フルフルさんがいいね!した日記/コメント page.9

フルフルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/04 14:13[web全体で公開]
😶 【CoC7】シナリオの傾向分析
壁に当たったら他シナリオを参考にするか,
補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。

・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的
・事件に巻き込まれる、放置すると危険
・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。
・探索者別にHO用意し群像劇として全て表示する壁に当たったら他シナリオを参考にするか,
補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。

・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的
・事件に巻き込まれる、放置すると危険
・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。
・探索者別にHO用意し群像劇として進める、目的が一致しないことがある。
・知人が突然でき、放置してると知人がロストする。
・知人が突然でき、放置してると知人を手に掛ける。


CoC7に限らず他に心に残るシナリオ展開あれば後学までに教えていただけると幸いです。

いいね! 11
だーさん3
だーさん3日記
2025/09/03 19:58[web全体で公開]
🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。
ポクポクポク・ちーん!
・結論
募集のときにマスタリングの方針を書いておく。
プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。
↑ココにいきつくんですよね。
言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。
普通の道路交通事情とおなじです。
自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。
その逆もしかり。
ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。
合わないときは、はなれたらいいんです。
客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。
それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。
TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。
感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。
イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。
親子じゃないから。(笑)
言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。
その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。
プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。
TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。
キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。
野良卓の事故は起きるときは起きます。
結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。
いろいろ考えるでしょ。
言った後のこととかね。
わかります。
それでも伝えないと伝わらないですよ。
同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。

おじさんのお気持ち表明です。

良いアドベンチャーを。

※議論は求めてないですからね。
いいね! 32
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/09/03 22:01[web全体で公開]
😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ...
タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。

ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!!

全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。

ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!!

ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。

それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ...

P.S.
最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
いいね! 27
せと
せと日記
2025/09/03 04:11[web全体で公開]
😶 日記を書くのが4年ぶりらしく感慨深い
オンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。
最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。
おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。

たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお全て表示するオンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。
最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。
おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。

たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお気軽にご参加ください。
基本的にCoCですが気分で募集を出すので、ボイセだったりテキセだったり、6版だったり7版だったりまちまちです。

基本的には初心者さん含めどなたでも歓迎していますが、複数人参加のセッションについては全員が楽しめることが最優先なので、
初めましての方はプロフィール、キャラクターシート、過去の他の方々とのやり取りなど一通り確認することが多いです。
結果、不安を感じる方はお断りすることもあるかと思いますが、ご了承ください。

基本的には、自分だけじゃなく周りも楽しめるのか?を考えて遊べる人なら問題ないと思います。
本当にたまーにしか浮上しないかもしれませんが、見かけた際はどうぞよろしくお願いします。

ちなみにKPの依頼も気軽にどうぞ。
自ら首を突っ込みには行かないと思うんですが、直接打診されたら大概前向きに検討すると思います。
行きたいシナリオのKPが見つからなくて困っているという方がいれば、ダメ元でお気軽に。
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メルタ
メルタ日記
2025/09/03 16:19[web全体で公開]
😊 人生初のセッション
人生で初めてのプレイヤー側でのセッションすごく楽しかったです!直近で2つのシナリオをやらせていただきました!

まだまだ分からないことも多く、他の探索者の方やKPさんに色々と助けていただくことになってしまいましたが本当に楽しかったです、ありがとうございました!

これからどんどん成長していけるように頑張ります!
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〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/09/01 21:59[web全体で公開]
😶 TRPGデビューをくれた方に褒めて貰って嬉しかったこと
まずはじめに、私が完全に「初心者向けのチュートリアルみたいなシナリオが作りたい」とテーマを決めて作った無料配布シナリオがあります。
※ようこそクトゥルフの世界へ~TRPGの第一歩~
https://voiceplayern.booth.pm/items/7137132

このシナリオを書いて全て表示するまずはじめに、私が完全に「初心者向けのチュートリアルみたいなシナリオが作りたい」とテーマを決めて作った無料配布シナリオがあります。
※ようこそクトゥルフの世界へ~TRPGの第一歩~
https://voiceplayern.booth.pm/items/7137132

このシナリオを書いてすぐに、Xで「TRPG初心者なんですが、KPとして回してくれませんか?」と募集ポストをしている方が居たので、喜んでお声掛けさせて頂いて、セッションをしました。

