灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.17

灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/26 01:34[web全体で公開]
😶 セッションにおける画像等の用意
言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。
PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。

必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。
それは何故か?
意外と簡単なこと全て表示する言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。
PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。

必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。
それは何故か?
意外と簡単なことです。

それは 「セッションを楽しむ/楽しんでもらうため」 です。

GM側の立場であれば、セッションを少しでも盛り上げ、楽しんでもらうために、画像・BGMなどを用意して、臨場感や場面の描写などを工夫するわけです。

PLの立場でも、自分のPCを楽しく演じ、表現するにあたってPC画像というものは、楽しもうとするのなら用意するものです。

そして、何よりどちらの立場でも、それだけ手間をかけてセッションに挑む、という姿勢が他の参加者から見て気持ちの良いものだからです。
1つのセッションはセッション形式に限らず、基本的には数時間以上かかるものです。
だからこそ1つのセッションに手間暇かけて挑むというのは、やる気に直結するわけです。

いくら必須ではなくても、みんな楽しみたいのなら自然とみんな用意するものである、ということなのです。
楽しくセッションするための努力の一つとして、これらのものを用意するという人が大半ですね。
ただし、セッションに差し支えないことが前提条件ですけどねw
いいね! 22
榊原
榊原日記
2023/10/24 21:07[web全体で公開]
😊 登録
本日登録しました!
よろしくお願いします!
いいね! 35
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/24 12:11[web全体で公開]
😶 教科書通りのテンプレ台詞
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――って楽しいなぁ!
Gilt Lilyさん主催DXテスト卓「Crumble Days」はクイックスタートのシナリオのせいか、背景、NPC共にお約束てんこ盛りなんで「うひょー!」と赤面しつつお約束台詞を連呼させていただきました。
他のPLさんはゲーム経験者、シナリオ通過された方々ばかりなのできっと「自分もやったなぁ」と温かい目で見守ってくれていたことでしょうw
聞けばNPCの矢神くんがHO1に異常な執着を見せることもあったそうですwそれはそれで面白いな!!

とはいえルール方面ではガバガバのガバ過ぎた自分!
ルルブを読み直してはいたけど、理解力が悪すぎて卓中何回も皆さんに質問攻め。
丁寧に返答してくれた参加者の皆さん、ありがとうございました(´;ω;`)。
計算みすみすみすくってラストのダメージダイスが58個になったけどwクイックででるわけがない!
進化すれば最終的にこうなるんだろうなとは実感しましたね。C値が2とか3になりゃなぁ…!?
ともかくとても楽しかったです。
NPCヒロインはタイタスになるかな~と思いつつ、HO1の信条の赴くままにRPしたけど、ロイスのままで維持できたし、コナかけていたHO2こと、土金稔ちゃんとの仲もちょっとだけ深まったぜ!?
ハーレムルート!?
いやそんなつもりはなかったんだよ!?ほんとだよ!!!?
これはお約束卓のHO1だからこその結果かも、ということで。
非モテ自衛官PC(でも一番のお気に入り)が独身履歴を伸ばし続けてるんでたまにはいいよな(笑)!!



「この俺の姿を化け物だと思うならそれでもいい!
 俺は守りたかった!
 バスの中で泣いて手を伸ばしたお前を守りたかった」



教科書テンプレ台詞おいしゅうございますた(*’▽’)=33
いいね! 24
鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/10/24 11:52[web全体で公開]
😰 生存報告&報告
お久しぶりの方はお久しぶりです。
初めましての方は初めまして。
鴉カナメと申します。
まず生きています、という報告と、もう一つ報告を。

私、現在職場関係の資格試験を受験することになっているのですが、先日受験生としてあるまじき失態を犯してしまいました。


簡単に申し上げますと、右手全て表示するお久しぶりの方はお久しぶりです。
初めましての方は初めまして。
鴉カナメと申します。
まず生きています、という報告と、もう一つ報告を。

私、現在職場関係の資格試験を受験することになっているのですが、先日受験生としてあるまじき失態を犯してしまいました。


簡単に申し上げますと、右手(利き手)を負傷しました。


幸い骨折や脱臼までには至りませんでしたが、それでも滅茶苦茶痛かったです。当時は助けを呼ぼうにも周りに誰もいなかったので自力でなんとかしました。
その数日後に病院行って処置してもらったのですが、しばらく右手が使いにくい状態でして…

