灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.19

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/01 01:27[web全体で公開]
😶 ロスト率
:こんなシナリオでロストするな!!

ってシナリオすごい好き。
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/30 16:34[web全体で公開]
😶 スケジュール充実している人が羨ましい
逆に忙しい人から見れば「隣の芝生は青い」状態かもしれんですけど。

絵もシナリオも趣味レベルでしか触ってないせいか、
特に期限に追われることもないが縁以外得られるものはない生き方が続いています。
その縁も一方的に切れるんで薄い繋がりですが。

勝手にアウトプットした物を評価されることはあ全て表示する逆に忙しい人から見れば「隣の芝生は青い」状態かもしれんですけど。

絵もシナリオも趣味レベルでしか触ってないせいか、
特に期限に追われることもないが縁以外得られるものはない生き方が続いています。
その縁も一方的に切れるんで薄い繋がりですが。

勝手にアウトプットした物を評価されることはありますが、
アンチが居らず重畳と思う一方、いわゆるファンも居ないので自分の世界のおすそ分け状態、

色んなサイトでアピールすることもふと考えましたが、
管理が面倒で連絡貰っても1カ月放置とかやらかしそうでやる前から諦めている状況。

折角休みと月末がマッチしているのでX(旧:twitter)で「#今月書いた絵を晒す」タグに便乗でもしようかと思います。
みんなばっちり色塗りまでしてて凄すぎる。

追記:動画投稿アカウントが本体なので引用ですが纏めました。

動画投稿も暫くできてないからやりたいなぁ。(なお演出素材で難儀している模様
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/30 09:37[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題に関する所感
「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。
 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別全て表示する「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。
 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別に企業の利益がどうとか言うつもりはない。クソ食らえとも言わないが。
 ルールブックがなぜ存在しているのか、という根本的な存在理由からである。
 まあこれに関しても、ルールがGMによりいくらでも改変可能なTRPGにおいては何かと異論もあるだろうが。

 読者諸氏はゲームになぜルールがあるのか、考えたことはあるだろうか。
 私はこう考える。「ゲームをプレイする人たちを『守るため』である」と。
 ルールのないゲームはどうなるか。野球ではバットに球が当たりもしないのにバッターが走塁しだし、サッカーではいつでもお手付きが可能になる。
 極端な話をしたが、そういうことである。ゲームを楽しもうとする人たちのために、ルールと言うものはあるのだ。ルールはそれを制定した人間が極力公正さをもたらしているものである。ルール無用となると、公正さ、楽しさ、ゲーム性、そのどれかがなくなる。
 TRPGで言うならルールブック(ルール)なしでゲームをするというのなら、厳しい話になるが「なりきりチャットでも行ってくれ」と私は言うだろう。あれならルールなんて無用だ。ゲームですらないが、人と人との楽しい対話はそこにある。需要は満たすはずだ。
 それでもそこにダイスと、技能判定のスリルが欲しいというのなら、あなたは根っから立派なTRPGプレイヤーなので、ルールブックを買っても全く損はしないはずである。つまり、買っていただきたい。

 さて、ここまで話してきたが「でもルールブックがなくても動画で見たとおりにやったらできる」だとか「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに組み替えられるんだから、ルールブックなんて必要ないでしょ」だとか、一応そう言った反論はあるだろうから、あらかじめこれに関しても話しておこう。
 まず「動画でルール把握できます」だが。できない。はっきり言っておこう。ムリだ。
 私もTRPGプレイヤーであると同時に、いくつか拙いリプレイ動画を投稿している立場の人間である。だからこそ分かるのだが、動画にはえてして、リアルタイムでTRPGを行っていたがゆえの「ミス」が大量に隠れている可能性が高い。
 私も、リプレイ動画に自分の当時のステータス管理ミスをそのまま反映して動画を作成している。分かる人には分かる致命的ミスであるが、PLにとって不利益なものではないためそのまま突き通したのである。
 要するに、TRPGのリプレイ動画なんてものはルールブックの代替とはとても言えない、「ミス」と「オリジナルルール」「オリジナル裁定」のカタマリで、煩雑かつ卓独自のハウスルールが特に多い「クトゥルフ神話TRPG」に関しては特に顕著である。よって、他のシステムでも言わずもがなというところではあるが、クトゥルフ神話TRPGのルールは動画で覚えました、というのは「私はクトゥルフ神話TRPGと銘打ったナゾのTRPGがプレイできます」程度の話でしかないということだ。

