灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.16
灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 井村 蜜羽 | |
| 2023/11/09 22:32[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。
| お賽銭入れ | |
| 2023/11/09 08:52[友達まで公開] |
💀 事の詳細(内容注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年、私の身に起こった揉め事について。 まず、ディスコードにおいて、主催の私、KRさん、WSさん、OY氏、TN氏のこの5人で鯖を囲んで、ちょこちょこセッションなりしていました。これが揉め事が起こった場です。 まず第一段階。昔はまともだったTN氏が、デドヒロの体験卓あたりから言動や行動が怪しくなり始めていましたが、今年の春ごろだったかな。鯖でデドヒロの構成などの雑談中、意見の対立によって私の話をろくに聞かずに喚き散らして逃げました(既に彼の問題行動・発言は目に余っていました)。 この時、私はTN氏があまりにも偏った内容(露骨に性能重視)の構成ばかりを、初心者に推すのはやめてほしい、と言っていたのに彼は一切私の意図を聞きもせず、自分の主張が通らないことに腹を立てていました。いつからこんな奴に・・・? 私はこの後きちんと話し合いをすべきだとしていましたが、彼は頑なに自分の殻に閉じこもり、私を敵視していたようです。 この時、OY氏はむこうを擁護していました(彼はこういったことがあると毎度理不尽に無相手の擁護に回っています)。 そして決定的な事件が9~10月。以前から声をかけてもやれ都合が悪いだの私の誘いを断り続けていたWSさんに、いい加減私の卓を優先してくれないかと言う。WSさんはそれを受け入れ、セッションが決定。 しかしセッション初日直前、WSさんはTN氏との卓が入ったと告白(後に聞くと、彼と2つの卓を決めていたという)。これは重大な約束違反であり、最低の行為であるため、私がそれを追求。 するとWSさんは追い込まれてしまったらしく無言。そこに当事者ではないOY氏がWSさんを庇いだてし、あげく私に事実無根かつ的外れな暴言を浴びせてくる。そして二人とも身勝手にセッションを抜けることを宣言し、卓は潰れます。 この時点で、二人は頭に血が上って冷静ではないと判断。落ち着くまで様子を見る。またKRさんには私以外なんのアクションや相談もせず、KRさんもさすがにその場には介入しにくかったでしょう。 どうあがいてもWSさんの行ったことは、私を激しく踏みにじる行為であり、そうそう許せないことです。これは現在も許していません。やっていいことと悪いことがあります。 1~2日後、WSさんに私から声をかけ少しは向こうも落ち着いたようで、3時間くらいみっちりとお話。この時、WSさんのほうから私に謝罪し、自分が悪かったことを認め全面的に自分の非を認めており、私も追及のせいで傷つけたのであればそれは悪かったと謝罪しました。どこまで何が悪かったかを理解しているかはわかりませんが、ひとまず全面的に謝っている点は受け入れました。そして引退ではなく休止を踏みとどまらせました。そりゃあ私との約束反故にしたままですから。 ここで、当事者同士の和解は成立し、互いの事実確認は終わりました。 そしてOY氏は、その以前からデドヒロやアリアン2Eの卓計画があり、またその状態で私と対立し、理不尽な暴言を浴びせてきたのにも関わらず、2週間以上たってもノーアクション。 KRさんとも相談し、追及の場を設けたのが11/7の話。恐るべきことに、OYは己の悪事を全く反省することなく、私に意味不明な自己矛盾発言を展開し、KRさんの追及にも答えになっていない発言を返す始末。しかも、自分が不利なのは理解しているのか、ことあるごとに逃げようとする上に、結局最後は逃亡。結局態度で自分が悪いことを認めたという、みっともない最後でした。客観的事実すら理解できないようです。 OY氏という人物に失望した瞬間でしたね。最低の人物です。 またTN氏も状況証拠的には、我々の卓を潰す目的にWSさんを誘ったと見られます。事実確認はできませんので、偶然の可能性はありますが、状況的に限りなく黒を疑われても仕方がない以上は、黒だと断定するほかありません。仮に黒ではなかったとしても、これだけの被害をもたらした以上は責任を追及されてしかるべきでしょう。終わってますね。 最後に、OYこと温森おかゆ、TNことつぎの、両名と今後関わりたくないので、皆様におかれましては、彼らの名を私の前で出さないようお願いいたします。 この日記の内容について、彼らに伝えるような行為をした場合、行った方も彼らと同じになりますので、ご注意ください。 追記:この忠告は私以外の人がこの両名とセッションを囲むことを制限したりするものではありません。私のあずかり知らぬところではご自由にしてください。私の知る範囲で名前を出したりしないで欲しいという意味になります。関わりたくないというだけです。
| みおと | |
| 2023/11/08 02:15[web全体で公開] |
