笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.70
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/20 15:45[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/01/20 13:01[web全体で公開] |
😰 思わぬところで加害者に?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は少し遠出をしたのだが、その際久しぶりに電車を使った。 音楽を聴こうとワイヤレスイヤホンをしたのだが、再生を押してまもなく、隣に座っていた白人さんにつつかれた。 アクティブノイズキャンセリングなのを忘れてイヤホンを外すと、英語で「あなた音漏れしてるよ」と教えてくれた。 そう、イヤホンとの接続はしてあったのだが、設定ミスで携帯本体から音楽が流れていたのだ。 慌てて音楽を止めて謝ると、微笑んでくれた。 下車する際に改めて「ありがとう」を伝えると、「いいよ」という風に手を挙げてくれた。 今回は幸い怖い方ではなかったが、今後気を付けたいと思ったのと、英語を少し学び直そうかと考えた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/20 03:28[web全体で公開] |
😶 少しだけ真面目なお話 言うて私は自分のTRPGを作るためにSNSに参加したわけですが、少しだけTRPG界隈に一抹の不安を持ってたりもしますのでそれを話してみたいと思います。 東畑開人という心理の先生がいらっしゃいます。 心理職と言ってもあまり一般的ではない経歴を踏んだ方で色々と活動されている方です。 その先生は全て表示する言うて私は自分のTRPGを作るためにSNSに参加したわけですが、少しだけTRPG界隈に一抹の不安を持ってたりもしますのでそれを話してみたいと思います。 東畑開人という心理の先生がいらっしゃいます。 心理職と言ってもあまり一般的ではない経歴を踏んだ方で色々と活動されている方です。 その先生は「聞く技術聞かれる技術」という本を出しました。 前提の話ですが心理職は「聞く」ではなく「聴く」と言います。 積極的傾聴とかも言われますが、だいたいの心理の方は聴くプロです。 話のききかたが既に違うのですね。 でもこの本のタイトルは聴くではなく聞くです。 つまり話の聴き方講座や相談者の話の聴き方のコツとかではなく 「昨今は(プロのように)人の話を聴くどころか、一般的な人間関係の交流の中で普通に人の話を聞いてもらうことすらままならないじゃないか」 という危惧感から始まります。 さらには聞いてもらえないから、どうにかして話を聞いてもらおうっていう小手先テクニックまで紹介しています。 心理系の本はジェンドリンから始まりそこそこ持っていますが、これはかなり異質な本といわざるを得ません。 それくらい東畑先生は対人コミュニケーションが円滑に行われていないと思っているのでしょう。 これは私も激しく同意します。 昔よりかなり難しくなっていると思いますし、言葉使いもかなり慎重に選ばないとならなくなりました。 そこでのTRPGです。 みなさんオンセオフセ問わず困ったことや問題があったり、色々障害があった経験があると思います。 例えば初心者やルルブ未所持等の方が来た場合 例えば問題行動や他者を不快にさせる言動 ハウスルール適応やらルール逸脱をどこまで許容するかとか それを防ぐために条件が高くなり参加の敷居が高くなるとか そりゃもう色々あると思います。 多分これらの問題は対人関係で遊ぶゲームである以上避けては通れない話です。 それら問題に対して私達は情報を共有し いかに問題を防ぎ、問題を解決していくか に注力してきたと思います。 でも、それを極端に突き詰めた先はそもそもプレイしないことが最善手となり得ます。 それは仕事でミスをしない最善の方法はいかに仕事をしないで他者に仕事を回すかみたいな話で身も蓋もない話なのですが、そうなってもおかしくありません。 対人関係で傷つかない最善手は他者と交流しないことだからです。 これは間違いないです。 もちろん喜びもないですが。 中には気心の知れた友人達のようにプレイする方に恵まれてる方もいるでしょう。 でもそうではない方もいるでしょうし、社会の変化や環境の変化はそれすら奪ってしまう可能性があります。 だからこそオンラインセッションが誕生し交流の場としてこのようなSNSが誕生したのでしょう。 しかし東畑先生が危惧感を持っているように、人の話を聞くことができない風潮はジワジワとTRPGの世界にも侵食しているのかもしれません。 私はTRPGという文化がこれからも続いていくことを願ってやみません。 だからこそ みなさんは誰かにお話を聞いてもらっていますか? みなさんは誰かのお話を聞いていますか? ふーむ まとまらんな まぁいっかw 以上!
