灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.15

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Luna
Luna日記
2023/12/22 17:16[web全体で公開]
😶 秘匿HOありシナリオっていいよね【駄文のため畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)秘匿HO、嫌いな人もいるかもですが自分はかなり好きな部類に入ります。
自分のPCだけの秘密を抱えていて、それがバレないようにするのとか、とても好きです。
さて、今度もまた秘匿HOのセッションに参加する予定なのですが、人が集まらない!!
予定が空いてるなら参加してくれるとありがたいです…
あと6人まで参加できます!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170307912965kh0125
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イサエギン
イサエギン日記
2023/12/16 14:26[web全体で公開]
😲 【ご連絡】インフルエンザでした【復活】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ喉の痛みが残っているなど万全ではないのですが、一応インフルエンザ自体は治りました。動けはします。無理のない範囲で少しずつこちらの活動も再開していきます。ご心配をおかけしました。
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2023/12/16 12:02[web全体で公開]
😶 現実逃避ができるテキセ
――――が大好きだ。
テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。
自声を聴くだけで現実に引き戻される。
若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。
友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかっ全て表示する――――が大好きだ。
テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。
自声を聴くだけで現実に引き戻される。
若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。
友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。
唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。
気合を入れて告白しなければNPCは落とせない!
しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!!

これがテキセだとあら不思議!!!
どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう!
HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ!
「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」
と大興奮状態やで!!

TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。
だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。
自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。
「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
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はるるん
はるるん日記
2023/12/15 19:13[web全体で公開]
😍 はるるんだって祝われたい!
https://twitter.com/Harurun031215/status/1735313696732102727?t=4XGi0LC58eMTMorZHA0L5g&s=19

そんなわけで、パピバしました僕!
今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします!

それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!ツイートを表示する

そんなわけで、パピバしました僕!
今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします!

それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2023/12/10 17:28[web全体で公開]
😆 ネクロニカシナリオ<Welcome party from Beth>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ハッピーで埋め尽くしてーレストインピースまで行こうぜー♪(出典:KI〇KB〇CK)
 シナリオ<Welcome party from Beth>(ルルブ掲載)(GM:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(なお死んでる定期)
今回が初ネクロニカでして……!こちらはバリバリ白兵型のオートマトン(タナトス/レクイエム)のドールを作成致しました!

 ご一緒した姉妹はケモ耳ケンタウロス型僕っ娘イケメン女子アリスちゃん(ステーシー/ロマネスク)、ほとけかずらが美しくて姉妹がとっても大好きなアルビノジャンクちゃん(バロック/ロマネスク)、スカートから覗くテンタクルと目が素敵で心優しいソロリティちゃん(ゴシック/ゴシック)でした!一言で申しますと「みんな可愛い!!!!!!!」いやマジで……姉妹達がわちゃわちゃ会話してるだけで滅茶苦茶てぇてぇなんですわ……!あと立ち絵が自分以外全員自作!すごくないですか……?(自分はPicrew様のお力をお借りしていました) そしてNCもネクロマンサーやNPCの立ち絵を自作しておりました……!!みんな美少女……!!!

 今回のシナリオは「海岸で目覚めた姉妹達が大きな客船に乗り込み、そこでどったんばったん大騒ぎする」という話ですね!(ひどいあらすじ) どったんばったん大騒ぎ(ハッスルする狂気判定)(NPCの言動に引き、キレる姉妹達)
 またNCから「今回は『切断』効果や『全体攻撃』があると有利」というアドバイスをいただきまして、結果「切断効果を全体にかます白兵ドール」が誕生しました。はい、それが自分のドールですね←

