フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.2

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/05/12 21:31[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】だーくなふんいき
ただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり
だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。

変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。
神格との邂逅時の「理解不可能、それ故全て表示するただただダークな雰囲気を出すのは簡単だったり
だけど、暗いだけじゃない、何か気色悪く、感情に整理がつかないような「だーくなふんいき」は中々作れるものじゃないです。

変にギミックとか凝らずにオーソドックスか形にしても、描写次第で「良作」と評価ができます。
神格との邂逅時の「理解不可能、それ故にどの感情を出力すればいいのかわからない」だったり、人と人との「互いに悪いわけでもないのに、相手のせいにしたくなってしまう」だったり、これらの形をより良く膨らませることができる人が強いです。
やっぱシナリオ制作者ってすごいっすね。

------
宣伝:異界の笛(5/22まで)
https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210
いいね! 8
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/09 11:59[web全体で公開]
😶 (今頃)これは便利だ…
GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。
先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。

なにこれ ものすごく 便利

今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが
(つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです…
1クリックで全て表示するGMをするに当たり、エディターツールを導入しました。
先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。

なにこれ ものすごく 便利

今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが
(つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです…
1クリックで段落丸ごとコピーできる…!

おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や
ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…!

なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない……
何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない

いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので
あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると
うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・)


というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを
エディターに落とし込んでいこうと思います。

ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
いいね! 19
B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/07 07:43[web全体で公開]
😶 期限が苦手
忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。

今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない)

本題。
全て表示する忘れててあとでやっとけばよかったともうできないことを悔やみがち。

今年の例大祭終了時の強調トピックは「不衛生なぬいを食事処に出すな」「チ漢は安全ピンで刺す」だったようです。洗い場付きの大浴場設置や目当ての相手以外向けの着脱式追いスカートが今後のトレンドになりそう(多分ならない)

本題。
某動画サイトで投稿上限回避のために3ヶ月プレミアム会員費支払ってたのですが、ついぞ無償利用の範囲のまま終了。我ながらもったいなさすぎる。
そもそもそんな投稿頻度だからいつまでも無制限投稿の条件にならんのだと振り返ってみたり。
収入はないわけではないですが趣味の費用は趣味から捻出したいと思いつつ未だに実現できないのは本気度が足らない。
......趣味の本気度ってなんだ?

給料変わらず、気軽に2割上昇される物価のなかでいづれ壊れる端末費用と未来に向けた準備金を稼ぎに今日もお仕事。

Q.最近の人って趣味ないよね、なにに金使ってるの?
A.税金です。
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セス
セス日記
2026/05/07 12:37[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝!
 これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w


 直近の同系過去日記。
2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝!
 これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w


 直近の同系過去日記。
2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/

 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 山場なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「2発目!として、
 オチなしのTRPGセッションってなんですか?」
になります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGセッションで「オチがない(物語が綺麗に締まらない、盛り上がりに欠ける)」という悩みは、
GM(ゲームマスター)やシナリオ作成者にとって非常に一般的な課題です。

 原因として、物語の方向性が曖昧なまま探索が続いている、あるいはキャラクターの動機が弱いケースが挙げられます。

 解決策として、以下のポイントを見直すことが有効です。

1. 「目的」を明確にする(クローズドシナリオの活用)
 物語がダラダラしてしまう場合、目的が「探索」だけになっている可能性があります。
「脱出する」「アイテムを破壊する」「特定のNPCを連れ帰る」など、クリア条件を明確に
すると物語が締まりやすくなります。

起: 事件発生、PCが巻き込まれる。
承: 調査、情報収集、障害の発生。
転: 真相の判明、クライマックス(戦闘や説得)。
結: 結末、後日談。

3. 「情報整理」の補助を入れる(ダラダラ対策)
 特にテキストセッションなどで、情報が多くなりすぎて物語が散漫になることがあります。
対策: GMが定期的に「これまでに分かっていること」をまとめ、PCに提示する。

4. プレイヤーの熱量を維持する
 長時間に及ぶセッションで集中力が切れると、オチに向けての盛り上がりが欠けます。
対策: セッションが長時間化する場合、適切な休憩を入れる。