 「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに裁定できるのだから、ルールブックなんて必要ない」という意見に関してであるが、これに関しては私も苦笑するほかない。
 確かに、実際、ルールブックが無くても「なんちゃって」なものは出来てしまうのだから、経験者がいくらその「なんちゃってTRPG」にアレルギー反応を起こしたところで、当事者がそれをTRPGと言い張って、それを楽しめたのなら、此方としてはぶつぶつ水面下でボヤくしかないのである。
 とはいえ結局「なんちゃって」である。オリジナルルールと言うものは、基本のルールに則った上で、さらにGMを務める立場の人間が、自らがさらにそこに「公正さ、楽しさ、ゲーム性」を加えたいと思った時に制定するものだ。
 例えばクトゥルフ神話TRPGには「回避ができるのは1ラウンドに1回まで。回避を行ったラウンドは攻撃ができない」という、とってもリアル志向な基本ルールが存在しているわけだが、「キーパーのツールキット」という項目では、「キーパーは望むのであれば、1ラウンド3回までの回避に挑戦できるとしても良い」という選択ルールが公式から提示されている。
 なお、それでも神話生物相手に「ガチ」でやりあうと探索者のHPなんてぽんぽん飛ぶので、3回までではなく何度でも回避できるように調整するKPもいる。
 オリジナルルールと言うものはこうして制定される。公式のルールも公正さを考えて制定されたものではあるが、それぞれの卓の裁定者はそこへさらに参加者が楽しめるように、オリジナルルールを加えるのである。
 土台となるルールがないのにその上にオリジナルルールをつけ足したところで、付け焼刃どころか砂の城であると言えよう。
 さらに基本のルールがない状態で「自分のオリジナルルールで裁定します」ということを行うと、その場その場で場当たり的に裁定を行うしかないため、プレイヤーにとっては理不尽か、あるいは不快なものになりかねない。
 例えばプレイヤー側から「基本ルールではこうなんだけど」という反論があったとして、ルールブック未所持GMは「えっそうなの?」としか言いようがないだろう。オンラインセッションでは確認のしようがないわけだから、さらに怪しくなる。厳しいことをまた言うが、1000歩譲ってTRPGのGMをルールブック未所持で行うことまでは納得するとしても、ルールブックがないことでセッションに支障を生じた時点で、ルールブック未所持GMはGMとしての裁定権は認められない。
 それは当然のこととご理解いただきたいのである。ルールがあるからこそ人はゲームを楽しめる。共有するルールがあるからこそ、人はすれ違いや互いの意見の相違を防ぐことができる。

 ルールブックと言うものは、ゲームをプレイする人のための「お守り」であり、GMにとっては最低限のルールを把握していると保証してくれる「免許」でもあるのだ。
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2023/09/30 08:32[web全体で公開]
😍 アイコン変えてみた♪
新時代のアイドルになれる某ビギドルのセッションに参加できることになった喜びで、久しぶり?ってか、オンセンでは初の立ち絵を描いてみたんだよ~♪
※普段は基本的にオダメ

予想以上に”デモやばっ”(某リプレイの「デーモンヤバいっ」)だったので、背景つけてアイコンにしちゃったよ~♪
と、ハロウィンでテンションageのはるるんでした♪
いいね! 24
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/09/30 08:11[web全体で公開]
😶 引き算の勇気(ただの持論なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加中の卓や直近で参加した卓の不満とかではないです。ただ単にいつも漫画とか読んで思っていることをふと言いたくなっただけ

創作において重要な才覚は生み出すことももちろん大事だが、生み出したものを捨てる引き算も同じか、それ以上に大事だと思う。

思いついたもの。魅力的なキャラクター、かっこいい能力、惹きつけられそうな展開、などなどなど。

あるならあるで良いのだが、ありすぎると脳のキャパを超えてしまう。

名ありNPCが20人30人いるシナリオで全員に見せ場を作ろうとするのは不可能だし、能力も多すぎるとわけがわからなくなる。ジェットコースター展開が何度も続くと疲れてしまうかもしれない。