感想戦では「めちゃめちゃ楽しかったです!」と伝えて頂いて、嬉しい反面
(まぁ、面白くなかったとは言わないよな…刺さってたらいいなー…)ぐらいに思っていました。

その後、次の卓予定を立てたのですが、その初心者さんとは関係なく、私がセッション報告ポストをする度にいいねをしてくれて、楽しみにしてくれていることが伝わってきました。

そして、昨日2度目のセッションをした際に言って頂いた言葉が嬉しかったので、日記に残します。
・あの後TRPGにハマって何度かシナリオ回りました
・初めてを鳴都さんにキーパーして頂いて良かった(何度も言ってるらしい)
・他の方にもキーパーして貰ったけど、鳴都さんってキーパー上手かったんだ…ってなった

こんなん!言われたら!
承認欲求自己肯定感満たされニヤニヤおじさんになるやん!

と、ただの自慢&プレイヤーさんの気持ちを大切にするキーパリングをしてて良かった〜
という話でした。
いいね! 21
明地
明地日記
2025/08/31 21:40[web全体で公開]
😶 ココフォリアが重いよ!
というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そんで公式からの施策が以下。
①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ
②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ

切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。
私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。
そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。

「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。
一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。
ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。

〇対策
1、部屋を軽くする
立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。
とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。

2、それぞれのファイルを小さくする
背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。
ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。


3、回線を見直す
それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
いいね! 31
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/31 00:50[web全体で公開]
😶 口数の少ないキャラクター
口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPC全て表示する口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPCやアイテム、つまり代弁者を同行させてそちらが喋る。
などがあるかなと思います。
それぞれ利点と欠点がありますね。
1の場合:分かりやすいが、台詞をロールプレイするのと変わらない割に他のPCが発言に絡めた台詞を言いにくくなる。多人数向けかなと思います。
2の場合:どうしてもワンテンポ遅れる形になる。PLやGMに意図が伝わらない可能性がある。じっくり進められる少人数向け。
3の場合:賑やかしになるが結局PCが喋るのと変わらない。PC本体が攻撃アイテムのような形になる懸念がある。人によってはPCとそのNPCでの掛け合いになってしまって他のキャラとの関係が発展しない。
こんな形になるかなーと思います。
これらのパターンをうまく使い分けて演じるのが良いですね。

漫画や映画、コンピューターゲームでは周囲に代弁者がいたり、行動から心情を表す事も描写がしっかりあったりなど表現ができますので問題にはなりにくいのですが
どうしてもTRPGだとその辺りを優遇しないと進まないところがあり
また、他のPCと方向性が被ってしまうとPC3人中2人が喋らないキャラなどになると最悪と言うケースもあり得ますので
やはり難易度は高いと思いますね。
いいね! 17
かものはし
かものはし日記
2025/08/30 02:57[web全体で公開]
😟 最近あった困りごと&GMの時はこうして欲しいなぁ
最近(といっても暫く経ちましたが)久しぶりにオンセンで募集した野良卓で困ったことがあったので、私がGMの時はこうして欲しいなぁというのを書いてみました。
「この先、巨頭ォ」募集中なので、せっかくなら楽しくしたいと思い、、、。

<困ったこと>
①複数人卓で当日のドタキャン連絡を全体でなくGM全て表示する最近(といっても暫く経ちましたが)久しぶりにオンセンで募集した野良卓で困ったことがあったので、私がGMの時はこうして欲しいなぁというのを書いてみました。
「この先、巨頭ォ」募集中なので、せっかくなら楽しくしたいと思い、、、。

<困ったこと>
①複数人卓で当日のドタキャン連絡を全体でなくGMだけに送る
卓の辞退はトラブル回避になるし個人の事情があるので構いません。参加不参加もPLの権利だと思うので、、、。
ただ、セッション当日早朝5時代に辞退の連絡がGMの私個人のみにあり、全体には共有がなく、サーバーもセッションページからもコメントなしに抜けられていたので、仕事前に私から他の人に説明する形になりました。
仕事がある日に当日の流卓という大きい連絡をGMが必ずしないといけない状況は負担なので、抜けるときはメンバー全体に辞退を伝えて貰えるとありがたいなと思いました。もちろん言い方はあると思いますが、、、。