5. 最後の演出(エピローグ)を強化する
 オチがないと感じるのは、物語の「余韻」が足りないからかもしれません。
 最後の判定が終わった後、PCたちがどうなったか、NPCはどうなったかを描写して締めることで、物語が完成した感覚が生まれます。

 シナリオが「なんとなく終わる」のではなく、「PCたちの行動によって結末が確定する」ことを意識すると、より良いセッションになるでしょう。

 以上。


 うーん、
「セスの感想ですが、
 基本的には多くのTRPGセッションが、上にあるように、
 確かにキャラクターさんたち的には目的が明確!ですが、
 プレイヤーさんたち的には曖昧(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(草)

 つーか、
「そもそもセッション募集のトレイラーとかも読んでない方々も多い」
ですし(南無)

 かつ、
「ダラダラと言おうか、マスターさんたちとプレイヤーさんたちで、
 テンポよくセッションが進むようなことはほぼ無い」
ですし、
「情報整理とかしても、逆に混乱するのがほとんど!」
ですし、
「マスターさんたちやプレイヤーさんたちの熱量とかは、
 ほぼ空回りで、余計にセッションを混乱させるし」
ですし、
「物語の余韻ってナニ?」
ですよね(合掌)

 通常的なTRPGセッションとしては、
「キャラクターさんたちが全員無事で、
 一応最後の戦闘や問題解決とかで、
 キャラクターさんたちが勝っていればオチが付く(走召糸色木亥火暴)」
って感じですよね(藁)

 結論的には、
「オチの有無はあまりそのTRPGセッションの面白さには直接的には無関係」
と言おうか、
「TRPGセッション中のマスターさんたちやプレイヤーさんたちのノリの方が大事!」
って感じでしょうかね(草)

 やはりですね、
「いい加減しなさい!」
とか、
「お後がよろしいようで」
とかの、
「伝統的なオチで十分!」
ってコトなんだと判断してます(あくまでセス個人の感想ですがw)


 では、次回の「その4」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
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・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
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2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
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2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/06 23:07[web全体で公開]
😊 【雑記】コミュニケーションは体当たりだ!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
従姉妹の結婚式に行って参りました。
大変素敵なお式で、新郎新婦は勿論のこと、そのご両親やご友人たち、親戚一同に至るまでみんな笑顔でした。
ところで、実は式の前に、従兄弟一同で新郎のご両親にご挨拶に参りまして

「Nice to meet you! and Congratulations!(お会いできて光栄です! そしておめでとうございます!)
 We are the bride’s cousins.(わたしたちは新婦の従兄弟です)」

とお伝えしました。
そう、実は新郎新婦は国際結婚だったのです。
ところが、Cousins(カズンズ)が伝わらない。
不思議に思って綴りを見せると、大いに頷き「コウシンズ」と仰るではありませんか。
「イエス、コウシンズ」と返して「Take a picture please?(写真を一枚良いですか?)」とお尋ねすると、許可を頂けたので、一緒の写真を一枚撮らせて頂きました。

Cousins(カズンズ)は場所によっては「コウシンズ」。
かに、おぼえた。
その後は大人しくアプリの翻訳ツールに頼ったりもしたのですが、矢張りコミュニケーションは体当たりだなぁと思った次第です。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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えめ
えめ日記
2026/05/05 19:08[web全体で公開]
😶 和風伝奇シリーズ
日本刀シリーズとも言うんですけど4シナリオを回してきた!!!楽しかった〜
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星屑
星屑日記
2026/05/06 03:17[web全体で公開]
😶 あぃむばーっく!
仕事滅びないかな(

え、前回の日記1年前ですって?えぇ……?
TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど!

基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっ全て表示する仕事滅びないかな(

え、前回の日記1年前ですって?えぇ……?
TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど!

