灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.15

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱとたく
ぱとたく日記
2023/12/01 21:04[web全体で公開]
😶 師走になりました☆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^∀^)

楽しい卓に集中して欲しいので、皆さんへの日記には通りすがりいいねが主になっています(* ´ ▽ ‘ *)ノ

12月になりましたね…こっそりバケノカワやストリテラのルルブとにらめっこしてます…相変わらずです(^_^;)

そういえば、確かコンピューターゲームプレイヤーの要望を詰め込んだ賃貸物件や組み立てブースがあるようですね…ゲームプレイ中の集中や動画配信などによる配慮などで防音特化になっているもようです…TRPGプレイヤーの要望を詰め込んだお部屋とかって、どんな場所になるんだろう…?

部屋がやたら広いとか、イメージ映像を壁に映すモニタースクリーンがあるとか…臨場感が半端ないんだろうな。

皆さん、良いセッションを(´(ェ)`)
いいね! 13
晴瑠
晴瑠日記
2023/11/30 17:54[web全体で公開]
😶 明日から
無職だ!!
と言っても、職探しや母方の祖母のサポート、父方の祖父のサポートなどしなくてはならないし、自分の病院受診などもある。
あとは、母方の祖父の四十九日やら、諸々もあるから、暇…では無いはず。
次の仕事は、年明けてからでいいかなあ…。今は考えたくないし(((

あとは卓入れすぎて、頭がパンクしかけてる。あばばば(((
自重せねばなぁ…。
いいね! 19
ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/15 22:33[web全体で公開]
🤔 PCの性格
 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。
 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
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ササミ
ササミ日記
2023/11/15 02:31[web全体で公開]
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!!
ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。
ヤッター!! この機能を待ってたよー!!
グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!!

ルーム変数も地味に使いやすくなってます。

それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。
サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
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B
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/14 19:00[web全体で公開]
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。

こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。

ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
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はるるん
はるるん日記
2023/11/13 20:36[web全体で公開]
😊 教えてキミはどんなふうに 不安な夢と向きあっているの?
SHINING LINE* の一節ですね♪
この曲を聞くと一生懸命頑張ってるあかりちゃんを思い出して泣いちゃうはるるんです

絶対的にPLとしてもGMとしても経験が足りないからかな?
GMとしてセッションが開始する前も、終わった後も、ずっと不安だったりするのは僕だけかな?

「今回のシナ全て表示するSHINING LINE* の一節ですね♪
この曲を聞くと一生懸命頑張ってるあかりちゃんを思い出して泣いちゃうはるるんです

絶対的にPLとしてもGMとしても経験が足りないからかな?
GMとしてセッションが開始する前も、終わった後も、ずっと不安だったりするのは僕だけかな?

「今回のシナリオ面白かったかな?」「今回のギミック楽しかったかな?」「戦闘の難易度うまくいったかな?」「色々ミスしちゃったな(汗」と…
他のGMさんはどんなふうに不安な気持ちと向き合っているんだろう?
※そもそも不安な気持ちなんて無いのかもしれませんが…

さておき…
いつもの言葉にすれば実現するシリーズ!!!

1.「とある魔女の冒険日誌シリーズ」第1クール完走するぞー!
2.「静寂の貴婦人シリーズ」もあと2話…頑張るぞー!
3.色々なPLさんと会ってみたいので、隙を見て単発セッション開催しよー!
4.ビギドルのプロデューサー、やってみようかな?

最近までやっていて僕的に感動したアニメ『BanG Dream! It’s MyGO!!!!!』じゃないけど…
迷子でもいい、迷子でも進め!!!!!