 アリスちゃんはPLさんがネクロニカの大ベテランという事もあり、頼れるお姉さんでしたね!ケモ耳がもふもふだったり、ジャンクちゃんにもふもふで対抗意識を見せたり、船に乗り込む際に姉妹達を抱えて運んでくれたり、ある場所で体を張ってくれたり……その一方であるNPCに特大の地雷を踏まれてキレる姿もありましたね……!拙者「明るいムードメーカーが特大の『闇』を抱えているの大好き侍」でして……最高でしたね……!あと大失敗時にやんのかステップ踏んでたのが可愛かったです^^
 バトルパートでは【ドリル】付きハンマーが手駒達(エネミー)に唸る唸る!成功差分で持っている姿がありましたが、可愛い&カッコいい……!また【ボイスエフェクト】による対話判定(【癒し】込み)による狂気点の調整や、【キャンサー】によるダメージ減などが強い!!ですが【庇う】持ちだったことで姉妹達の攻撃を庇ってボロボロに……つらかったです……ですがその中で繰り広げられたNPCとの会話は滅茶苦茶エモかったです……!(語彙力)

 ジャンクちゃんはもうひたすら可愛かったですね……!たからものが「小さなアンデッド」だったのですが、その姿が「白いもふもふした、鳥のような小動物」(PLさんの自作!超可愛い!!)でして、その子をモフらせてくれました……!もふもふ……!!また姉妹大好きなお姿は行動の端々に出ておりまして、他の姉妹が大変な目に遭ったときは真っ先に心配して駆け寄り、NPCに対して色々あってバチバチの対抗心を見せておりましたね!拗ねてる姿も可愛かったです……^^
 バトルパートでは【怪力】でダメージアップした【パイルバンカー】キックがすごかった!!アドベンチャーパートでも可愛く披露してくださいましたが、実戦ではもうヤバかったですね……!!手駒のパーツをガンガン破壊していくキック……!また【あるびの】や【ほとけかずら】による支援も助かりました!そしてやたら狙われるも、相手の失敗や【再生】などによって唯一無傷でバトルを終えたドールちゃんでしたね……!無傷なのはいい事だ……!

 ソロリティちゃんは記憶のカケラ(金欲、一人ぼっち)+たからもの(金色のコイン)から「お金がないと友達になれない」と考えていた子でして……そんな事ないよ!お金なんてなくなって私達仲良しになれるよ!とみんなで構い倒しましたね!!もう寂しい想いはさせませんからね……!!!またアドベンチャーパートでは姉妹達を気にかけつつ、色々な事に気づいてくださいました!ソロリティちゃんがいなかったらカルマ達成できなかったかもなので……本当にありがとうございます……!!NPCの発言に対する思いもよかったです……^^
 バトルパートでは【よぶんなめ】や【ちみどろ】による支援や妨害でサポートしてくださいましたね!!補正の値が大きかったり、射程が長い支援・妨害は強いですね……!また自分が無茶してソロリティちゃんごと全体攻撃を仕掛けたときは、(NCの温情ハウスルールによって)頑張って回避してくださいました……!あの時はマジで無茶させてしまって失礼しました……いくら【オートセパレート】で切断無効とはいえ、大ダメージは避けられないので……


 今回自PCは「ザクロ」というタナトス/レクイエムのオートマトンでした。性格としてはオートマトンらしく(?)感情に乏しいようで割と感情豊かでして、記憶のカケラ(鏡台)とたからもの(手鏡)から「おしゃれ好きな女の子」になりました。
 またパーツですが、頭には髪と同化した【単分子繊維】と髪型で隠している【スパイク】、腕には【チェーンソー】と【有刺鉄線】と、中距離までなら対応できる切断特化の構成にしました(サンプルのソロリティさんを意識してます)。またスキルは狂気判定対策に【氷の心】、攻撃面では【死神】に【災禍】、そして【死の手】と「切断を全体に強いるウーマン(割り込み持ち)」になりました!

