イサエギンさんの日記 「【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】」

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イサエギン
イサエギン日記
2023/11/12 11:39[web全体で公開]
💀 【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前の雑談で主張したことを何となくまとめてみます。長いです。


PC・NPCを問わず、「性格に難のある、衝突しやすい味方」というのは一般に扱いが難しいです。そのままでは雰囲気を悪くする可能性が高いですし、そのせいで他の参加者さんが楽しめなくなるリスクが常に存在します。イサエギン個人としては、参加者さんの間でちゃんと合意があったり、使う側から丁寧な声かけができていれば大丈夫だとは思いますが、それでも上手く成立させるのは簡単ではありません。

自分はこの手の癖のある味方をやるのが好きなタイプで、それなりの頻度で使います。同時に、参加者が不快になり難いようなキャラクターとしても成立させ、皆でセッションを楽しむために常に意識していることがあります。それは「攻略の糸口を必ず作っておく」ということです。


ここで自分の言う「攻略」とは、精神的な隙や弱点が分かりやすく見えていることを指します。例えば、以下のような要素を十分な量で示せるキャラクターは、攻略の可能性があると言えます。

*相手の話そのものは普通に聞いてくれる。
*気が緩んだ特定のタイミングで、普段とは違った表情や弱みを見せる。
*悲しい出来事に遭った時、追い詰められた時、ちゃんとショックを受けて落ち込んでいる。
*プライドは高いが、何らかのきっかけで相手の強さを正しく認めることもできる。
*ぶっきらぼうで取っつきにくいが、キャラクターなりに周囲の存在を気にかけて行動している描写がある。
*ミッションに対してとても真剣なので、共通の敵のために気に入らない相手とも息の合った連携をする。

恐らく他にもあるでしょう。つまり、他の参加者から見て攻める隙が分かりやすく、何らかの形で他人からの影響を受ける余地があること。その上で、進めていくうちに最初は見せなかった例外的な態度が表れるか、不器用でも徐々に打ち解けられる可能性を持つキャラクターは、場の理解を比較的得やすいのではないかと思います。すごく乱暴に言えばツンデレです。すみません、ちょっと乱暴過ぎでしょうか。ともかく、嫌な奴を魅力的にするにはどこかに可愛げが必要なのです。

逆に嫌われやすいのは、何を言われても絶対に主張を変えないタイプです。本当にただ嫌なだけの奴で終わってしまう危険性が高く、味方にするには適していないと思われます。多少隙があるように見えたとしても、そもそもの適当なコミュニケーションができないと台無しです。こういうキャラクターはほとんど心境を変化させてくれないので、「攻略不可能」ということになります。

また、少し意外かもしれないところだと、元気一杯過ぎて絶対に悩まないし泣かないし傷付かないというタイプも、度が過ぎると実は扱いが難しいです。これは、性格がポジティブかネガティブかというだけの差で、本質的には「何を言われても絶対に主張を変えないキャラクター」とかなり近く、負の感情にあまり共感してくれない危うさを抱えているためです。


なお、繰り返しますがこれらは「衝突しやすい味方をやる」という前提での話です。最初から協力的なキャラクターには、あまり当てはまりません。とはいえ、この分野については考えることが多そうだと思っているので、自分もこれだけが正解とは思えませんし、どこかに落とし穴がある気はします。よろしければ、コメントで皆さんのご意見をお聞かせください。「そもそもそんなキャラクターを使わない」以外でお願いします。
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