思いついた時は自分は天才だと思ったかもしれない。思い入れがあるかもしれない。

ただ、だからこそ残すべきか残さないかの線引きをつけ、場合によっては「別のシナリオで使おう」みたいな臨機応変さもストーリーテリングには必要なんじゃないかなあと
いいね! 26
B
どうじょう
どうじょう日記
2023/09/29 06:56[web全体で公開]
😶 ダイスの女神。
――――参加した卓にて。

「アイディアを振ってください」>失敗
「幸運を振ってください」>「失敗」
「アイディアを振ってください」>100
「幸運を振ってください」>「失敗」
「幸運を振ってください」>「失敗」
「幸運を振ってください」>「失敗」

ここぞという箇所でのKPさんの全て表示する――――参加した卓にて。

「アイディアを振ってください」>失敗
「幸運を振ってください」>「失敗」
「アイディアを振ってください」>100
「幸運を振ってください」>「失敗」
「幸運を振ってください」>「失敗」
「幸運を振ってください」>「失敗」

ここぞという箇所でのKPさんの救い?の判定指示を全て裏切り続けた我がダイス。
いやまぁだいたい平常運転だけどね!?
しかも行動選択も微妙にミスってPCもNPCもやばい状況に追い詰められる。
(後で聞いたら推理?の多くはいい線行ってたのに、全て爪が甘かった(汗))
「これはやばい。死ぬかも?死ぬな。よし、どうせ死ぬならNPCを助ける行動に出るか!!!」
「……ここで、最後のチャンスにしましょう。幸運を振ってください」>「成功」Σ(゚∀゚ノ)ノヤットキタァア

なんとか最後の最後で負傷したNPCを抱え上げることができたものの、現場の切迫した状況は打破できない。
逃走できるのか否か、というところで、KPさんのシークレットダイスが連打。
結果NPCが我が身を盾にPCの窮地を救ってくれる。

「えっ、NPC――――――――ッ!!!!?」

NPCの無残な姿を前にsanチェックしたら自己申請の1d10san消失で最大値の10を叩きだす我がPC。
いや、あの…ショックなのはわかるんだけど、わかるんだけど…最大値っておま…(汗)
「自分:アイディアロールします…」>失敗 ( ゚Д゚)!?せ、セーフィ!?
しかしNPCを失った衝撃は当然大きく、PCはそのまま病院送りに……。

――――病室にて。
PC「俺だけ助かったのか…」ベッドの上で天井を見つめて涙を流す
NPC「いや生きてるけど(隣のベッド)」>ぇ━(*´ºдº)━!!!ナンデナンデナンデ!!?
KPさん「3d6のダメージロールで4でした……。6ダメなら助からなかったんですが(笑)」
聞けば最後の「NPCの命を張った行動」も本来なら成功が難しい判定だったのですが、なんか成功したそうです。


色々爪が甘いわ、ダイスは殺しにかかるわな流れだったのに、なんでか全員生還のハッピーエンドに。
腹筋崩壊しますた。KPさん、色々ありがとうございました!めっちゃ楽しかったです。
そしてダイスの女神ってマジ気まぐれですな~~~(笑)!?
いいね! 24
明日平
明日平日記
2023/09/28 19:54[web全体で公開]
😶 睡眠大事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PokemonSleepをやり始めて2か月ちょっと
自分のベスト睡眠がわかってきた

22:30~23:00の間に就寝
05:30~05:59の間に起床
06:00に目覚ましかけてるけど、目覚ましで起きるとちょっと良くない
睡眠時間7時間超あるのがベスト

昼休みに10~15分仮眠が必要

休みの日も夜の睡眠時間は変えず、睡眠不足は昼寝で調整

というのが分析結果
自分では思ってみなかったけど、割と早寝早起きが合ってる模様

でこれがTRPGと何の関係があるのかというと
オンセって夜やることが多くて睡眠時間を削りがちじゃないですか
でも、普段のベスト睡眠時間を守っていると
週1くらいは夜更かししても大丈夫というのがわかりました

今やってる週1キャンペーンは12時終わりで寝るのが1時すぎくらいになる
結果、睡眠時間は5時間を切るんですが、次の日少し眠いけど何とか乗り切れてます
でも多分、自分は週2のセッションは無理だ

普段の睡眠(歳を取ると)大事です

いいね! 18
つぎの
つぎの日記
2023/09/28 19:22[web全体で公開]
😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】
ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんで全て表示するロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんでもいいんです、面白ければ。

突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが
オールオッケー!!!何してもいいんです。


───けれど。
ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。
たったこれだけですが、でもコレ、超大事!

誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら……
例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。

………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w


エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど
あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!!

自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。

もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。
(そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
いいね! 38
B
つぎの
つぎの日記
2023/09/26 21:31[web全体で公開]
🤔 TRPGにおける死の演出
──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…!
あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w
GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら)
その時のキャラが生存したかって?
もちろんノーDeath…!!!!
ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。


──────閑話休題──────


ここでもう一つ質問を。
──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか?

私はあります。
データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。

その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。

『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112))

あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。

『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や
『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。


っと、話が横道に逸れましたね。

まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど……

「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は

演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
いいね! 45
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/25 17:27[web全体で公開]
😶 プレッシャーで倒れた話
すまない、GMプレッシャーで倒れました(’ω’)
がんばる……
いいね! 19
えせ
えせ日記
2023/09/24 22:41[web全体で公開]
😆 Coc『欺くものの処分場』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え? 誰?と言われるかもしれない程、久方振りの日記とオンセン浮上だが、気にせず書いていく。

以前、DLH『12時間』に参加させていただいた温森おかゆ(まんじゅう)さんの卓。
今回は、ありがたい事にその時の縁でお誘いいただいた。
オリジナルシナリオとの事で、念の為、ネタバレ防止。ひとまず、畳んでおく。

以下、項目ごとに感想。

・参加PC

『織花 小百合(おりはな こゆり)』
戦闘寄りの技能主張の強い武家系お嬢様。
機械オンチでかなり天然が入っている。
【ナイフ】技能を【日本刀】技能で代用可との事だったため、チョイス。
うん。でも、待って? 精神的障害に過去に弟に怪我をさせてしまった事と記載されているが、気のせいだろうか...。

・シナリオやキーパリングなど

シナリオはシンプルなクローズド。軽い探索に、謎解き。戦闘で〆と言った内容で上手く纏まっている。
キーパリングも細かい部分に気が回っており、安心してセッションを楽しむ事ができた。
強いて言うなら、このシナリオに限った話ではないのだが、『Cocの戦闘は単調に感じやすい』という点だろうか。
まぁ、これは私がCocは探索という様なフィルターを掛けているが故に感じている可能性もある。

・総合的感想

総合的に、シンプルに纏まっており、他PCの工学系お兄さん、プロのオカマお姉さんとのRPも大いに楽しめた。
唯一の不安要素だった戦闘要員にも拘らず、『人を傷つけるのが怖い』というトラウマを抱え難儀したが、他PCの説得や戦闘を共にする事で、何とか切り抜ける事ができた。
きっとウチの子も精神的に少し強くなれた事だろう。

出目も安定していた為、気にはならなかった。
と思いきや、最後の最後、ほのぼのとNPC、PCと過ごしながら、怪我をしたお姉さんに応急手当を振った所......。
出ました! 99! 最後の最後に出さんでも...。
......とはいえ、大きな影響はなく、皆仲良く終われたのでよしとする。

この手のオリシは、私もシナリオを作る上で大変参考になるので二倍美味しい。
モチベが上がるという物である。

これもひとえに、KP様および同卓PLの皆様のおかげである。
温森おかゆ(まんじゅう)さん、灯月 綺来さん、お賽銭入れさん。
この場を借りて、感謝を。

以上! 
今回は、割りと、纏まった方ではないだろうか。
では、良い気持ちで〆とする。
いいね! 9
B
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/09/22 17:58[web全体で公開]
😶 CoC6版「欺くものの処分場」クリア
ちょっと色々あって遅くなりましたが、おかゆさんの自作シナリオを回していただきました。