だね♪
明日からも元気に…がんばるる~♪
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/12 21:22[web全体で公開]
😶 ラストエリクサー症候群
こんばんは、れすぽんです。
ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか?
効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって
結果的に使い時を逃すと言うものですね。
TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時な全て表示するこんばんは、れすぽんです。
ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか?
効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって
結果的に使い時を逃すと言うものですね。
TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時などで起こり得ます。
FEAR社のゲームに良くある「常備化」のルールと言うものは
消耗品なども使っても次のシナリオには補給されているという事で、
逆に言うと経験点を使わないと持ち越しができないから景気よく使える。
もしくは経験点を使っている場合は次のシナリオでも補充されているからやはり景気よく使える、という事で
中々うまく出来ているのではないでしょうか。

今日、なんでこんな話をしているかと言うと
コロナワクチンを打った事で高熱が出ており、カロナールの500mgがあるにも関わらず
残り2個しかないと言う事で無理に300と200で間に合わせてしまったからなんですよね。
おかげでまだ調子悪いです。

実生活でも本当にエリクサーを取っておいてしまうという事をやらかしたがために「せっかくだから」日記を書いてみました~
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Satoshi
Satoshi日記
2023/11/12 20:13[web全体で公開]
😶 擦れ違い 思い違いで 勘違い
人と人相手なら、起こる話。
ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。
仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。
TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。
身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」全て表示する人と人相手なら、起こる話。
ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。
仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。
TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。
身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」なんて人も居る。
ネットを散見した所、五歳児くらい?は「なーに?ちゃんとおはなしして」と描かれている。

すれ違いがあった場合、何を気に掛けているか言葉にする。
言葉にしない限り、気分は晴れないし、蟠りは溜まっていく。
溜まれば、相手に対して「私が腹を立てているのだから、相手も困れば良い」と攻撃を仕掛けてしまう。
そして関係性は絶たれ、ブロックという結果になる。
攻撃された相手は、もちろん色々考えてしまう。
言葉遣いかも知れないし、報告連絡相談かも知れない、プレイ内容かも知れない。と両者にとって良くない結果で終わる。
折角集まる縁が出来たのに勿体無い。

苦手な部分を相談して、合意出来ない事をお互いで合意出来れば、また関係は続いていくと思う。
きっとお互い相手を破滅に導きたいと考えているわけではない。
ちょっと手を伸ばすと手が届くかも知れないし、届かないかも知れない。
ただ、届いたら嬉しさや幸せが増えるかも知れない。
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イサエギン
イサエギン日記
2023/11/12 11:39[web全体で公開]
💀 【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前の雑談で主張したことを何となくまとめてみます。長いです。


PC・NPCを問わず、「性格に難のある、衝突しやすい味方」というのは一般に扱いが難しいです。そのままでは雰囲気を悪くする可能性が高いですし、そのせいで他の参加者さんが楽しめなくなるリスクが常に存在します。イサエギン個人としては、参加者さんの間でちゃんと合意があったり、使う側から丁寧な声かけができていれば大丈夫だとは思いますが、それでも上手く成立させるのは簡単ではありません。

自分はこの手の癖のある味方をやるのが好きなタイプで、それなりの頻度で使います。同時に、参加者が不快になり難いようなキャラクターとしても成立させ、皆でセッションを楽しむために常に意識していることがあります。それは「攻略の糸口を必ず作っておく」ということです。


ここで自分の言う「攻略」とは、精神的な隙や弱点が分かりやすく見えていることを指します。例えば、以下のような要素を十分な量で示せるキャラクターは、攻略の可能性があると言えます。

*相手の話そのものは普通に聞いてくれる。
*気が緩んだ特定のタイミングで、普段とは違った表情や弱みを見せる。
*悲しい出来事に遭った時、追い詰められた時、ちゃんとショックを受けて落ち込んでいる。
*プライドは高いが、何らかのきっかけで相手の強さを正しく認めることもできる。
*ぶっきらぼうで取っつきにくいが、キャラクターなりに周囲の存在を気にかけて行動している描写がある。
*ミッションに対してとても真剣なので、共通の敵のために気に入らない相手とも息の合った連携をする。

恐らく他にもあるでしょう。つまり、他の参加者から見て攻める隙が分かりやすく、何らかの形で他人からの影響を受ける余地があること。その上で、進めていくうちに最初は見せなかった例外的な態度が表れるか、不器用でも徐々に打ち解けられる可能性を持つキャラクターは、場の理解を比較的得やすいのではないかと思います。すごく乱暴に言えばツンデレです。すみません、ちょっと乱暴過ぎでしょうか。ともかく、嫌な奴を魅力的にするにはどこかに可愛げが必要なのです。