 が、このややこしいビルドが色々混乱をもたらしてしまうことに……「全体攻撃したとき、切断効果は敵全体に及ぶのか」「ダメージタイミングのマニューバの処理はどうなるのか」等々ですね……いや本当にNCには申し訳なかったです……!
 ですが決まると滅茶苦茶気持ちいい!!!大量の敵をバッサバッサ切断していくのは本当に脳汁がドバドバ出ますね……!(攻撃パーツを破壊されて何もできなくなる手駒もいました) バトルパートのカルマもスピード達成できて最高でした!!が、欠点は一撃一撃のコストが重すぎて、一度放つとしばらく動けなくなることですね……そして攻撃が集中し、気づくと一番ボロボロになってました……ザクロ人気者だねぇ……(遠い目)
 また全体的にドールの出目が振るわず、手駒たちの出目が荒ぶっておりまして……結果、全体的ボロボロ泥試合になったかもですね……ですが最後はまさかのザクロが狂気点振り直しからの大成功をおさめまして、無事2ターンで全滅できました!やったね!
 ……にしてもネクロニカ、裁定がふわふわしすぎじゃないですか……?特に移動のアレコレ……アクションマニューバは攻撃以外でも判定がいるのか否か……

 RPではチェーンソーを持っている影響か否か、妙に戦闘狂っぽい子になりましたね……ですが【氷の心】のおかげで狂気判定には強く、狂気点に余裕を持つことができましたね!また姉妹達を気にかけて言葉をかけたり、あるNPCに対してチェーンソーをギチギチ握って殺意を示しつつも、ちゃんと反省したら受け入れたりと、意外と優しい子になったかもですね……
 また序盤に「みんなでおしゃれしたい」と発言しまして、それがラストで回収されましたね!みんなでおしゃれできる場所を探しに行くエンド……

 ……からの!まさかの続編が!!ご一緒したPLさんが鋭意製作中とのこと!!!自分同様これが初ネクロニカとのことでしたが、初めてやってからそのまま続編シナリオ作れるのはすごいんですよ……!!
 ……はい、ザクロたち姉妹の後日談はまだまだ終わらない!またネクロニカ出来る日を楽しみにしております!!

 ……最後に今回ネクロマンサーさん!素敵なマスタリングありがとうございました!!こちらのカオスなアレコレで色々大変だったと思いますが、美人ネクロマンサー様と共に後日談を盛り上げてくださり、本当にありがとうございました&お疲れ様でした!!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、幸龍さん、ひさぎ。さん、背黄青さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 続編シナリオ&綺来さんGMのマギカロギアでまたよろしくお願いいたします!!m(_ _)m
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/10 16:03[web全体で公開]
🤔 予定があるなら知らせて欲しい
三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。

良いことがおきたなら祝福したいし、
落ち込むことがおきたなら励ましたい。

強制されたなら事情はしりたいし、
時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。

突然消えてもいい関係性という意識だ全て表示する三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。

良いことがおきたなら祝福したいし、
落ち込むことがおきたなら励ましたい。

強制されたなら事情はしりたいし、
時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。

突然消えてもいい関係性という意識だったなら他の参加者にも失礼だし、
優先度次第で消失する癖がついているならその業はいつか本人に返る。

それはそれとして昨日コンベンションのオフラインセッションに参加した方はお疲れ様でした。

個別メッセージで促して数分でアカウント削除、キャラシ非公開は流石に始めての経験でした。
悔しいので代理NPC立てて素晴らしいセッションにする予定です。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/12/10 13:47[web全体で公開]
😶 新米さんは優しくしよう
というのは私がずっと意識してることですが、昨夜もオンセ未経験の方をとっつかまえて(意訳)、かなりショートなセッションを回してました。

7回目となるエレベーターですが、何気に毎回NPC新しく用意してるんですよね(急に立てたので丁度良いシナリオが)。
オフセのPL経験はある方でしたので、プレイ自全て表示するというのは私がずっと意識してることですが、昨夜もオンセ未経験の方をとっつかまえて(意訳)、かなりショートなセッションを回してました。