😶 10月の振り返り(TRPG編) 11月に入りました。今月末ついに コミュニティ「はじめの一歩」が めでたく3周年を迎えます(⌒∇⌒) TRPGをはじめたい人の背中を押す そんなコミュニティでありたい。 多くのGM、PLさんの参加によって コミュニティは支えられています。 私自身の周りの環境の変化によって 全て表示する11月に入りました。今月末ついに コミュニティ「はじめの一歩」が めでたく3周年を迎えます(⌒∇⌒) TRPGをはじめたい人の背中を押す そんなコミュニティでありたい。 多くのGM、PLさんの参加によって コミュニティは支えられています。 私自身の周りの環境の変化によって ボイスセッションが難しくなります。 その分、テキセの初心者様歓迎卓に 力を入れていきたいと思っています。 改めまして、参加メンバーのみなさま 今後ともどうぞよろしくお願いします。 【10月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇眠れる月の歌姫は(継続中) ○ヴェルネの天使は死を歌う(継続中) ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●フラジャイル・フラグメンツ ○ニル・花盛りの廃墟 ●デッドラインヒーローズRPG 〇EMC:X-case666 ☆ ☆ ☆ 10月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。 色々と、反省点の多い卓になってしまいました。 もっと頑張ろう。 【10月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○夏の詩 1回 ★初心者様歓迎卓 ○カタシロ 1回 ☆ ☆ ☆ 11月3、4、5日と 愛媛松山・広島宮島に 旅行に行ってまいりましたー!!(⌒∇⌒) 11月と思えないくらいの夏日になりまして 汗をかきながら、大荷物での移動でしたが むちゃくちゃ楽しく、満喫してきました♪
| ぱとたく | |
| 2023/11/06 16:41[web全体で公開] |
😶 たぶん、体調は崩しています(^_^;) 皆さん、こんにちは。 私はあの病原菌のため、体調を崩し…数日の自宅謹慎中です…謹慎してはいるんですが…。 熱は下がりましたし、喉の痛みや咳もわりと落ちついたので夜更かしはしない程度には何かしらのゲームはやろうか考えてます。 皆さんも体調管理には気をつけて下さいね…買い出し行けないから辛子明太子が続いてる(^_^;) それにしても、私も今年はいろいろありましたね(^_^;)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 23:40[web全体で公開] |
😶 老害の忠告だけど 調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。 自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。 リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
| どうじょう | |
| 2023/11/05 05:53[web全体で公開] |
😶 一部立ち絵の統一作戦 ――――実施中。 最近は継続がやりやすいCoCメインで遊んでいるんで、設定的に「親族」くくりのPCを同じ絵師さんで統一しようと思ってる。 現在手がけてもらっているのは「如月冬」で、これが終わったら「如月春」もオリジナル画像に差し替える予定。 (如月知真理は現在の画像が気に入ってるのでこのままで全て表示する――――実施中。 最近は継続がやりやすいCoCメインで遊んでいるんで、設定的に「親族」くくりのPCを同じ絵師さんで統一しようと思ってる。 現在手がけてもらっているのは「如月冬」で、これが終わったら「如月春」もオリジナル画像に差し替える予定。 (如月知真理は現在の画像が気に入ってるのでこのままでw) 思えば「如月冬」はオンセン卓で一番最初に動かしたCoCキャラでその時点では親族PCを出す予定はなかった。 しかし闇鍋卓に嵌り、闇鍋卓KPのSELさんが精力的に卓を開いてくれる幸運に恵まれて、あれよあれよという間に親族PCは増殖。もともと別場で作ってたPC達で設定自体は全員あったしな~(笑)。 卓が楽しいとPCにも凝りたくなる。 良い絵師さんと巡り合えた幸運も重なり、毎月大枚はたいても後悔は微塵もないッ(⊙∀⊙)カッ!! そんな「差し替え冬画像」はラフが出来上がっているが、なんか気が付いたら差分が11個もあった。 どんだけ頼むねんと思ったけど、表情豊かな方がRPも弾むからまぁええわな! お金めっちゃ消えたけど_(:3 」∠)」 後悔はない!! 後悔はないからこそ夏は死なせたくないので神様(探索者様)ボスケテ!(わかる人しかわからないネタw)
| そら | |
| 2023/11/05 03:48[web全体で公開] |
😶 ログインできました IDも当時使っていたメールアドレスも忘れてしまいログインできなくなってから早数年。部屋掃除中に古い携帯を見つけることができまして、すごく久しぶりにここへ帰ってくることができました。 最近はオフセもご無沙汰だったけど、せっかくなのでまたTRPGをやりたい気持ちが出てきますね。 ……シフト制なので日程合わせがまず困難だけれども。いつか遊べたらいいな。
| れすぽん | |