逆に嫌われやすいのは、何を言われても絶対に主張を変えないタイプです。本当にただ嫌なだけの奴で終わってしまう危険性が高く、味方にするには適していないと思われます。多少隙があるように見えたとしても、そもそもの適当なコミュニケーションができないと台無しです。こういうキャラクターはほとんど心境を変化させてくれないので、「攻略不可能」ということになります。

また、少し意外かもしれないところだと、元気一杯過ぎて絶対に悩まないし泣かないし傷付かないというタイプも、度が過ぎると実は扱いが難しいです。これは、性格がポジティブかネガティブかというだけの差で、本質的には「何を言われても絶対に主張を変えないキャラクター」とかなり近く、負の感情にあまり共感してくれない危うさを抱えているためです。


なお、繰り返しますがこれらは「衝突しやすい味方をやる」という前提での話です。最初から協力的なキャラクターには、あまり当てはまりません。とはいえ、この分野については考えることが多そうだと思っているので、自分もこれだけが正解とは思えませんし、どこかに落とし穴がある気はします。よろしければ、コメントで皆さんのご意見をお聞かせください。「そもそもそんなキャラクターを使わない」以外でお願いします。
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あめふり
あめふり日記
2023/11/12 03:22[本人にのみ公開]
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。
いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。






タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。
私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。
まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが……
それでも、やはり記載する必要があります。

理由は『予防線』のためです。
多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。
まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。
そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。

しかし…
そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。
本当に遺憾で残念なことです…

この際はっきり言ってしまいましょう。
『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。
「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。
『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。
事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。
因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・)

それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。
むしろありがたい話ではないですか…!
ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v
しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく…
そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり…
”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。
(さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ )

ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。
考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。
なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。
人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声)
だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。

さて、ここでタイトルに立ち返ります。
あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか?
ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。
■マナー
 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。
 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。
■モラル
 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。

私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。
PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね;
人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。
そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。
※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります!
※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…!

確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。
けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。
人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。



以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。
ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。
そしてどさくさに紛れて…
来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!

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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2023/11/09 22:32[web全体で公開]
😆 マギロギシナリオ<粘着テープで魔道書を補修してはいけない>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) タイトルの通りだったね!!!(暴論)
 シナリオ<粘着テープで魔道書を補修してはいけない>(作者:える様)(GM:ひさぎ。様)、無事生還致しました!
今回はキャラメイクのレギュレーションに「第二階梯&学院所属」というのがありまして、それをもとに新規PC(訪問者の女子)を作成致しました!初めての第二階梯!色々制約がある中で試行錯誤しながらビルドを組んでいくのは新鮮でしたね!

 今回のシナリオは二人用でして、相方さんはマイペースなのんびり屋さんの獏系異端者君(無性別)でした!彼の言動には時に癒され、時に振り回されていましたw 何だかんだで姉弟みたいなノリだったかもですね……?^^

 また概要としてはタイトル通りの事が起きます!w 学院を舞台に、友達が魔道書を粘着テープで補修してしまう事から始まる物語、本当ドタバタ(でも楽しかった)でしたよ!!!
 NPCの立ち絵はGMの自作イラスト、禁書のデザインも自作という気合の入りっぷりもすごかったです!可愛い&カッコいいの洪水……!!異端者君の立ち絵もPLさんの自作イラストで本当に可愛くて……!!神絵師が二人もいる中の卓でした……!!
 
 異端者君は先程述べた通り普段はマイペースで可愛く、魔法戦ではカッコいいお姿を見せてくれましたね!毛布が空を舞い、敵の攻撃を防ぐ!緊急召喚で精霊を呼べたのも大きく、無傷で突破していましたね!また大量のお菓子にキャッキャしたり、自PCとわちゃわちゃしておりましたね!PLさんとは何度かご一緒しているのですが、こういう子は新鮮でしたね!