7回目となるエレベーターですが、何気に毎回NPC新しく用意してるんですよね(急に立てたので丁度良いシナリオが)。
オフセのPL経験はある方でしたので、プレイ自体は大変スムーズ。RPも悪くない。そして出目は全体的に良かったですねぇ。ファンブルは1回、失敗も少なかったと思います。
またKPをやりたいとのことなので、無難なKPの心構えなどもレクチャーしながらでした。
オンセ未経験ということで、オンセの要素やココホの操作面などで時間はかかりましたが、おおよそ4時間くらいで終わったので十分でしょう。またセッションつきあってくれると嬉しいなぁ。

もちろんモラルに乏しい方は新米であろうと突き放されて当然ですが、そうではないちゃんと人の話を聞く、モラルのある心配さんはどんどん優しくしてTRPGユーザーを増やすと、みんなホクホクなのです。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/12/07 21:25[web全体で公開]
😶 うちよそを経験しました
ナギさんの卓でうちよそを体験してきました!
チャットのタイミングが合っているのでスムーズに進み、手軽にセッションを体験出来ました。
なるほど、流行する訳だ。と思いました!
うちよそという形式では無いかも知れませんが、1:1の卓は考えてみても良いかもと思いましたね。
楽しい卓をありがとうございました~!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/02 11:58[web全体で公開]
😊 たまにはアイコンを変えてみる。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓でいつものプレイヤーアイコンが手元になく、ダリー画伯(画像生成AIさん)にお願いしたところ、中々良いのを作ってくださったのでたまにはアイコンを変えてみます。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/12/01 21:04[web全体で公開]
😶 師走になりました☆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^∀^)

楽しい卓に集中して欲しいので、皆さんへの日記には通りすがりいいねが主になっています(* ´ ▽ ‘ *)ノ

12月になりましたね…こっそりバケノカワやストリテラのルルブとにらめっこしてます…相変わらずです(^_^;)

そういえば、確かコンピューターゲームプレイヤーの要望を詰め込んだ賃貸物件や組み立てブースがあるようですね…ゲームプレイ中の集中や動画配信などによる配慮などで防音特化になっているもようです…TRPGプレイヤーの要望を詰め込んだお部屋とかって、どんな場所になるんだろう…?

部屋がやたら広いとか、イメージ映像を壁に映すモニタースクリーンがあるとか…臨場感が半端ないんだろうな。

皆さん、良いセッションを(´(ェ)`)
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晴瑠
晴瑠日記
2023/11/30 17:54[web全体で公開]
😶 明日から
無職だ!!
と言っても、職探しや母方の祖母のサポート、父方の祖父のサポートなどしなくてはならないし、自分の病院受診などもある。
あとは、母方の祖父の四十九日やら、諸々もあるから、暇…では無いはず。
次の仕事は、年明けてからでいいかなあ…。今は考えたくないし(((

あとは卓入れすぎて、頭がパンクしかけてる。あばばば(((
自重せねばなぁ…。
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ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/15 22:33[web全体で公開]
🤔 PCの性格
 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。
 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
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ササミ
ササミ日記
2023/11/15 02:31[web全体で公開]
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!!
ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。
ヤッター!! この機能を待ってたよー!!
グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!!

ルーム変数も地味に使いやすくなってます。

それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。
サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
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B
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/14 19:00[web全体で公開]
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。

こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。

ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
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はるるん
はるるん日記
2023/11/13 20:36[web全体で公開]
😊 教えてキミはどんなふうに 不安な夢と向きあっているの?
SHINING LINE* の一節ですね♪
この曲を聞くと一生懸命頑張ってるあかりちゃんを思い出して泣いちゃうはるるんです

絶対的にPLとしてもGMとしても経験が足りないからかな?
GMとしてセッションが開始する前も、終わった後も、ずっと不安だったりするのは僕だけかな?

「今回のシナ全て表示するSHINING LINE* の一節ですね♪
この曲を聞くと一生懸命頑張ってるあかりちゃんを思い出して泣いちゃうはるるんです

絶対的にPLとしてもGMとしても経験が足りないからかな?
GMとしてセッションが開始する前も、終わった後も、ずっと不安だったりするのは僕だけかな?

