takuさんの日記 「(CoC)シナリオの導入」
|
taku |
|
| 2026/07/26 09:33[web全体で公開] |
レスポンス
| crono⇒taku | |
| 2026/07/26 10:00[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)シナリオの導入 コメント失礼します 最近やったシナリオだと「スプリガンの花嫁」というのが、それに近いかなと思います。1つの街を舞台に様々な事情からいくつかの事件に関わってきて、やがて共闘関係を築いていくって感じです 大変だったのは、やはり協力する理由ですね。何せ合流時点では目的が違うので、絶対に共闘しなきゃいけない理由がなく、ある程度の帳じり合わせがKP/PL間で必要でした あとは自分の持っているシナリオでは「無垢の神」というシナリオがそんな感じです。それぞれのHOに則ったスタート地点から、1つの事象をおっていくうちに1つの答えに収束していく感じです。こちらは取る選択によってはPVP風なRPが求められるので、十分なコミュニケーションが必須ですが 他にもいくつか知ってますが、傾向として 「全員が個別導入・行動が多いので時間が長時間になりがち」 「共通の行動をとるだけの理由付けをKP/PL間でのすり合わせる事が必須」 「結末に対する演出力・対応力がKP/PLに必要」 とお察しの通り、セッション以上に準備が大変で、KP/PLの対応力や展開を受け入れる寛容性は必須です が、乗り越えた時のドラマはかけがえのないものになるのもまた事実です そんなセッションに出会えることをお祈りしています