結果、字が上手く書けません。
勉強どころか仕事にも支障が出てます。

まさか骨折にすら至らない怪我でここまで弊害が出るとは思わなかったので、体は大事にしなきゃなぁと思いました。

…勉強がんばります。
いいね! 10
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/23 12:41[web全体で公開]
😶 秘匿ありありCoC
――――ってやつも楽しいですな。
現在、KP紅葉さんによる「幽世常世の満天下」というCoC卓に参加させてもらっているが、世界観が「中華×アングラ」ものなので、普段参加してるCoC卓とは若干毛色が違う。
しかもHOがぞれぞれ秘密を持っていて、一から十まで秘密をオープンにできるものではないので、行動全て表示する――――ってやつも楽しいですな。
現在、KP紅葉さんによる「幽世常世の満天下」というCoC卓に参加させてもらっているが、世界観が「中華×アングラ」ものなので、普段参加してるCoC卓とは若干毛色が違う。
しかもHOがぞれぞれ秘密を持っていて、一から十まで秘密をオープンにできるものではないので、行動を共にする仲間でありながら「もしかしたら敵となる要素をもっているかもしれない」と疑心暗鬼を抱かせるのもまた興味深い。
「PVP推奨ではないが、それもありえる前提」なので、ちょっと怪しい動きをPCが見せると「うん?この人まさか?」とついつい思ってしまうのだ(笑)。
加えて特殊世界観なので、治安は中華マフィアが闊歩するヤバイものだし、登場するNPCも善人ばかりではないし、それぞれが何事かの重大なネタをもっているのも確実!
PC達が彼らとどうやって絡んで生き延びていくのか、わくわくが止まりませんな!
RP推奨+秘匿行動てんこもりのため、KPさんの負担は多大なものであるだろうが、二回まで終わった今、自分は第三回目開催日をとても楽しみしている!
というわけで紅葉さん頑張って――――!!!\(・ω・\)応援(/・ω・)/ウェーい!←KPさんに協力しろ。

ちなみに自分はとてもやりやすいHO1を選択したチキンですw
人知れず悩む秘匿って、言い換えれば自分の中だけで解決できるんで意外と楽なんだ。ふへへへ。
いいね! 14
れすぽん
れすぽん日記
2023/10/23 00:14[web全体で公開]
😶 ショートキャンペーン参加中という事と雑談タブについて
現在naoンさんのキャンペーンに参加させていただいています。
オンセでテキセで夜が厳しいという悪条件の中、合う卓を建ててくださって大感謝!
シナリオも「こう来たか!」と思わせて来る内容!
本当に楽しいです!
また、集まったPLの方々も皆良い人でとてもやり易くて楽しいです。

それでもって全て表示する現在naoンさんのキャンペーンに参加させていただいています。
オンセでテキセで夜が厳しいという悪条件の中、合う卓を建ててくださって大感謝!
シナリオも「こう来たか!」と思わせて来る内容!
本当に楽しいです!
また、集まったPLの方々も皆良い人でとてもやり易くて楽しいです。

それでもってちょっと思ったのですが、雑談タブでも僕は結構キャラのロールプレイをしながら雑談をしている事が多いので
もしかしたらいきなり雑談でタメ口か、と失礼に思われているかも知れないなと今更ながら思いました。
雑談タブでもキャラ口調で話す方、いらっしゃいますか?
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2023/10/20 18:30[web全体で公開]
😷 ご報告(※個人的なお知らせ❷)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※昨日の今日で、ちょっとまだ本調子じゃない為…!
※こちらでご報告&コメント返信とさせて頂きますっ、ごめんなさい💦
(コメント・温かいお言葉をくださった皆様、ありがとうございました!)


昨日、朝一で行ってまいりました!病院!!!
インフルエンザでしたよ万歳!!!(白目)

医師から処方を受け、現在は平熱を維持できています。
(鼻に噴霧するヤツじゃないんだ…コレが時の流れか、、、てか、効くの早!?今の薬ってスゲー!?)

