ハルさんがいいね!した日記/コメント page.10
ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| taku | |
| 2026/07/26 09:33[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/24 17:46[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが無いと手もつけないくらいずぼらにつき。 自動判定の多層化が悩ましいです。 特にセリフ周りはたくさんの条件が必要みたいです。 一行分の表示可能文字数、表示可能行数、 サイズや位置を少しいじれば前提が崩れる危うい土台。 そのシーンのBGMは何か、 そのシーンの場所はどこか、 そのシーンの時間帯はいつか。 タイミングで切り替わるものは何か。 ログに無ければ判別にも時間がかかります。 つまりセッション時の表示も工夫次第で時短に繋がるということ。 規則性が出来れば、関数になりコンパクトになる。 理想の運用とままならない実態の狭間で守破離を繰り返しながら、まずは1シーン分を出力できるように自己問答しています。
| 巴 | |
| 2026/07/25 00:42[web全体で公開] |
😢 雨に濡れ起つ おはずかし山よ(TRPG関係なくてゴメン) 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん) ダッ全て表示する 職場で大変お世話になった方が退職されるので送別会の宴が催された。 だがしかし、なんか段取りの悪さで私だけ仕事が終わらず遅刻。 それでも、閉幕時間10分前に会場に到着し、部屋に向かう。 ガラス越しに見れば、全員が主賓を囲んでの集合写真(撮影はお店の仲居さん) ダッシュでかけこみ叫ぶ、 「ちょっと待ったー!!その集いに我も入れろー」 パシャ!!(非情にもシャッター音) 私「あ、あ~あ(残念) 遅れて申し訳ありませんでした先輩!!」 私の前に居たのは、キョトン顔の見知らぬ老爺の方々。 駆け寄ってきた後輩「巴さん、ちがう!うちらは隣の部屋です」 どうも、隣室の老人会宴席に入ってしまったようだ! おじいちゃんたち、せっかく楽しいひと時だったのに 私のような変態中年に邪魔されてゴメンね! しかも最高のショットタイム、私のせいでキョトン顔だったら すまんかった! 会がお開きの後、お詫びに行こうと隣室行けば皆様お帰りで 仲居さんにお詫びすれば 仲居さん「(プッ)ま、お気になさらずに!(クス)特に怒ってみえませんでしたし」 恥ずかし~!!なんか私 奥山にこもって「やまびこ」の精になりたいわ~!! 先輩のお別れのスピーチは最高でした! お元気で健やか、意気揚々とお過ごしを!
| ミドリガニ | |
| 2026/07/24 09:06[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】小説回帰【読書】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 わたしの通勤が車になって随分経ちます。 昔は電車の通勤途中に狂ったように小説(物理書籍)を読んでいました。 今はスマホを使っての電子版ではありますが、最近ひょんなことから読書習慣が再燃しまして、最終巻近くで止まっていた『本好きの下克上』の原作小説を最終巻の途中まで読み進めております。 あぁ、矢張り小説は楽しいなぁ。 もうすぐ読み終わって仕舞うのは悲しいですが、外伝も幾つか出ているみたいですから、そちらを読むのも楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明地 | |
| 2026/07/22 21:51[web全体で公開] |
😶 にゅあー サンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→全て表示するサンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→武器決定(ET掲載のカテゴリ×ランク別武器3つから1つを決定) 1d6→ランダム特徴の表決定 1d6→特徴の詳細決定 武器の名称もある程度自動で決められるぞ! ヴォイドスティンガー(断空属性+1スピア)とかフュリオスエッジ(追加ダメージ+1ソード)とかリバイブチャクラム(HP2d6回復投擲武器)とか オリジナル武器はシナリオクリア時に自動的に売却される運命……(どうしても欲しかったら持ってていいけど)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/23 11:34[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその2 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178425470050/ 過去の成果物から、 テンプレートになりそうなサンプルと、 コマンドとそのパラメータ群を管理するマスタが掘り出せま全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178425470050/ 過去の成果物から、 テンプレートになりそうなサンプルと、 コマンドとそのパラメータ群を管理するマスタが掘り出せました。 それらに対して 作業パスの管理シートと、 各種ファイル、表情差分、セリフを英数字にする変換表を追加しました。 使い勝手向上のために 命名規則の統合化とイレギュラー状態のコマンドを他と同じように管理できないか試行錯誤中です。 当時は中途半端な使い勝手のままコピペとデータ更新でごり押ししてたので、 改良点見つけられるだけでも成長を感じます。 肝心のログからの変換は未着手状態なので下準備を早いところ終わらせて仮実装してテストしたいところです。
