フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.4

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あいぜなさん
あいぜなさん日記
2026/03/20 11:58[web全体で公開]
🤔 雑多も雑多な文章。 〈CoC6/7〉
探索者は往々にしてセッションの経験の中で呪文を取得することがあります。それが望んだか望んでいないかにせよ彼ら探索者は呪文を使う度に正気度を削られます。

忌まわしき知識、畏怖されし過去の文様を覗き見る者は、相応にして正気度を削られるものです。

呪文を唱える、その行為こそが『正気』ではないの全て表示する探索者は往々にしてセッションの経験の中で呪文を取得することがあります。それが望んだか望んでいないかにせよ彼ら探索者は呪文を使う度に正気度を削られます。

忌まわしき知識、畏怖されし過去の文様を覗き見る者は、相応にして正気度を削られるものです。

呪文を唱える、その行為こそが『正気』ではないのでしょう。呪文を多く使えば使うほど、探索者はそれを『普通』だと思っていくのかもしれません。『普通』ではない存在を『普通』だと思う事は、それ即ち『耐性』ではなく『狂気』と呼ぶのではないでしょうか。

╶╼━━━━━━╾╴

呪文といえば『キャスティング・ロール』がありますよね。あれは『呪文という忌まわしき知識を人間にキャスティング(落とし込む)ためのロール』なんだろうなあと思います。

失敗したらその落とし込みが失敗する訳で、そりゃあもちろん正しい呪文の効果なんか望むべくも無いわけで。

だからといってなんかクトゥルフ神話的生物を召喚するのは違うと思うんだ。ぶにゃ...。
いいね! 11
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/19 21:35[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談&告知】「匣夢の少女」というシナリオ
https://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210

性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。

日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができる全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210

性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。

日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができるこのシナリオはまさに適任です。

なんとCoC7thはクイックスタートが無料でダウンロードできちゃうんですよね(キャラ作成ルールがちょっと違ったりするけど)。ということで申請待ってます(露骨な宣伝)
いいね! 11
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/20 01:54[web全体で公開]
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を
尊敬する友人から聞いたので無断転載します。

「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」

まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
いいね! 31
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/19 03:16[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPG【テキセ/オカ研活動録!】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々予定が詰まってて、遅くなりましたが、感想を書いていくよ!!

今回は、テキセの方がこのシナリオをやりたいとお声がけしてくださって、準備に苦戦してましたが、無事に今月セッション開始して、3月の14・15の2日間かけて終了出来ました~

テキセだと、ボイセの二倍の時間を見ないといけないんで、日程調整は大事ですね。

で、当然詳しい内容は書きませんが、大事なオカ研が廃部になるのを防ぐ為に、協力して学校で起きてる事件の調査を行おうって言う話です。

で、結構進行が自由なシナリオなので、僕は情報出しにワタワタしたり、NPCのRPがいまいちだったり、情報の出し方やタイミングを間違えたり、まぁ、ぐだってましたねぇ(笑)
そこを反省してたのが、前の日記の内容にかかってくる訳ですが、それは置いといて。

2日目は、出せる情報が減っていったのもあって、比較的スムーズに出来て、2人の絡みも楽しく見られて、最後は満足でした😊

PLさんは、楽しかったと言ってくれてたけど、実際はどうだったのかなって思ったら、感想で楽しかったというのを書いてるのを見かけて、僕は安心しました😌

ココフォリアの部屋は、下記のリンクのTwitterで見れますので、良ければ見てくれると嬉しいです!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

テキセの方とやる時に、テキストを打ってる間を埋める為にひたすら独り言をしてたりするんですが、その時に、一応RPや行動制限をしないようにしてはいるんですが、どうしても『こういう事も出来るよ!』『この発言に対して貴方はどう返すんだ?!』とか『もし悩んでるんであれば、こういうRPも出来るし』って言っちゃいがちなので、そこを気を付けてはいるんだよ…