公的な謹慎期間(外出停止措置)は、24日までとなります。
それ以降は、常の通り復帰できるかと思います。


【追伸】
鑑定方法は、変わらずほっそい綿棒の鼻フック(と勝手に自称)でした。
ぶっちゃけ薬飲む前もしんどかったけど、アレが一番辛かったかもしれない(真顔)
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/20 11:59[web全体で公開]
😆 【DX3】コンボ豊富な……【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はDX3卓で緊迫した雰囲気があり、とても楽しかったのだがその感想ではない。
ダブルクロスというシステムの宣伝である。

システムには其々特徴があるものだが、幾つかのエフェクト(他のゲームのスキルに当たる)で時に強力なシナジーを形成するものがある。
それを称して”コンボ”と呼び、わけてもダブルクロスはその”コンボ”が極めて豊富なシステムなのだ。
コンボ探しが楽しいし、昨晩の反省点などから、次はああしようこうしよう、このシンドローム(他のゲームの『クラス』に該当する)の組み合わせはどうだろうか?などと妄想が膨らむ。

中には取っ付きにくいというご意見も散見されるが、慣れると初期作成程度なら経験点計算も楽々である。
現代超人モノの草分けなので、未プレイの方は是非とも遊んでみて欲しい。
Thanks for reading!
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/19 08:07[web全体で公開]
😶 楽しさを維持するために
「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。

TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。
楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。
要するに口先だけならまだしも全て表示する「楽しいと感じる時間はあっという間に過ぎる」と思う経験は、誰にでもあるのでは無いだろうか。

TRPGをしていてGMの立場でもPLの立場でも、心からのそれを聞くと嬉しい言葉である。
楽しい時間があっという間に過ぎると感じることは、脳のメカニズムから自然と起こる。
要するに口先だけならまだしも、頭の構造では嘘は絶対につけないのである。だから、嬉しいものだ。

人間がどうやって時間の経過を認識しているかは、実際のところ未だよく分かっていないようだが、人間の脳で分泌されるドーパミンが関係しているのではないかという所までは分かっているそうだ。
このドーパミンは、多く分泌されればされるほど時間の経過を多く体感するらしい。
ドーパミンと言えば、楽しいとか嬉しいと感じた時に多く分泌される物質であることは割と有名である。
このふたつの事柄から、要するに、まさに楽しいと感じている時間にはドーパミンがドバドバなわけで、ドバドバしているからこそ時間が沢山すぎたように感じるという仕組みであると結論づけられる。

逆に退屈を感じている時、ドーパミンは少ないため、時間の経過を少ししか感じなくなる。
何かを待っている際などに時間を長く感じるわけはこれだそうだ。
待ちながらぼーっと携帯の時間を見て「前見た時から3分しか経ってないのか」と嘆息する感覚はこれが原因だそうだ。

TRPGは行うにあたって、どうしてもある程度まとまった時間を要する。
テキストセッションなら特に時間経過は激しいので、時間管理のテクニックを要するセッションになると思う。
私の毎度のテキストセッションでの所要時間目安は一回3時間と言ったところ。
3時間という時間の中で退屈を感じてしまうと、なかなか苦痛であることは皆様もよくご存知であろう。
軽めに見積もっても30分ヒマだと危険信号だし、1時間暇だと尚更厳しくなってくる。
上述したようなドーパミン分泌制限がかかってしまっている退屈状態が続いている中で、この時間がセッション中に多いのは、個人的になるべく避けたい。
できれば脳内ワクワク物質ドーパミンの分泌を保ちつつ、セッションを継続していくことが望ましい。
なので、可能であれば他のPCにも話題を振り、進行を手伝い、決断はサクサク行うことを心掛けている。

……心がけていても、PCとNPCの生死が関わりそうな場面では、どうしても悩んでしまう場面があるわけだが。
そこはそれ、人情の成す業というやつであろうと、多少なり数分は妥協する姿勢ではある。
いいね! 16
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/17 20:36[web全体で公開]
😶 優しい人の堪忍袋の緒が切れる時
それは、相当なことをしているということです。
その時に語気が強くなるのは、それだけのことをした以上、仕方がないことです。

まあ堪忍袋の緒が切れたのは私なんですが。
その人とはみっちりお話をしてきました。
結果、ご自身のやったことがどれだけいけないことであったかをご理解されているようで、反省しておられる様子でした。
ひとまずは解決の方向に向かったと言えるでしょう。
ご心配してくださった皆様、ありがとうございます。
いいね! 27
晴瑠
晴瑠日記
2023/10/17 19:25[web全体で公開]
😶 約1年振りの…
微熱&喉がやられた。
インフルエンザでもコロナでもないが、身体がだるい、頭が痛い、喉が痛い、声がガッサガサ、少しの寒気、鼻水、鼻づまり…。
完璧、風邪引ました。季節の変わり目…気をつけようね…。
声出ないの辛い…。
いいね! 16
明日平
明日平日記
2023/10/17 18:29[web全体で公開]
😶 トラブル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です

トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが
明日平がはたから見てる限りでは
「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」
「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある)
「謝らない」
という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います

まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが


オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが
TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません
トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、
トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます

ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます
考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます

(トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます

1.セッション回数
2.対人トラブル確率
3.個人のトラブル確率

です

1から順に1つずつ行きます

1.セッション回数
極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります
まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります
セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実
「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります


2.対人トラブル確率
わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には
・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情)
・参加者間のトラブル
の2項目があります
この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます

参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ
・トラブルが起きにくいメンツの選定
・そもそも参加人数を減らす
の2つです

・トラブルが起きにくいメンツの選定
所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね
これが本当に上手なGMさんはいらして
様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます
明日平が苦手な分野だけに尊敬します

・そもそも参加人数を減らす
参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ
しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります
そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです
とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い



3.個人のトラブル確率
個人のトラブルの発生確率も
・リアルの事情などによる個人的なトラブル
・個人に起因する対人トラブル
の2つがあります

・リアルの事情などによる個人的なトラブル
これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです
もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに
「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます


最後
・個人に起因する対人トラブル
これは上記の同僚のように
「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」
と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実

かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います

なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが
どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います
上手い解決方法があったら教えてほしいものです


なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
いいね! 20
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/17 11:59[web全体で公開]
😶 ちんあなごって可愛いよな
――――と思う立ち絵が完成してるので我慢できずに連続投降~!
今度参加させてもらう卓の新PCなんだが、「見た目はいかにも荒事好き系だが実際は穏やか性格の世話好き」という設定を盛ったので、いつもの絵師さんにエプロン装備画像もお願いしてみた!
デザインは向こうにお任せしてたんだけど、可愛いのとかっこ全て表示する――――と思う立ち絵が完成してるので我慢できずに連続投降~!
今度参加させてもらう卓の新PCなんだが、「見た目はいかにも荒事好き系だが実際は穏やか性格の世話好き」という設定を盛ったので、いつもの絵師さんにエプロン装備画像もお願いしてみた!
デザインは向こうにお任せしてたんだけど、可愛いのとかっこいいのを出してくれて、可愛いのがこれ!

【ちんあなごエプロン】!!!
https://gyazo.com/7ed25af544fb59617d181a048fa22090

これ市販してたら彼女へのプレゼントに最適だと思いましたw
絵師さんってやっぱいいセンスしてるよな~!
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2023/10/15 21:30[web全体で公開]
😆 【ビギドル】はるるん、はるるん役でアイドルデビュー?!
おっはるか~♪はるるんだよ♪
ところでみんなは『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(通称:ビギドル)』を知ってるかな?

うんうん♪
ビギドルはね~、誰でもアイドルになれちゃう「み~んなトモダチ!み~んなアイドル」なTRPGなんだ♪

僕の”外の人”は、2015年にTwitter全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪
ところでみんなは『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(通称:ビギドル)』を知ってるかな?

うんうん♪
ビギドルはね~、誰でもアイドルになれちゃう「み~んなトモダチ!み~んなアイドル」なTRPGなんだ♪

僕の”外の人”は、2015年にTwitter、Youtube、ニコニコを中心にプリティーシリーズ等のプレイ動画や
マイキャラストーリー動画を配信していたりして、アイドル+TRPGの”ビギドル”に出会うのも自然の流れだったんだ♪

そんな僕が、今日、ついに待望のビギドルデビューしたんだよ~ん♪
今回は今日と来週の2回に分けたセッションなので、普段ならセッション終了後に日記をUPするんだけど、
すっごい熱量で胸のトキメキが止まらないので、ここで解放乙女ヴァルキュリアしちゃうんだよ~♪

ビギドルは冒険企画局さんのサイコロ・フィクションシリーズということで、シノビガミとかと同じシリーズなのかな?
そんな感じで、わりとRP中心に進んでいくTRPGみたい?
今回はビギドルデビューということで、はるるんがはるるん役で出演させてもらったので、RPは苦労しなかったかな?
※もし次回があれば「まじめ」キャラとか挑戦したいかもw

