フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.3

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/25 21:08[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】リプレイ進捗
https://trpgsession.com/topic/topic173806092803/

完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね()

テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレ全て表示するhttps://trpgsession.com/topic/topic173806092803/

完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね()

テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレイには15万字まで)

当時の情景を想像してもらうべく、ちょっとした所(ブルースクリーン、VOID同士での通信とか)でどうにかそれっぽいのを作ってますが……あと80%キツそうだな〜(遠い目)


ちなみにリプレイ自体にはいいねが既に8個もつけられています。まだ未完成なのにいいねをつけてくれるなんて…涙が出そうだよ…
頑張ってきまーす
いいね! 8
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/03/25 16:06[web全体で公開]
🤔 プレイスタイル診断やってみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やってみた。こうなったぞ。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」
でした。
メインモチベーション: 協調欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 安定派・共栄派・情景派・追従派

あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。

主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「安定派」が特にはっきり出ています。
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=253355552425535545343453544444

あってる気がする。私は

「みんなで幸せになろうよ( ̄∀ ̄)」

ってタイプだから。
胡散臭いって言われるけど。
心外だよな

ボク 悪いパンダじゃないよ。
いいね! 7
ひろった
ひろった日記
2026/01/14 19:14[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
いいね! 20
ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:38[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 協調欲
強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。



絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
いいね! 7
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/03/24 20:29[web全体で公開]
😶 遊ばせてもらったシナリオをメモっとくぞ!
どっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。

3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけど全て表示するどっかに自分が遊ばせてもらったシナリオを記録できるツールなりがあるかもしれないけど見つけられなかったからここに日記として書いとくぞ!なんかおススメの記録サービスがあったら教えていただけると幸いです。

3/6 CoC7 「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」初TRPGは強面お兄さんPCだったけどいつの間にか酒が大好きなRPになってた
3/12 CoC6 「フェリーの怪」人がたくさん居て人見知りが出まくって、最後には発狂して終わった
3/19 CoC6 「超時間よりの闖入者」暴力的だけど大人しめなPCだったのに、最後は発狂して終わった
3/22 CoC6 「電気代がバカ高ぇ!」ギャグシと言われたのでテロリストを持っていったけど、平和な世界過ぎて銃も乱射できず その後、風呂バトロワで生き残り、半額弁当バトロワで一抜け退場した
3/23 CoC6 「お前がちょうどいい」犯罪者ベースだけど犯罪者じゃない愉快犯な高校生を持っていったけど、話がシリアスになるにつれて露骨に元気がなくなっていくRPが楽しかった
いいね! 8
Yanagi
Yanagi日記
2026/03/24 23:06[web全体で公開]
😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ!

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515

とんでもねぇ物語欲だなオイ。
TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、
回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、
なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。

一方で混沌欲だけメチャ低い数字。
自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、
自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。
自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。
一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。

ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、
発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。

総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。
今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
いいね! 15
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/24 22:52[web全体で公開]
😶 【CoC雑談】6版と7版
6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。

6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ


7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。
ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/24 08:41[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】止まった雨より
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と見応えがあったセッションでした。
参加者(敬称略・HO順):あああああ、カステラ、サバカニ、りゃふ
シナリオ「sinDRAWme - 虹色に編まれたあの空へ(オリシ)」

・古参派っぽい鞍馬、バトルジャンキーハグレ、国益が人生の比良坂、音楽家御斎がエントリー。大体曲者。
・序盤のダイスが腐ってやがる
・国益〜(気さくな挨拶)
・一番正義だと思ってたキャラが悪役っぽくなるの、とても良い
・クライマックスで大量のSスペが出てる気がするんですが!?
・最後は!!国☆益!!が炸裂してセッション終了

国益が炸裂ってなんだ?????
セッションお疲れ様でしたー
いいね! 7
ナナシ
ナナシ日記
2026/03/23 21:17[web全体で公開]
😶 需要の交換
今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして...

