猫若@MPさんの日記 「知恵というか意見をください!(CoC7版)」
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猫若@MP |
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| 2026/09/19 21:37[web全体で公開] |
レスポンス
| たこ⇒猫若@MP | |
| 2026/09/20 09:23[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんこんにちは、たこと申します 最初から探索可能箇所を提示してしまうのは、PLにとって自分で考える機会が減ってしまう、という悩みは良く分かります とは言え、進行上必要な箇所は調べて欲しいですよね 私は「必要に応じて探索可能箇所を開示する」というのが良いのではないかとおもいました ①最初はPLに探索箇所を考えてもらう ②必要な情報が出る探索箇所を調べてもらえないときは、アイデアロールまたは全体を目星してもらって探索可能箇所を提示する という二段構えです これは、「PLとPCは経験や知識に差がある」という考えに基づいています 目星やアイデアが高い探索者なら、PLが気がつかないことにも目が向いて当然ではないかと思うのです アイデアも目星も全員失敗したら? そのときは、何かペナルティを与えて情報を開示してしまうとかが良いのでしょうか・・・
| フラン@TRPG⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 23:31[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) はじめまして。フラン@TRPGと申します。 PL目線としては、個人的には探索箇所が提示されている方が分かりやすいかなと思います。 ただ、KP目線としては、PLの選択肢を狭めたくないという考えもよく分かります。 takuさんが既に仰っている通り、探索箇所を提示しない場合はリスクが考えられるので、 ・KPの意図していない場所を提示された場合、 →全く関係ないなら、それをぶっちゃけてしまう。 →1つの情報に対して複数の出し方を予め用意しておく (例:目星だけでなく、追跡やコンピューターなどで調べたパターンも考える) ・KPが調べて欲しい場所をスルーした場合、別の所で同じ情報を出す (例:最初の部屋に写真立てがあった場合、別の部屋にそれを用意しておく) (もしPLに情報が出る場所を不審がる様子があったら、思い切ってぶっちゃけてしまう) みたいな感じで、対応方法を用意しておくと、探索箇所を伏せた状態でもやりやすいかと思います。 ただ、探索箇所を提示する/しない、どちらにも長所と短所があるので、 猫若さんがやりたい方を採用するのがベストかなと思います。
| taku⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 22:55[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) とはいったものの、「ここは考えてもらう必要ないな」と思ったところは探索箇所として提示するときもありますね。ケースバイケースな気もしてきました。
| taku⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 22:41[web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんがどんなセッションをやりたいか次第だと思います。 僕は探索箇所が提示されない(提示しない)方が好きです。 事前情報や探索者の目的に照らし合わせて、 どこで何をするか自分で考える(あるいは考えさせる)のが好きなので。 ただし、このプレイスタイルにはデメリットがあると思います。 ①探索者の目的・動機が不明瞭だと、何をすべきか分からない。 (探索箇所が明示されれば、ひとまずそこを調べて話を進めることが可能) ②KPまたはシナリオが想定していない場所を調べた際の対応が煩雑。 例:ノートPCに何とかログインし、検索履歴から行方不明の友人の足跡を追う 部屋のホコリのたまり具合を確認し、最近この部屋に人が入ったか推測する 壁や天井をたたいて隠し扉が無いか確認する ③KPまたはシナリオが「ここは調べてくれるだろう」と想定していた場所を調べなかった場合の対応が煩雑 例:②で挙げたような調査を行ったが、「本棚を調べる」ことをせず部屋を去る。 もし本棚から重要な情報が得られるのであれば、どう処理すべきか、 別の場所で出すか、他のプレイヤーの行動にこじつけて出すか、考える必要がある ④PLが「何を調べるか」に頭のリソースを割くので、ロールプレイ(ここではセリフ回しや感情描写)を重視したい人からすると ノイズになる 自分の場合、②③を考えるのが好きでKPやっているところもあるので、 探索箇所は提示しない、その代わりプレイヤーの行動に可能な限り意味を持たせられるよう頑張る というスタイルを選んでいます。