| 2023/11/05 00:27[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ 日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました! ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。 PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。 こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
| 木魚 | |
| 2023/11/04 19:39[web全体で公開] |
😟 言葉のキャッチボールは難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下 個人的意見垂れ流し。 実際のキャッチボールは、 悪送球も補給失敗もしっかり見えるけども。 言葉のキャッチボールは、 そうではない。 極端な話、 自分の思ったことが伝わっている保証なんてない。 そんな言葉のやり取りの中で、 かけちがったボタンのごとく、 伝わらない意図、ちぐはぐな反応が 繰り返されることもあると思う。 それが実はお互い様であったなら、実に不幸で不毛な話だ。 相手の発言への応答。 相手への呼びかけ。 なるべく誤解されることのないように心がけたい。 所詮は他人。 100%伝わるなんて土台無理な話なのだ…。 <諦念
| 木魚 | |
| 2023/11/04 18:33[web全体で公開] |
😟 うーん(ネガティブ故 畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オイラは、デリカシーのない薄情な人間である。 でもって、心の機微に疎い。 そんなオイラにとって、仲裁というのは難易度Sランクの苦手案件なのだ。 何があったかと言うと。 オイラGMの卓で、開始前に、PL2名間で少々コメントのやり合いがあったのだ。 GMとして、一応コメントいれたけども。 上手く出来た気がしない。 卓自体は大過なく終了したものの。 言葉って難しい。 伝えるのも、読み解くのも。
| rere | |
| 2023/11/04 15:08[web全体で公開] |
😆 ネクロニカ遊んだ! ルルブだけ持っていてなかなか遊べなかったネクロニカをこの度やっと遊ぶことができました!! キャラ作りから遊び方までの説明会と実際のプレイでここ数日ワクワクしっぱなしでした。 た、楽しかったし...NCさんのエモさが加わってめっちゃいいセッションだった... 次は...次はいつ遊べるんだ...!?←しばらく予定詰まってる人
| アル | |
| 2023/11/04 07:19[web全体で公開] |
😶 GMの時間管理 ぶっちゃけ言うほど簡単じゃない。 特に時間決まってる中でゲーム纏めるのは。 1.PCの思考時間 これはある程度時間切れ採用で解決出来るが綺麗にやるにはヒントや助け船の使い方が鍵になる 2.PCの選択肢の結果への対応 調整ポイントの一つ。PCの思考時間あると対応楽になる説。 3.戦闘 ぶっちゃけ一番簡単な調整ポイント。敵の強さや数、マスタースクリーンあれば技量低くてもかなりやれる(尚ダイスオープン派)
| どうじょう | |
| 2023/11/03 22:35[web全体で公開] |
😶 卓感想「暗がり列車」勢いで書いてるのでぐだぐだ文面 ――――なのはご勘弁!! さておき、今卓はありがたくもKPお賽銭入れさんから招待していただいたもので、しかも久々の正統派CoC卓! 普段自分は自他ともに認める(笑)闇鍋卓中毒患者なので、ナンセンスギャグでCoCを笑い転げて楽しんでいるンだが、中毒患者と言えどもたまにはこういうのもシてみたい! 全て表示する――――なのはご勘弁!! さておき、今卓はありがたくもKPお賽銭入れさんから招待していただいたもので、しかも久々の正統派CoC卓! 普段自分は自他ともに認める(笑)闇鍋卓中毒患者なので、ナンセンスギャグでCoCを笑い転げて楽しんでいるンだが、中毒患者と言えどもたまにはこういうのもシてみたい! (闇鍋卓も不意打ちでドシリアスを突っ込んでくるんで油断はできないが!) しかも同行者は可愛い女のコPC二人ですよッ、奥さん(誰)!? 最高か~~~ッ!? 卓内容的には色々あって真っ暗になった列車の中に取り残された探索者達の脱出劇なんだけど、難易度がいい塩梅でRPしやすかった。 難しくなりすぎず、緩くなりすぎず、程よく怖い…! 可能ならロストは避けたい(チキン)思考の自分にはベストマッチ内容。 その上でPCになりきれる余裕があるので「自衛官道城四季ならどう動くか」が存分にできたと思う。 同行した探索者「叶見百萌ちゃん」は職業漫画家で思慮深い頑張り屋さん。 もう一人の「月見海月ちゃん」は探偵助手でこちらも頑張り屋だけどちょっとポンコツ気味(笑)。 この二人が年齢も同じで苗字も何となく似てるとか共通点が多く、RPで仲良くきゃっきゃっしている姿はとても微笑ましく美味しかった! 四季は中身が年齢より年寄りくさいので、ほとんど孫を見るような目だったけどね(笑)。 女神が暴れもしたけど、三人カバーしあって探索はスムーズに。 そして要所要所で怖い思いをしつつも、列車の中を動き回っている最中に、四季と百萌ちゃんが仲良く100Fするという腹痛い事態が発生。 KPさんのご厚意で(笑)、ラキスケ展開にさせてもらったぜー!? 「考え事しすぎてうっかりぶつかりドン>からの体勢悪く倒れてのしかかる四季>さらにうっかり余計な一言ぶっぱ」 「す、すみません!」「百萌ちゃん:…えっち!」「海月ちゃん:(今の発言は)メッ!!」 