| れすぽん | |
| 2026/07/21 20:56[web全体で公開] |
😶 卓を流すのは誰なの お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ全て表示するお久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。 GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。 来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか? その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。 とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。 せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
| COBRA | |
| 2026/07/19 18:18[web全体で公開] |
😊 なんかちょっと感動 現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。 PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てた全て表示する現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。 PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てたPC達は本来の旅程をすっとばして都市で蘇生してもらう流れに。 リプレイはこちら。 https://trpgsession.com/replay/topic178446005484/ 古典TRPGシナリオなせいか、そっちのルートはなるべく通らずに近道をするように勧められてた方向転換をする流れにて、完全にライターの想定外方向にPC達が動く形になったわけですが、本来ならそれもTRPGであればこその自由度であり醍醐味。 とはいえ、DMとしてはなるべく公式世界設定に沿った描写をしたいこともあるので、その都市について急遽資料を私家翻訳してみました。 立ち寄る都市は辺境国家においてそれなりの規模で人口2万くらいです。名前はルルブやシナリオに頻繁にでてきますが、原文においても公式の綴りがKelvenだったりkelvinという表記ゆれがある位には設定が雑なんですよね…。 新和で日本語版ガゼッタが出てた時に眺めはしたものの資料性がイマイチに感じたので結局購入せず、 まだドルに対して円安がこんなにひどくない内にPDF版を入手しておいたものの https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic やはり、さして詳しい事は書かれていませんでした…。 しかも街の地図だけあってもどーせーとという状態です。 CD&DでダメならアドバンスドがあるさということでAD&D側のカラメイコス資料を私家翻訳してみました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e 流石にこちらはソコソコの設定追加がしてありました。 領主がレイズデッド呪文が可能なクレリックだった事も思い出して目途が立ったので、調子こいて彼方此方を眺めてみたところ、時代設定的には「その後」的な追加設定も結構あったのと、背景を深堀してあって「え?このNPC同士って血縁関係者って後付け設定あったのか!」とか新発見(?)も幾つかありました。 感慨深かったのが、総集編的な要素もあったので、私家翻訳したX12モジュール「スカルダの鏡」にでてきたNPC勇者夫妻が書いてあったのを見つけた時には当時のライターの気遣いに、なんかちょっと感動しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17129/x12-skarda-s-mirror-basic モジュール側はページ数制限のせいで、この地元勇者夫婦とPTが知り合いだったことにしての救出依頼導入なのですが、DM的には、それならそうとで、別のシナリオ時点のお助けNPCとして出しておく事もできるだろうにと思う訳です。 出版物には当然に発売順もあり、しかも赤箱ベーシックと青箱エキスパート用の対応レベル順があるので、結構に全般的な知見がないと、それらを組み合わせた公式モジュールキャンペーンは不可能なんですよね。 今の私にはその知見もありますがw あとAD&D資料に書いてあった詩に激しく同意したところがありました。私家翻訳での引用ですが。 >山々のことを語ってはいけない。それはカラメイコスではありません。 >森のことを語ってはいけない。それもカラメイコスではありません。 >お城や天気、伝説について語ってもいけません。 >城は朽ち果て、天候は変わり、伝承は失われる。 >人々のことを語りなさい。それらこそがカラメイコスなのです。 > -- ルルンのヨランダ、エンターテイナー これが良い事言ってるなと。 実際にTRPG資料でいきなり世界地図や年表とか書いてあるのも結構にあったりするんですけど、 そんなことより「PCがどうやって活躍しながら自身が経験を積んで歴史になっていくかの方が重用だろ」と私は常々思ってるので。 あくまでNPCも地図だのもTRPGにおいては添え物。 公式側のメアリースーによる俺TUEEEとか一番イラネーって。 この辺はTRPG初のキャンペーンワールドであるブラックムーア時代から、現在のWotCのフォーゴトンレルムとかも公式のイタさはあまりにも変わってない事に逆に驚きます。 