基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっかけで離れちゃうのが困りどころですが、一番の理由はシナリオを考えていると更新しなくなるというのが大きい気がします。まぁまだできてないんですけどね?……いや、時々顔を出していたグループが恋愛沙汰でぐだぐだして空中解散したとかそう言うのもありましたけれどね?それはまぁそういうものですうん……。

とはいえ最近わりとまたやりたいなあという気持ちが募りつつあります。シナリオも完成させたいし……お仕事が落ち着いたのもありますしちょっとがんばってみようかなぁ。

等とアカウントを復旧しながら考える午前3時の夜……。うん、まず健全な生活を取り戻すよう頑張りましょうね。
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/06 13:41[web全体で公開]
😆 ひとつ屋根の僕ら:屋根の上にドラゴン(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み返したらちょこちょこガバってた…!!
そんなマスタリングでも終始軽快に駆け抜けてくださいまして有難うございました。
このわちゃわちゃが楽しいなといつも思うシステムです。 もっと卓が増えるといいなあ。

朝出かけようとしたら屋根にドラゴンが居座ってたよ! という(タイトルまんまやん)
状況に出くわした3人のJKの皆様。
年齢や環境が近いということもあり、導入のやりとりがスムーズですごく助かりました。
そこだけでもうどんな人柄の持ち主で、お互いどんな感じの距離感か見えてくるRP。
また戦隊もの理論的なキャラクターの配置がもう完璧なんですよ…!

元気一杯、健康優良格闘女子(でも心は乙女)のギャップが魅力的なPC1さん。
前向きで一直線! なPC造形と今回唯一の本システム経験者ということもあってか、
会話の切り出しや行動開始を大きく牽引してくださったなあと思います。
その行動力が有難い、そしてちょいちょい挟まる乙女ムーブがまた可愛い。

PC2さんはその対極のインドア派で、もしや幾度のSANチェックを潜り抜けてきた系女子…!
と思いきやそれだけじゃない、朗らかな会話からコメディには欠かせない常識人枠まで
ばっちりこなしてくださってました。 運動が苦手設定も輝いていたと思います。
終盤の某アイテムを使いこなすRPが可愛い。
(「常識人枠」と書きましたが、皆さん常識人かつ良識派でした! 念の為…)

シナリオNPCと接点を持ち、その意味で一番濃いポジションを担ってくださったPC3さん。
例えば数値やスキルがあるシステムなら、交渉から補助に回復と幅広い分野で
ptを支えてくれるムーブだったと思います。 「なんでもなおす」は伊達じゃない!
言うべきことははっきりと、それでいながら全体的な雰囲気は【ゆるふわ】。
可愛い。 

皆さんばっちり可愛くて、コメディなストーリーラインにがっつり乗ってくださって
GMの仕事は時計を横目にテキストを流すくらいしかいい意味でなかったように思います。
(テキストをあんまり小分けにするとRPを差し込むタイミングが分かりにくいかもと思い、
 割とまとまった量をだーっと流す感じだったので読みづらかったらすみません…

突発卓に飛び込んでくださいまして有難うございました!
何かと至らないGMでしたが、またいつかどこかでご一緒できましたら幸いです。
いいね! 18
みやこ
みやこ日記
2026/04/26 01:52[web全体で公開]
😶 CoCセッション、PL募集中
KPとしてCoCシナリオ「赤いろうそく」のセッションを回す予定です。PLを1人募集中。
予定変更の相談も受け付けていますが、5月中にセッションを開催、終了する予定です。
詳細は募集ページをご覧ください。

https://trpgsession.com/session/177626465668KLGtXlnv6Tgj3Yd
いいね! 9
ナナシ
ナナシ日記
2026/05/04 00:45[web全体で公開]
😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
いいね! 36
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/03 15:47[web全体で公開]
😶 (TRPG外につきたたみ)こんな理由で断念するとは (´・ω・)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWに突入したので、時間がなくて大分前から止まっていた古いゲームを再開。
メトロイドヴァニア系は道中で移動スキルを獲得後、マップ間移動が楽になったり
最初行けなかった場所に行けるようになるのが楽しくて、今回もその辺りに差し掛かった頃。

【スキルコマンド:LR同時押し】

押せない。
押せない…というか、同時入力と認識されていない。
個々にL/Rボタンを押した時はちゃんとアクションが入るので、単に同時入力が下手なんだと思われる。

そういえばこのゲーム、隠しコマンドの入力も何かシビアだったもんな……
そんでこのスキルが使えないとこの先進めないんだよな…

というわけで。 詰まりました  (´・ω・)
コンフィグ機能はあるんだけど、何故かこのコマンドだけはL+Rで固定なんですよね。
サードパーティー製の中にはL+R同時押しを割り振れるコントローラーもありそうだけど、
今時PS4用(PS5移行タイミングを完全に逃したやつ)をこの為だけに新調するのもちょっとな…
あきらめて忘れた頃にまた挑戦してみようと思います。 同時押し。
それにしても、まさかこんな理由で中断する羽目になるとはなあ…