今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。
「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。

是非、お試しあれ。
いいね! 22
crono
crono日記
2026/03/23 21:00[web全体で公開]
😊 続 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、同タイトルでシナリオ回しているよ。的な日記を書いた鳥です
先週の金曜日にセッションが終わりました

セッション時間が45時間、HO製シナリオで、互いの主張ぶつかり合う彼らの結末は、ハッピーエンドでした
シナリオ的に決められたエンドがどうであるか。という規定はシナリオに当然ありますが、どんなエンドだろうが、それぞれの探索者にとってどうだったかによって変わると思います(こう語ると、シナリオ的にはバッドに聞こえるのですが、分類上はハッピーエンドです)

ここからはネタバレ

HO1は自他ともに認める大天才。HOでNPCさんとかなり仲が良いという設定でしたが、びっくりするほど愛されて気持ち悪かったです
原作リプレイでは片思い関係ですが、今回は両片思い。間違いなく互いに好きなのに永遠にすれ違っていたのが面白かったです。「結婚しろ!」と周りに突っ込まれたときに、あらゆる工程をすっ飛ばして、どっちの墓に入るかで喧嘩したの最高に怖かったけど楽しかったです

HO2は二人担当。巻き込まれた医者。シナリオ的に他のPCに情がないと、関わる動機が薄かったのですが、HO4への欠片ほどの善性と他PCへの疑心暗鬼をバランスよくやっていたのが熟練のPL味を感じました
どんなことがあっても自分だけは助かろうとしている医者と巻き込まれながらも全体を支えてくれた
ちゃんと増やしたギミックに気づいてくれたのは嬉しかったです

HO3は有能(なはず)の警備員
何と本シナリオの黒幕のアジトからスタートし、探索者の敵からスタートするというクールな立ち回りのはずが、ダイスに愛されたために敵として現れることができず、やっとの思いで再開した挙句に裏切りの画策をしているうちにいつの間にやら協力者側に。しかも、黒幕側でも英雄化されるという謎の大活躍。あの瞬間に、シナリオの難易度が一気に下がりました

HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女
無垢な少女。という設定であり、原作リプレイでは誰にでも愛される可愛いキャラだったのに、今回は無垢であるがゆえに何でも吸収するキャラクターに
作戦会議中のラーメン屋で変な食べ方を学んだり、周りの大人の悪い部分を吸収して敵の同士討ちを提案したり、「お前本当に無垢か?」と言われてましたが、あれも一つの無垢だと思います。そんな解釈があったかと目から鱗でした

ネタバレ終わり

前回も少し話しましたが、今回のシナリオは情報も多く、解決の糸口も見つけづらい。さらにリスクを取らなければ情報すら得られないという最高難度シナリオでしたが、ほぼ危ない場面なく進んだあたり、どの人も流石のプレーヤー力でした
惜しむらくは、推理や方針決めにリソースを裂かれ、あまりRPさせられなかったことがKPとして反省ですが、長時間で理不尽にもかかわらずしっかり回ってくれたPLさんたちには本当に感謝しきれません
こんな素晴らしいPLに参加していただけたこと、そしてこんな素晴らしいセッションを生み出してくれたシナリオ製作者に感謝を込めてこの日記を閉じたいと思います
いいね! 8
ゆずあず
ゆずあず日記
2026/03/23 13:14[web全体で公開]
😶 初オンセンGM
初めてオンセン募集でのオンラインセッションGMを行いました。
上手くいくか緊張しましたが
結果は一重に参加者様のおかげで、最高のセッションとなりました。上手くいき過ぎて最後にお礼を言う時は涙堪えてましたわ。

以下ハイライトを箇条書きに


提出頂いたキャラシで白飯3杯いけた

拙全て表示する初めてオンセン募集でのオンラインセッションGMを行いました。
上手くいくか緊張しましたが
結果は一重に参加者様のおかげで、最高のセッションとなりました。上手くいき過ぎて最後にお礼を言う時は涙堪えてましたわ。

以下ハイライトを箇条書きに


提出頂いたキャラシで白飯3杯いけた

拙い僕の説明からの吸収力よ
「◆◆っ〇〇ってことですね?」
Yes!Yes!Yes!!感謝

即興でビルドしてくれたPCが推せる

設定した装備品を使用してのロールプレイ

スーパーなダイス目で
マフィアの大規模抗争を大立ち回りで終わらせる!

