フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.6
フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2026/05/30 15:39[web全体で公開] |
| 有馬山 | |
| 2026/05/30 19:50[web全体で公開] |
😶 卓募集に参加希望された方へ 急なオンセンの不具合(問い合わせ済みです)により、お返事ができない状態になってしまっております。大変申し訳ございません。 具体的には「以上の内容を投稿しますか?[はい][いいえ]」のタブが、本来なら画面中央に出現するところ、画面内に収まらない最上部に出現してしまっているようです。 「日記」は投稿タブが画面最上部とほど近い位置にある為、画面サイズを極度に縮小することで最上部に出現しているタブに手が届くことに気が付いたため、申し訳ありませんが一旦こちらで謝罪申し上げます。
| かもめ | |
| 2026/05/30 02:21[web全体で公開] |
😍 久々の日記と嬉しい報告 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました! まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
| ナナシ | |
| 2026/05/29 22:18[web全体で公開] |
😶 『幽霊屋敷の怪』 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。 しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025 記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。 しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...! それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!! お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。 今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。 時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...! やはりTRPGは楽しいですね。
| 寿 | |
| 2026/05/28 23:45[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。 昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。 今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。 最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。 もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。 今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw 海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。 「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。 では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか? ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、 冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。 * ※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス) 昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。 NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。 街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。 プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。 だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。 箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。 つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、 プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。 当然、GMの役割も今とはかなり違う。 本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。 GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。 プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、 「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。 だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。 * そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので 元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。 重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。 つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。 だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。 例えばダンジョン探索。 GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。 そこでPLは考える。 「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」 みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。 つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、 “どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。 戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。 仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。 だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。 例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」 みたいな違和感に気づけるかどうか。 あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」 みたいな慎重さ。 “なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。 だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。 プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。 いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。 いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。 つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく 「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。 TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。 敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う? 限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。 その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。 だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。 今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。 でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。 だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。 こういう行動が地味に重要だった。 「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」 皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。 ・・・のだけど。 現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。 探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。 その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。 実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。 古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。 そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。 リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。 ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という 定義そのものが変化してしまった。 だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、 同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。 極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。 にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて 当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。 だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。 「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、 お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。 つづく。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/05/28 01:49[web全体で公開] |
😶 (長文の為伏せ)お久しぶりです生きてます! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、数ヶ月ぶりに来ました(笑) とは言え、僕の鯖にいる人は、僕が頻繁に活動?してるのを知ってると思うので、特に久しぶり感は無いと思いますが(笑) 何をしていたかと言うと、一ヶ月以上UZUと言うマダミスアプリや普通のゲームなどで遊んでいたり、TRPGをやったりと、色々していました~ と言っても、TRPGは2回だけですが。 一週間に一回、人と遊ぶかどうかの人&毎月どうしても遊べない日が来るので、それらの関連で活動日数が少ないのは確か。 で、セッション終わりにいつも感想を書いてたんですが、終わった後に疲れ果てて寝てしまって、次の日以降にはセッションした人達に挨拶とか済ませて満足して、全然書きに来てなかったって言う(笑) ここ数ヶ月、作業をする気が起きなかったってのもある。 と言う事で、今日の分も含めて軽く?感想をば。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 先ずは4/19にやったCoC6の【朽ち果てたくない】 これは、知人の家に呼ばれて映画鑑賞に行ったら色々起こると言う話。 2PLで行きました!無事生還です! なんかね、こう来るかな?あー来るかな?って思いながら進むんだけど、違う展開が来て、おーそうなるんだ?!みたいな感じで楽しかったですね! 後、一緒に回ったPLの方が、結構狂人?な感じで、え、そうするの?!って思いながら見てました(笑) 僕は絶対しない事をしてて、とても新鮮で楽しかったですね(笑) しかも、その時に発狂?した出目がまた、ここまでのロールプレイに合ってて凄かった(笑) そんなピッタリな出目ある?!って言う(笑) そして、人間武器を持つと使いたくなるから、考え物だなぁって思いました(笑) ストーリー自体もだし、PLさんのロールプレイもだし。GMさんの進行もだし、凄く楽しいセッションでした☺️✨ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 次は5/11にやったCoC7の【埋葬代行】 多分初めての七伏市のシナリオ。 前から気になってた七伏市のシナリオだったので、ワクワクしながら回ってきました! メンバーは、上記と同じGMとPLに+以前僕のセッションに参加してくださった方が来てくださって、本当はもう1人いたのですが、お互い色々あってスケジュールが合わなくなりサヨナラとなってしまいましたが、その人がくれた関係性は、大事にしていこうと思い、キャラシに残してます。 いつかご一緒出来たら良いな。 さて、シナリオに関しては、知人に呼ばれて、知人が働く博物館に行くと色々起こると言うお話。 本当に色々起こった(笑) なんだろうね、詳しく言えないけど、罠が多くない?!って言う(笑) GMが優しいので、そこまで酷い事にはなりませんでしたが、ファンブル多発してたら、何回ロストしてたか分からないくらい難しいシナリオでしたね(笑) あと、他PLが提案した内容で、それ出来るんだ?!っていうのもあったり、本当にGMが優しかった(((uu*)ゥン いや、実際他のGMもOKするのかな?僕なら…面白そうだからってOKするかもな(笑) で、本当に色々あったけど、最後はお米農家のPLの作ったおにぎりが食べたい!って食べよう!みたいなロールプレイで終わりました(笑) やっぱ色々疲れた後には美味い飯だよな!(笑) こちらも、終始楽しいセッションでした😊✨ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最後は今日5/27にやったソードワールド2.5の【説明会】 こちらは、ルルブ無しで、世界観とか色んな種族や職業があるよ~とかそういうのを、boothに無料であった資料を元に、説明してもらってました。 以前から名前だけは知ってて、ファンタジー物で、戦いがメインなんだろうなぁくらいにしか思ってなかったけど、説明を聞くと世界観が凄くて、昔からあるシステムで、今でも人気があるのが分かるなって思いました。 しかもルルブが1000円あれば買えるって言う驚きの安さ! 最初に知ったルルブの値段がクトゥルフのせいか、ルルブ=バカ高いって印象だったんですけど、ソドワに限らず3000円以下のシステムもあるし、そろそろ認識を変えないとなと思いました(笑) 後、種族によって得意不得意があったり、職業によって取る技能があったりするのも、RPGらしいなと。 僕は、詳しくはルルブが無いので作れませんでしたが、タビットと言う種族でレンジャーをやる事にしました。 武器はマギテックガン?を使う事に。 最初はスカウトだったんだけど、全体のパーティーバランスを見てレンジャーがいた方が良いとGMに教えてもらったので、そっちも気になってた僕がなる事に。(スカウトがもう1人いた) 気になるものや種族が多くて悩むよね!(笑) でも、ナマケモノ的には癒し系動物型の魅力には勝てなかった(笑) セージとかコンジャラーも気になったし、メリアやルーンフォークも気になった。 組み合わせとか無限大って感じで、これはキャラ作りだけでも沼りますね(笑) シナリオがどんなのがあるか分からないので、次回セッションをする予定との事なので、その時には見学させてもらえたらなと思いました。 まずは見学! とは言え、全体的に楽しそうって事が分かっただけでも良い会でした🥳 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長くなった!(笑) この辺で勘弁しておきます!(笑) しばらくは、有料ルルブのセッションは、お声がけがあるまでPLとしての参加は控えようかなと思ってます。 理由は、いつまでもルルブ無しで良いセッションに甘えて参加しまくるのはなと言う自制です(笑) お誘いしてくださる分には、この事情を知った上でGMさんがお誘いしてくださってると思う(事前に説明はするけど)ので、お言葉に甘えまくりますが、自分から行くのは今の気持ち的には控えようかなと。 無料ルルブのシステムや、エモクロアなら気兼ね無く行きます(笑) お誘いされるかは置いとく(笑) と言う決意表明でした(笑) 興味無いよねゴメンね!(笑) ではでは、今回はこの辺で~ また何かあれば書きに来ます! お休みなさーい💤
