキャラがもっといいストーリーがかけるので、すごく嬉しいですね。
ロストしそうなキャラもう一人いるけどこっちはうっかりで死にそうにはないからどうロストさせて新しいキャラ作ろうかな。

さてと、ロストしたキャラの兄でも作るかな。
いいね! 11
じゃあみん
じゃあみん日記
2023/05/26 23:24[web全体で公開]
😆 PCのバックストーリーの密度ってさ(CoC6,7版)
まあタイトルにある通りなんですが、PCを構成する上での密度って結構埋まってる人の見ると
物語性というか、見ててめっちゃ面白いよねっていう話なわけです。7版だとバックストーリーっていうタブがあるから
半強制的というか「埋めなきゃ...」ていう使命感の人とかもいるのかもしれないのです。
けど、けど全て表示するまあタイトルにある通りなんですが、PCを構成する上での密度って結構埋まってる人の見ると
物語性というか、見ててめっちゃ面白いよねっていう話なわけです。7版だとバックストーリーっていうタブがあるから
半強制的というか「埋めなきゃ...」ていう使命感の人とかもいるのかもしれないのです。
けど、けどね、6版だとないんですよそのタブが。
つまり言ってしまえば完全に自由なわけなんですよ。
そんななかでPLさんのブワぁーって並べられたPCメモの中身を見れた時には「ニチャア」って
きもい顔になるわけですよ、私が。
なんならわざわざバックストーリータブ作ってる人もいるんですよ。
いやぁ最高ですね。セッション始まる前からたのしいですもん。

勿論、PC作る上でメモの中身は短くてもいいと思うんです。
きっとそのキャラクターにはその人にしかわからない内に秘めた魅力なんかがあるんです。
だからセッション始まってからそれをRP越しに見るのもまた楽しいんです。
そもそもキャラ作成してる段階から「どんな探索者にしようかな」って考えない人はいないんですから
PCに愛のないPLなんて存在しません。
ここで語尾に「断言します」とでもいえばかっこいいのかもしれませんが生憎私はこの世界に入って
まだ1ケ月経過してない初心者です。いままで良いKPさんPLさんとばかりセッションできている
リアル幸運高めの非力一般PLなのです。だから言う勇気はないです;;

なんか後半真面目になっちゃいましたが伝えたいことは前半部分です。
PCの背景を凝るのいいよねっていうだけです。
自分も影響を受けてか新規で作成する探索者は文章量が増えてる気がしないでもないです。
まあオンセン初めて1ケ月のガキの戯言のようなものだと思ってください。
ここまでこの長文を読んだそこのあなた、こんな駄文を読んでくれてありがとうございます。
今後も良きTRPGライフを~
いいね! 15