そんなことより、アイドルが好きな仲間と紡ぐ物語は、めちゃくちゃ楽しくて、テンションあがりっぱなしだったよ~♪
物語は、まだまだ前半折返し地点ということで、来週の後半も楽しみ~♪

プロデューサーさん、同卓いただいているアイドルの皆さん
来週もよろしくお願いいたします♪
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 15:50[web全体で公開]
😶 言霊
――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
全て表示する――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
「メール復活させたらピンポイントにきていた」
と書いてあって笑うしかなかったよ!!
言霊ってあるんだな。
本気で思いたくなる。
まだ治療は続いていて以前のような付き合いの復活は今は無理だけど、君の言葉が聞けるだけで安心する。

いいね! 40
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 11:01[web全体で公開]
😶 連絡ツールが
―――― 一つ使用不能になった。
自分のミス。恐らくサーバー整理して削除した方にいれてたせい。
復旧作業はしているのだが上手く行かずかなり焦ってる。
病気治療で連絡が途絶えた友人と連絡ができるツールの一つだったから。
メールはあるが、病気前から多忙な人で多くの人から仕事や私事でメールがくるので、自分がメールは送っても埋もれやすく、双方ほとんど使用しなかったものなので、今これを使っても確実性はあまりない。
けどこれしかない。
メールの返信が来ることを願う。
言霊になりますように。
いいね! 17
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/14 13:26[web全体で公開]
😶 久々に唐突な性癖の開示
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦乙女っていいよね。

ヴァルキューレ、ヴァルキリーの日本語訳として当てられることも多い単語。

ヴァルキューレの創作的なイメージとしては、天使系キャラに戦士、騎士系要素をプラスした感じの描写がされることが多いと思うけど、それが私の性癖には合っていますよ。楚々とした天使的な要素と、凛々しい戦士的な要素が合わさった姿はなんというかすこ。

具体例としてはFGOのオルトリンデとか。

鎧を着た女の子も好きだけど。鎧を着た性別不明の鎧の中から女の子が出てくるパターンよりは、フルアーマーでもなんか女の子ってわかるラインのやつが好きですな。

というか鎧を着た人間だったら大体好きね。

ただしビキニアーマー、お前は許さん。(ビキニアーマー好きな方はすみません。)

なんというかこう、創作の女子に求める服装のラインとして「自分が女だったら、その世界の人間だったら着れるか」ってのは結構重要なポイントでして。

露出やばくて恥ずかしいし、金属製だからそこそこ重量ありそうな割には全然急所守れてないし。金属を素肌につけるのはなんか嫌だしの三重苦くらいあってその……

よく魔法的なアレで防護してるとかスピード重視みたいな意見もあるけど、
スピード重視なら布じゃダメなんかってなるし、魔法的なアレならインナー着ない理由にならんしで、合理的な理由づけが思いつかん。

だからまあ、普通の鎧にちょっとフリルとか可愛めの装飾がついてるぐらいが好きですな。男物とそう変わらんデザインのやつもいい。
いいね! 19
れすぽん
れすぽん日記
2023/10/14 00:36[web全体で公開]
😶 PC作成時の設定など
久々にTRPG関連の日記を書いている気がする!
久々に新規のキャラを作成したのですが、元からではあるのですが僕はどうもあまり長い設定が書けないようです。
キャラ設定で色々作り込める人は凄いですね。
流石に文量が多すぎて何をどう読み取ったら良いのか分からない程までは憧れませんが、きっちり書けると全て表示する久々にTRPG関連の日記を書いている気がする!
久々に新規のキャラを作成したのですが、元からではあるのですが僕はどうもあまり長い設定が書けないようです。
キャラ設定で色々作り込める人は凄いですね。
流石に文量が多すぎて何をどう読み取ったら良いのか分からない程までは憧れませんが、きっちり書けると言うのは設定を形にすると言うシークエンスが優れていると言う事を感じます!
僕の場合はどうも形にするところで最小限で良いかと妥協してしまう事がしばし。
昔、キャラ設定細かく作り過ぎて自縄自縛に陥った経験があるからかも知れません。

何にせよ、キャラ設定作っている時って楽しいですね!
いいね! 18
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/13 00:01[web全体で公開]
😶 信頼を積み重ねるゲーム
 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。

 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。

 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。
 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。
 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。

 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。
 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。
 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。

 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。
 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。
 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。

 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。  目標には、まだ遠い。
いいね! 32