| 明日平 | |
| 2023/01/19 20:05[web全体で公開] |
😶 GMはどこに座るか(オフセの話) ちょっと前にTwitterで話題になってたオフセの時GMはどこに座るかというお話 明日平はどこに座るかと言ったら、身内オフセの時はいわゆる「お誕生日席」 2つ並べた長机の短辺側です。 これには単純な理由があって 身内オフセが使う会場の机が長辺に2人しか座れないタイプなので いわゆる全て表示するちょっと前にTwitterで話題になってたオフセの時GMはどこに座るかというお話 明日平はどこに座るかと言ったら、身内オフセの時はいわゆる「お誕生日席」 2つ並べた長机の短辺側です。 これには単純な理由があって 身内オフセが使う会場の机が長辺に2人しか座れないタイプなので いわゆるFEAR推奨の「長辺の真ん中席」が存在しないためです 身内サークルはクトゥルフ神話RPGやソード・ワールド2.5などパーティ単位で行動するシステムをよく遊ぶからというのも理由の一つだと思います このGM席の話、なんか数年前にも話題になってたような気がしたので探してみたら 「TRPGの流派(マスタリングスタイル)は机のどの位置にどういう姿勢で座る/立つかで、ある程度わかる」というまとめがありました https://togetter.com/li/1311756 私は完全に内家タイプ かなり前のめりに座るし、手をよく動かして手に注目を与えるタイプ (顔をじっと見られるのはちょっと苦手) 大体GMしててもPLと一緒に方針を話し合ってます これを考えたら今度FRARゲーをやる時は長辺側に座ってGMしてみるのも手だな それにしても、オンセのGMの時(PLの時もだけど)手を使えないというのは個人的にはかなりのハンデです←わかる人いるかな?
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/19 06:23[web全体で公開] |
😶 原点を見直そう 新年あけましておめでとうございます。 年始の挨拶が遅れてしまったのには理由が…特になく ちまちまと自作したいTRPGのシステムやデータ周りを考えてメモしながら仕事してただけだったりします。 とにかく明るくなく未来のないダークファンタジーなポストアポカリプスな世界でやろうと決めまして 独自全て表示する新年あけましておめでとうございます。 年始の挨拶が遅れてしまったのには理由が…特になく ちまちまと自作したいTRPGのシステムやデータ周りを考えてメモしながら仕事してただけだったりします。 とにかく明るくなく未来のないダークファンタジーなポストアポカリプスな世界でやろうと決めまして 独自ルールとかではなく汎用性が高いシステムでダイスの種類をD6だけにすると まぁそれは良いんです 問題はですね 魔法とかそれに類する存在をどうするかなのです 世界がポストアポカリプスなわけで世紀末覇者や地獄のデスロードがないくせに 化け物はベクシンスキーやギーガーが描きそうなやつらしかいない 退廃的な雰囲気を匂わせたウォーハンマーFRPなメイドインアビスなわけです。 何を言ってるかわかりませんね 私もわかりません。 本当のところをいうと ザ・スクリーマーとラストハルマゲドンとレリクスを足してウィザードリィーで割ったような世界なのですが まぁそれは置いといて魔法をどういう扱いにしようかって話です。 実はあっしはGM畑とはいえPLだと基本脳筋タイプ あんまり魔法ってピンとこないのです。 それに普通に魔法と言って攻撃ドーンみたいなのも面白くないし、それが超能力だって同じなわけです。 というか…なんかピンとこないのです… だからオリジナリティある魔法ってイメージができないのです。 さぁて困った…こういう時こそ原点に戻ろう! ってわけで新年早々に引っ張り出した本がルーンクエストのカルトブック やっぱ魔法はこれよね ってニンマリしながら久しぶりに読み出す ジオーラ・ウンバーの《擬娩》やゴゴーマの《第二の口》トリックスターの神々による《爆笑》とかね… 思い出したよ…それって何に使うの?って魔術がルーンクエストには結構多いことを 戦闘に役立つ云々より魔術が社会生活に浸透してる社会って普通そうなるよね とっても発想が自由で独特…いいなぁ〜 なんかこういうのでいいのかも… 例えばスパイダーマンが出す糸みたいな魔法があったとしてさ 使い方次第でビル街を飛び回ることもできれば敵を拘束したりもできる。 本来ハリトとマハリトは規模と威力が違うだけで同じ類の魔法なわけだし、何もわけることもないよね。 そう考えると…なんか気が楽かも よし もう少し練ろうっと… あ…ティルトウェイトかぁ…ニヤリ
