灰さんの日記

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日記一覧

灰
日記
2025/12/23 23:16[web全体で公開]
😶 今年の総括(GM編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。
オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。

・ネームレス・カルト(7th)
25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。
オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。
当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。

・腕に刻まれる死(7th)
予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。
道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。
戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。
このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。

・狂気の光(7th)
クソシナリオ。生還率は0/4。
高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。
今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。

・Tide of Mutation(7th)
オリシその1。全3回で、生還率は12/12。
テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。
しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。
私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。

・コーヒー一杯分の恐怖(7th)
ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。
非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。
本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。
一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。

・沼男は誰だ?(7th)
RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた)
ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。
今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。
人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。
ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。

・奇妙な共闘(7th)
自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。
オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。
所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ!
半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。
RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。

・星の神話、エンドロール(7th)
RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。
ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。
RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。
次はLで遊んでみたいところ。

・フラッシュバック・ブルー(7th)
今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。
PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。
結果から言うと難なく突破された。チッ。
事前に参加者を決定していたセッション。
せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。

・ニンゲンコレクション(7th)
オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。
かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。
初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。

・闇をゆく者達の宴(7th)
私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。
まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。
「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。
難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。
今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。

まとめ
散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。
なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。
社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。
もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。
そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
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灰
日記
2025/12/23 23:14[web全体で公開]
😶 今年の総括(PL編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。
オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。
ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。

・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様)
CoC7h。2PL・両生還。
戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。
クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。

・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様)
CoC7h。6PL・全生還
よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。
何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。

・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様)
CoC7h。4PL・全生還。
ギャグシ。
メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。
来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。

・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様)
CoC7h。4PL・全生還
七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。
やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。
そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。

・ソセイランゾウ(GM:カン様)
CoC7th。3PL・全生還。
まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。
出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。
オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。

・無垢なる混沌(GM:霊内様)
CoC7th。5PL・全生還。
今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。
参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、
GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。

・羅生門(GM:えめ様)
CoC7th。3PL・全生還。
オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。
昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。
動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。
身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。
最後舐めプされたのは忘れない。 

・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様)
SW2.5。
今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。
SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。
惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。

・カノッサキャンペーン(GM:arc様)
SW2.5。
現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。
CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。
3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。
このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。

まとめ
去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。
sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。
悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
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灰
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2025/07/29 07:52[web全体で公開]
🤔 ど、どういうこと…?
コミュの管理人の私をブロックしてる方からコミュへの参加申請が来たんですが、これは一体…? 事情を聞こうにもブロックされてて聞けませんので、何がご説明があるなら、こちらから私だけに見えるようにしてコメントを送っていただければと…。
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灰
日記
2025/04/17 01:14[web全体で公開]
😶 【CoC7th/テキセ】コミュニティを作ってみました。
最近、予め日程を組んでからセッションをしたいことが増えてきたため、その調整用にお試しで作ってみました。
せっかくセッションを立てたのに、参加者が集まらずに流卓するのは寂しいですからね。
「あぁ! 気になるシナリオが募集されてるのに、時間が合わない!」っていうのを減らせればいいなぁと思います。

特に何か厳格なルールを敷くつもりはありません。
きちんと良識を持っていて、参加者全員で楽しめる意志を持っていればOK! 私と同卓したことがなくても大丈夫です。
7版テキセを遊んでる方、興味がおありの方、お気軽に参加申請をどうぞ!
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灰
日記
2025/03/31 00:37[web全体で公開]
😶 失うことを、惜しまれるような人に
私事ですが、今日は4年間続けてきたバイト先の送別会でした。楽しい時間でしたが、それと同じくらい寂しさも感じましたね。
人は失って初めて大切なものに気づくと言いますが、自分も失うことを惜しまれるような人間になりたいものです。
TRPGに例えるなら、「セッションが終わってほしくない」「ずっと一緒に遊びたい」と思ってもらえるような、そんなPLやGMを目指したいですね。
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灰
日記
2025/03/14 21:17[web全体で公開]
😶 【セッション募集(CoC7th)】Tide of Mutation
現在テストプレイ段階のシナリオのセッション募集をかけているのですが、あと一人こないと立卓できないので、セッション日時を土曜20時開始の定期卓に変更しました。
募集は見かけてたけど、時間が合わないから参加出来ないよ〜って方、もしいらっしゃいましたらどうぞご参加ください…!