でも、悩んでる空気を感じたり、出来る事が分かりにくかったかなとか、まぁ色々な考えがあって発言するんだけど、人によっては邪魔だよなって、思いはするんだ…
セッションに関係のある雑談で、ネタバレしないようにで、指示厨みたいにもならない話題って難しいよね…
今回はPLさんが少し横道に逸れそう(許容範囲内だけど、アドリブが苦手な僕はちょっとワタワタ)だったから、結構誘導するような事言っちゃったかなぁとか、そういうのを地味に悩んでたので、楽しかったって書いてくれたのを見て、ホッとしたってのは、そういう心配があったからって感じです(笑)

仕切り屋良くないとは思うけど、ついしちゃうんだよなぁ…
でも、GMはある程度仕切って進行していかないといけないからね、PLをやる時に気を付けないといけないって、毎回思いながら戒めてます😇

でもGM楽しいんだ!!(笑)

そういえば、自分のサーバーにご新規さんが増えたし、【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】は、自鯖だけで募集しようかなと。
オンセンで他にやってる人がいたんでね、ワシがやらなくても安心じゃ…と勝手に思っての事です(笑)
ルルブ無料は、こういう説明会みたいなのが気軽に出来て良いなと思ってます。
有料は、著作権が関わってくるから、難しいのよね。
っていう何回目か分からない話をして、今日は寝ようかな!(笑)

ではでは、おやすみなさいませ~!

次は【エントランス8号館】を回したいなぁ(尚予定)
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/17 07:32[web全体で公開]
😊 めでたい
某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1全て表示する某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1枚どういう気持ちで描いたのか振り返る自身への企画に過ぎません。
その時期流行ってたものなど浮かべられないなら数の意味はないと個人的には思ってます。
一種のアルバムですね、内容偏ってるけど。

人によっては遊んだゲーム内のデザイン取り入れるアレンジ魂でとっかかりやすさブーストで人気な人いますが、私の場合はまずちゃんと人かどうかとかからなのでマンガを一定間隔で作れる腕とアイデアにできる頭になったらようやく一区切りです。
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/16 12:08[web全体で公開]
😊  【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【その2】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177297943775/

昼時、観光スポット②、観光スポット③と巡り、
ついに温泉旅館到着。

イクストリーム成功者限定のボーナス、
全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177297943775/

昼時、観光スポット②、観光スポット③と巡り、
ついに温泉旅館到着。

イクストリーム成功者限定のボーナス、
技能成功時即時成長、
補正ボーナス付与アイテム(セッション内限定)と大当たりでした。
こういう補正を提案出来る想定だよという前置きが出来ました。
幸運消費やプッシュも体験してもらって7版っぽさ出てきた気がします。

観光スポット&昼時は、
本来20箇所(メモ書き止まり)のランダムでしたが、
KPの怠惰で10箇所止まりだったのは反省点。

用意できた分は1イベント詳細と背景、対応キャラ(自キャラ)紐付けできたとはいえもう少しアップデートしたいですね。

様々な恩恵を経ていよいよ後半。

計算したら正気度0で廃人Endは無くなったので、あとはHP0になる湯けむり温泉宿殺傷事件でも起きなければハッピーエンドです。
勝ったな、風呂入ってくる。

続きは3/29(日)。
いいね! 8
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/16 20:45[web全体で公開]
😶 【告知】四種混合TRPG // DEATHPA1R - 炉心共鳴
https://trpgsession.com/session/177366117643ALZI14210

やろうとしてることがバカすぎる

ということでエイプリルフールネタとして四種混合TRPGをやることにしました。
シナリオ自体は真面目です(シナリオ以外が真面目じゃない)

正直全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177366117643ALZI14210

やろうとしてることがバカすぎる

ということでエイプリルフールネタとして四種混合TRPGをやることにしました。
シナリオ自体は真面目です(シナリオ以外が真面目じゃない)

正直絶対にグダるしパラノイアのルルブ未所持だしで不安しかないのですが、「やってみたい!」と思ってくれた方はぜひ参加申請をお願いします(同卓者優先とか書いてますが、それ以外の方も気軽に参加してくれると喜びます)

流石に4人集まることはない……とも言い切れないのがオンセンの怖い所(10人シノビガミで枠が全部埋まった経験あり)

やろうとしてることがバカすぎる(二回目)
いいね! 11
アーシュ
アーシュ日記
2026/03/15 12:37[web全体で公開]
😆 オカ研活動録!【エモクロアTRPG】 長いので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆきおナマケモノさんのDLにて、「オカ研活動録!(ばにらもなか様作)」を遊ばせていただきました!

