四季さんがいいね!した日記/コメント page.7

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/11/11 23:51[web全体で公開]
😶 【DC44】後味の悪い勝利
今日、Double Charger 44で、私のPCが初優勝を果たした。

だが、私が連続プッシュを仕掛けたライバルPCがクラッシュからの事故死をしてしまい、後味の悪い勝利となった(でもここでクラッシュしてなければ、優勝は彼に掻っ攫われていただろう)。

罪滅ぼし(?)に、私のPCには「ライ全て表示する今日、Double Charger 44で、私のPCが初優勝を果たした。

だが、私が連続プッシュを仕掛けたライバルPCがクラッシュからの事故死をしてしまい、後味の悪い勝利となった(でもここでクラッシュしてなければ、優勝は彼に掻っ攫われていただろう)。

罪滅ぼし(?)に、私のPCには「ライバルPCの故郷の治安改善運動に参加し、悪質なストリートチームを撲滅する」という新たな目標ができてしまった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。ルールは至ってシンプル(能力値より低い目を出すだけ)。キャラメイクは最短15分あればできます(4つのパラメータを割り振るだけ)。プレイヤー用ルールブックは無料公開されているので、ぜひ御覧下さい!

https://trpgsession.com/rulebook/both4556140/

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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/11/01 07:45[web全体で公開]
😶 プリキュアで
戦闘シーンになると背景が変わるのを
「ワーディング」
と言ってしまうダブルクロス脳
(なお古い版しかやった事ない模様)
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れすぽん
れすぽん日記
2025/11/07 22:38[web全体で公開]
😶 ドタキャンが続く
仕事などで仕方は無いと言うのは分かっているのですが、毎回のようにセッションが流れるとちょっと心に来ますね。
しかも悲しい事に一人の人がドタキャンを繰り返していると言う訳ではなく、予定日ごとにローテーションかのように誰かしらが都合が悪くなると言う状態。
急な仕事が入った人A、その翌週にパソコンが壊れたB、その翌週に風邪を引いてしまったC、その翌週に急な仕事が入ったD、その翌週に風邪を引いたA
呪われているんでしょうか。
お祓い行ってこようかな。
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こたつ
こたつ日記
2025/11/07 19:34[web全体で公開]
😶 コミケ受かりました!~テスプもあるよ~
お疲れ様です。こたつです。

無事にコミケに受かっておりました。よかった……。
『上の空文庫』1日目東ソ11aでお待ちしております!

そして!!新作のオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』のテストプレイの募集を開始しました!!
ご興味がありましたら、ご協力いただけると全て表示するお疲れ様です。こたつです。

無事にコミケに受かっておりました。よかった……。
『上の空文庫』1日目東ソ11aでお待ちしております!

そして!!新作のオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』のテストプレイの募集を開始しました!!
ご興味がありましたら、ご協力いただけると幸いです。
https://trpgsession.com/session/176250930359kotatu7171

年末まで凄く頑張らないといけないことが判明したので凄く頑張ります!
では!
いいね! 21
こたつ
こたつ日記
2025/11/05 17:22[web全体で公開]
😶 生存と近況の報告と宣伝
ご無沙汰しております、こたつです。

前回のログインを見たら2ヶ月前だったのでほんまに誰やねんって感じかもしれません。ここで遊んでいるわけでもないし。TRPGは遊んでいるのですが、主戦場がSW2.5からモノトーンミュージアムに移ったことにより、専ら身内でやるか旧Twitterで遊んでいます。いや全て表示するご無沙汰しております、こたつです。

前回のログインを見たら2ヶ月前だったのでほんまに誰やねんって感じかもしれません。ここで遊んでいるわけでもないし。TRPGは遊んでいるのですが、主戦場がSW2.5からモノトーンミュージアムに移ったことにより、専ら身内でやるか旧Twitterで遊んでいます。いや、オンセンでもテキセモノミュとかやりたいし、SW2.5だってやりたいのですが!