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灰
日記
2025/02/09 23:23[web全体で公開]
🤔 何もない部屋(CoC)
探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」
今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。
個人的にそういう意味のない部屋は、そこを調べる探索者の描写が一瞬で終わるので好きではないのです。一方は重要な情報がある部屋を探索して、RPや考察が盛り上がるのに対し、一方は「この部屋でできることは特になりですね」で、シーンの描写が終わり。
かといって「探索可能場所」みたいに明示するのは、探索者が必要な情報だけを的確に拾っていくエスパーと化してしまうし、「マップを見てどこにどんな情報がありそうかを考察する」というPLとしてのスキルというか、そういうのを無下にしてしまっている気もする。
何かしらの理由をつけて、そういう部屋はそもそも探索できないようにするのが丸そうだけど、それができないシチュエーションもあるわけし、それなら最初からマップなんて作らずに探索可能場所だけ文字で明示しておけばいいわけで……うーん。
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灰
日記
2025/01/05 21:07[web全体で公開]
😶 流卓
新年一発目のセッションはオンセンに繋がらずに流卓。
まぁ諸々しょうがないんでしょうけど萎えるものは萎えますね。楽しみにしてたしなおさら。
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灰
日記
2024/12/28 23:45[web全体で公開]
😊 2024のKP履歴
そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。

・毒入りスープ(6版/7版)
その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。
構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。

・コーヒー一杯分の恐怖(7版)
7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。
初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。

・腕に刻まれる死(7版)
2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。
全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。

・殺人リスト(7版)
自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。
情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。

・7338への提言(7版)
ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。
ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。

・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版)
登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた)
PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。

・とある漫画家に起きたこと(7版)
個人的に一番好きな公式シナリオ。
生還率は4/4。
割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。

・立山反魂譚(7版)
シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4
ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。

・ネームレス・カルト(6版・7版)
複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。
生還率は8/8。
部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。

・エルズ・コール(6版・7版)
ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。
ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。

・闇をゆく者達の宴(7版)
継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。
PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。

・ANOMALIA(7版)
あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト)
去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。

・時間屋警醒録(7版)
ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。
最初から最後までずっと重い。
年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ

まとめ
 こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。
 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。
 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
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灰
日記
2024/12/18 00:11[web全体で公開]
😢 その先へは行くな!(CoCシナリオ『ANOMALIA』のネタバレを含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)振ってはならないダイスを振り続けた結果、道中で一人の継続探索者がロスト。CoCにしたってあまりに呆気ない死でした。好奇心は探索者を○す。
継続探索者みたいな愛着湧いているだろうキャラはロスト「させる」KPにも覚悟が必要だったりする気がします。
「やめろ! その先へは行くな!」と心の中では叫びますが、当然声に出すわけにもいかず。
意気揚々と死の道を歩む探索者を私は黙って見送るしかないのだ……。
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灰
日記
2024/08/17 15:58[web全体で公開]
😶 絶版サプリの配信
 数日前の話ですが、絶板サプリがクトゥルフ神話TRPG公式アプリで期間限定無料配信されてます。
 ホラーショウもそうですが、ワールドツアーシリーズみたいな絶版サプリはプレミアがついてるせいで買おうとするととんでもない出費になります。ですがこうして公式が無料配信してくれれば、高いお金を払わずとも内容確認できますし、いざ買ってみて「これやっぱりいらないのでは?」と本棚の賑やかし要因にならずに済みますね。
 アプリ自体も無料なので、クトゥルフ神話TRPG遊ぶ人ならとりあえず入れておいても損は無いと思います。
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灰
日記
2024/07/24 11:07[web全体で公開]
🤔 推奨技能って……
 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。
 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。
 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。
 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
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灰
日記
2024/07/19 00:01[web全体で公開]
😶 『7338への提言』 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あずき様作のシナリオ、『7338への提言』で遊んできました
B級映画を彷彿とさせる大味でツッコミどころ満載なシナリオですが、クライマックスの緊張感、そして立ち絵とスチルの面白さは随一だと思います