ヾ(:3ノシヾ)ノシ ウヒョヒョヒョヒョ←変態が喜ぶ図 しかし二人の反応はとても可愛かったと今でも思う(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン 普段滅多に「イケメン」などとは言われない四季なので(可哀そう)、PLさんお二人が「道城さんは頼りになるイケメンさんですね!」と言ってくれたのもまた嬉しかったな~。 まぁ9割立ち絵の威力だとは思うがw やはり出来の良い立ち絵は好印象を与えるのだよ!大枚はたいても惜しくはない……ッ! 「表情差分がカッコいい」とお褒めの言葉をいただいたんで、即絵師さんに伝えたら絵師さんも大喜び! 今新作を描いてもらっているのだが、相乗効果でやる気に満ちておられる模様。やったね! 勢いで書きなぐってるんでかなり頭の悪い内容になってるけど、自分が「暗がり列車」を楽しんだってのはきっと伝わるはず。 RP大好き勢なので、とにかく「百萌ちゃんと海月ちゃんと暗闇の中で怪異に立ち向かう」ことが楽しかった。 良き舞台を作ってくれたKPお賽銭入れさん、百萌ちゃんPLさん、海月ちゃんPLさん、卓で遊んでいただきありがとうございました! 機会があればまた三人で旅行がしたいですな~~!!
| 青花 | |
| 2023/11/02 20:43[web全体で公開] |
😆 TRPGやると絵が描きたくなる 体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。 もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできない全て表示する体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。 もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできないことも多いので、デジタルの方が気楽にできるかもと思った次第です。精神修養的な意味でアナログ描きたくもあるのですがね。 自分でキャラ絵描きたくなったのは、ピクルーにはイメージに合う髪型や服がないことが多かったのがきっかけです。なんだろ、流行りではないのかな?真ん中で立ち上がったウェーブヘアとか今どきのキャラには少なかったりするのでしょうか。エメロード姫みたいな髪型欲しい。 早くちゃんとデジ絵描けるようになって、メーカーでは難しいキャラも絵をつけてあげたいです。
| カイチュウ | |
| 2023/11/02 15:11[web全体で公開] |
😶 これもCoCの楽しみの1つ KP「……ということで、飛び降りた子はNPCの友人であることを知ります」 PL1「マジかぁ……」 PL4「その悶絶たまらないなぁ!(補佐で入ってるのでシナリオ知ってる)」 PL2「これこれこれ!待ってた!(同時進行中の別卓で少し先にやってるから知ってる)」 KP 「楽しくなってきたなぁ!(全て知ってる)」 PL1「愉悦に浸りやがって!!!!」 これもこれで面白い…
| れすぽん | |
| 2023/11/01 23:48[web全体で公開] |
😶 キャラビルドは己との戦い 思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。 そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。 ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。 良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。 固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。 しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。 「何を振っても失敗しない」 ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。 GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。 また、戦闘面での強さに関しても色々あります。 例えばダブルクロスにおいてではあるのですが 「敵より早く行動して相手を行動できなくする」 「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」 「相手の行動を封殺」 「相手の攻撃を判定前に全て潰す」 と言った事も可能ではあります。 侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。 結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。 しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。 1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。 1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。 相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。 以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり 「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと 本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと そんな事を私生活で考えた次第です。