それがどうして日記を書いているかと申しますと、宣伝が二つあるからでございます。

①
現在、友人のエニシダ君がSW2.5のリプレイ動画『復讐と宝石』を投稿しております。色んなところに広告を出しているので、ご存知の方もいらっしゃるでしょうか。この日記にも投稿してるのかな?



毎週土曜日に投稿をしており、現在は1~4話が公開されております。11、12話くらいで完結予定とのこと。

なにをかくそうこの私、PC②マルティナのPLなのです。くればーできゅーとなプレイングをしているぞ!あと、私は戦闘処理の整理を手伝ったりしています。ログを見て「ここ練技重複してる!」みたいに重箱の隅という隅をつつきまくり、ミスを減らしているわけです。エニシダ君の作業に比べれば足元にも及びませんが、マジで結構大変です。

そんなわけでぜひ見てね!というお話でした。

②
去年から『上の空文庫』というサークルに所属というかサークルを立ち上げて、これまでに2冊のシナリオブックを作ってコミケで頒布をしてきました。今年の冬コミにも申し込んでおりまして、明後日くらいに当落が出ます。ま、まあ受かるやろ。それでフライング告知なのですが、今回はオリジナルTRPGシステムを作っております。

タイトルはずばり『想念神格RPGカムイガタリ』。PCは神として振る舞う謎の生き物、神威(カムイ)。人々の信仰を集め、強大な敵を打ち倒す!という内容です。文脈はダブルクロスみたいなF.E.A.R.ゲーに近いかも。ただし、一応古代ファンタジーということになっています。

詳細はこちらをどうぞ!


6月くらいからずっとテストプレイと調整を繰り返しており、スキルのデータも現在ver.3.2.0!悪辣なコンボが見つかってルールが1回大きく変わるなど色々ありましたが、そろそろ野良という広大な海に乗り出さねばならぬ~という状況なのです。

11月中旬~末くらいでテストプレイの募集をさせていただく予定なので、よかったら来てね、というか来てくださいお願いします!!たぶん今日明日明後日くらいに募集を流します!!


それではこの辺で。本格的に寒くなって来たので皆様も体調にはお気を付けてお過ごしください……。つらい季節がはじまってしまった。
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明日平
明日平日記
2025/11/04 22:47[web全体で公開]
😶 AIとTRPGシナリオその2
ChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど
Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。

結果
1.誤字脱字が多い
2.1本道
3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ)

誤字脱字がAIさんに直してもらうとして
1本全て表示するChatGPTさんは1日に突っ込めるシナリオ数に制限があるけど
Grokさんは結構いっぱい突っ込めることが分って、Grokさんにも分析してもらいました。

結果
1.誤字脱字が多い
2.1本道
3.NPCの描写が薄い(ステレオタイプ)

誤字脱字がAIさんに直してもらうとして
1本道はFEARゲーのシナリオばかり突っ込んだからだと思うんですよ

問題は「NPCの描写が薄い」
そこを改善しようと「ヒロインどうしたらいい?」と聞いたら
今のトレンドは「多様性・包摂性(Diversity & Inclusion)、主体性・能動性、ステレオタイプの解体」とのこと……マジか?

性別・ジェンダーの多様化←AI君、レネビを勝手に女性と判断してるよね。
人種・民族・障害の表現←日本舞台だと日本人率高めなのはしょうがない
「自ら戦う」「選択する」「物語を動かす」←ヒロインがそれを積極的にやるとPCいらなくね?

と、イマイチ納得いかない感じに

ステレオタイプって説明省けるから便利に使ってたけどダメなの?