アイツ道中でダイス目失敗しかしねぇ
アイツ戦闘ではダイス目成功しかしねぇ
えぇぇ、、、

「この腕は」「この脚は」
『「僕が」「私が」壊す!!』
ドカーン「脚部」「腕部」の部位破壊に成功しました。うわぁぁぁぁぁぁぁ
GMの脳破壊に成功しました

クリティカル目が出たらチョー強い武器☆
ロマンですよね〜
クリティカル!!からのクリティカル!!!
つまり相手はタヒぬ。DEATH。マジか、、

トドメの一撃の奪い合い!
全力で勝負だ!!
んんん!?1人こっち向けて銃ぶっ放してるクズがいるぞ!?(褒め言葉)
かまうかまとめてやっちまえぇぇぇ!

決着後
意趣返しでの皮肉を意趣返しで返される
こんなん萌えるしかないでしょ天才かよ
お互い負けたのにヘラヘラしてる奴に八つ当たりだ〜
シナリオクリア


ここには楽しいしかなかった
また次のセッションも素敵なものになるように
日記として今後もクソデカ感情を綴ろう。
いいね! 16
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/03/22 22:53[web全体で公開]
😶 そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…?
あまりにもCoC6thに染まりすぎていたが…そろそろ7版も遊んでみるべきだろうか…

しかし、どこからはじめたものか…スタート用みたいなのあるらしいし、そこからなのかな…?なんだかはじめてクトゥルフに触れる時のような、新鮮な気持ちね。
いいね! 17
ツナわさび
ツナわさび日記
2026/03/23 17:04[web全体で公開]
🤔 診断に便乗していくスタイル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・波乱派・共栄派・追従派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=451455453353555555552443555554

ふむふむ、なるほどなと。
言われてみればそうかもなと思うところはチラホラありつつ、それ以上に気になったのはオススメシステムでしょうか?

ダブルクロス……基本ルルブは持ってるけどやったことないんですよね。
モノトーンミュージアムとゆうやけこやけは名前は知ってるもののルルブ未所持。

なんか毛色が違いそうだから下2つのルルブでも買って読んでみましょうか?
いいね! 10
しらたま
しらたま日記
2026/03/23 08:30[web全体で公開]
😊 【雑記】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』PC案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって心身の調子を若干崩しかけましたが、
今日も今日とてわたくしは元気100%です💪🫠💪
楽しい卓のおかげで頑張れるよーーッッ!!

さて空き時間ができたので、気まぐれに
『千年生きる君が大人になるまで』という
シナリオのキャラ構想を書き残しておきます!!!
________________________

◆◆◆超ざっくり概要◆◆◆
オモテ:長命種(※めっちゃ長く生きる種族だよ!)
ウラ:災厄の子(※実は世界滅ぼせる力もつよ!)

🌠宇宙の孤児(みなしご)
│基本設定:
・他次元の宇宙から飛来した幼体。
 本来この種は、人類の観測外領域に存在し、
 人間界と交わることはないが、何らかの要因で産まれ落ちた。
・この種に関しては未解明の部分が多い。
 宇宙に住む地球外生命とも、或いは宇宙そのものとも。
・孤児は定期的に『外宇宙との交信』を行う。
(本能的かつ無意識の生理現象で、制御はできない)
・交信に成功した時、この次元の宇宙に
『母なる存在』が招来し、世界は滅ぶと予測される。

________________________

◆◆◆メタ視点の総括◆◆◆
とある立ち絵がぶっ刺さりすぎて生まれました。
なんかクトゥルフ味(あじ)のある設定だね。
・・・コズミックホラーなら大体そうとも言えるケド!