いいね! 15
Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/05/03 01:30[web全体で公開]
😶 水族館お仕事物語
2026年5月2日 CoC6「Mua」を遊ばせていただきました。HO2「後輩」として、まあまあ真面目な子のはずだったのに終始荒ぶりつつも全生還果たすことが出来て良かったです。
クトゥルフは公式シナリオばっかやらせていただいていたので、こういうしっとりとしたしかも秘匿シナリオは慣れない感じもありつつ全て表示する2026年5月2日 CoC6「Mua」を遊ばせていただきました。HO2「後輩」として、まあまあ真面目な子のはずだったのに終始荒ぶりつつも全生還果たすことが出来て良かったです。
クトゥルフは公式シナリオばっかやらせていただいていたので、こういうしっとりとしたしかも秘匿シナリオは慣れない感じもありつつ、学べるところも多かったです。クソガキみたいなRPって楽しいね。あとは後日、秘匿共有用に卓の録画データが送られてくるらしいので、それを聞いて自分の声に発狂しないことを祈ります。
そんなCoC12回目でした。
いいね! 9
crono
crono日記
2026/05/03 12:00[web全体で公開]
😲 こんなものもあるのか!?
久しぶりに突発野良卓に参加しました
ギミック系のオリシでパズル要素があり、すごく難しかったのですが、アイディアとしてとても魅力的でした
自分も稚拙ながらオリシを書きますが、ギミック系はほぼ無頓着でした。ですが、セッション後にこうした物を書ける人たちは頭が回転が素晴らしく、とても勉強になりました
いいね! 11
旅野
旅野日記
2026/05/01 22:45[web全体で公開]
😶 偽装結婚TRPG「アイズ・オン・ザ・プライズ」をご存知でしょうか?
偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。

マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知?
小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知?
なら話が早い!それ、出来ます!!!

もうちょっとちゃんと言うと、
「それぞれ目的があって偽装結婚した2人全て表示する偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。

マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知?
小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知?
なら話が早い!それ、出来ます!!!

もうちょっとちゃんと言うと、
「それぞれ目的があって偽装結婚した2人が、策略を巡らせて無事目的を果たすのか、世間に偽装結婚であると疑惑を抱かせるのか、もしくは仮初の関係に本物の愛情を見つけてしまうのか!」
…という感じのTRPGです。

おすすめポイントといたしましては、
・ルルブの挿し絵が最高
・ルルブにココフォリア部屋がついてくる
・ルールも複雑ではない
・>>合法的にPC同士をイチャイチャさせられる<<
(ここでいう合法は社会的合法ではなく、イチャイチャさせようぜが目的のシステムであるということ)

オンセンユーザー先輩方におかれましては「TRPGでイチャイチャとかよくわからない」という硬派なプレイヤーもいらっしゃることと存じます。
であれば正直向いてないシステムなのでこの布教の対象ではないよ!
でもわからんよ。そういう硬派なタイプって「そこが主軸じゃないシステムで主軸を放ってイチャイチャしてるのってどうなんやろなぁ」というシステムに真摯派と「そもそも恋愛RPには興味がないぜッ!」のストレート硬派派が居る…という偏見のもとに話を進めますね?ここに議論の余地は存在しません!
前者ならまだ可能性がある!だってこれイチャイチャするのが主軸なので!
自分も「シナリオがないの?お題に沿ってRPするのが主なの?そもそもRP得意じゃないし、それでお話を成り立たせるのか…難しそうだにゃあ…」と思っていましたが、めちゃくちゃ楽しくプレイ出来たので…
ちょっとルルブ覗くだけでもしていきましょうね!