戦闘技能持ちなのに戦闘行為にトラウマのある剣道女子と、若干人間不信気味の電子工学生男子の二人と、私のオカマ精神科医の3人でいってきました。
いやぁ、RPを重視させてくれるのっていいよね。
相談とかもちゃん全て表示するちょっと色々あって遅くなりましたが、おかゆさんの自作シナリオを回していただきました。

戦闘技能持ちなのに戦闘行為にトラウマのある剣道女子と、若干人間不信気味の電子工学生男子の二人と、私のオカマ精神科医の3人でいってきました。
いやぁ、RPを重視させてくれるのっていいよね。
相談とかもちゃんとRPでやりたいよね。やむを得ない時以外、PL発言ばかりするの嫌だし。

さすがKPの趣味ってかんじのNPCをみんなでかわいがりつつ、軽い謎解きに軽めの戦闘、しかもプレイ時間は短いという、なかなか小気味いいシナリオでした。RP好きならサクッと遊べます。

そして、やはりオカマちゃんは最高である。エンターテイナーだね!
今回特筆すべきは皆さんも言ってますが、戦闘のダイスの采配バランスでしょうね。みんな見せ場があるCoCの戦闘なんてめったにないですよ。正直めっちゃ楽しい戦闘でした。キーパリングの妙もあるとおもいます。
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/21 19:36[web全体で公開]
😶 GM自戒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして
愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが
人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か
これがほんと、「わかるー」となります。
CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例)

ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは
愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。
たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから
その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして
散々その同僚のことを雑談で言いながら
「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。
…これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて
ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。
私、そういうシナリオに参加しましたが
別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく
消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。
結果として、身内卓に参加するようになって
「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが
そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。

次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
いいね! 27
どうじょう
どうじょう日記
2023/09/21 11:29[web全体で公開]
😶 筋肉って(立ち絵の話)
――――いいよね!
インドア派のオタク故に妄想のキャラは理想を求める。
雄ならバイオ4のレオンの佇まいが理想形。順理想がクリス。
女の子は単純に自分の好みのちんまいちまちまロリ系、でも出るところは是非出てください!!(性癖)が大好きだ。
そういうわけで自分がPCを作る時はファンタジーでも現実全て表示する――――いいよね!
インドア派のオタク故に妄想のキャラは理想を求める。
雄ならバイオ4のレオンの佇まいが理想形。順理想がクリス。
女の子は単純に自分の好みのちんまいちまちまロリ系、でも出るところは是非出てください!!(性癖)が大好きだ。
そういうわけで自分がPCを作る時はファンタジーでも現実でもだいたい戦士系になる。
あと単純に軍人が好きだからCoCだと自衛官まみれになる(笑)。
さらにそういうわけで、自分が求める男依頼立ち絵は筋肉とイケメンを同居させたいッッ!
我が望むイメージを立体化してくれる絵師さんはお布施しまくって確保せねばな……。
新しい立ち絵のラフを見て固い決意をする今日この頃。

割と何を言いたいのかよくわからない日記である_(:3 」∠)」 ウーンsanチェキシッパイ?
いいね! 23
B
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/09/20 17:16[web全体で公開]
😶 暑さに負けずにケダモノオペラ
八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。

自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。

そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラ全て表示する八月九月はあまりの暑さに参加者さんが体調不良でセッションが延期になるケースがかなり多かった印象です。

自身もバテ気味ながら参加開催ともにキャンペーンはまあまあ順調で、久しぶりにインセインにPCとしてお誘い頂いたりと良い感じな状況です。

そして、スケジュールの目処がたったのでケダモノオペラの卓を立てました!
今回は体験シナリオ以外では初公式シナリオになる「白きゴブリンの女王」です!

〈あと1名募集しているので興味がありましたら是非!〉無事に定員になりました!

ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがあるので未所持でも安心。TRPGに不慣れな方でも取り付きやすいシステムですよ!


やりたいことが多くても、暑さでやる気が減少中ですが、頑張って乗り切りたいですね!

このまま涼しくなったらケダモノオペラのコミュニティ考えたり、インセインについてのアレコレとか、できるか
いいね! 15