「PCなら幸せになろうなどと思うな。幸せになるのは女と子供だけでいい。PCならしねい。」みたいな男塾脳は令和の世には合わないのかな?
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/05 02:08[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第一話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランドオープニング+第一話の情報収集フェイズまで。
PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒

【所感】
・グランドオープニングは隕石の落ちるちょっと前の出来事なので穏やかな出だし。通りすがりは通りすがりですよ?
・そして隕石が落ちたところから第一話。予告した通り、PC1がひどい目にあうことに
・デュエルスタンバイした次のシーンでみんなの目の前でグッサリされてて草
・ついに覚醒したPC1、覚醒したシーンから高すぎだった登場ダイスが低くなっててこちらも草
・なんとこのPT、範囲攻撃持ちは多いが遅いという。敵に殴られましたが、雑魚だったこともあり無事撃退
・そしてプランナーから事の次第を聞き、協力して敵を倒すことに。なお失敗するとN市は崩壊します
・1コンボが重いわりに登場ダイスが低くて侵蝕に余裕のある支部長も参戦して情報収集は無事終了
・調達でゲットした救急キットもガンガン使ってHPを回復していざ鎌倉……といったところで中断
・次回、また誰か侵蝕事故るんだろうなあ……w
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youkey
youkey日記
2025/11/03 22:14[web全体で公開]
😶 【長文畳】けっこう間違われているサイコパス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日Xのほうに海外のブラックジョーク動画にサイコパスと一言添えたポストが流れてきました。おそらくは動画の内容に対して狂気的、猟奇的という意味合いでつかったのでしょう。
サイコパスと聞いて、バットマンのジョーカーのような狂気的殺人鬼をイメージする人が多いと思いますが、これって今は間違いなんですよね。

サイコパスの大きな特徴として、協調性に欠けて他者への思いやりがない。法律や道徳を軽視し自分の価値観を優先するなどがあります。これらには続きがあり、他者への思いやりはないが自分が大好きなナルシストな性質が強く、自分を褒め称えいい気分にさせるために他者を侍らせることが多く、話術や人心操作にたけ、リーダーや人気者など集団の中心にいることも多いです。
法律や道徳の軽視に関しても、それらに価値を見出しませんが付随する刑罰などはしっかりと受け止めています。そのため、犯罪により得られる利益と捕まった際のペナルティ、逃走隠蔽にかかるコストなどを天秤にかけ、割に合わないため実行しないという思考をします。

また、これらの特徴は医者や警察、軍隊などの命に係わる業種の方々にも慣れとして多く見られ、後天的サイコパスと呼ばれていますが、彼らは犯罪などしないというのは、言うまでもないですね。

ではなぜ多くの人がサイコパスを凶悪な犯罪者とイメージするのか。
冒頭でも書いた通り、今は違いますが昔はサイコパスという括りに凶悪犯罪者が含まれていたため、多くの創作において犯人をサイコパスとして描いていたことが大きいと思われます。

あまり認知度は高くありませんが、現在ではサイコパスを細分化し、凶悪犯などはソシオパスと呼ばれています。
ソシオパスの特徴としては、法律や道徳の軽視などサイコパスと同じ部分も多いのですが、一番の違いとして共感性の高さがあげられます。
彼らは他者を思いやり、愛することができるのですが、我の強さが災いして正義のため愛のためにと凶行に及ぶのです。
これこそまさに多くの人が思い描くサイコパスではないでしょうか?

長々と書きましたが、ここまで読んでサイコパスについてもっと知りたい、考察したいと思ってくれた方には悪の教典という映画をお勧めしておきます。
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梨影
梨影日記
2025/11/02 17:41[web全体で公開]
😶 揃わんな……
卓募集3つしているが、どれも揃わなさそう。
となると、もうしばらく暇だなー 何しようかなー となる。

やることねぇんだわ……。
なんかねぇもんかね……。

新しいルルブ買うってのも考えたが、特にやってみたいシステムってのも思いつかんのよな。最低限人口いないとやる気も起きないってのもある全て表示する卓募集3つしているが、どれも揃わなさそう。
となると、もうしばらく暇だなー 何しようかなー となる。