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/01/19 03:48[web全体で公開] |
🤔 倫理的にはどうかと思うが、論理的には理にかなっている人材獲得方法 薬物で何回も逮捕されたタレントの告白によると売人は ・薬物との戦いを綴った本のサイン会で、アドレスを握らせてくる ・薬物更生施設にも潜り込んで誘惑してくる そうです。 そこで、戦地での体験で薬物に依存してしまった帰還兵の互助会に潜入し 薬物(+戦闘用ドラッグ)で人材をスカウトするというのはどうか
| えいくん | |
| 2023/01/18 23:07[web全体で公開] |
😊 二日連続セッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、身内卓ができないからオンセンに入ってみたが、これは楽しかった。 初めてのココフォリアを使ってのセッションで立ち絵やダイスの振り方は慣れてなく他の参加者に迷惑をかけてしまったが、KPのササミさんが教えてくれて助かりました。 セッションで一緒にPLで参加してくれた方達とも遊べて楽しかったです。 久しぶりのPLだったので、セッション中、何喋った方がいいか悩んで沈黙が多くなってしまったが、他の方々は どんどんRPできてて、すごいなあ と思うことが多かったです。 次からもっとRP率先してできるようになりたいな。 1日目のセッションで初めてクトゥルフのスリルを味わえたのは最高だった。 ダイス目は許さん。 後悔してることは持ち物を記入せず臨んだこと。なんか書いときゃ良かった。あと名前。 ルネッサンス山田にした理由。隔離期間中アマプラで怒りの日見たこと。 もうちょっと考えてもよかったよなあ、なんでエ〇ゲ声優にしたの、俺 最後の逃走はもう、ダイス高いし、あの虫やだし、何が何でも生き残る知恵をフル動員した。 見苦しくも一番楽しかった時間でした。 2日目、持ち物を書いた、ヨシ! ルネッサンス山田は飄々としたクールな男だが、ロストした学生を思い、もう犠牲者を出さないと固く誓う! そんなRPができたらいいなと妄想したが、そんなことにはなりませんでした( ^ω^)・・・ 襲い来る子供(神話生物の被害者)に拳で一撃粉砕! 悲痛な最後に、「成仏しろよ」 何言ってんだ、俺。周りドン引きさせちゃったよ。 マジですいません。ほんと、「子供殴りたくない」といったあなた方間違ってません。 俺がゴミクズなだけでした。 その後の発狂も良いの当てたから、前回のセッション経験のおかげで楽しかったです。 「俺は、子供を身代わりにしないと生き残れない。だから、おまえは俺の身代わりになれ!」 「駄目じゃないか、マサル!よそ見しちゃあ」<殴る 敵NPCのセリフみたいですね。私です。 本当にすいません。発狂に楽しくやっちゃいました。 発狂からが本番、この言葉の意味が分かってきました。 一番生き生きできました。 こんなキャラと一緒にプレイしてくれた、心が広い方々とできて本当に良かったです。 次の機会までココフォリアの操作を勉強して、また卓を囲みたいです。
| あかんこれ | |
| 2023/01/18 21:46[web全体で公開] |
😶 trpgオンセン始めました この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/01/18 20:47[web全体で公開] |
😶 尊敬に値する、かも。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれだけの事をしたにも関わらず、同じ所へ平然と顔出し出来るとは・・・・。 これは尊敬に値する才能なのかも知れない。 同じ過ちが繰り返されない事を願う。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/18 20:27[web全体で公開] |