| ぎんじょー | |
| 2023/11/01 19:05[web全体で公開] |
😶 ダークデイズドライブ イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 全て表示するイケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 ・ぽんこつ車に詰め込まれ、乏しい予算をやりくりするイケメンたち ・そんな苦労なぞ知ったことかと道中わがままをかます吸血鬼の主人(でもこいつもぽんこつ車の中 ・わがままの内容はご当地アイドルに会いたいとかご当地グルメが食べたい等で割としょうもない ・つまり:ぽんこつ吸血鬼(主人)に振り回されるイケメンたちのぽんこつ道中 コメディ的な意味でこの手のシチュエーションが好物な人いますよね。 自分も割とそっち系です。 無茶ぶり対応力が低いので好物といっても限界値は低めですが。 つまり、同系の嗜好の持ち主かつ無茶ぶりの応酬が楽しめるメンバーが集まれた時が 最高に楽しめるシステムであって、それが叶わない場合は正直ベストメンバーがそろった奇跡の卓を 外から見学するのが次点的な意味で一番楽しいんじゃないかなと思いました。 ドタバタ劇は好きだし楽しいけど、いざ自分が参加する側になると卓の雰囲気に乗り切れなくて ああああ…となりがちなシステムな予感。 卓の雰囲気次第というとTRPGのいつものことですけども。 「イケメンの掟(某忍者漫画でいうところの俺の忍道に該当する。 判定値に+修正)」を始め、 笑わせに来ている点もたくさんあって面白いし持っていきたい方向性も一貫していると思うので きれいにはまればセッション中笑いっぱなしの卓になりそう。 余談 リプレイの御主人(おっさん)は萌えキャラだと思います。
| コンコン | |
| 2023/10/31 16:02[web全体で公開] |
😢 セッションを楽しく過ごせる方法の一つ【不快な内容かもしれないので伏せます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが間違ったらセッション内で教えてあげればいいと思います。 KPは機械じゃありません、間違いも起こします、感情もあります。 プレイヤーでもそうです、セッション内で教えてあげればいいのです。 プレイヤーさんも人間です、間違いも起こすし感情もあります お目汚しかもしれないので申し訳ありません、皆様が良きTRPGライフを過ごせますよう願っております。
| LeTS | |
| 2023/10/31 13:18[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトルパート。 日記読んで考えたので。 ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。 理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。 狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限全て表示する日記読んで考えたので。 ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。 理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。 狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限も”記憶のカケラ”回の2点。初回の猶予は(ドール人数×1+2)点。3人なら5点。 そして、狂気点を加えて発動するマニューバと狂気点にダメージを与える敵がレギオン(雑魚)に居る事と、対象キャラの上限4点で発動する発狂によるペナルティ。 これらを考えると、無策で3ターン目突入はほぼ全滅と変わり無い。演出上は強い焦燥感がでてくるので利用してもいいかも。 また彼我の強さを単純に計算するとして、 キャラクターのパーツ=いわゆるHPとなる構成で初期作成時に18。 最大行動値を仮に11、ダメージソースのコストを3、ダメージ2相当とすると、1キャラ当たりの1ターンディールが8点程度。 敵の悪意(強さの評価値)がドール1人あたり仮に9(死人工場)として、パーツ数はざっくり1.5倍。レギオンは(数÷5位)。敵からのダメージもだいたいドール相当で検討。 つまりドール3体の1ターンのダメージが24点、2ターンで48点以下カウント経過。 死人工場3ドールで悪意27、パーツ換算35位。2ターン目の6カウント位で決着してれば、まぁ期待値? 1ターンで戦闘が終了してしまうと「弱かったね?」みたくなるし。 3ターンでは防御無しだとすりつぶされる。 防御モリモリでダメージが無くてもシステムペナルティで3ターン以降はほぼあり得ない。 こんなかなぁ。 ここまで書いてみてて、 「逆に1ターン目を無駄に経過させる演出」 「1ターンで終わらせなければ全滅させられる敵を出す演出」 とかしたら変化出せるかなぁ。 ・・・こないだの最終回そうだったわ。なんやねん砲撃15って。