ルルブ
→https://malstrom-store.com/items/646f0fadb45638002e1ead2f

難しいポイントといたしましては、
・人を選ぶ(前述のとおり)
・相手も選ぶ(これが難しい)
・ゆえに野良卓は難しい
・シナリオが無いので、RP長くなってうっかり日を跨ぐと展開を忘れる
・照れる
などです。

なんだろうな…「推しカプの傾向が同じ、解釈も同じ」みたいな人と組んでやるのが…良いのかな…。
もしくは、別システムのPCカップルのIF世界線とか深掘り~と思ってやると良いのかもしれない…わかんない…他人のことは知らねえ…。
純粋に新規PC作ってやるのも楽しかったよ(感想)
別システムのPCコンバートしてやるのも楽しかったよ(感想)
けっっっこうランダムなので…ダイスも使うしカードも使うので、大喜利系のTRPGっぽくもある。もしくは、一緒に物語を作り上げていく系?
難しい判定があるわけじゃないのに、脳が音を立てて動くのです…。

4人くらいでもプレイ出来る(2:2のカップルに分かれつつ時々交流する)けど、多分4人だと待ち時間長くなると…思うにゃあ…?ボイセならそんなことないのかにゃあ…?(想像)わからないにゃあ…
やんややんや野次馬やりつつやるのは楽しいにゃあ(感想)
あとボイセだと死ぬほど照れるんじゃないかにゃあ…(想像)わからないにゃあ…自分は完全テキセでもまあまあ照れてたにゃあ…(感想)そもそもテキセの民なんだにゃあ…。
布教がヘタクソかも…ふわふわしててすまない…
ちなみにGMいなくてもどうにかなる系なので2人しかいなくても大丈夫。でも提案をまとめて描写をしてくれるGMが居ても楽しいので、奇数人居たって大丈夫(感想)。

ルルブの序文に
『何があっても絶対に、相手を本気で好きにならないこと。そんなことになったら、マジで恥ずかしいだけだから。』
……と、あるのが、とても……いいですね……
この…この一文の趣深さ……翻訳らしい、独特の言い回し……全体的にこういう感じで……。
とても、とても……好き…………
この盛大な「振り」を……俺らが好きに調理していくってワケ……。
ルルブめっちゃ良いから…プレイ予定がなくてもちょっと買ってパラパラ読んでほしい…ココフォリア部屋ついてるから…買っとけばいつでもプレイできるからさ…急にそのタイミングが訪れるからさ…

「愛など不要…社交界で自由に動くために既婚者の肩書が欲しいだけだ」って思ってるとかも最高だし……
「うっかり惚れてしまった方が負け!これは偽装なんだからねッ!」とかムキになっちゃうとかも最高だし……
「別れることも計画内なのに、本気になっちゃったよ…」ってしょんぼりしちゃうのとかも最高だし……
初対面から相棒として仲良くなったって良いし、悪友だったのがどんどんギクシャクしてもいい…
外向けの「世間を騙すイチャイチャ」をやりつつ、2人きりの空間とのギャップを楽しんでも良い…
あのほんと……萌えの宝庫で…………
これ諸々のトークン…ステータス…みたいなやつは夫婦間で共有なので、完全な片思いになることがないのが本当に親切設計。
あの…ほんとうに…やってほしい…趣味の合う人とやってほしい…誰とでもやれるわけではないこのシステムを楽しんでほしい…
そしてなんらかの形でリプレイを作って萌えのお裾分けをしてほしい(強欲)

あの…一応言っておくと、普通に好きになる前提で行った方が良くてぇ…その度合いを判定で決めれば良くてェ…
キュンの間口を広めに…ときめき感度を最大にして…軽率な気持ちで行った方が絶対楽しくてェ…
お堅いPC設定だとしてもその辺ゆるめにどんどんキュンキュンする方が良くてェ…
あと恋愛RPって特殊なので「その展開は萎えどころか無理です!」ってなった時にセッションを止められるようにしておきましょうね~~と思います。そこはちゃんと真面目にね。
萌えも多けりゃ萎えも多いのが恋愛描写というものでございます。
互いの性癖(オタク的用法)を理解していること以上に、そういうときにストップ出来るのがとても大切だと思うにゃあ…これはこのシステムに限らずそうだにゃあ…。

恋愛方面に死ぬほど地雷がある方は1人で楽しんで仮想卓リプレイなど作って頂きたく…(強欲)
実際それが一番安全だし、自然と性癖の開示も出来ます。誰もが開示したいことではないでしょうが。
性癖…というか、好きなものを開示しておくと、同じものが好きな人が自然と集まる…という特大メリットがあるので…今こうしておすすめしています。
実際、このTRPGを教えてもらえたの、「こういう恋愛要素大好きなんですよ~」という好きの開示が成功していたから…だと思っているし…多分…知らんけど…多分…。