【今回の被害者】
・橘 千尋(PL:ミミ子様)
・松葉 号(PL:エンプティ様)
・草猫 可夢偉(PL:カムイくん様)
・鎌田 大輔(PL:つん様)

【注意事項】
決定的なネタバレは記載していないはずですが、まだこのシナリオを経験していない方は念のため以下の内容の閲覧を控えてください。

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【ハイライト】
・金髪美女と湖でキャッキャウフフか、野郎どもと暑い中バーベキューか迫るも、きれいに2:2で別れる探索者達。みんな真面目だね
・突如の豪雨の中、避難した先はツッコミどころしかない研究所。私だってサメ型戦闘機がぶらさがってるのはおかしいと思うけど、だってシナリオにそう書いてあるもん!
・晩御飯の正体を知り警戒心バリ高。つけ耳作家とうさんくさい便利屋のおっさん2人は睡眠も見張りを立てながら交代でとる徹底ぶり。この館の人たちいい人ばかりなのに……。まぁクトゥルフは人の家で寝たらよく襲われますからね、仕方ないね。
・チェーンソーの音には気づいたものの、悠長に情報共有を始めたために1人が犠牲に。追加でNPC一人の死亡フラグが立ちましたが、KP権限でへし折る。まぁシリアスなシナリオでもないですからね。
・チェイスに突入するも、あわや鶏に殺されかける金持ち大学生。階段すらハイリスクな障害でしたが、ここぞというときのダイス目は光ってましたね
・NPCが全員無事な状態でクライマックスに突入。かと思いきやチェーンソー係の1人であるおっさんがいきなりファンブル。四肢切断は慈悲で逃れるも、船の守りは山登りメインの冒険家1人に委ねられることに。ちなみにここ湖です。
・耐久力は1/3ほどまで減りましたが、NPCの補助もあり脅威の排除に成功。想像以上にNPCの出目が光ってた。
・最後はNPCとお別れしてエンディング。持ち帰ったAFは果たして役に立つのか……

【まとめ】
結果は全員生存。
ちょっとヒヤッとする場面もありましたが、適度な緊張感を持ちつつクライマックスを迎えられたかなと思います。
立ち絵でちゃんと笑ってくれていて嬉しかったです。あの立ち絵が用意されてるなら誰だって使うでしょw
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灰
日記
2024/07/14 00:27[web全体で公開]
😶 『毒入りスープ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エルデンリング、DLCエリアに入ったのはいいものの、あまりにボコされすぎたので、気持ちを切り替えるために突発で卓を立てることに。私に純魔はまだ早かったかもしれない。
元々7版予定でしたが、参加希望者が7版経験ないとのことなので、久々に6版で遊ぶことに

【今回の被害者】
・涼乃 萌音(PL:NN様)

【注意事項】
決定的なネタバレは記載していないはずですが、まだこのシナリオを経験していない方は念のため以下の内容の閲覧を控えてください。

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【ハイライト】
・どの扉がどの部屋に繋がっているかわからないなか、一発でお目当ての部屋を引き当てる。今回全体的にダイス目はよかったですし、なかなか強運の持ち主でしたね
・大抵の人は警戒して後回しにする下僕の部屋で、後ろをテクテクする白ピクミンを無事ゲット。まぁ毒と頭の葉っぱはないですけど、それ以外はわりと共通してませんかね。目は若いし全体的に白い。
・みんなナイフを求めがちな調理室にて、鍋の蓋とフライパンで武装する2人。想像力を膨らませて、その場にありそうなものでシナリオを有利に進めていくのはとてもKP好みでした。
・最後は毒入りスープを飲み干し無事死亡。あの場面、みんな「マジか…」という反応しますが、本当にショックを受けているのか、それとも心の片隅では「大丈夫…」と思っているのかどっちなんだろう

