灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.15
灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2023/11/09 08:52[友達まで公開] |
| みおと | |
| 2023/11/08 02:15[web全体で公開] |
😶 10月の振り返り(TRPG編) 11月に入りました。今月末ついに コミュニティ「はじめの一歩」が めでたく3周年を迎えます(⌒∇⌒) TRPGをはじめたい人の背中を押す そんなコミュニティでありたい。 多くのGM、PLさんの参加によって コミュニティは支えられています。 私自身の周りの環境の変化によって 全て表示する
| ぱとたく | |
| 2023/11/06 16:41[web全体で公開] |
😶 たぶん、体調は崩しています(^_^;) 皆さん、こんにちは。 私はあの病原菌のため、体調を崩し…数日の自宅謹慎中です…謹慎してはいるんですが…。 熱は下がりましたし、喉の痛みや咳もわりと落ちついたので夜更かしはしない程度には何かしらのゲームはやろうか考えてます。 皆さんも体調管理には気をつけて下さいね…買い出し行けないから辛子明太子が続いてる(^_^;) それにしても、私も今年はいろいろありましたね(^_^;)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 23:40[web全体で公開] |
😶 老害の忠告だけど 調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。 自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。 リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
| どうじょう | |
| 2023/11/05 05:53[web全体で公開] |
😶 一部立ち絵の統一作戦 ――――実施中。 最近は継続がやりやすいCoCメインで遊んでいるんで、設定的に「親族」くくりのPCを同じ絵師さんで統一しようと思ってる。 現在手がけてもらっているのは「如月冬」で、これが終わったら「如月春」もオリジナル画像に差し替える予定。 (如月知真理は現在の画像が気に入ってるのでこのままで全て表示する
| そら | |
| 2023/11/05 03:48[web全体で公開] |
😶 ログインできました IDも当時使っていたメールアドレスも忘れてしまいログインできなくなってから早数年。部屋掃除中に古い携帯を見つけることができまして、すごく久しぶりにここへ帰ってくることができました。 最近はオフセもご無沙汰だったけど、せっかくなのでまたTRPGをやりたい気持ちが出てきますね。 ……シフト制なので日程合わせがまず困難だけれども。いつか遊べたらいいな。
| れすぽん | |
| 2023/11/05 00:27[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ 日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました! ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。 PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。 こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
| rere | |
| 2023/11/04 15:08[web全体で公開] |
😆 ネクロニカ遊んだ! ルルブだけ持っていてなかなか遊べなかったネクロニカをこの度やっと遊ぶことができました!! キャラ作りから遊び方までの説明会と実際のプレイでここ数日ワクワクしっぱなしでした。 た、楽しかったし...NCさんのエモさが加わってめっちゃいいセッションだった... 次は...次はいつ遊べるんだ...!?←しばらく予定詰まってる人
| アル | |
| 2023/11/04 07:19[web全体で公開] |
😶 GMの時間管理 ぶっちゃけ言うほど簡単じゃない。 特に時間決まってる中でゲーム纏めるのは。 1.PCの思考時間 これはある程度時間切れ採用で解決出来るが綺麗にやるにはヒントや助け船の使い方が鍵になる 2.PCの選択肢の結果への対応 調整ポイントの一つ。PCの思考時間あると対応楽になる説。 3.戦闘 ぶっちゃけ一番簡単な調整ポイント。敵の強さや数、マスタースクリーンあれば技量低くてもかなりやれる(尚ダイスオープン派)
| どうじょう | |
| 2023/11/03 22:35[web全体で公開] |
😶 卓感想「暗がり列車」勢いで書いてるのでぐだぐだ文面 ――――なのはご勘弁!! さておき、今卓はありがたくもKPお賽銭入れさんから招待していただいたもので、しかも久々の正統派CoC卓! 普段自分は自他ともに認める(笑)闇鍋卓中毒患者なので、ナンセンスギャグでCoCを笑い転げて楽しんでいるンだが、中毒患者と言えどもたまにはこういうのもシてみたい! 全て表示する
| 青花 | |
| 2023/11/02 20:43[web全体で公開] |
😆 TRPGやると絵が描きたくなる 体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。 もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできない全て表示する
| カイチュウ | |
| 2023/11/02 15:11[web全体で公開] |
😶 これもCoCの楽しみの1つ KP「……ということで、飛び降りた子はNPCの友人であることを知ります」 PL1「マジかぁ……」 PL4「その悶絶たまらないなぁ!(補佐で入ってるのでシナリオ知ってる)」 PL2「これこれこれ!待ってた!(同時進行中の別卓で少し先にやってるから知ってる)」 KP 「楽しくなってきたなぁ!(全て知ってる)」 PL1「愉悦に浸りやがって!!!!」 これもこれで面白い…
| れすぽん | |
| 2023/11/01 23:48[web全体で公開] |
😶 キャラビルドは己との戦い 思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する
| ぎんじょー | |
| 2023/11/01 19:05[web全体で公開] |
😶 ダークデイズドライブ イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 全て表示する
| LeTS | |
| 2023/10/31 13:18[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトルパート。 日記読んで考えたので。 ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。 理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。 狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限全て表示する
| どうじょう | |
| 2023/10/31 11:34[web全体で公開] |
😶 どんぐりの背比べ ――――なのに他者に対して眉をしかめることがある。 「え?そういう行動はどうなんだ?」 と思う事象を見つけて首を傾げるものの、5分後には 「いや自分も似たようなことしてんじゃん∑(⊙∀⊙)!?」 とか思い出したりなぁ…。 程度の差はもちろんあるが、当事者同士が「俺が!お前が!」と言い合えることは、まったくシたことがない人から見れば 「どんぐりの背比べでしょ」 でしかないわけで、安易に批判は口に出さないのが無難だなと思いますた。まる。 心の中で言うのくらいならありだけどな(笑)!