これはですね〜、正直ずっと楽しみでして
通常はDLが決めたシナリオに参加するものですが、幸運なことに今回は、私の遊びたいシナリオを希望して、その卓を立てていただくという形式でした
DLのゆきおさんには感謝しても感謝し足りないです🙏

自キャラは、唯一のオカルト研究部の部員。文武両道のスーパー女子高生だけど、鈍感で空気読めない、校内の有名人!

お相手のHO2は、昔から怪奇現象と縁が深く、私に半強制的にオカ研の活動に巻き込まれるという役柄でした

本編内容は伏せますが、廃部目前のオカ研を守るため、怪奇現象の真相を解き明かすドタバタ劇は、期待を超えて楽しいものでした!

ドタバタに影響されたかは分かりませんが今回のダイスは破天荒!成功も失敗も極端!
でも、「ダブル(※クリティカル的な出目)出して」と言って振ると、ちゃんとダブルを出してくれる良い子でした⚀(すごい!)

途中ダイス目の効果で、相方PCが体調を崩したのですが、自キャラ鈍感だから気づけないよな〜いや、気付くかダメ元で振らせて貰おうか……で、成功というね(確率10%)
そういう「まさか!」が沢山起こって、ドタバタ感マシマシの楽しいセッションでした!
同卓いただいたお二方には、もう感謝感謝です!

エモクロアは〜、すごく良いと思います!
ルールも比較的シンプルな方だし、ルールブックも無料公開されているし、初心者におすすめしたいシステムだと思います!
とりあえず読んでみて!合うかどうかは見てから決めたらいいから!みたいな

いつか初心者向けのシナリオ卓とか立てられるといいなぁ〜
いいね! 14
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/14 02:09[web全体で公開]
😶 シナリオ進行とGMの僕との相性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうのがあるなと最近思い始めまして。

切っ掛けは、だいぶ前にやったシナリオなんですが、今回やったシナリオも、内容が楽しいのに、上手く進行出来てない感があって、申し訳ないなと…

このシナリオ楽しいのに!!もっと楽しんでもらって、自由にさせてあげられるはずなのに!!っていう。

初まわしだからしょうがないと思うじゃないですか?
思った事にしてください(笑)
でも、初まわしでもすんなり進行出来るシナリオもあるんですよね。
で、何回やっても上手く出来ないシナリオもあって、これって、僕の理解度だけじゃなくて、相性なのかなって。

書き方や進行の仕方等、何かは分かりませんが、何かが合わないんだろうなと。
内容が面白いから、自分で面白く回せたら良いんですけどね。
こればっかりは難しい気がします。

そうなると、回して欲しいシナリオを教えてっていつも言ってるけど、僕が回せそうなシナリオをちゃんと読んで提示しないとダメなのでは?となったり。

難しそうだと思ったシナリオも、なんとなく回せてたから、昨年からそういう壁?に当たって、また考えるタイミングって感じですね。

遺言ポスト、星廻り、お連れ様etc…難しいと思ってたシナリオだったんですが、回せたんですよね。
何が違うんだろう…それが分かれば、シナリオ探しがスムーズに出来そう。

皆は、どんなシナリオでも上手く回せてるんですかね?
単純に経験値?それとも、僕みたいに悩まず気にしない?
まぁ、悩んでも仕方がないので、これからも経験値を溜めて、自分の事を知っていこうかな!