【まとめ】
 結果は少女と共に無事生還。
悩むシーンも多かったですが、罠も踏まなかったし、問題も少しヒントを出しただけですぐに解決しましたね。
最近難しめのシナリオが続いていましたが、難易度低めのシナリオはKPも気楽でいいもんです。PLも簡単なのを求めているだろうから難易度調整もしなくていいし。
 ちなみに全然どうでもいいんですけど、募集ページの会場を参加者だけが見れるようにするのを忘れてました。結果、元々いたゲストユーザーの数は倍増。みんなやっぱり見ちゃうんですねぇ
いいね! 7
灰
日記
2024/07/10 00:11[web全体で公開]
😶 『殺人リスト』感想(7th)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回の被害者】
・エドガー・モーガン(PL:たこ様)
・クリフォード・ラッセル(PL:FLOWER様)
・ジェン・キスカPL:ミカン箱様)
・アリス・クロード(PL:ミラクルコッペパン様)

【注意事項】
決定的なネタバレは記載していないはずですが、まだこのシナリオを経験していない方は念のため以下の内容の閲覧を控えてください。
もう一度言いますよ! 

「まだこのシナリオを経験していない方は念のため以下の内容の閲覧を控えてください!」

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【ハイライト】
・例のHO持ちである作家の順番は5番目、殺害方法はガソリンをまいての放火に決定。司書の妹共々ボロアパートごと灰にしてやるつもりでしたが、ボストンに一時避難するナイスムーブで襲撃を回避。シナリオ終了後はたぶんホームレスでしょうけど、まぁ頑張って生きてください
・行動や交渉を率先して行う頼りがいのある刑事でしたが、発狂により探索者に牙を剥く。高い技能値も相まって、本シナリオ最強の存在として立ちふさがることに。アメリカ舞台のシナリオで銃を撃ってみたかったそうなので、せっかくならここで撃たせてあげればよかったですね?
・日本人のミスカトニック大学教授という異色の経歴で参戦した教授でした。1人本を読みふけったかと思えば、ドアをぶち破ろうとショットガンを構えたり、狂気のあまり10歳以上年下の男を恩師と勘違いするなど忙しいムーブをでしたね。ファンブルで罠を起動したりもしましたが、ショットガンが火を噴き黒幕を一蹴。せっかくバイクを持ってきてたので、もっとダイスロールする機会を作ってあげればよかったな
・SIZ85のノンデリ精神科医は今回のパーティーの紅一点であり、唯一の精神分析持ち。要所要所でちゃんと技能ロールを成功させ、重要な情報を得たり、今シナリオ最大の強敵だった刑事を止めたりと、自分にしかできない仕事をしっかりとこなしていましたね。ファンブルした結果、患者をまた発狂させたことなんて、些細な問題です、はい
・黒幕の根城に乗り込み、いざ相対した際は持っていた切り札を開口一番で切ったわけですが……残念ながら条件を満たしておらず、対価を支払うこともできない。その報いを受けることになってしまい、結果、1人がロスト。残された息子さんには強く生きてほしいですね

【まとめ】
結果的には1人がロスト、他3人は生存。うち二人は不定の狂気を発症。
怪我らしい怪我は記者がぶん殴られた時にしたぐらいで、切羽詰まったシーンはあまりなかったですが、なかなか危ないクライマックスでしたね。まぁ終わりはあっけなかったですが。はやり7版で回避不可能になった銃は強い。
PLの方々には楽しんでいただけたのでしたら幸いです。
いいね! 4
灰
日記
2024/06/16 00:03[web全体で公開]
😶 腕に刻まれる死(7th)感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2010掲載の公式シナリオ『腕に刻まれる死』を7版で回してきました。
13時から1時間の休憩をはさんで22時半ぐらいまでなので、かかった時間は8時間半ほど

【今回の被害者】
・月森由香子(PL:うらら様)
・相沢九楽(PL:エンプティ様)
・前野武則(PL:オチヤ様)
・野並あすか(PL:タイガー様)

【注意事項】
決定的なネタバレは記載していないはずですが、まだこのシナリオを経験していない方は念のため以下の内容の閲覧を控えてください。
もう一度言いますよ! 