商用エンタメってのは発信側が自己満足してるだけじゃダメで他者を楽しませてナンボだろうにと。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/17 08:50[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】ホラーティウス曰く【訃報】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Pallida Mors aequo pulsat pede pauperum tabernas regumque turris. 青ざめた死は等しき足どりで蹴り叩く 貧者の小屋も王者の尖塔も ローマの詩人、ホラーティウスの言葉だそうです。 お早うございます、甲殻類です。 従兄弟が突然逝去しました。 糖尿病を患ってはいたのですが、ほんの数ヵ月前にお会いした時はお元気でした。 一昨日の昼、買い物に自転車で出掛けて、途中で倒れ、そのまま亡くなったそうです。 仕事でお世話になったこともあり、親しいとまでは云えなくとも顔見知りが亡くなるのは寂しく、悲しいものですね。 お葬式にも伺う予定です。 故人の冥福を祈ります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/17 11:18[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい 有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良か全て表示する有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良かったね。 理想はセッション終了と共にログから変換して 動画編集ソフトに取込、動画出力する。 如何にして動画編集ソフトが認識できる文字列にするかが肝。 そのために一時期ティラノビルダーで定型化目指してみましたが、挫折しました。確かWin11でフォルダパス、ファイル名に英数字縛りが発生して燃え尽きた気がします。3年くらい前に。 そろそろ苦しみを忘れた頃なので見方を変えてやってみますかねぇ。
| フルフル | |
| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| 明日平 | |
| 2026/07/16 21:44[web全体で公開] |
😶 【質問】AIとシナリオ執筆 AIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが全て表示するAIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが 最近は ・アイディアの壁打ち ・シーンは思いついているが言語化できないときの原案だし(箇条書きから地の分を生成) みたいな使い方もしています 他にもいろんな使い方できるんでしょうが、まだ使いこなせていません とここまでは前置き AIについて聞きたいことがあって 【自分がシナリオ作りに使うにあたって】という条件で チャットGPTとGrokを使うことが多かったのです 感覚的にはGrokはほぼ役に立たず チャットGPTのほうがTRPGシナリオ作りには向いてる感じがしてました GeminiとCopilotはあまり使ったことがなく使用感はわかりません 気になってるのはCloude 文書生成が得意なAIということで 使ってる方、使い心地はどうでしょう? Cloudeに限らず「このAIが使いやすいよ」ってのを教えてもらえると助かります
| ミドリガニ | |
| 2026/07/16 13:36[web全体で公開] |
😆 【雑記/徒然】ENDER LILIES【Switch/Steam】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 ENDER LILIES: Quietus of the Knightsという海外産っぽいけど純国産のゲームをご存知でしょうか? アクションゲーム、その中でもメトロイドヴァニアというタイプに属するゲームで、SteamやSwitchで展開されております。 触れたものを生きながら穢者(けもの)というアンデッドに変えてしまう恐ろしい雨や雪が降り注ぐ地で、目を醒ました浄化の力を持つたった独りの少女が、その浄化したアンデッド達の力を借りて数多の穢者と戦い、脱出を目指す……という、既に国が滅んでいる過酷な世界観。 精密に描き込まれた背景世界、格好良い穢者達のアクション、そして死に戻りに最適に作られ、カスタマイズ性の高いシステム。 どれを取っても一級品で、素晴らしい作品です。 しかもとても安価!! 進むにつれ徐々に苛烈になる敵の猛攻も、段々と凌げるようになり、いよいよわたしもChapter5。 たまには電源ゲーに浸るのも良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/07/15 16:02[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】油断大敵【肥満】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連休2日目。 朝は眼鏡を注文に行き、午後はいわゆるメタボ健診で引っ掛かった項目のチェックへ。 確認の結果、何と僅かに悪化しておりました。 それもその筈、溶連菌をやったあとはリングフィットが滞り、そればかりか連日美味しいものを食べ歩いていたのです。 そしてトドメに今日のお昼は旨い魚介出汁の冷やしつけ麺を大盛り!! うーん、ギルティ!! というわけで、次回こそ改善することを心に決めて医療センターを後にしたのでした。 トホホ~。