自分のGMに完璧を求めすぎない!!これが一番ですね(笑)

そういえば、UZUで読み合わせをやる時も、噛み噛みになるキャラもあれば、スマートに出来るキャラもいるから、そういう感じで、得意不得意があるんだろうな。

色々やりたいから、全部得意が良いなぁ(笑)
いいね! 16
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/13 18:33[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング
愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。
ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。

正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄]

エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/11 21:02[web全体で公開]
😶 最初に参加申請する人は凄いって話
わからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間帯が合わなかったり、
噂が一人歩きしてたり。

そんななかの一人目は
卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。
やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。
雰囲気で避けるのはもったいないぞ!

じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
いいね! 29
カシアルボン
カシアルボン日記
2026/03/11 02:31[web全体で公開]
😆 シナリオを書いてみたい
裏方ではあるものの演劇のサークルに所属している人間として楽しい物語を届けたい気持ちが強いのか、幼い頃からずっと創作の欠片を色んなとこに散りばめていて、TRPGの界隈を知ってからは私の今まではこの界隈でシナリオを書きみんなに楽しんでもらうためなのではないかと
思っていない
そんなわけがない

全て表示する裏方ではあるものの演劇のサークルに所属している人間として楽しい物語を届けたい気持ちが強いのか、幼い頃からずっと創作の欠片を色んなとこに散りばめていて、TRPGの界隈を知ってからは私の今まではこの界隈でシナリオを書きみんなに楽しんでもらうためなのではないかと
思っていない
そんなわけがない

けど、やっぱ創作は好きだから舞台の脚本も書いてみつつシナリオも書いてみようと思ってみたりするけど、舞台と違って完璧に隙間を無くして作る訳じゃないと思うから、大まかな道筋を残しておく?だけでいいのかしらね、シナリオって
全然わっかんねえ

書き方がわからなすぎて進めるに進められない
あと、エモクロアの方が突っつきやすい感じはするけど内容的にはクトゥルフっぽいんだよね、書きたいの
けどクトゥルフ関係ないというか登場人物...生物?を知らないから書きようがないというか
システムをあまり知らないから選択肢も少ないんですよね、それこそシステム作れってことか...!
いいね! 12
あちち
あちち日記
2026/03/11 06:40[web全体で公開]
😶 今夜(3/11)のセッション、見学募集しています
「今夜こんなセッションをやっているんだ」と、
少しでも知っていただけたら嬉しくて投稿しました。

本日(3/11)20時から、TRPGのセッションを行います。

舞台は、私のルーツの地でもある東北。
震災から15年が経った、復興の町をイメージした物語です。

システムは『ゆうやけこや全て表示する「今夜こんなセッションをやっているんだ」と、
少しでも知っていただけたら嬉しくて投稿しました。

本日(3/11)20時から、TRPGのセッションを行います。

舞台は、私のルーツの地でもある東北。
震災から15年が経った、復興の町をイメージした物語です。

システムは『ゆうやけこやけ』。
知らない方も、どうぞ気軽に手ぶらでお越しください。

「時間が空いているから、少し見てみようかな」
そんな気持ちで、ふらっと見学に来ていただけたら嬉しいです。

見学をご希望の方は、セッションページにてコメントをお願いいたします。
なお、本日は17:30頃まで端末を使えないため、遅くなるかもしれませんが、必ずお返事いたします。

募集要項はこちらです。
https://trpgsession.com/session/177263610882gokurou3

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 24
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2026/03/11 16:51[web全体で公開]
😶 休みだからって
休みだからって16時間も寝てたらガチ引きされました。まだ寝たいのに...。とは思いつつも、気が付いたら16時間も寝てしまっていた。やらなきゃ行けない事はあるので、起きなければ。