| Gilt Lily | |
| 2026/05/21 00:25[web全体で公開] |
😶 久しぶりにPL参加が多いぞ! 今週も卓はほぼ毎日やっているのですが、なんと今週はほとんどPL参加です。やったぜ。 GMするのも楽しいですが、PLで自分のキャラ作って動かすのもまた別の楽しさがありますね。 その分6月の卓予定がまだ確定できていないのですが、まあどうせ確定した瞬間に卓をぶっこむことになるので、見かけましたらぜひご参加くださいまし。
| ワイバーン | |
| 2026/05/16 17:20[web全体で公開] |
😶 セッションが始まるまで怖いのは… 参加したPLが参加申請したあとにコレジャナイ…って思ってないだろうか?参加したことに後悔してないだろうか?KPの自分だけが楽しみにしてるだけでPL側は特に楽しみにしてないんじゃないか?って考えてる時ですねww
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/13 07:25[web全体で公開] |
😶 協力体制でオリジナルシナリオいつか作ってみたい オリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。 印刷前提だと、著作権がー、名声がー全て表示するオリジナルシナリオ=卓主催者に丸投げ(人によってはAIアシスト)というのが殆どですが、交換日誌(学生時代のいつだ?)や業務日誌(部下には非公開、上司見てるのか不明な今後役立てる気なさそうなあれ)系みたいに演出を共有場所に出し合って遊ぶのもいつかやってみたい。 印刷前提だと、著作権がー、名声がー、金の配分がー、と煩くなるので、非商用(企業の印刷機/1円以上の電子販売を扱うか否かという理解)の範疇で、リプレイ化などの宣伝は作った人への手間賃として許可、とかだったら無名/野良/固定卓で伸び悩んでる人らには需要がありそう。 私がやりたいだけなのはそれはそう。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/13 08:50[web全体で公開] |
😷 【雑記】こころ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩は大学受験の夢を見ました。 某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。 わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。 このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦 昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。 本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。 世の中、中々儘ならないものですね。
| みずほ | |
| 2026/05/13 10:06[web全体で公開] |
😟 遂にテストKPの日が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。 現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。 いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。 シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。 ……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。 未通過KPなのと、百合物は未経験なので。 グダってしまったらどうしよう……とか。 PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。 ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。 あとは……蓋を開けてみないと判らないので。 ……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。 が、がんばるます…
| キノミ | |
| 2026/05/14 01:19[web全体で公開] |
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」 「長期卓が始まる」 2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。 脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。 今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。 他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね! 目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。 無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
| ルジ | |
| 2026/05/12 21:31[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】だーくなふんいき ただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。 変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。 神格との邂逅時の「理解不可能、それ故全て表示するただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。 変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。 神格との邂逅時の「理解不可能、それ故にどの感情を出力すればいいのかわからない」だったり、人と人との「互いに悪いわけでもないのに、相手のせいにしたくなってしまう」だったり、これらの形をより良く膨らませることができる人が強いです。 やっぱシナリオ制作者ってすごいっすね。 ------ 宣伝:異界の笛(5/22まで) https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210
| ぎんじょー | |
| 2026/05/09 11:59[web全体で公開] |
😶 (今頃)これは便利だ… GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで全て表示するGMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで段落丸ごとコピーできる…! おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…! なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない…… 何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・) というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを エディターに落とし込んでいこうと思います。 ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/07 07:43[web全体で公開] |
