猫若@MPさんの日記 「知恵というか意見をください!(CoC7版)」
レスポンス
| taku⇒猫若@MP | |
2026/09/19 22:41 [web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんがどんなセッションをやりたいか次第だと思います。 僕は探索箇所が提示されない(提示しない)方が好きです。 事前情報や探索者の目的に照らし合わせて、 どこで何をするか自分で考える(あるいは考えさせる)のが好きなので。 ただし、このプレイスタイルにはデメリットがあると思います。 ①探索者の目的・動機が不明瞭だと、何をすべきか分からない。 (探索箇所が明示されれば、ひとまずそこを調べて話を進めることが可能) ②KPまたはシナリオが想定していない場所を調べた際の対応が煩雑。 例:ノートPCに何とかログインし、検索履歴から行方不明の友人の足跡を追う 部屋のホコリのたまり具合を確認し、最近この部屋に人が入ったか推測する 壁や天井をたたいて隠し扉が無いか確認する ③KPまたはシナリオが「ここは調べてくれるだろう」と想定していた場所を調べなかった場合の対応が煩雑 例:②で挙げたような調査を行ったが、「本棚を調べる」ことをせず部屋を去る。 もし本棚から重要な情報が得られるのであれば、どう処理すべきか、 別の場所で出すか、他のプレイヤーの行動にこじつけて出すか、考える必要がある ④PLが「何を調べるか」に頭のリソースを割くので、ロールプレイ(ここではセリフ回しや感情描写)を重視したい人からすると ノイズになる 自分の場合、②③を考えるのが好きでKPやっているところもあるので、 探索箇所は提示しない、その代わりプレイヤーの行動に可能な限り意味を持たせられるよう頑張る というスタイルを選んでいます。
2026/09/19 21:37
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