②誰に対してか分かる批判を公開日記で書くこと
合わないことがあるのは理解できるんですが、参加者のCS批難を公開の日記で書かれたのは嫌でした。
GMの私だけならまだしも、参加者のことと捉えられる内容だったので二重の意味で気を遣いました。
合う合わないはあると思いますが、誰に対してか分かる公での日記などでの批判はセッション直前直後はできれば避けて貰えると心労が少なくて助かります、、。

③対抗日記の連投
意見の違いは良いのですが、複数書かれると粘着されてる感じがして怖かったです。
意見を持つのはいいことだと思いますが、怖いですし「荒らし」になるので関連した内容日記の連続投稿はやめて欲しいです。

④無許可でオンセンの個人のやりとりのスクショを別SNSにアップロードする
私のフォロワーに対して、Xでオンセンでの私や同卓予定だった人との個人のやり取りのスクショを無断でアップロードをされたのはとても嫌でした。別に晒されて困るようなことは書いていないですが、信頼を損なう行為なので、、、。
個人のやり取りのスクショや卓のログなどを無許可で外に出されるのは辞めておいてほしいです。


合う人とセッションをしたいので、該当の方とは合わないと思って途中からブロックしたのですが、その結果が無断でスクショのアップロードを他の人を通して知るだったので、どうしたものかなと、、、。
まぁこんなことはめったにないとおもうのですけどね!多分そう!

★私の卓に来る人は①~④のことを守ってくれる人に来て欲しいです!
①辞退はOK! でも抜けるときはメンバー全体に辞退を伝えて、GMに任せないで欲しい。
②合う合わないはある。でも誰に対してか分かる公の批判はセッション直前直後は避けて欲しい。
③意見を持つのはいいこと!でも関連した内容の日記の連続投稿はやめて欲しい。
④個人のやり取りのスクショや卓のログなどを無許可でアップロードしないで欲しい。

わざわざセッションページに書くのも注意ばかりが増えるようでなんだかなかなぁと思ってかいていないのですが。
どうすべきですかね。前回がレアケースだったと思うべきなのか、、、?

野良もたまにすると化学反応がドキドキ楽しいので、今回の「この先、巨頭ォ」は楽しいセッションになるといいな、、、!
楽しみたいし、楽しんで欲しいと思って準備&KPしているのでね!!

みなさんも楽しいTRPGライフを!
いいね! 25
B
もみじ
もみじ日記
2025/08/29 18:54[web全体で公開]
😆 セッションCMぢゃ♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほい、という訳で・・・

日曜日は本来、遊べないのぢゃが、
急に予定が空いてしもうたでな?

最近では以前の様に週に何度も卓をいれる事も難しく、自鯖でのキャンペーンのセッションもあるとなれば単発卓を建てるのも中々難しくなってしもうたの((

あ、絶賛GM&PL募集中ぢゃぞ♪
初期設定としてケルディオン大陸に
色々設定を用意しておいたから、
そこに色んなGMが街、人、施設、ダンジョンを
追加で配置していくという方針ぢゃ。
箱庭系共有型TRPG!!という訳ぢゃな。

興味がある御仁はわっちへ直接メッセージしてくりゃれ、軽く面接させて頂くゾ♪

して本題ぢゃ。

日曜日空いたは良いが、外へ出る宛もなく金も節約したい・・・ならば、決まりぢゃろ?

【バイオっぽい奇妙な冒険】
参加者募集中ぢゃ♪
日曜日の昼開始、半日・・・中々集まりは悪そうぢゃ。
別所で募集もしておるのぢゃが、あちらでも需要は無い(というかわっち自身宣伝が下手でな)

本卓はダンジョンを探索しながら、謎を解き
生還を目指す内容。
いわゆるハクスラに該当するのかのぅ。
タイトルからしてお察しやもしれぬが、
生命抵抗に関連するイベントが多々ある(

ロケランは・・・ない(
元々はオリジナルシステムで考えておったミニゲームぢゃが、ソドワの判定に置き換えて作成しちょる。
1部のモンスターが再現できぬ故、少しだけオリジナルデータはあるがの。