 今回自PCは「望月 陽奏(もちづき はるか)」という大学生の訪問者でして、実家(妖魔の血を引く忍者の家系)から逃げ出すようにイギリスに留学し、そこで学院のスカウトを受けた子になります。基本的に明るい一方で、忍者の修行についていけなかったことからちょっぴり自信なさげな姿を見せることもある子です。また【導師】で精霊を常に従えておりまして、その見た目は白い小狐です!もっふもふやぞ!
(ちなみに女性PCなのは学院のシーン表対策もあったり……)(特技もシーン表メタだったりします……)
 ビルドとしては【祝福】で導師精霊や【分身召喚】で呼んだ騎士のブロックを増やし、耐久するタイプでした!普段はあまりやらないビルドだったので、ちょっと新鮮でしたね!また第三階梯になったらここに【歓喜】(with【分校】)も取って、魔素を供給しようかとも思っております……!
 ちなみに【幸運】は標準装備ですw

 基本的にNPCや異端者君に対して「少し大人なお姉さん」であることと、同時に「まだ19年しか生きていない、等身大の女の子」であることも意識してRPしましたね!不安になったNPCに対して優しく(しかしちょっと呆れつつ)接したり、マイペースでフリーダムな異端者君には苦笑いを浮かべつつも一緒に協力して動いたり、異端者君の魔法に目を輝かせたり……なかなかいい感じに動かせたのではないでしょうか?
 魔法戦では立会人を務めまして、導師精霊のブロックが仕事しました!偉大なりコンコンバリア……!またクライマックスの集団戦では自分が先鋒を務めまして……結果、契約を2つ切ってワンパンしちゃいました!ですが自分だけなのはなんだか申し訳なかったので、ぶっつけ本番でしたが相方さんと一緒にトドメを刺す演出を取らせていただきました!急に言い出したのにノッてくださった相方さん、演出の許可をしてくださったGM……ありがとうございます……!!

 メインではなんと【幸運】振り直しは使わずに済みまして!最初の調査で失敗した際も(【幸運】温存のために)無理をしましたが、運よく何も起こらず!そのまま調子よくEDまで使わずに済んだのですが……願いの達成の判定で失敗しまして、そこで解禁しましたw
 またNPCに対して事件を起こしたのですが、関係が「支配」になってちょっとウケましたw
 
 そしてEDを迎えた後、なんとGMから続編があるよ!とのお話が!これは相方さんと一緒にまた行かねば!となりましたね!!今度は第三階梯として挑むことになりますが、どんな物語が待っているのでしょうね!!

……最後にGM、素敵なとマスタリングありがとうございます!X(旧Twitter)でお話を聞いた時「なんと!?粘着テープ!?第二階梯!?」等々で行きたい!となりまして、卓にこぎつけました!本当にありがとうございました!!また続編もよろしくお願い致しますm(_ _)m

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!ひさぎ。さん、灯月 綺来さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 またご一緒する機会がございましたら、その時はまたよろしくお願い致します!!m (_ _) m
いいね! 7
どうじょう
どうじょう日記
2023/11/09 11:34[web全体で公開]
😶 会話って難しい
――――と思うことがよくある。
所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。
わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。
所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。
わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。

いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!?
ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。
かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。

自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。
ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。
とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。
こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。
例えば
「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」
「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」
等々。

オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。
ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。
言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。
これがあればなんとかなると思いたい。
いいね! 39
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/11/09 08:52[友達まで公開]
💀 事の詳細(内容注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年、私の身に起こった揉め事について。
まず、ディスコードにおいて、主催の私、KRさん、WSさん、OY氏、TN氏のこの5人で鯖を囲んで、ちょこちょこセッションなりしていました。これが揉め事が起こった場です。

まず第一段階。昔はまともだったTN氏が、デドヒロの体験卓あたりから言動や行動が怪しくなり始めていましたが、今年の春ごろだったかな。鯖でデドヒロの構成などの雑談中、意見の対立によって私の話をろくに聞かずに喚き散らして逃げました(既に彼の問題行動・発言は目に余っていました)。
この時、私はTN氏があまりにも偏った内容(露骨に性能重視)の構成ばかりを、初心者に推すのはやめてほしい、と言っていたのに彼は一切私の意図を聞きもせず、自分の主張が通らないことに腹を立てていました。いつからこんな奴に・・・?
私はこの後きちんと話し合いをすべきだとしていましたが、彼は頑なに自分の殻に閉じこもり、私を敵視していたようです。
この時、OY氏はむこうを擁護していました(彼はこういったことがあると毎度理不尽に無相手の擁護に回っています)。