やることねぇんだわ……。
なんかねぇもんかね……。

新しいルルブ買うってのも考えたが、特にやってみたいシステムってのも思いつかんのよな。最低限人口いないとやる気も起きないってのもあるが。

ある程度人口いて、界隈が狭すぎなくて(基本公募メインで、身内卓はメインにはしたくない)、GMメインで遊べそうなものでかつ
「飽きてない」ものってなるとあんまり見当たらないんだよな。

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明日平
明日平日記
2025/11/02 09:25[web全体で公開]
😶 不謹慎なネタなので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)町中にクマが出てきて自警団(猟友会)や治安組織(警察)で対応できず武力組織(自衛隊)に応援を頼むって
村にゴブリンが出たので自警団や治安組織(村の警備兵)では対応できず武力組織(冒険者)に依頼するって状況と一緒だな
となんとなく思いました

それはさておき、新天下繚乱オリジナルシナリオ「海より来たるキミへ」後1人募集中です

11/12(水)スタートの毎週水曜日21時~24時の全3~5回の予定です
https://trpgsession.com/session/176197101028j0jinjp

13:23追記
繁華者があり満員御礼となりました。
ご協力ありがとうございました。
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マット
マット日記
2025/11/01 14:40[web全体で公開]
😶 秘奥魔法が戻ってくる…だと?
グリモワール技能がビブリオマンサーに名前を変えて帰って来るのか…。魔導書…懐かしいな。
あと、さりげなく魔力付与師(エンチャーター)ってあるけどコレ…つまりアーティザン技能か?
データがAoGからどれくらい変更されているか気になる
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はるるん
はるるん日記
2025/10/29 18:59[web全体で公開]
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。
ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。
だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。

◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー
中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」
まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。

常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。
その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。

戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。
そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。
あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。

理性の炎。
冷たくなく、熱すぎず。
ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。


◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛
イリスは静かな勇者。
エリーが参謀なら、イリスは騎士。

誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。
戦闘では堅実に、RPでは誠実に。
“現実に立っているヒーロー”のような存在だった。

彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。
だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。
それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。

彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。
今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。


◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡
エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。
「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。

アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。
誰かが感動しても、言葉にできないときがある。
そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。

彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。
笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。


◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者
正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。

僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。
一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。
だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。

けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。
全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。

だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。


◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家
そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。
当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。

ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。
「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。
風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。


◆それぞれの光が集まって
誰かひとりが主人公じゃなかった。
全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。

ヒカリは希望を灯した。
エリーはその炎を守った。
アルシヴィアは涙で包んだ。
イリスは信じ抜いた。
イリーナは静かに見届けた。
そしてユキは、風になって未来へ還っていった。

――そして、奇跡は風に乗った。

希望はひとりでは響かない。
でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる

この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。
本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
いいね! 16
マット
マット日記
2025/10/29 08:21[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
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はるるん
はるるん日記
2025/10/28 10:22[web全体で公開]
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた
「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」
全員のテンションと感情が完全に同期していた。
ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。

他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。
けれど今回は違った。
みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、
それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。

――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。


◆キーキャラクター
GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。
しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。

そして――
「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」
という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。

今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。
選ばれたのは――ヒカリ。


◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使
SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。
そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。

メダル、リュート、歌、そして愛。
終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。

サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」
ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」

それでもヒカリは言う。
「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」

ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。
「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」

“光”は照らすだけじゃない。
見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。


◆RPとダイスの女神
特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。
まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。

たとえば――

戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。
ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19

祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。
ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26

ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。
そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。


◆クライマックス
ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ……
そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。

ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」
ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」

ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」
この瞬間、もう勝負は決まっていた。

「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」

ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! 
KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 

「これが――希望の歌だ!」

命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。
ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。


◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」
ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」
ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」
ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」

ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」
ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」


◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」
グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。
それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。

「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」

ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。
それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。

「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」
花畑には、確かに二人分の歌声があった。

ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。
旅の余韻はまだ消えない。

だって今も――
みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。


◆最後に
久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。
セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。
「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。