😊 色々なルルブがあるのだなぁ 見知らぬTRPGがあったので「ルールブック」のリストから探してたら 別方面で懐かしい物が色々と出てきてびっくり。 いわゆるマンガアニメビデオゲーム発祥のキャラなりきり系のルルブです。 リアルタイムで見知ってるタイトルが出てきてどんなものかとページを見に行ってしまいました。 このあたり全て表示する見知らぬTRPGがあったので「ルールブック」のリストから探してたら 別方面で懐かしい物が色々と出てきてびっくり。 いわゆるマンガアニメビデオゲーム発祥のキャラなりきり系のルルブです。 リアルタイムで見知ってるタイトルが出てきてどんなものかとページを見に行ってしまいました。 このあたりって世界観とキャラが噛みあっていれば版権キャラクターでも使用が許可されてるんでしょうかね。 あり得たかもしれないIFストーリーを楽しめそうですが、 場合によってはPL間で解釈不一致論争で揉めそうな諸刃感が危なっかしいなという感想。
| じゃがまる2 | |
| 2023/01/18 19:13[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】海も枯れるまで【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3か月を乗り越えて流れ着いた島で、メンヘラクソPCでヘイトを巻き散らして女の子を泣かせて来ました。 かなり最低ですね。両親からの訴訟待ったなしですよこれは。 今に訴状が届くんじゃないですかね。怖いですね。 シナリオのギミックや皆さまのRPで大変楽しませて頂いたんですが、 反省点も多くやり過ぎた点や逆にやっておけばよかった点が噛み締める程わいてきます。 TRPGがうまくなりたいなぁ!本当に長時間お付き合い頂きありがとうございました。
| とまと | |
| 2023/01/18 15:55[web全体で公開] |
😊 ストレスの解放(卓に関係なしなので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、私は一番悩みの種が消え失せて凄く解放された気になっています。 …と、いうのも人間関係なんですけどねぇ。ほら苦手な方って人間誰だっていたりしませんか? 私も苦手な方がおられます。とは言っても、私は距離を開けて2カ月ぐらい落ち着かせれば。 苦手→普通まで昇格できるお花畑思考があるのですが……今回失敗しましてねぇ! その方、とある理由から苦手となっておりまして。 なんて言えば良いでしょうか。仲間内の気に入らなことをグチるのは良いんです。 ただその人を抜いて、仲間内周りにグチった挙句、ずっと同じ内容を言われ続けるのは…ちょっとね。 なんか私が仕出かしたら、同じことをするんだろうなぁーと。 で、そんなことを思いながら…とある日。 …ちょっと私の地雷を大きく踏み越えまして……、あーあーあー。これは不味い。 ストレスがっ。ストレスがっ。身体の調子も最悪だし、(胃が大分荒れまくり病院にお世話になった女) 睡眠&食事辺りも疎かになりつつあったんですよ。で、距離をとることにしたのですが、 急に距離を取ったお陰なのか……何か勘づいたのか通知がきていたんです。 10通。 え????10通??? こわっ!???? なに?なに??? 思わず長年の友達に相談したら「あ~~。もうさ、意識しないように連絡遮断したら?」と、 言われたので内容を確認せずに遮断。別に遮断すれば会うことがないような方なんですよ。 初めは罪悪感が押しつぶされるかなぁーと不安だったけど…… なんということでしょう。 睡眠時間&食欲等が全てもとに戻りました。すげぇ。 私の思考って…単純すぎ??? 今回、苦手なものは逃げる大切さを学びました。 で、あと……もう一つ気付きました。 私、ストレスがたまると、卓か仕事に逃げるみたい!!!!!!(大声) 今更自分の愚かな予定の多さをみて気付きました。 そのぐらい皆さんと遊ぶのが楽しいってことなんですね。 へへっ。これからも仲良くしてくだせぇ。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/18 10:08[web全体で公開] |
😊 今日はゆっくり休みます。(TRPGほぼ関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお仕事お休み。 風邪は回復しつつあるものの、まだ咳が出るので客前に出られる状態ではない。 そんな訳なので、今日は筋トレもサボってゆっくりします。 たっぷり寝て、合間は「黒剣のスレイヤー」(神我狩リプレイ)と「本好き」最新刊を読むぞ~。(*´▽`*) Thanks for reading!