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/12 10:45[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】他者の土地を占拠して自分の国と言い張る虚言使い【その1】 私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪全て表示する私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪する蓬莱山輝夜。 軒先を貸した手前早く解決したい西行寺幽々子。 3つのクエストから1つ選ぶ選択式にしました。 脳筋式のeasy、ギミック解除形式のNormal、急がば回れ形式のHard。 今回のメンバーはeasyかHardで相談となりHardになりました。 立ち絵いっぱい必要になりましたが戦闘演出自体は薄いので動画化は楽、但し一日では終わらないことになりました。一日目の夕方までに5個中2個の手がかりゲット。 次回2週間後。長い。
| キノミ | |
| 2026/07/13 21:16[web全体で公開] |
😶 ダイスも展開も大波乱 CoC『汝、ニンジンを愛せよ』 何度か参加させてもらったKP様のオリジナルシナリオに参加しました。 今回は紅一点の常識人(自称)、技能も優秀で恋人もいるPCだ。勝ったなガハハ! 私「目星します!」コロコロ…100。 KP「他のPCを巻き込んで転倒します!」 私「ごめんよPC1!応急手当します!」コロコロ…100。 K全て表示する何度か参加させてもらったKP様のオリジナルシナリオに参加しました。 今回は紅一点の常識人(自称)、技能も優秀で恋人もいるPCだ。勝ったなガハハ! 私「目星します!」コロコロ…100。 KP「他のPCを巻き込んで転倒します!」 私「ごめんよPC1!応急手当します!」コロコロ…100。 KP「PC1の傷を悪化させ貴方も転びます!」 私「ショックロール失敗!気絶!」 PC1「逃げるんだよォ!」←恐怖で逃走 PC2「気が付けば一人になってたの巻」 けれど全生還。 ニンジンは好きだけど今回のダイスは嫌いな話でした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/14 07:37[web全体で公開] |
😶 立ち絵4枚(色無し表情差分無し)描いた ナフサ不足のため色付けはまた今度。(都合の良い言い訳) 練習のために二次創作で参考しながらアレンジするよう心がけていますが、オリジナルと言いつつ似てるのもちらほら見かけました。 大きな要因は過去を持たないイラストだからとは思います。 ファッションだけ変えてもその過去は参考イラストに引っ全て表示するナフサ不足のため色付けはまた今度。(都合の良い言い訳) 練習のために二次創作で参考しながらアレンジするよう心がけていますが、オリジナルと言いつつ似てるのもちらほら見かけました。 大きな要因は過去を持たないイラストだからとは思います。 ファッションだけ変えてもその過去は参考イラストに引っ張られるのかもしれません。 オンセンに登録したオリキャラは過去を持たせる意味で大いに学びになっていると思います。 そのキャラだからこういう行動指針と決めているおかげで50名近くても個性出せてるのはちょっとは才能あるかもしれません。 ただ活躍の機会があるかは全く別の話で、 個性だけある雑魚や個性と言うには難儀な設定で困ることもあります。 その枠で足掻ききった時に強い高揚感が生まれるのはあるいはPLの悪癖かもしれません。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/14 13:21[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】2連休【休日】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 久し振りの連休初日。 自室の片付けと清掃をして、衣替えもしました。 更に家中も清掃、すっかり片付いて気分爽快です。 一眠りしたら、お出掛けの準備をしますかね。 えっ、昨晩の新・天下繚乱? 滅茶苦茶楽しかったです!! お互いに敬意とお礼の気持ちがあれば、自然と素敵な卓になりますね。 来週はいよいよクライマックス、待ち遠しいです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ゆーせい2号 | |
| 2026/07/15 00:25[web全体で公開] |
😶 天空より愛をこめて いや今回胃の陣は爆速で謎を解いていかれました……! 天才肌で謎を言い当てるPCと、リアルINTが光るPCのタッグで見事に謎を解かれました……!! KPはマイクをミュートして「天才かよ!!」と叫んでました…… 本当に良い卓でした。楽しかったーーー!!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/15 11:40[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)で「1000いいねじゃ足りない」と言う主張を見た 気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、全て表示する気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、面白い!」となる。私の中ではな。 双方向的に好感持てるのが理想ですが、 いいねする/いいねされる関係→貢ぎ/貢がれの関係→詐欺被害/勝手にしたこと と一方通行だと思考のずれが顕著になり犯罪に発展するケースも散見されます。 飽和いいねで狂わされるなら見知っている範囲の相互いいねで十分な気がするこの頃。 併せてbotアカウントによるいいねは犯罪教唆の疑いで取り締まってほしいこの頃。