素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。
そして共に旅した仲間たち。

本当に、ありがとう。
――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
いいね! 20
よろず
よろず日記
2025/10/26 01:03[web全体で公開]
😢 雑記 PLがしたい
最近すっかり土日休みが安定しなくなってぐったりしているわけですが、TRPGの方も卓探しをすっかりしなくなりました。
SW2.5のエンシェントブルーは今継続中ではあるのですが、そろそろ純粋なPLとして卓に参加したい気持ちが高まっています。
とはいってもまずは休みが安定しないことには予定も立てられないので、しばらくは現実の方を頑張らないと…。
いいね! 14
マット
マット日記
2025/10/20 21:54[web全体で公開]
🤔 エモシの懸念点
週末予定の全力エモシ、概ね準備も整ってきたのだけど、初めてのエモシと言うことで不安は募る。

・やりたい演出の『押し付け』でないか?
・時間配分は大丈夫か?

上手くいくことを祈ろう。

さて、今回のシナリオ執筆にあたり、テキスト作成にもAIを最大限活用したのだけど、上手く使いこなすと本当に頼りになるものだ…。
いいね! 19
サイ・トー
サイ・トー日記
2025/10/21 13:25[web全体で公開]
😶 どうして忘れていたんだろう。こんなに大切な事なのに
明後日は楽しみにしていたセッションの日!
プレイヤーで回るのは久しぶりだ!良いセッションになると良いな!!

あれ?
ちょっと待って?
もしかして、もしかしてさ?

「プレイヤーでセッションに参加する場合キャラシートを作らないといけない」?

最近ディーラーばかりやってて忘れていた。完全に意識から抜け落ちていた。
急いでキャラシートを作らないと!!

そんなことあるか!って思いますか?
私もびっくりしています。
いいね! 17
あめふり
あめふり日記
2025/10/21 07:38[web全体で公開]
😆 【SW2.5】参加PL募集中【武芸大会】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
おはようございます!
先日開催した「熱砂武芸大会~鋼鉄~」での激闘に味をしめ、早速第二弾を募集中です😋
(参加者の皆様、誠にありがとうございました!)


【熱砂武芸大会 ~幻夜~】
 ブルライト地方ラージャハ帝国。
 武を重んじるこの国では、度々武芸の腕前を競う大会が開催されていた。
「純然たる力と技を示せ」
 その合言葉の元、魔法の類いは使用禁止。武芸者による武芸者のための戦いが幕を開ける。

 此度挑むは“幻夜”の志士。
 月光のもと、多彩な技で翻弄せし獣たち。
 汝が武を以て勝利せよ!


【今回の募集要項】LV8~9キャップ
 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ
 ▶募集:PL3~4名
 ▶日程:2025/10/25(土) 20:00~24:30
 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット)
 ※開催時刻は多少変動可能。希望がある方はお申し付けください
 ▶備考:[上級戦闘][非自然環境][部位数制限:なし][戦闘中心]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用
 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有
 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方ラージャハ帝国
[URL]https://trpgsession.com/session/176087387003AmefuriRainy2


 武芸大会の名の通り、魔法使い系技能禁止縛りで肉弾戦&Bテーブル技能メインの闘いになるかと思います💪
 興味がありましたらぜひ宜しくお願いいたします!


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マット
マット日記
2025/10/17 13:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔導天使とエモるシナリオ
10/24 10/25の連続2日間に日程決定しました。
あと1枠ありますので、興味がある方はどうぞ。

https://trpgsession.com/session/176014505123noohking
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マット
マット日記
2025/10/12 20:10[web全体で公開]
😶 度し難いシナリオと言ったな?アレは…
嘘だ。

シナリオの筆を進めるコツは、書けるシナリオから完成させていく事でした。
度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦。
他のGMさんが使っていた技法を自分のスタイルに落とし込んでみたり、やりたいこと挑戦したいことを詰め込んでやってみよう。


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