気になる方がいらっしゃれば、
お気軽に申請くりゃれ♪

でわでわ、お後がよろしいようで・・・

いいね! 16
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/08/29 09:49[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】最近の会話
私「[自主規制]とか[自主規制]とか[自主規制]とか、そこらへん以外でPC(PL)に恐怖と残酷さを知らしめる要素とかないかな?」
友「お前の引き出しやべーやつしかねぇじゃねぇか」

そんなこんなで、ある意味「クトゥルフらしいシナリオ」を作っているのですが、いかんせん狂気や恐怖の表現が難しいですね。現在四苦八苦している最中です。

正直困るのが回す時(コンプラとか気にせず作ってる上に大体気味が悪い)なんですが、どうにかなるだろの精神で行きます。
いいね! 8
カン
カン日記
2025/08/26 12:02[web全体で公開]
😶 「連呪」の体験版やったった
 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。

不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公
怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという
CoCのシナリオにそのまま使えそうな内全て表示する 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。

不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公
怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという
CoCのシナリオにそのまま使えそうな内容でした!(純粋にゲームを楽しめ)

「連呪」に限らず今年は「静岡f」に「リトルナイトメアⅢ」
来年は「バイオ9」とホラーゲームが何本も発売され嬉しい限りです。

え?「ほの暮しの庭」? あんな可愛らしい絵柄のゲームがホラーなわけないじゃないですかぁ!
いいね! 12
めぎどん
めぎどん日記
2025/08/26 14:58[web全体で公開]
😆 【宣伝〆】夏の終わりにケダモノオペラやりませんか?
 皆様こんにちは、お久しぶりです。気が付いたらもう8月が終わることに愕然としております。時が経つのは早い……。
 さて本日は暗黒童話ナラティブTRPGこと、ケダモノオペラの卓募集のお知らせでございます。
 ココフォリアPROに登録したこともあり、最近は過去に回したシナリオのお部屋を再作成しつつち全て表示する 皆様こんにちは、お久しぶりです。気が付いたらもう8月が終わることに愕然としております。時が経つのは早い……。
 さて本日は暗黒童話ナラティブTRPGこと、ケダモノオペラの卓募集のお知らせでございます。
 ココフォリアPROに登録したこともあり、最近は過去に回したシナリオのお部屋を再作成しつつちょくちょく募集かけていまして、今回の募集もその一環となります。
 ケダモノオペラは公式のサポートが手厚いので、ルルブ未所持での参加もOK。初心者さんも熟練者さんも、お気軽にいらしてくださいませ。
 シナリオは公式のシナリオ集掲載のもの、PLさん1名いらっしゃってるので、あと1枠空いておりますー!

システム:ケダモノオペラ
シナリオ:「亡者の国の姫」
日時:8/29,9/5 20時~0時
形式:テキストセッション
備考:ルルブ未所持での参加OK。

https://trpgsession.com/session/175596911199setunasamidareuti999

追記:PLさん集まりましたので〆です!いいねありがとうございます。
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/08/26 19:15[web全体で公開]
😶 【CoC7】ふと思いついたシナリオ【センシティブ要素あるため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作「日帰り温泉ツアー」と同じ感じで、
「年齢不問婚活イベント」というタイトルを思いつきました。

一癖二癖あるNPCに当てはめて、
老若男女バランス良く出来たらエンディングの可能性無限大。

ロケーションとか詳細とか全く決めてませんし現実を知らないにわかになる公算も高いですが、もしできたら今抱えてるもやもやも晴れやかに吹き飛ばせる可能性があるかもしれないと魔が差しました。
いいね! 9
たこ
たこ日記
2025/08/25 14:22[web全体で公開]
😶 【雑記】1年経ったなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン登録が2021年12月なのに、本格的に活動を始めたのは昨年の8月から
というわけで1年経つんだなぁ、と感慨にふけるのです

1年前、野良卓の募集に応募してみたり、恐る恐るほかの方の日記にコメントをつけたり・・・
そんな状況から、色々なシステムで遊んでみたり、キャンペーン参加させてもらったり
と当時からは想像できないほど充実した環境に変わりました

特にDiscordのコミュニティの立ち上げに誘っていただいたことが大きかったです
最初に誘ってくれた人、ありがとう!あなたにとってはただの思いつきだったのかもしれないですが、私にとっては感謝してもしきれない出来事でした
おかげで今はいくつかのコミュに参加出来ています