ほら、GWだしさ…ぜひ…性癖の合うお友達と…プレイしてみてはいかがでしょうか…^^
(GWを言い訳に何を勧めても良いと思っている)

良き偽りの結婚生活を!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/05/02 15:04[web全体で公開]
😶 【シノビガミ告知】偽リノ神 - Cigarette Holder
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/177770149706ALZI14210

「おい!あれ…あれを…み…見てみろよ!」
『何?上になんかあるの?珍しい雲でも見つけ……た……?』

それは雲ではなかった。
雲であれば、白く、固まった実体を持たないだろう。しかし、上空にあるのは、黒く、実体を持つ巨大な”島”であった。

ソレを知らない一般人達は、ただ”見続けた”。困惑、恐怖、混乱、そのような感情が体を支配した。
一般人が知るはずもあるまい、なぜならそれは………



全ての欲望と力の集約地点、『出島』であるからだ。
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真砂
真砂日記
2026/04/28 08:31[web全体で公開]
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき
https://trpgsession.com/session/177667985091masago1

↑参加者がなかなか集まらないため、よそでも募集を開始しました。
そのため、ここ(オンセン)で定員に達する前に募集を終了する可能性がありますので、参加を検討されている方はお気をつけください。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/28 11:46[web全体で公開]
😶 日本語が上手くなりたい
親も親戚も純日本人ではあるのですが、
代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。

相変わらず周囲の同業に舐められてます。
要因として文章の粗の多さがあります。
メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいの全て表示する親も親戚も純日本人ではあるのですが、
代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。

相変わらず周囲の同業に舐められてます。
要因として文章の粗の多さがあります。
メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいのです。

実績は部内の他人の仕事までやらされた上で問題もほぼ起こしてない優良社員なんですけどね。
とにかく文章で損してます。

言いたいことをとにかく読点で繋げたり、
能動的/受動的表現間違ってたり、
丁寧語や謙譲語間違えたり。

結果難読を引き起こすことが多く、
説明に上長の同席を求められる始末。
頼れず一人ですべてをこなしても属人化するなと言われ。
4つ終わらせても同じ時間かけて1つ終わらせた人と評価も給料も同じ、なんなら愛想がいい分向こうが高ポイントなのほんとひで。

日本語が上手くなりたい。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/04/27 16:44[web全体で公開]
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀
遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…
全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…

「いくらなんでもあくどくないですか!?」

と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、

「海外TRPGにはよくあること」

と返されました。
聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。

はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね…
とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/27 07:27[web全体で公開]
😶 オンセンサーバーメンテナンス中らしい
4/26から大幅改修を段階的に実施中のようです。
https://x.com/i/status/2048196170317709690

諸々確認終わったら以下のトピック更新されるはず。
「SNS機能に関するアップデート等 2【トピック・掲示板】」(全て表示する4/26から大幅改修を段階的に実施中のようです。
https://x.com/i/status/2048196170317709690

諸々確認終わったら以下のトピック更新されるはず。
「SNS機能に関するアップデート等 2【トピック・掲示板】」(https://trpgsession.com/topic/topic161687116015/)

裏でテスト子さんアカウントで挙動確認作業されてますね。
完了報告終わらない段階から不具合報告されている方いらっしゃいますがまぁ落ち着け。
個人的には見込み終了日も欲しいですが。

通常であれば適用期間中、サーバーが閉鎖される所を並行で使わせてもらえてることに感謝しましょう。
日記が使えるうちは別の手段提示できます。

個人管理/開発ですので維持管理の範疇で保守していることに感謝ですね。

追記:デザイン崩れや機能不備は随時報告欲しいそうで失礼しました、昨日9:20頃の日記にも書かれてましたのでこの場を借りて陳謝致します。
https://x.com/i/status/2048195521567916044
不具合報告ページ
https://trpgsession.com/topic/topic177021003556/

帰ってまだ直ってなかったり仕様変更告知なければ報告予定。(スマホ表示)
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・コミュニティのヘッダの行間隔が一行分広い。
・コミュニティの返信の本文といいねの行間隔が一行分広い
・トピックページの本文といいねの表示位置が一行分広い
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