本シナリオは『親・子育て』がテーマとなるので、
「生みの親を選ぶか」
「育ての親(他PCさん)を選ぶか」
みたいな話に概ね発展しそうで楽しそう~~!
(捕らぬ狸の皮算用とはこのことをいいます✍️)

✒️未来のどなたさまへ
もしこのPCでご一緒することになったら、
その際はよろしくおねがいします✌️✨
いいね! 14
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/23 12:40[web全体で公開]
😶 【雑談】プレイスタイル診断(便乗日記)
今日は休暇なので便乗。
プレイスタイル診断をやってみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 共栄派・関係派・情景派・波乱派
#CoC・全て表示する今日は休暇なので便乗。
プレイスタイル診断をやってみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 共栄派・関係派・情景派・波乱派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=254554345353545553442545444424

あなたは、セッションをひとつの舞台として捉え、場面や展開を印象的に成立させることに喜びを感じやすいタイプです。自分のキャラクターだけでなく、卓全体の流れや見せ場の配置まで意識しながら動くため、自然と演出家のような視点を持ちやすいでしょう。盛り上がる台詞回し、効果的な転換、全体が作品として締まる瞬間に大きな満足を覚え、卓へドラマ性と見応えをもたらしやすいタイプです。

主動機は物語欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。


Youtubeに投稿されてるリプレイを見てTRPGに飛び込んだ人間なので、納得っちゃ納得ですね。
ちなみにサブモチベーションである化身欲は『「その人物として在ること」「役を通すこと」に快を感じる傾向』とのこと。つまり私は一人のキャラクターとして物語を作り上げるプレイスタイルのPLということですね。

「自分ってこういうスタイルなんだ〜」とわかるので、皆様もやってみてはどうでしょうか?
いいね! 8
ナナシ
ナナシ日記
2026/02/14 08:04[web全体で公開]
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
いいね! 15
ぱとたく
ぱとたく日記
2026/03/21 09:36[web全体で公開]
😶 久しぶりです(*´∀`*)
皆さん、お久しぶりです(*´∀`*)

顔は出していましたが日記はつけていませんでしたね。

キャラメイクを少しやってルルブは軽く目を通していましたが、TRPGからは少し離れていました(^_^;)

で、最近またルルブを購入してしまいました…アマデウスゴッドデータブックと基本です。

全て表示する皆さん、お久しぶりです(*´∀`*)

顔は出していましたが日記はつけていませんでしたね。

キャラメイクを少しやってルルブは軽く目を通していましたが、TRPGからは少し離れていました(^_^;)

で、最近またルルブを購入してしまいました…アマデウスゴッドデータブックと基本です。

基本、いつの間にか無くしてしまいました…寄付の中に入っていなかったはずですが。

ゴッドデータブックは追加の親神のデータが欲しくて(^_^;)

ツールアプリにはデータはあるのですが、キャラメイクのデータは入っていないから使えないんですよね。

某所で値段を確認したら、少し高かったですが即買いで…キャラメイクしかしないでしょうが。

少し再熱したのかも…皆さん、良いセッションを(*´∀`*)
いいね! 11
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/03/21 13:44[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
時雨
時雨日記
2026/03/20 21:07[web全体で公開]
😊 ココフォリアの部屋作りで一番大変な作業が一段落した〜!!!
今作ってる部屋のココフォリア部屋の一番しんどいシーン画像の挿入作業が終わった〜!
色々マカパネとか色々やって合計986シーンになった!多すぎてヤバいって…。
この後はキャラコマ作成やりながらBGMをシーン合いそうなの探して入れていくだけ…
頑張るぞ〜!!!
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/20 10:24[web全体で公開]
😶 セッション間の時系列や並行世界扱いについて
ティンダロスの猟犬も困惑しそう。
前回日記で「ロストの心配はない」と書いてしまったせいか、
同キャラシを別セッションに提出して参加申請していること偶然知りました。

果たしてそのキャラシにとってそのセッションは過去の出来事か、未来の出来事か、並行世界か、
対応次第で地雷扱いするKPが出る可全て表示するティンダロスの猟犬も困惑しそう。
前回日記で「ロストの心配はない」と書いてしまったせいか、
同キャラシを別セッションに提出して参加申請していること偶然知りました。

果たしてそのキャラシにとってそのセッションは過去の出来事か、未来の出来事か、並行世界か、
対応次第で地雷扱いするKPが出る可能性来てしまうので、別のキャラシ提出がお勧めな気はしてます。

まだら模様のスケジュール調整の結果とはいえ、
そもそも週一回のみで結局1か月拘束している状態なので「スロウリィ!」とむしろ逆切れされそう。

1枚のキャラシでどこまで行けるかが主目的な人も私は知ってるので、結局は当人次第である。
いいね! 16