下手したら1日寝る。すーぱーろんぐろんぐすりーぱー
いいね! 9
あずきち
あずきち日記
2026/03/10 07:58[web全体で公開]
🤔 ハウスルール改訂版(仮)
🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
・クリティカルチケットの使い方
 以下からお選びください
 ⑴ファンブルを失敗にする
 ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る
 ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2
・MAの扱いについて
 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 
・心理学について
 KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。
 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ)
・回避などについて
 1ターン1回とします。攻撃との併用可
・持ち物の手当て道具について
 基本は回復量+1としますが、臨機応変に
 やっていきたいと思います。
・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ
・技能成長するかどうかも選べます。
<成長アリの場合>
対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。
→クリファン初期値成功した技能
 判定失敗で1D10成長(上限90)
・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。
まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ!
・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。
テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。
・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。
・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。

まだ仮。もう少し詰めたい。
PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。

調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み)

あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい!
色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
いいね! 9
ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:09[web全体で公開]
😊 シナリオ2つ完成!
SAN値回復シナリオと、通常のシナリオができた!
SAN回復は猫と戯れつつ探索するシナリオで、通常のシナリオはダイスに成功しないと必要な情報がでてこないシナリオにしてみた(詰まないようにはしてあるつもり)。

あとはココフォリアに使う画像をAIに書いてもらって、ココフォリアを作るだけ。だけどチャッピーの画像出力数が無料版だと足りないから、ここに一番時間がかかってしまうなぁ。有料版にすべきか悩み中です。
いいね! 15
ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:12[web全体で公開]
😆 シナリオについて
今一番シナリオを書けるタイミングが来ているから、なるべく今のうちにたくさん書いておきたいな。
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/10 20:47[web全体で公開]
😶 最近仕事が終わらない
家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡)

なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに!

(どこからともなく聞こえる運動会のテーマ)
さぁ今夜も始まりました、
分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会!
参加者は1名となっています。
全て表示する家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡)

なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに!

(どこからともなく聞こえる運動会のテーマ)
さぁ今夜も始まりました、
分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会!
参加者は1名となっています。
これは優勝間違いなしですね!
レギュはタイムアップ無しのサドンデス!
賞品は帰宅できる権利となっております!


最終的に使ってるアプリケーションが更新されてUIが変わり、そこの手順変えないと先に進めないというお話でした。

こっそりハウスルール変えられると困るよね(流れ弾
いいね! 12
sitoh
sitoh日記
2026/03/10 00:10[web全体で公開]
😶 はじめての自作シナリオを公開しました!
心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

----------------------------------------------------------------
全て表示する心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

----------------------------------------------------------------

・光陰Xの如し (CoC)
https://booth.pm/ja/items/8066116

エモ寄りのバディシナリオです!
継続でも行ける秘匿2PLとして作りました。
秘匿は割とガッツリあります。NPCとの関わりも結構あります。


・君がお隣さんでよかった (CoC/エモクロア)
https://booth.pm/ja/items/8066166

通過したPLさんに「容赦ないな」と言われたホラーシナリオです!
GMレスなのでいつでも遊べます。後味の悪いホラーがお好きならぜひ。

----------------------------------------------------------------

拙いですが、NPCの立ち絵や部屋素材、トレーラーも頑張って自作しました…!!

文章力は壊滅的なので(国語で2を取ったことがある)、
日本語力最強の相方さんに校正などめちゃくちゃ助けてもらい……
そしてなにより、テストプレイに来てくださった皆さまにも本当に感謝しかありません……!!
今こうして作品が完成できたのも皆さまのおかげです。どの陣も最高でした……

まだまだ駆け出しですが、また次回作も作れたらいいな~と思ってます!
夏くらいに向けて頑張るぞ!!
いいね! 26
明日平
明日平日記
2026/03/09 21:35[web全体で公開]
😶 古参も割と戦々恐々としてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です

明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます
自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです

このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです

しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります
年に数人は新人さんも来ます
新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります

まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに
下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります


その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です
下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです
(大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢)

そんなこんなで古参も新人さんには気を使います
ハラスメント行為がないのは当然として
GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します
PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します
そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る
他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします


まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない
知らない環境に飛び込むんだから

でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます
どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
いいね! 28