そして決定的な事件が9~10月。以前から声をかけてもやれ都合が悪いだの私の誘いを断り続けていたWSさんに、いい加減私の卓を優先してくれないかと言う。WSさんはそれを受け入れ、セッションが決定。
しかしセッション初日直前、WSさんはTN氏との卓が入ったと告白(後に聞くと、彼と2つの卓を決めていたという)。これは重大な約束違反であり、最低の行為であるため、私がそれを追求。
するとWSさんは追い込まれてしまったらしく無言。そこに当事者ではないOY氏がWSさんを庇いだてし、あげく私に事実無根かつ的外れな暴言を浴びせてくる。そして二人とも身勝手にセッションを抜けることを宣言し、卓は潰れます。
この時点で、二人は頭に血が上って冷静ではないと判断。落ち着くまで様子を見る。またKRさんには私以外なんのアクションや相談もせず、KRさんもさすがにその場には介入しにくかったでしょう。
どうあがいてもWSさんの行ったことは、私を激しく踏みにじる行為であり、そうそう許せないことです。これは現在も許していません。やっていいことと悪いことがあります。

1~2日後、WSさんに私から声をかけ少しは向こうも落ち着いたようで、3時間くらいみっちりとお話。この時、WSさんのほうから私に謝罪し、自分が悪かったことを認め全面的に自分の非を認めており、私も追及のせいで傷つけたのであればそれは悪かったと謝罪しました。どこまで何が悪かったかを理解しているかはわかりませんが、ひとまず全面的に謝っている点は受け入れました。そして引退ではなく休止を踏みとどまらせました。そりゃあ私との約束反故にしたままですから。
ここで、当事者同士の和解は成立し、互いの事実確認は終わりました。

そしてOY氏は、その以前からデドヒロやアリアン2Eの卓計画があり、またその状態で私と対立し、理不尽な暴言を浴びせてきたのにも関わらず、2週間以上たってもノーアクション。
KRさんとも相談し、追及の場を設けたのが11/7の話。恐るべきことに、OYは己の悪事を全く反省することなく、私に意味不明な自己矛盾発言を展開し、KRさんの追及にも答えになっていない発言を返す始末。しかも、自分が不利なのは理解しているのか、ことあるごとに逃げようとする上に、結局最後は逃亡。結局態度で自分が悪いことを認めたという、みっともない最後でした。客観的事実すら理解できないようです。

OY氏という人物に失望した瞬間でしたね。最低の人物です。
またTN氏も状況証拠的には、我々の卓を潰す目的にWSさんを誘ったと見られます。事実確認はできませんので、偶然の可能性はありますが、状況的に限りなく黒を疑われても仕方がない以上は、黒だと断定するほかありません。仮に黒ではなかったとしても、これだけの被害をもたらした以上は責任を追及されてしかるべきでしょう。終わってますね。

最後に、OYこと温森おかゆ、TNことつぎの、両名と今後関わりたくないので、皆様におかれましては、彼らの名を私の前で出さないようお願いいたします。
この日記の内容について、彼らに伝えるような行為をした場合、行った方も彼らと同じになりますので、ご注意ください。

追記:この忠告は私以外の人がこの両名とセッションを囲むことを制限したりするものではありません。私のあずかり知らぬところではご自由にしてください。私の知る範囲で名前を出したりしないで欲しいという意味になります。関わりたくないというだけです。
いいね! 2
みおと
みおと日記
2023/11/08 02:15[web全体で公開]
😶 10月の振り返り(TRPG編)
11月に入りました。今月末ついに
コミュニティ「はじめの一歩」が
めでたく3周年を迎えます(⌒∇⌒)

TRPGをはじめたい人の背中を押す
そんなコミュニティでありたい。

多くのGM、PLさんの参加によって
コミュニティは支えられています。

私自身の周りの環境の変化によって
全て表示する11月に入りました。今月末ついに
コミュニティ「はじめの一歩」が
めでたく3周年を迎えます(⌒∇⌒)

