takuさんの日記 「(CoC)シナリオの導入」

takuさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

taku
taku日記
2026/07/26 09:33[web全体で公開]
🤔 (CoC)シナリオの導入
クトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい
「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」
「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」
ことが多いのだけれども、
「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込まれ、それぞれの興味から探索し、合流して協力することになる」
みたいなシナリオはあるのだろうか?

ある探索者はカルティストが起こした殺人事件を調査して
ある探索者は頻発する天変地異(カルティストの活動の影響)の原因を追って
ある探索者は行方不明になった友人(カルティストの活動の影響)を探して
やがて彼らは合流・情報共有・協力して全ての根源へたどり着く
みたいなセッションをやってみたいんだよなあ

各探索者のバックボーンに合わせた動機を決めたり、PvPにならないよう調整や配慮が求められるからキーパー、プレイヤー共に難易度は高そうだけど、かっちりハマると楽しそうなんだよなあ…
いいね! いいね!9

レスポンス

crono
cronotaku
2026/07/26 10:00[web全体で公開]
> 日記:(CoC)シナリオの導入
コメント失礼します

最近やったシナリオだと「スプリガンの花嫁」というのが、それに近いかなと思います。1つの街を舞台に様々な事情からいくつかの事件に関わってきて、やがて共闘関係を築いていくって感じです
大変だったのは、やはり協力する理由ですね。何せ合流時点では目的が違うので、絶対に共闘しなきゃいけない理由がなく、ある程度の帳じり合わせがKP/PL間で必要でした
あとは自分の持っているシナリオでは「無垢の神」というシナリオがそんな感じです。それぞれのHOに則ったスタート地点から、1つの事象をおっていくうちに1つの答えに収束していく感じです。こちらは取る選択によってはPVP風なRPが求められるので、十分なコミュニケーションが必須ですが

他にもいくつか知ってますが、傾向として
「全員が個別導入・行動が多いので時間が長時間になりがち」
「共通の行動をとるだけの理由付けをKP/PL間でのすり合わせる事が必須」
「結末に対する演出力・対応力がKP/PLに必要」
とお察しの通り、セッション以上に準備が大変で、KP/PLの対応力や展開を受け入れる寛容性は必須です
が、乗り越えた時のドラマはかけがえのないものになるのもまた事実です
そんなセッションに出会えることをお祈りしています

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。