「今回のシナリオ面白かったかな?」「今回のギミック楽しかったかな?」「戦闘の難易度うまくいったかな?」「色々ミスしちゃったな(汗」と…
他のGMさんはどんなふうに不安な気持ちと向き合っているんだろう?
※そもそも不安な気持ちなんて無いのかもしれませんが…

さておき…
いつもの言葉にすれば実現するシリーズ!!!

1.「とある魔女の冒険日誌シリーズ」第1クール完走するぞー!
2.「静寂の貴婦人シリーズ」もあと2話…頑張るぞー!
3.色々なPLさんと会ってみたいので、隙を見て単発セッション開催しよー!
4.ビギドルのプロデューサー、やってみようかな?

最近までやっていて僕的に感動したアニメ『BanG Dream! It’s MyGO!!!!!』じゃないけど…
迷子でもいい、迷子でも進め!!!!!

だね♪
明日からも元気に…がんばるる~♪
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/12 21:22[web全体で公開]
😶 ラストエリクサー症候群
こんばんは、れすぽんです。
ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか?
効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって
結果的に使い時を逃すと言うものですね。
TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時な全て表示するこんばんは、れすぽんです。
ラストエリクサー症候群と呼ばれるものをご存じですか?
効果の高い回復アイテムを「まだ使いどころではない」と判断して取っておいてしまって
結果的に使い時を逃すと言うものですね。
TRPGでも良く聞くパターンで、効果が高いけれど価格も高い消耗品を手に入れてしまった時などで起こり得ます。
FEAR社のゲームに良くある「常備化」のルールと言うものは
消耗品なども使っても次のシナリオには補給されているという事で、
逆に言うと経験点を使わないと持ち越しができないから景気よく使える。
もしくは経験点を使っている場合は次のシナリオでも補充されているからやはり景気よく使える、という事で
中々うまく出来ているのではないでしょうか。

今日、なんでこんな話をしているかと言うと
コロナワクチンを打った事で高熱が出ており、カロナールの500mgがあるにも関わらず
残り2個しかないと言う事で無理に300と200で間に合わせてしまったからなんですよね。
おかげでまだ調子悪いです。

実生活でも本当にエリクサーを取っておいてしまうという事をやらかしたがために「せっかくだから」日記を書いてみました~
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Satoshi
Satoshi日記
2023/11/12 20:13[web全体で公開]
😶 擦れ違い 思い違いで 勘違い
人と人相手なら、起こる話。
ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。
仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。
TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。
身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」全て表示する人と人相手なら、起こる話。
ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。
仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。
TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。
身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」なんて人も居る。
ネットを散見した所、五歳児くらい?は「なーに?ちゃんとおはなしして」と描かれている。

すれ違いがあった場合、何を気に掛けているか言葉にする。
言葉にしない限り、気分は晴れないし、蟠りは溜まっていく。
溜まれば、相手に対して「私が腹を立てているのだから、相手も困れば良い」と攻撃を仕掛けてしまう。
そして関係性は絶たれ、ブロックという結果になる。
攻撃された相手は、もちろん色々考えてしまう。
言葉遣いかも知れないし、報告連絡相談かも知れない、プレイ内容かも知れない。と両者にとって良くない結果で終わる。
折角集まる縁が出来たのに勿体無い。

苦手な部分を相談して、合意出来ない事をお互いで合意出来れば、また関係は続いていくと思う。
きっとお互い相手を破滅に導きたいと考えているわけではない。
ちょっと手を伸ばすと手が届くかも知れないし、届かないかも知れない。
ただ、届いたら嬉しさや幸せが増えるかも知れない。
いいね! 13
イサエギン
イサエギン日記
2023/11/12 11:39[web全体で公開]
💀 【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前の雑談で主張したことを何となくまとめてみます。長いです。


