セスさんの日記 「[TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3」

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セス
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2026/08/14 18:20[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打無安打、3ヶ月ぶり先発スネルさん6回1失点、
救援5で勝負付かず、マンシーさんサヨナラ安打の全員野球で打って守って5-4勝ち!

 同系の過去日記。
2026/08/13 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178661893375/


  上の過去日記では、
 「所謂公式のTRPGキャンペーンサプリメントとかの多くは、
  プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの情報の渡し方を、
  実際にキャンペーンを遊ぼうとしているマスターさんたちへほぼ丸投げしている」
 ので、
 「マスターさんたち大変ですよね、メンド臭過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
 と書きました(草)
 
 
  今回の日記では、
 「そんなマスターさんたち側と、
  所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちも含めて」
 (マスターさん=シナリオ作成者のケースもありますがw)
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の2回目となります(草)
 
 
  まぁ、最初から結論的な話になりますが、
 「プレイヤーさんたち=キャラクターさんたち!
  プレイヤーさんたちが知ったことはすべてキャラクターさんたちも知っている!!
  プレイヤーさんの一人でも気付いたり知ったりした情報は、
  すべてのプレイヤーさんたち=すべてのキャラクターさんたちも同時に知っている!!!」
 という、
 「キャンペーンセッションレギュレーションを、
  採取のキャンペーンのセッション募集に明記して、
  所謂TRPGキャンペーンセッションを遊んで楽しむ!」
 のが、
 「当前に実際のキャンペーンセッション中で面倒臭さを軽減する一番の遊び方、楽しみ方」
 です(草)
 
 つまり、
「所謂TRPG的な暗黙のお約束の全否定!
 プレイヤーさんはキャラクターさんでは無く、
 当前にプレイヤーさんたちとキャラクターさんたちは別々の存在である、
 の全否定!」
ですね(大草原)

 具体的に補足すると、
「キャラクターさんたちはあくまでTRPG的なゲーム的なコマ」
であり、
「ある意味でキャラクターさんたちは不要で、
 プレイヤーさんたちだけがいれば楽しく遊べる」
ってことで、
「あくまでゲーム的な会話とか戦闘とかでゲーム的な判定をしたいので、
 個々のキャラクターさんたちのゲーム的データが必要なので、
 そのゲーム的な判定のためだけにキャラクターさんたちを作成している」
ってだけで、
「あとは全部、プレイヤーさんたちで済ます」
という、
「TRPGの遊び方、楽しみ方の一つ」
ということです(藁)

 まぁ、
「世間で受けているCoCの動画とかは、ほぼそんな感じ!(合掌)」
ですが(南無)

  何故ならば、
 「それが一番に区スターさんたちにもプレイヤーさんたちにも、
  シナリオ作成者さんたちにも、全員に面倒臭く無く、
  実際に一番楽にTRPGセッションを遊んで楽しめるから!」
 ですね(藁)
 
  これ以上楽に遊びたいなら、
 「ルール不要、勿論キャラクター不要で、
  マスターさんたちとプレイヤーさんたちのお話だけで、
  所謂TRPGセッションを遊んで楽しめば良い!」
 ってことで、
 「そんなようなTRPG作品も前世紀の頃からチラホラ出でいる」
 (所謂ナラティブTRPG作品系を好んで遊んでい楽しんでいる方々も多い)
 という感じでしゅうかね(草)


 うーん、
「TRPGもただの遊びの一つ!」
なので、
「好きなように遊んで楽しめればヨシ!!」
ってことで、
「どんな遊び方、どんな楽しみ方をしてもいいんだよョ!!!」
ってことですね(明らかに犯罪や他人たちに迷惑とかかけない限り!ですがwww)
 

 ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 のメンド臭さの丸投げを避けたいマスターさんたちの苦労!の話」
は、
「次回のその4へ続きます!」
ということで(藁)


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