猫若@MPさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「猫若@MP」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPGをやっている一般人です。 CoCにSW2.5やシノビガミ等をやっています。 【もしもの時用メモ】 もしセッション開始時刻になっても現れず、それから1日以上経っても反応が無かった場合は、私自身に何かあった時かもしれません…(体調不良や事故その他etc……) アイコン(違う時もあるので注意) https://picrew.me/image_maker/139219 鏡音ももこ様 https://picrew.me/share?cd=7XJhZnq3q1
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
2時間前
登録日:
2020年08月30日
活動日時:
夜(基本20時以降)
プレイ回数:
97 GM回数:
53
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG |
スケジュール
| 月 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (23)
タイムライン
| たこ⇒猫若@MP | |
| 2026/09/20 09:23 [web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんこんにちは、たこと申します 最初から探索可能箇所を提示してしまうのは、PLにとって自分で考える機会が減ってしまう、という悩みは良く分かります とは言え、進行上必要な箇所は調べて欲しいですよね 私は「必要に応じて探索可能箇所を開示する」というのが良いのではないかとおもいました ①最初はPLに探索箇所を考えてもらう ②必要な情報が出る探索箇所を調べてもらえないときは、アイデアロールまたは全体を目星してもらって探索可能箇所を提示する という二段構えです これは、「PLとPCは経験や知識に差がある」という考えに基づいています 目星やアイデアが高い探索者なら、PLが気がつかないことにも目が向いて当然ではないかと思うのです アイデアも目星も全員失敗したら? そのときは、何かペナルティを与えて情報を開示してしまうとかが良いのでしょうか・・・
| フラン@TRPG⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 23:31 [web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) はじめまして。フラン@TRPGと申します。 PL目線としては、個人的には探索箇所が提示されている方が分かりやすいかなと思います。 ただ、KP目線としては、PLの選択肢を狭めたくないという考えもよく分かります。 takuさんが既に仰っている通り、探索箇所を提示しない場合はリスクが考えられるので、 ・KPの意図していない場所を提示された場合、 →全く関係ないなら、それをぶっちゃけてしまう。 →1つの情報に対して複数の出し方を予め用意しておく (例:目星だけでなく、追跡やコンピューターなどで調べたパターンも考える) ・KPが調べて欲しい場所をスルーした場合、別の所で同じ情報を出す (例:最初の部屋に写真立てがあった場合、別の部屋にそれを用意しておく) (もしPLに情報が出る場所を不審がる様子があったら、思い切ってぶっちゃけてしまう) みたいな感じで、対応方法を用意しておくと、探索箇所を伏せた状態でもやりやすいかと思います。 ただ、探索箇所を提示する/しない、どちらにも長所と短所があるので、 猫若さんがやりたい方を採用するのがベストかなと思います。
| taku⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 22:55 [web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) とはいったものの、「ここは考えてもらう必要ないな」と思ったところは探索箇所として提示するときもありますね。ケースバイケースな気もしてきました。
| taku⇒猫若@MP | |
| 2026/09/19 22:41 [web全体で公開] |
> 日記:知恵というか意見をください!(CoC7版) 猫若さんがどんなセッションをやりたいか次第だと思います。 僕は探索箇所が提示されない(提示しない)方が好きです。 事前情報や探索者の目的に照らし合わせて、 どこで何をするか自分で考える(あるいは考えさせる)のが好きなので。 ただし、このプレイスタイルにはデメリットがあると思います。 ①探索者の目的・動機が不明瞭だと、何をすべきか分からない。 (探索箇所が明示されれば、ひとまずそこを調べて話を進めることが可能) ②KPまたはシナリオが想定していない場所を調べた際の対応が煩雑。 例:ノートPCに何とかログインし、検索履歴から行方不明の友人の足跡を追う 部屋のホコリのたまり具合を確認し、最近この部屋に人が入ったか推測する 壁や天井をたたいて隠し扉が無いか確認する ③KPまたはシナリオが「ここは調べてくれるだろう」と想定していた場所を調べなかった場合の対応が煩雑 例:②で挙げたような調査を行ったが、「本棚を調べる」ことをせず部屋を去る。 もし本棚から重要な情報が得られるのであれば、どう処理すべきか、 別の場所で出すか、他のプレイヤーの行動にこじつけて出すか、考える必要がある ④PLが「何を調べるか」に頭のリソースを割くので、ロールプレイ(ここではセリフ回しや感情描写)を重視したい人からすると ノイズになる 自分の場合、②③を考えるのが好きでKPやっているところもあるので、 探索箇所は提示しない、その代わりプレイヤーの行動に可能な限り意味を持たせられるよう頑張る というスタイルを選んでいます。
| 猫若@MP | |
| 2026/09/19 21:37 [web全体で公開] |
🤔 知恵というか意見をください!(CoC7版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今CoC7版のオリシを修正中なんですが、探索場所の描写で”探索可能箇所”を与えるべきか迷ってまして……何言ってんだって感じなので例をあげるんですけど(例えば猫若の部屋を探索者が探索してる設定で) 【例】 □猫若の部屋 映画のポスターやアニメのタペストリーが飾られた部屋。 壁際の本棚には大量の小説や漫画が並べられており、彼が本好きだったことがわかる。 ベッドには丸まった布団が放置されており、横のテーブルにはノートPCが置かれている。 これに、 「探索者は【本棚】【ベッド】【テーブル】を調べることができる」 みたいなのを加えるべきか悩んでるんです。 加えればPL的にはやりやすいかなと思う反面、自分で「この本調べたい!」みたいな宣言して調べる体験が減ってしまうんじゃと思っちゃいまして……皆さんはどっちがいいと思いますか?
| 猫若@MP | |
| 2026/09/18 11:29 [web全体で公開] |
🤔 テストプレイでの後悔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『時間配分をミスった……』 これですね、RP時間や探索時間の想定が甘かった。もう少し長く時間を……それこそ二日三日に分けてゆっくりやるべきでした。 後半サクサクになってしまい、参加者には申し訳ないと思っています。でもおかげで問題点や改善点も見つかり、シナリオのクオリティを上げれそうです。 テストプレイに参加してくれた皆さん、ありがとうございました……。
![]() | システム⇒猫若@MP |
| 2026/09/16 12:14 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 猫若@MPさんは09月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【特異卓】Jの依頼:新宿の魔術工房捜索を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178952845170nekowaka2929





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