PC・NPCを問わず、「性格に難のある、衝突しやすい味方」というのは一般に扱いが難しいです。そのままでは雰囲気を悪くする可能性が高いですし、そのせいで他の参加者さんが楽しめなくなるリスクが常に存在します。イサエギン個人としては、参加者さんの間でちゃんと合意があったり、使う側から丁寧な声かけができていれば大丈夫だとは思いますが、それでも上手く成立させるのは簡単ではありません。

自分はこの手の癖のある味方をやるのが好きなタイプで、それなりの頻度で使います。同時に、参加者が不快になり難いようなキャラクターとしても成立させ、皆でセッションを楽しむために常に意識していることがあります。それは「攻略の糸口を必ず作っておく」ということです。


ここで自分の言う「攻略」とは、精神的な隙や弱点が分かりやすく見えていることを指します。例えば、以下のような要素を十分な量で示せるキャラクターは、攻略の可能性があると言えます。

*相手の話そのものは普通に聞いてくれる。
*気が緩んだ特定のタイミングで、普段とは違った表情や弱みを見せる。
*悲しい出来事に遭った時、追い詰められた時、ちゃんとショックを受けて落ち込んでいる。
*プライドは高いが、何らかのきっかけで相手の強さを正しく認めることもできる。
*ぶっきらぼうで取っつきにくいが、キャラクターなりに周囲の存在を気にかけて行動している描写がある。
*ミッションに対してとても真剣なので、共通の敵のために気に入らない相手とも息の合った連携をする。

恐らく他にもあるでしょう。つまり、他の参加者から見て攻める隙が分かりやすく、何らかの形で他人からの影響を受ける余地があること。その上で、進めていくうちに最初は見せなかった例外的な態度が表れるか、不器用でも徐々に打ち解けられる可能性を持つキャラクターは、場の理解を比較的得やすいのではないかと思います。すごく乱暴に言えばツンデレです。すみません、ちょっと乱暴過ぎでしょうか。ともかく、嫌な奴を魅力的にするにはどこかに可愛げが必要なのです。

逆に嫌われやすいのは、何を言われても絶対に主張を変えないタイプです。本当にただ嫌なだけの奴で終わってしまう危険性が高く、味方にするには適していないと思われます。多少隙があるように見えたとしても、そもそもの適当なコミュニケーションができないと台無しです。こういうキャラクターはほとんど心境を変化させてくれないので、「攻略不可能」ということになります。

また、少し意外かもしれないところだと、元気一杯過ぎて絶対に悩まないし泣かないし傷付かないというタイプも、度が過ぎると実は扱いが難しいです。これは、性格がポジティブかネガティブかというだけの差で、本質的には「何を言われても絶対に主張を変えないキャラクター」とかなり近く、負の感情にあまり共感してくれない危うさを抱えているためです。


なお、繰り返しますがこれらは「衝突しやすい味方をやる」という前提での話です。最初から協力的なキャラクターには、あまり当てはまりません。とはいえ、この分野については考えることが多そうだと思っているので、自分もこれだけが正解とは思えませんし、どこかに落とし穴がある気はします。よろしければ、コメントで皆さんのご意見をお聞かせください。「そもそもそんなキャラクターを使わない」以外でお願いします。
いいね! 10
あめふり
あめふり日記
2023/11/12 03:22[本人にのみ公開]
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。
いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。






タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。
私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。
まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが……
それでも、やはり記載する必要があります。

理由は『予防線』のためです。
多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。
まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。
そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。

しかし…
そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。
本当に遺憾で残念なことです…

この際はっきり言ってしまいましょう。
『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。
「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。
『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。
事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。
因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・)

それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。
むしろありがたい話ではないですか…!
ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v
しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく…
そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり…
”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。
(さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ )

ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。
考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。
なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。
人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声)
だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。

さて、ここでタイトルに立ち返ります。
あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか?
ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。
■マナー
 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。
 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。
■モラル
 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。

私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。
PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね;
人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。
そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。
※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります!
※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…!

確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。
けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。
人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。



以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。
ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。
そしてどさくさに紛れて…
来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!

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