「まだこのシナリオを経験していない方は念のため以下の内容の閲覧を控えてください!」

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【ハイライト】
・まだ導入の途中なのにいきなりファンブル。おかげで1人だけ『進んだ』状態から始まるエンジニア。危険だとわかりきっている代物を積極的に調べたり結構危険な道中でしたが、最後は男を見せましたね。セクハラ野郎も報われることでしょう
・NPCのポーズにはツッコまないで…白衣の立ち絵素材数が結構ギリギリだったんです…。宗教勧誘の姿もある意外と使いやすい立ち絵なんです…
・勘を働かせ、SANチェックを割けようとする医者。でもね、SANチェック発生するのはそっちの部屋なんですわ。不定一歩手前になりながらも正気度喪失をとにかく避ける。この医者はなんだかんだ結構判定成功してるんですよね、最後の判定しかり。まぁ収支は赤字でしたが。
・大学生アルバイトに金庫を開けさせるべく『圧』をかける女子高生。中身もちゃっかり持ち帰ってホクホク。翻訳する気満々で、1年後にはJKの称号も失い、おそらく魔法少女になってます。
・1d100じゃんけんの結果、女子高生に死地(推定)の探索をさせる成人済み探索者達。自分で送り出しておきながら「無事でよかったです」などと白々しい心配をする法医学者。まぁ状況を見れば最適な人選ではありましたが。
てっきり真面目枠かと思いましたが、NPCに対してさらりと噓ついてますし、この人けっこうやってましたね? ちなみにあなたのご友人はとある部屋で粉々に砕け散る準備をしていました。ぜひ入ってほしかったが、まぁ誘導もなかったですからね。仕方ない。
・暗い部屋でエンド分岐に関わる相談をするPL達。バッドエンドルートに逸れそうな瞬間もあったし、KPはかなりヒヤヒヤしながら見てましたよ
・最後は入手した秘密兵器があっさり刺さってシナリオクリア。まぁ推奨技能には<回避>すら記載していませんからね。得るべき情報を得られたのなら、難易度は決して高くない。

【まとめ】
最後は全員無事に生還。エンジニアはそれなりの後遺症を持って帰ってますが、時間が経てば回復する代物。
誰も発狂すらしてないですし、アレでも割と平穏に終わった方ではありました。
PLの方々には楽しんでいただけたのでしたら幸いです。

【余談】
雑談で話題に出たのですが、ニコニコ動画のサービスが停止して今なかなか大変なことになってますね。
私も回したいシナリオの詳細が確認できなくて今とても困ってます。
サービス1つ止まるだけでこれなので、もしもインターネットがクトゥルフ神話の怪物に支配されるようなことがあれば――このシナリオのもう一つの終わり方のように、とても現代らしい世界の崩壊を招くのかもしれませんね。
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灰
日記
2023/10/21 00:49[web全体で公開]
🤔 GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話)
私は新しいシナリオを準備する時キーパリングに必要な描写・情報を全てEvernoteにまとめてから準備を始めるが、いっつも頭を悩ませるのが、どこまで情景描写を書くのかということ。
 よく参考にするのがルルブに乗ってるKPレスシナリオ(1人炎に立ち向かう等)だけれど、あんなに描写する必要あるの? と思う時もある。
 シーン切り替え時の描写はまだいい。この場所には何があって(視覚)、鳥のさえずりが聞こえるだとか、街を行き交う人の足音、話し声だとか(聴覚)、五感に対応した情報を入れておけばわりとそれっぽくなったりする――と自分は思ってる。
 1番悩むのが戦闘シーンの描写で、自分がPLの時はまったく気にならないのに、KPになった途端、「○○に何ダメージです!」とか、我ながら描写が手抜き過ぎて「なんだこの描写は」と自分で自分にツッコミたくなる。
 かといっていちいち描写に時間をかけるのはナンセンスだし、PCの活躍の場であるダメージを与えたシーンを適当に流すのも申し訳ないし、いい解決法はないかと悩んでいる。
 ダメージを与えた本人に描写させるというのも考えてみたけど、上手くいくのかよく分からない。本人が満足するシーンを描けてればそれでいいんだろうか? 
うーんよくわかりません!
オンセンの熟練KP(GM)の皆さんは情景描写の際どんなことを意識されてるんでしょうか?
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