| クリフ | |
| 2023/01/18 06:37[web全体で公開] |
😊 始めてシナリオを購入した!! CoCを経験して、KPにも挑戦してみたいと思いBoothにてシナリオを購入した~。 長時間みたいなので、ある程度時間を確保できたら募集してみよう!! CoCでは初のKPなので、gdgdを許容してくれる人がいてくれればいいなぁ(トオイメ 後は教えていただける方(
| 明日平 | |
| 2023/01/17 23:23[web全体で公開] |
😶 習作 実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 で全て表示する実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 ですが戦闘の時間が読めないのでこれでも2日になりそうな気がする。 シナリオの大枠はできたから今週中には書きあがるだろうけど 難敵はココフォリアの部屋作りだよな できれば今月中に建てたいけど、来月になるかも
| LeTS | |
| 2023/01/17 23:17[web全体で公開] |
😶 つよつよキャラと私。 キャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 全て表示するキャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 キャラ作成にテーマや縛りを入れるのはどう? 「強い」以外のコンセプトで組んでみる。 制限を付けると、同じ能力でも見方が変わることがある。 私の最近のお気に入りは「超サポート」 ソロで戦闘になったら即死って位に攻撃スキルを排除。補助まみれにて如何に味方を勝たせるかを楽しむゲームにしてる。 味方が活躍しないと死ぬ。 にな子さんとかトーガテッとか。 (トーガテッちゃんの活躍するNCちくわぶさんセッションのリプレイはこちら https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166389680456) 過去 まぁ強いキャラ自体は好きなので、と言うか内輪の全員好きなので、GURPSやってた時期は2〜6000CPでやってた。 参考として推奨は100〜150CP。 「死とか、動物の概念でしょ」みたいなキャラばかり。 そんな中久しぶりに100CPキャラでやってみた所、超不安。裸で街を歩いてる感じ。 けどまぁ、結局なんとかなるのよ。 だってGMが事前にバランス取るんだもの。 「戦闘」で「強い」に自分で縛ってない? GMとPLが自由にやり取りできるTRPGなのに、視野が狭くなってない? しかし、いきなり開くもんでもないよね。視野。 ので、テーマ入れていきましょ。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/01/17 22:33[web全体で公開] |
😶 弱いキャラに愛着を持ちたい 常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとして全て表示する常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとしても愛着が湧かずすっぽかしてしまう、種族値を最大限活かすビルド以外が組めなくなった、と言ったほうがいいだろうか ただの人なら剣を振るより盾を構えた方が強いなら盾を構え、魔法を使いやすい種族なら呪文使い以外作れない。 みなさんどうやってただの剣士やただの魔法使いに愛着を持ってるのかが実はさっぱり分かってなかったりするのだ。
| ナツル | |
| 2023/01/17 20:11[web全体で公開] |
😶 GMとPL こう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。 どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。 私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきて全て表示するこう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。 どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。 私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきてるんですがだからと言ってPL筋肉を使うのが嫌と言うわけではないのでつまり何が言いたいかっていうとスカノのPLやりてえなあという話です。 ただ諸々考えてると「ええいしゃらくせえGMやるわい!!!!!!」になる。そういうこと、みんなあるよね…?(GMpとPL逆の場合ももちろんあると思います) そしてこんなこと言いながらまたスカノ卓建てようかなあとか考えている私です。 やっぱGM、楽しいからさ……! あと他システムのGMも挑戦したいな~。シナリオ漁ろうっと。 ちなみにみなさんはGM筋肉とPL筋肉、どっちを使うほうが好きですか?
| 明日平 | |
| 2023/01/17 18:08[web全体で公開] |
😶 上手くいくときいかないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Aさんとαってシステムでセッションして楽しかったとして Aさんが楽しいのか αってシステムが楽しいのか 1度で切り分けるのは難しい もちろんAさんとβってシステムで遊んだり Bさんとαってシステムで遊んだりすればわかるんですが… 逆にCさんとγってシステムで遊んでうまくいかなかったとして Cさんかγってシステムのどちらかが悪い……というわけでなく 単に自分とCさんとγというシステムの組み合わせがうまくいかなかっただけ何かが悪いわけではないのもわかります。 でも、自分が悪かっただけではなかろうかとも思う 何が言いたいかというと 先日オフセサークルでとあるシステムのPLで参加しているキャンペーンが終了したんですが どうも微妙な感じ(そう感じているのは私だけでなく他の参加者んも) 最後のダイス目に救われてギャグっぽくなったからなんとなくヨシになってるけど……どうもイマイチでした システム自体はよいシステムだと思うのですが、GMの思惑とPLの考え方がかみ合っていないというか 月一でしか集まらないオフセで意思の疎通がうまくいってないんだろうな コミュ障の明日平には間を取り持つのは荷が重いよ
| リョーマ | |
| 2023/01/16 23:27[web全体で公開] |
😶 配信者のセッションなるものを見てきました 先ほどまで、わたくしのお気に入りシナリオの一つである、四重奏の夜の配信を見てきました。 こういう配信を見るのは初めてなのですが、参加者が声活動者ということで、圧倒的な聞き取りやすさや流れるようなRPに加え、GMの采配や情報追加のタイミングなど、色々と参考になるものもあり、配信と実卓の特性の違いも知れたので、大変勉強になりました。 前日譚を加えて再度配布される上に、続編があるというのも聞いたので、今後が楽しみです。