確かに『う~ん・・・』と思うこともあったけど、今はそういったことを相談できる友人も出来て、ありがたい限りです
もちろん周りの方に恵まれたというのが一番大きかったのですが、自分でもちょっと勇気を出して行動できたことが、今の状況に繋がったのだろうと思います
一年前の自分えらいぞ、よく動き出したな!
これからの一年も色々なことにチャレンジするぞ、と思い直すのでした 
いいね! 33
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/20 17:23[web全体で公開]
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて
自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。
長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。

なんでルールが生まれるのか。
トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。



☆早見表
・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。
長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。

なんでルールが生まれるのか。
トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。



☆早見表
・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。
・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。
・戦闘:テンポ悪くないか?
・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!!
・ログ:自分がKPの時は残してる。
参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。








・ハウスルール
01~05 クリティカル
96~100 ファンブル
これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。

知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。
じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。
これは戦闘の時だけ適用されます。
詳しくはルールブックを参照してください。

だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ )
もちろん、ルールブック準拠のKPもね。
私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。
メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね!

こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。
でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。
だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。

そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。
そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!?

めっちゃ厭らしいこと言いましたね。
こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。
昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。
ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。
まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。



・キャラクターシート
結構うるさいです。

新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。
前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。
えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!?
ルールブックを見てくれ!!!!!!
成長ルールを見るんだ!!!!
継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。
野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。

一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。
100以外成功ならダイス振る必要なくないか。
で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。
ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。
うちの卓でやったらさようならです。
私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。

立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。
モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。
ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。

AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。
これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。
作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。
どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。



・戦闘
戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。
特に拳銃系。
射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。
ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。
拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。
7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。

私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。
7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。
そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。
5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。



・成長
本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!!
成長に関しては以前日記に書いた気が……。
まああれです。
ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。

私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。
これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。
目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。
今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。
そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。
もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。



・ログ関係
私がKPやってる卓は全部残すようにしている。
テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり)
だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り?

前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。
そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。
酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か???
文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。

後ろ向きな理由は何かあった時の保険。
これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。
昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。
こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。
自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。






ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/08/17 22:10[web全体で公開]
😶 熱い戦闘がしたいんだけどねえ
僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。
同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。
けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。
無難に今までやってきたソドワをすべきなのか全て表示する僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。
同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。
けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。
無難に今までやってきたソドワをすべきなのか…わりと育てたキャラがいるんでそいつを強くしたい気持ちもあるんですけど、高レベ卓はなんか怖い()
ダブルクロスとかシノビガミはいかんせん待機時間が長い。サイクル制だからしゃーないんだけどテキストでやると平気で一時間待たされることもあるし、シーンによっては一晩ほぼ出番がないこともある。
クトゥルフは最近そういう戦闘を意識したシナリオ多いけど、うーん…って感じですね。なんかそれクトゥルフのシナリオじゃなくてよくねって思っちゃう。
他のマイナーなシステムもいくつか持ってるけど、そもそも卓が立たない()
うーん…ここは思い切って新しいシステムを始めてみるべきかな。
なんかおすすめあったら教えてください。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/08/18 04:49[web全体で公開]
😶 自作TRPGα2進捗
制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」は現在α2制作中です
新しくポスト・アポカリプスの世界、伝奇モノ世界、コズミック・ホラー世界、カードゲーム世界を追加しつつ、クラスとしても召喚系、青魔法系、魔法使い系を追加する予定です
進捗としてはあとは青魔法クラスと魔法使いクラスを追加すれば一段落なので、そうなればBoothの無料版をα2に差し替えて公開します。
あとはテストプレイもそろそろやりたいので、α2公開に合わせてオンセンで募集したり、配信に使ったりしたいですね……!
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ナギ
ナギ日記
2025/08/18 00:11[web全体で公開]
😶 ストリテラ募集中
8/22でストリテラを募集しています
https://trpgsession.com/session/175540379010nagigmrm

大金がほしいヤクザとそれに目をつけて組もうと誘ってくるバニー
カジノが舞台の2名シナリオです

私は借金を返したいバニーを作成しておりますのでヤクザの方で募集しますが
早めにバニー希望といってくだされば私がヤクザ役の方をやります
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