😶 期限が苦手 忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。 今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない) 本題。 全て表示する忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。 今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない) 本題。 某動画サイトで投稿上限回避のために3ヶ月プレミアム会員費支払ってたのですが、ついぞ無償利用の範囲のまま終了。我ながらもったいなさすぎる。 そもそもそんな投稿頻度だからいつまでも無制限投稿の条件にならんのだと振り返ってみたり。 収入はないわけではないですが趣味の費用は趣味から捻出したいと思いつつ未だに実現できないのは本気度が足らない。 ......趣味の本気度ってなんだ? 給料変わらず、気軽に2割上昇される物価のなかでいづれ壊れる端末費用と未来に向けた準備金を稼ぎに今日もお仕事。 Q.最近の人って趣味ないよね、なにに金使ってるの? A.税金です。
| セス | |
| 2026/05/07 12:37[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝! これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w 直近の同系過去日記。 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝! これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w 直近の同系過去日記。 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/ 上の前回の日記では、 「やおいと言おうか、 山場なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」 について話しました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「2発目!として、 オチなしのTRPGセッションってなんですか?」 になります(笑) まずはいつものAIさんからw TRPGセッションで「オチがない(物語が綺麗に締まらない、盛り上がりに欠ける)」という悩みは、 GM(ゲームマスター)やシナリオ作成者にとって非常に一般的な課題です。 原因として、物語の方向性が曖昧なまま探索が続いている、あるいはキャラクターの動機が弱いケースが挙げられます。 解決策として、以下のポイントを見直すことが有効です。 1. 「目的」を明確にする(クローズドシナリオの活用) 物語がダラダラしてしまう場合、目的が「探索」だけになっている可能性があります。 「脱出する」「アイテムを破壊する」「特定のNPCを連れ帰る」など、クリア条件を明確に すると物語が締まりやすくなります。 起: 事件発生、PCが巻き込まれる。 承: 調査、情報収集、障害の発生。 転: 真相の判明、クライマックス(戦闘や説得)。 結: 結末、後日談。 3. 「情報整理」の補助を入れる(ダラダラ対策) 特にテキストセッションなどで、情報が多くなりすぎて物語が散漫になることがあります。 対策: GMが定期的に「これまでに分かっていること」をまとめ、PCに提示する。 4. プレイヤーの熱量を維持する 長時間に及ぶセッションで集中力が切れると、オチに向けての盛り上がりが欠けます。 対策: セッションが長時間化する場合、適切な休憩を入れる。 5. 最後の演出(エピローグ)を強化する オチがないと感じるのは、物語の「余韻」が足りないからかもしれません。 最後の判定が終わった後、PCたちがどうなったか、NPCはどうなったかを描写して締めることで、物語が完成した感覚が生まれます。 シナリオが「なんとなく終わる」のではなく、「PCたちの行動によって結末が確定する」ことを意識すると、より良いセッションになるでしょう。 以上。 うーん、 「セスの感想ですが、 基本的には多くのTRPGセッションが、上にあるように、 確かにキャラクターさんたち的には目的が明確!ですが、 プレイヤーさんたち的には曖昧(走召糸色木亥火暴)」 って感じでしょうか(草) つーか、 「そもそもセッション募集のトレイラーとかも読んでない方々も多い」 ですし(南無) かつ、 「ダラダラと言おうか、マスターさんたちとプレイヤーさんたちで、 テンポよくセッションが進むようなことはほぼ無い」 ですし、 「情報整理とかしても、逆に混乱するのがほとんど!」 ですし、 「マスターさんたちやプレイヤーさんたちの熱量とかは、 ほぼ空回りで、余計にセッションを混乱させるし」 ですし、 「物語の余韻ってナニ?」 ですよね(合掌) 通常的なTRPGセッションとしては、 「キャラクターさんたちが全員無事で、 一応最後の戦闘や問題解決とかで、 キャラクターさんたちが勝っていればオチが付く(走召糸色木亥火暴)」 って感じですよね(藁) 結論的には、 「オチの有無はあまりそのTRPGセッションの面白さには直接的には無関係」 と言おうか、 「TRPGセッション中のマスターさんたちやプレイヤーさんたちのノリの方が大事!」 って感じでしょうかね(草) やはりですね、 「いい加減しなさい!」 とか、 「お後がよろしいようで」 とかの、 「伝統的なオチで十分!」 ってコトなんだと判断してます(あくまでセス個人の感想ですがw) では、次回の「その4」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/05/06 23:07[web全体で公開] |
😊 【雑記】コミュニケーションは体当たりだ!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 従姉妹の結婚式に行って参りました。 大変素敵なお式で、新郎新婦は勿論のこと、そのご両親やご友人たち、親戚一同に至るまでみんな笑顔でした。 ところで、実は式の前に、従兄弟一同で新郎のご両親にご挨拶に参りまして 「Nice to meet you! and Congratulations!(お会いできて光栄です! そしておめでとうございます!) We are the bride’s cousins.(わたしたちは新婦の従兄弟です)」 とお伝えしました。 そう、実は新郎新婦は国際結婚だったのです。 ところが、Cousins(カズンズ)が伝わらない。 不思議に思って綴りを見せると、大いに頷き「コウシンズ」と仰るではありませんか。 「イエス、コウシンズ」と返して「Take a picture please?(写真を一枚良いですか?)」とお尋ねすると、許可を頂けたので、一緒の写真を一枚撮らせて頂きました。 Cousins(カズンズ)は場所によっては「コウシンズ」。 かに、おぼえた。 その後は大人しくアプリの翻訳ツールに頼ったりもしたのですが、矢張りコミュニケーションは体当たりだなぁと思った次第です。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 星屑 | |
| 2026/05/06 03:17[web全体で公開] |
😶 あぃむばーっく! 仕事滅びないかな( え、前回の日記1年前ですって?えぇ……? TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど! 基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっ全て表示する仕事滅びないかな( え、前回の日記1年前ですって?えぇ……? TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど! 基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっかけで離れちゃうのが困りどころですが、一番の理由はシナリオを考えていると更新しなくなるというのが大きい気がします。まぁまだできてないんですけどね?……いや、時々顔を出していたグループが恋愛沙汰でぐだぐだして空中解散したとかそう言うのもありましたけれどね?それはまぁそういうものですうん……。 とはいえ最近わりとまたやりたいなあという気持ちが募りつつあります。シナリオも完成させたいし……お仕事が落ち着いたのもありますしちょっとがんばってみようかなぁ。 等とアカウントを復旧しながら考える午前3時の夜……。うん、まず健全な生活を取り戻すよう頑張りましょうね。