TRPGをはじめたい人の背中を押す
そんなコミュニティでありたい。

多くのGM、PLさんの参加によって
コミュニティは支えられています。

私自身の周りの環境の変化によって
ボイスセッションが難しくなります。
その分、テキセの初心者様歓迎卓に
力を入れていきたいと思っています。

改めまして、参加メンバーのみなさま
今後ともどうぞよろしくお願いします。



【10月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇眠れる月の歌姫は(継続中)
 ○ヴェルネの天使は死を歌う(継続中)


●神我狩
 ○少女を焦がす熾火(継続中)


●フラジャイル・フラグメンツ
 ○ニル・花盛りの廃墟


●デッドラインヒーローズRPG
 〇EMC:X-case666



☆ ☆ ☆

10月は【初心者様歓迎卓】を1回開催しました。
色々と、反省点の多い卓になってしまいました。
もっと頑張ろう。



【10月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○夏の詩  1回 ★初心者様歓迎卓
 ○カタシロ  1回



☆ ☆ ☆

11月3、4、5日と 愛媛松山・広島宮島に
旅行に行ってまいりましたー!!(⌒∇⌒)
11月と思えないくらいの夏日になりまして
汗をかきながら、大荷物での移動でしたが
むちゃくちゃ楽しく、満喫してきました♪
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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/11/06 16:41[web全体で公開]
😶 たぶん、体調は崩しています(^_^;)
皆さん、こんにちは。

私はあの病原菌のため、体調を崩し…数日の自宅謹慎中です…謹慎してはいるんですが…。

熱は下がりましたし、喉の痛みや咳もわりと落ちついたので夜更かしはしない程度には何かしらのゲームはやろうか考えてます。

皆さんも体調管理には気をつけて下さいね…買い出し行けないから辛子明太子が続いてる(^_^;)

それにしても、私も今年はいろいろありましたね(^_^;)

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/11/05 23:40[web全体で公開]
😶 老害の忠告だけど
調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。
自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。
リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/05 05:53[web全体で公開]
😶 一部立ち絵の統一作戦
――――実施中。
最近は継続がやりやすいCoCメインで遊んでいるんで、設定的に「親族」くくりのPCを同じ絵師さんで統一しようと思ってる。
現在手がけてもらっているのは「如月冬」で、これが終わったら「如月春」もオリジナル画像に差し替える予定。
(如月知真理は現在の画像が気に入ってるのでこのままで全て表示する――――実施中。
最近は継続がやりやすいCoCメインで遊んでいるんで、設定的に「親族」くくりのPCを同じ絵師さんで統一しようと思ってる。
現在手がけてもらっているのは「如月冬」で、これが終わったら「如月春」もオリジナル画像に差し替える予定。
(如月知真理は現在の画像が気に入ってるのでこのままでw)

思えば「如月冬」はオンセン卓で一番最初に動かしたCoCキャラでその時点では親族PCを出す予定はなかった。
しかし闇鍋卓に嵌り、闇鍋卓KPのSELさんが精力的に卓を開いてくれる幸運に恵まれて、あれよあれよという間に親族PCは増殖。もともと別場で作ってたPC達で設定自体は全員あったしな~(笑)。
卓が楽しいとPCにも凝りたくなる。
良い絵師さんと巡り合えた幸運も重なり、毎月大枚はたいても後悔は微塵もないッ(⊙∀⊙)カッ!!
そんな「差し替え冬画像」はラフが出来上がっているが、なんか気が付いたら差分が11個もあった。
どんだけ頼むねんと思ったけど、表情豊かな方がRPも弾むからまぁええわな!
お金めっちゃ消えたけど_(:3 」∠)」

後悔はない!!
後悔はないからこそ夏は死なせたくないので神様(探索者様)ボスケテ!(わかる人しかわからないネタw)

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そら
そら日記
2023/11/05 03:48[web全体で公開]
😶 ログインできました
IDも当時使っていたメールアドレスも忘れてしまいログインできなくなってから早数年。部屋掃除中に古い携帯を見つけることができまして、すごく久しぶりにここへ帰ってくることができました。

最近はオフセもご無沙汰だったけど、せっかくなのでまたTRPGをやりたい気持ちが出てきますね。
……シフト制なので日程合わせがまず困難だけれども。いつか遊べたらいいな。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/05 00:27[web全体で公開]
😶 タイマンシナリオ
日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました!
ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。
PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。
こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
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